Vampirische Mächte /22
Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch für [2.5|1] Sek. in einen Fledermausschwarm und werdet unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt Ihr [0|0] - [0|0][[40|0]%] physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch.

Schaden: [[110|0]%] [[180|0]%] [[250|0]%]
Aktivierungskosten: 2 / 2 / 2
Trefft Ihr einen Gegner mit einer Basisfertigkeit, erhaltet Ihr [10|0] Sek. lang [102|1] % Angriffsgeschwindigkeit (bis zu [5|0]-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für [101|0] Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch [103|1] %[x] Basisfertigkeitsschaden und [105|1] % Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.

Schaden: [106|1] % [107|1] % [108|1] %
Aktivierungskosten: 6 / 0 / 0
Wenn Ihr eine Fertigkeit der Kategorie Beherrschung, Waffenbeherrschung, Makaber, Zorn oder Infusion wirkt, ruft Ihr einen Fledermaus-Vertrauten herbei, der nahe Gegner angreift und ihnen [0|0] - [0|0] [[20|0]%] physischen Schaden zufügt, mit einer Chance von [30|1] %, Gegner zu betäuben.

Schaden: [[40|0]%] [[60|0]%] [[80|0]%]
Aktivierungskosten: 3 / 3 / 0
Kanalisiert Ihr eine Fertigkeit, bildet sich unter Euch eine Blutpfütze. Kanalisiert Ihr eine Fertigkeit in einer Pfütze, verursachen Eure kanalisierten Fertigkeiten [10|1] %[x] erhöhten Schaden, und Ihr erhaltet [30|1] % Schadensreduktion.

Es kann sich nur alle [8|0] Sek. eine Pfütze bilden.

Schaden: [20|1] % [30|1] % [40|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 3 / 3
Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [11|1] %, Gegner mit einem Vampirischen Fluch zu belegen. Betroffene Gegner haben eine Chance von 15 %, den Fluch an andere Gegner weiterzugeben.

Die gesammelten Seelen des Vampirischen Fluchs verursachen um [50|1] % erhöhten Schaden.

Glückstreffer: [22|1] % [33|1] % [44|1] %
Schaden: [100|1] % [150|1] % [200|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 6 / 0
Überwältigen Eure Kernfertigkeiten einen Gegner, erzeugt Ihr [3|0] Unstete Bluttropfen. Sammelt Ihr einen Unsteten Bluttropfen ein, explodiert er und verursacht um Euch [0|0] - [0|0] [[60|0]%] physischen Schaden.

Alle [50|0] Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.

Überwältigungszeit: [40|0] [30|0] [20|0]
Aktivierungskosten: 0 / 0 / 6
Ihr fügt Gegnern, die sich bewegen oder von einem Vampirischen Fluch betroffen sind,[15|1] %[x] erhöhten Schaden über Zeit zu.

Schaden: [30|1] % [45|1] % [60|1] %
Aktivierungskosten: 2 / 2 / 2
Ihr verursacht um [4|1] %[x] erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern.

Gegner sind unter dem Einfluss eines Vampirfluchs Eurer anderen Vampirischen Mächte verwundbar.

Schaden: [8|1] % [12|1] % [16|1] %
Aktivierungskosten: 2 / 0 / 0
Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [20|1] %, Eure Angriffsgeschwindigkeit für [6|0] Sekunden um [10|1] % Eurer gesamten Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.

Aktueller Bonus: [0|1] %

Angriffsgeschwindigkeit: [20|1] % [30|1] % [40|1] %
Aktivierungskosten: 3 / 0 / 0
Für alle [5|0] Basisfertigkeiten, die Ihr wirkt, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um [0.5|1] Sek. verkürzt.

Abklingzeitreduktion: [1|1] [1.5|1] [2|1]
Aktivierungskosten: 0 / 3 / 0
Eure Angriffe fügen Gegnern in der Nähe [20|1] % Eures maximalen Lebens als physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle [4] Sekunden eintreten.

Ihr heilt bei jedem so getroffenen Gegner jeweils [1|1] % Eures maximalen Lebens.

Schaden: [40|1] % [60|1] % [80|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 0 / 3
Die Angriffe Eurer Beschwörungen, Gefährten, Diener und Fledermaus-Vertrauten verursachen um [13|1] %[x] erhöhten Schaden bei Gegnern mit Kontrollverlust.

Glückstreffer: Eure Beschwörungen, Gefährten, Diener und Fledermaus-Vertrauten verursachen mit einer Chance von bis zu [30|1] % einen Vampirischen Fluch, wenn sie Gegner treffen.

Schaden: [26|1] % [39|1] % [52|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 2 / 0
Werdet Ihr getroffen, habt Ihr eine Chance von [3.5|1] %, Gegner in der Nähe [2|0] Sek. lang in Furcht zu versetzen und um [80|1] % zu verlangsamen.

Von Furcht ergriffene Gegner trefft Ihr garantiert kritisch.

Chance auf Furcht: [7|1] % [10.5|1] % [14|1] %
Aktivierungskosten: 1 / 1 / 1
Bewegt Ihr Euch [3|0] Sek. lang nicht, erhaltet Ihr für [6|0] Sek. eine Barriere mit [10|1] % Eures maximalen Lebens. Dieser Effekt kann nur alle [20|0] Sek. ausgelöst werden.

Barriere: [20|1] % [30|1] % [40|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 1 / 1
Dornen haben eine Chance von [10|1] %, [75|1] %[x] erhöhten Schaden zu verursachen und Gegner um [8|1] % zu unterkühlen.

Schaden: [150|1] % [225|1] % [300|1] %
Aktivierungskosten: 1 / 1 / 0
Ihr fügt Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig, eingefroren oder von Furcht ergriffen sind, [6|1] %[x] erhöhten Schaden zu. Sind sie außerdem verletzt und keine Elite-Gegner, werden sie sofort getötet.

Schaden: [12|1] % [18|1] % [24|1] %
Aktivierungskosten: 1 / 0 / 0
Das Wirken von Fertigkeiten heilt Euch um [0.75|1] % Eures Lebens. Habt Ihr weniger als 50 % Leben, verdoppelt sich dieser Bonus.

Heilen: [1.5|1] % [2.25|1] % [3|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 0 / 1
Tötet Ihr einen Gegner, erhaltet Ihr [1.5|1] % Eures Basislebens als Stählung.

Solange die Stählung mehr als die Hälfte Eures maximalen Lebens beträgt, erhaltet Ihr [2|1] %[+] kritische Trefferchance.

Stählung: [3|1] % [4.5|1] % [6|1] %
Kritische Trefferchance: [4|1] % [6|1] % [8|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 1 / 1
Glückstreffer: Beschwörungen, Gefährten, Diener sowie die Angriffe Eures Fledermaus-Vertrauten haben eine Chance von bis zu [15|1] %, [10|0] Eurer Primärressource wiederherzustellen und [4|0] Sek. lang Euren Schaden um [10|1] %[x] zu erhöhen.

Chance: [30|1] % [45|1] % [60|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 0 / 1
Trefft Ihr Gegner mit direktem Schaden, werden sie mit Pocken infiziert. Werden Gegner [8|0]-mal mit Pocken infiziert, wird die Infektion ausgetrieben, was [0|0] - [0|0] [[10|0]%] Giftschaden verursacht.

Schaden: [[30|0]%] [[50|0]%] [[70|0]%]
Aktivierungskosten: 1 / 0 / 0
Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeitreduktion von [20|1] %.

Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen [3|1] %[x] erhöhten Schaden für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist.

Schaden: [6|1] % [9|1] % [12|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 1 / 0
Pro [3.5|1] % Eures fehlenden Lebens erhaltet Ihr [1|1] % Schadensreduktion.

Fehlendes Leben: [3|1] % [2.5|1] % [2|1] %
Aktivierungskosten: 0 / 0 / 2
Vampirische Mächte
  • Ihr könnt nun Vampirische Mächte erhalten. Eure neue Macht befindet sich auf dem Saisonreiter in Eurem Inventar.
  • Aktiviert Eure Mächte mit Pakten der Paktrüstung. Vampirische Mächte zehren von allen Pakten auf der Rüstung, die Ihr angelegt habt.
  • Gebt Mächtiges Blut aus, um die Option, eine von drei zufällig gewählten Mächten zu modifizieren, zu erhalten. Gesperrte Mächte können entsperrt und entsperrte Mächte verbessert werden.