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Sigilo de Cuarto creciente
Los enemigos no pueden apuntarte. Se elimina al atacar o sufrir daño.
Janyar de Asheara
Velocidad de ataque por cada acumulación aumentada.
Talismán del Señor Desterrado
Tras gastar {SF_1} de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal arrolla.
Subidón de potencia
Aumenta la velocidad de ataque.
Torrente de éter
Aumenta la velocidad de movimiento.
Poder inmenso
Recursos ilimitados.
Castigo de sed
Tiempo de reutilización de pociones aumentado.
Todas las resistencias reducidas.
Pericia con hachas de una mano
Velocidad de ataque aumentada por golpes críticos.
Pericia con espadas de dos manos
Daño de sangrado aumentado tras matar a un enemigo.
Rabia sanguinaria vampírica
Obteniendo velocidad de movimiento, daño de ataque básico.
Arrollamiento listo
Tu siguiente ataque tendrá un efecto de arrollamiento.
Velocidad voraz
Obteniendo una cantidad de velocidad de ataque equivalente a tu bonus de velocidad de movimiento.
Frenético
Cada [SF_3] habilidades básicas, se reduce [SF_0] s un tiempo de reutilización activo.
Fuerza del aquelarre
Tus habilidades infligen un [SF_5]% más de daño.
Anticipación
Daño de definitiva aumentado un [{SF_4}*100|%] por cada enemigo cercano afectado por tus efectos de daño en el tiempo.
Contador de almas
Usar una habilidad defensiva, macabra o de agilidad azuzará las almas capturadas contra los enemigos.
Corazón salvaje
Infliges más daño con habilidades de cambio de forma.
Botas de bestia caída
Tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige más daño.
Calor de la fogata
Otorga un [{SF_1}*100|0||%+|] de experiencia adicional por acumulación.
Impulso
Velocidad de movimiento aumentada un [{SF_0}*100|%10|].
Resguardo de Zoltun
+5% de daño
Pierdes una carga cuando caes en una trampa o un peligro.
Arrollamiento reducido
Tu siguiente ataque de arrollamiento infligirá menos daño.
Armadura reducida
Armadura reducida un 5%.
Daño crítico reducido
Tus golpes críticos infligen menos daño.
Probabilidad de esquivar reducida.
Probabilidad de esquivar reducida un 8%.
Resistencia reducida.
Resistencia a todos los elementos reducida un [{SF_0}*100|+%|].
Quema de recursos
Tu siguiente habilidad de gasto consumirá recursos adicionales por acumulación tras su lanzamiento.
Velocidad de ataque y movimiento al matar
+1% más de velocidad de ataque y movimiento
Sufres una importante ralentización mientras dura.
Jaula mental profana
Aumenta el nivel de los monstruos de la Marea Infernal y la cantidad de favilas aberrantes que aparecen.
Bonus de IGR
Obtienes un 10% más de EXP, un 10% más de oro y un 10% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir.
Bonus de IGR
Obtienes un 20% más de oro y un 20% más de óbolos, y no se pierde durabilidad al morir. También obtienes 2 500 000 de oro por cada hora de juego.
Coros de guerra (categoría 3)
Todas las estadísticas, el golpe crítico y el daño de arrollamiento aumentados. Experiencia aumentada un 5%.
Las criaturas de la noche (nivel 3)
Aumenta el daño de los efectos de impacto. Experiencia aumentada un 5%.
Estímulo de redamina (categoría 2)
Vida máxima aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
Especias reconfortantes (categoría 2)
Todas las resistencias y armadura aumentadas. Experiencia aumentada un 5%.
Alba espiral (categoría 2)
Todas las estadísticas aumentadas. Experiencia aumentada un 5%.
Aromas del ocaso desértico (categoría 2)
Espinas aumentadas. Experiencia aumentada un 5%.
Tormentas de la naturaleza (categoría 1)
Resistencias a los rayos, al frío y al veneno aumentadas. Experiencia aumentada un 5%.
Escape desértico (categoría 1)
Resistencias al fuego y a la sombra aumentadas. Armadura aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
Canción de la montaña (categoría 1)
Armadura aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
Danza del espíritu (categoría 1)
Probabilidad de esquivar aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
Tiempos antiguos (categoría 1)
Fuerza aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
Susurro de sabiduría (categoría 1)
Inteligencia aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
Excelencia de la reina (categoría 1)
Destreza aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
Guía bendita (categoría 1)
Voluntad aumentada. Experiencia aumentada un 5%.
Marcha de los goblins
Un reciente cambio en los objetos parece haber atraído más goblins del tesoro a la zona. Ese cambio tiene que haberles gustado mucho, porque parece que recogen y sueltan más cosas que de costumbre.
Ira sin límites
La siguiente habilidad principal inflige un [SF_0|2%x|] más de daño por cada acumulación.
Aceleración crítica
Velocidad de ataque aumentada por golpes críticos con habilidades principales.
Senda de Trag'Oul
Esencia máxima aumentada.
Penalización de poder
Tienes menos eficiencia de combate porque estás en una zona JcJ de menor nivel.
Bonus de jugador cercano
Obtienes un 5% de experiencia adicional por estar cerca de otro jugador. Este efecto se duplica si está en tu grupo.
Rotura de durabilidad
El equipo se ha roto.
Visita a un herrero para repararlo.
Advertencia de durabilidad
El equipo está a punto de romperse.
Visita a un herrero para repararlo.
Enemistad de los caídos
El continuo derramamiento de sangre ha alterado el flujo del combate de esta zona.

+[{SF_11}*100|%|] de daño en el tiempo
+[{SF_1}*100|%|] de reducción de la duración de pérdida de control
+[{SF_8}*100|%|] de índice de aparición de pociones
[{SF_0}*100|%|] de curación de pociones
+[{SF_2}] s de tiempo de reutilización de pociones
[{SF_9}*100|%|] de vida de esbirro/compañero
Ira maligna
Tu siguiente Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal asesta un golpe crítico e inflige un [SF_1*100]% más de daño de golpe crítico.
Cénit del cazador
Tu siguiente habilidad de hombre oso no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización.
Agresor resistente
Resistencia aumentada.
Sigilo
Los enemigos no pueden apuntarte. Se elimina al atacar o sufrir daño.
Impulso
Impulso se acumula hasta {SF_1}.
Combate cuerpo a cuerpo
Velocidad de ataque aumentada por habilidades de degollador.
Oleada maligna
Combatir el fuego con fuego
Corrupto
Sufriendo daño de sombra en el tiempo. Con {SF_0} acumulaciones, quedas atontado durante {SF_3} s.
Tiempo de reutilización de Corazón prudente
Inmune no está listo.
Ira maligna
Tu siguiente habilidad no básica tiene un [SF_1*100]% más de probabilidad de golpe crítico.
Pacto maligno
Obtienes un nuevo bonus cada 20 asesinatos.
Pacto maligno
Obtienes un nuevo bonus cada 20 asesinatos.
Calculador
Gastar {SF_0} de recurso hará que tu siguiente ataque aturda durante {SF_1} s.
Atraer
Te ralentizas y los enemigos cercanos solo te atacan a ti.
Sangre maldita
Sufres más daño por la creación de orbes de sangre.
Tormenta de arena
Sufriendo daño periódico de vientos azotadores.
Zona segura
A salvo de los vientos dañinos.
Elegido del odio
Te conviertes en el elegido del odio. Tus ataques absorben periódicamente semillas del odio de los enemigos.
Sangre de hierro
[{SF_0} * 100 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo que esté sangrando.
Cólera invasora
Tu siguiente habilidad de dominio de las armas inflige un [{SF_1}*100|%|] más de daño.
Veteranía en liza
Tu siguiente Carga, Salto ofensivo oPatada inflige un x[{SF_0}*100|%|] más de daño por acumulación.
Rompetierras
Cambia de armas [SF_1] veces para arrollar.
Golpes templadores
Después de 6 cambios de arma, obtienes fortificación.
Berserker del Clan del Oso
Reducción de tiempo de reutilización de habilidades de refriega aumentada.
Equilibrio natural
Probabilidad de golpe crítico con habilidades de tormenta aumentada.
Resistencia vigorosa
Reducción de daño aumentada mientras estás en forma de hombre lobo.
Conducto de obrarrunas
Un aura de rayos electrocuta a los enemigos.
Aturdimiento de hombre oso.
Golpear a 15 enemigos hace que tu siguiente habilidad de hombre oso aturda e inflija más daño.
Vapuleo febril
Velocidad de ataque y reducción de daño aumentadas.
Salvajismo vertiginoso
Velocidad de movimiento aumentada
Poderío
Las habilidades básicas otorgan un [{SF_0}*100|%|] de reducción de daño
Calma interior
Daño aumentado de forma significativa al permanecer inmóvil.
Tiempo de reutilización de protección
La burbuja de inmunidad no está lista.
Expectante
La siguiente habilidad principal inflige daño adicional
Tiempo de reutilización de Elusión
Tiempo de reutilización hasta que Elusión pueda volver imparable.
Tiempo de reutilización de aturdimiento
Aturdimiento cercano no está listo.
Tormento
Regeneración de esencia aumentada por golpes críticos con habilidades de hueso.
Cadavérico
Las habilidades principales infligen un x[SF_0|%|] más de daño por acumulación.
Ímpetu explosivo
Velocidad de movimiento aumentada tras usar habilidades de trampa o granada.
Traición inusitada
Probabilidad de esquivar aumentada al interrumpir el sigilo.
Voraz
Regeneración de energía aumentada un [SF_0 * 100|%x|] al matar a un enemigo vulnerable.
Artista del escapismo
Tiempo de reutilización de Artista del escapismo
Movimiento del tramposo
Velocidad de movimiento aumentada por sufrir daño de un enemigo afectado por control de masas.
Bonus de subterfugio de sinergia
Tiempo de reutilización de la siguiente habilidad de subterfugio reducido.
Crepúsculo letal
Más vida al matar por abandonar el sigilo.
Amenaza esquiva
[{SF_0}*100|%|] de probabilidad de esquivar por acumulación.
Movimiento energizado
Velocidad de movimiento aumentada por recoger energía crepitante.
Eficiencia
Coste de maná de la siguiente habilidad principal o de dominio reducido.
Marca de sangre
Llevas una marca de sangre. Permite atacar y recibir ataques de cualquier jugador.