Tips /57
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Asegúrate de llenar tu poción de curación en el curandero {icon:Marker_Healer, 2.0} antes de salir de aventura.
¡No te olvides de gastar los puntos de habilidad cuando subas de nivel para desbloquear habilidades o pasivas nuevas, o mejorar las que ya tengas!
El reciclaje de objetos te otorga materiales para la artesanía y también puede desbloquear rasgos nuevos para el ropero {icon:Marker_Wardrobe, 2.0}
Los objetos pierden durabilidad y se vuelven menos efectivos cuando resucitas. Puedes reparar tu equipo en un herrero {icon:Marker_Blacksmith, 2.0}
Puedes resucitar a otros jugadores haciendo clic en sus espíritus. Al resucitarlos de este modo, no perderán durabilidad.
El estado de Santuario depende del progreso del líder del grupo.
Activa los transportadores {icon:Marker_Waypoint, 2.0} que te encuentres en tus aventuras para desbloquear nuevos destinos de viaje rápido.
Cuando te hagas lo bastante fuerte, un ocultista {icon:Marker_Essence, 2.0} puede extraer y reemplazar los poderes de tus objetos legendarios.
Las recompensas de reino se comparten con todos los personajes que tengas en un reino. Abre el mapa y comprueba el panel de renombre para ver lo que puedes conseguir mientras exploras Santuario.
El texto del daño de combate tiene diferentes colores: {c:ffffec64}golpe crítico, {c:ff78fff1}arrollamiento y {c:ffff9000}golpes críticos combinados con arrollamiento.
Puedes aumentar la potencia de las pociones de curación visitando al alquimista {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}
Después de acabar la campaña, te aguardan nuevos desafíos y recompensas en los niveles del mundo Pesadilla y Tormento.
Entre los enemigos de élite se incluyen, además de los así llamados, los campeones, los jefes y otros jugadores.
En los niveles del mundo superiores conseguirás mucha más experiencia al matar monstruos.
El efecto de estado vulnerable aumenta el daño que sufren los enemigos durante unos instantes. Se representa mediante un brillo {c:ff8158a9}morado alrededor de la barra de vida de los enemigos y una esfera de salud agrietada en tu caso.
El efecto de estado derribo impide que el enemigo se mueva o actúe durante unos instantes. Se puede eliminar con los efectos imparable o inmune.
El efecto de estado atontamiento impide que el enemigo ataque o use habilidades durante unos instantes, pero no que se mueva. Se puede eliminar con los efectos imparable o inmune.
Tienes fortificación y sufrirás menos daño mientras su valor sea superior al de tu vida actual. Hay habilidades y objetos que otorgan fortificación, cuyo valor nunca puede superar el de tu vida máxima.
El efecto de estado atadura impide que los enemigos salgan de su radio. Se puede eliminar con los efectos imparable o inmune, o destruyendo el objetivo al que te han atado.
El efecto de estado miedo impide que el enemigo se mueva o actúe. Además, hace que salga corriendo durante unos instantes. Se puede eliminar con los efectos imparable o inmune.
Al unirte a un grupo, te trasladarás al mundo de su líder. El estado de este mundo dependerá del progreso del líder en la campaña.
Al llegar al nivel 15 y completar la búsqueda Legado de los magos, los hechiceros desbloquean los encantamientos que les permiten utilizar poderosas versiones pasivas de sus habilidades.
Los enemigos se consideran afectados por las trampas de pícaro cuando se encuentran en la zona persistente de una trampa o sufren sus efectos dañinos.
Los personajes en sigilo no pueden ser objetivos directos de los ataques, pero el sigilo se interrumpirá si sufren daño accidental o atacan.
Los pícaros pueden usar habilidades de imbuición para modificar algunos de sus ataques, infligir distintos tipos de daño elemental y aplicar efectos dañinos adicionales.
A medida que sube el nivel del mundo, también lo hace la dificultad de los monstruos: son más veloces, sus proyectiles son más rápidos y precisos, sus ataques poderosos tienen menos tiempo de reutilización e infligen más daño, y los afijos de élite son más potentes.
Los monstruos campeones que aparecen en el nivel del mundo 3: Pesadilla y el nivel del mundo 4: Tormento tienen auras de resistencia al daño que no se protegen. Procura eliminarlas antes que nada.
En el nivel del mundo 3: Pesadilla se pueden encontrar objetos únicos poderosos que pueden definir configuraciones, y hay más todavía en el nivel del mundo 4: Tormento.
Las habilidades pueden activar efectos de golpe de suerte. Si una habilidad tiene una probabilidad de golpe de suerte de un 50% y un 20% de probabilidad de aturdir a un enemigo, por término medio aturdirá a los enemigos un 10% de las veces.
Los ataques de arrollamiento infligen daño adicional a los enemigos en función de la suma de tu vida actual y tu vida fortificada.
Los ataques tienen un 3% de probabilidad de arrollar. Esta probabilidad no se puede mejorar de forma pasiva, pero algunos efectos pueden provocar que los ataques tengan un efecto de arrollamiento garantizado.
Los esbirros de los nigromantes heredan un 30% de la mayoría de las estadísticas, como la probabilidad de golpe crítico o la velocidad de ataque.
Los nigromantes disponen de distintas formas de generar orbes de sangre, que caen al suelo y los curan a ellos y a sus esbirros al instante cuando los recogen.
Los nigromantes pueden ver cadáveres e interactuar con ellos. ¡Mata enemigos para generar cadáveres y aprovéchalos para resucitar esqueletos que luchen por ti!
Los nigromantes pueden usar el Libro de los muertos para sacrificar su capacidad de invocar esbirros a cambio de poder personal.
Si ya se han invocado todos los demás esqueletos, la habilidad Resucitar esqueleto de nigromante invocará un sacerdote esquelético que beneficiará temporalmente a todos los esbirros cercanos.
El cambio de forma de los druidas les permite adoptar una forma distinta que a menudo les confiere bonus adicionales.
Al alcanzar el nivel 15 con un druida, los enemigos empezarán a soltar ofrendas espirituales druídicas que puedes entregar en Túr Dúlra para aumentar tu poder.
El bárbaro lleva siempre consigo todo un arsenal de 4 armas. Puedes elegir el arma que usarás con una habilidad mientras tienes la habilidad asignada en tu barra de acción.
Al llegar al nivel 5 como bárbaro, adquirirás pericia con el tipo de arma que estés usando. Esto añadirá bonus a tus ataques cuando uses ese tipo de arma.
Cuanto más usa el bárbaro un determinado tipo de arma, más beneficio obtiene de su pericia.
Al llegar al nivel 15 como bárbaro, podrás desbloquear la casilla de técnica. Puedes beneficiarte del bonus de pericia de un tipo de arma determinado independientemente del tipo que uses siempre que selecciones ese bonus como tu técnica.
Los bárbaros tienen distintos modos de obtener vesania, que les otorga un aumento de daño y de velocidad de movimiento.
El arsenal del bárbaro consiste en un arma contundente de dos manos, un arma cortante de dos manos y un par de armas para la mano derecha y la izquierda.
Los jugadores y enemigos están saludables cuando tienen más de un 80% de vida y heridos cuando tienen menos de un 35% de vida.
La primera mazmorra de piedra angular estará disponible en el nivel del mundo 2: Veterano tras completar la campaña.
Los hechiceros de rayos pueden generar y recoger energía crepitante, que inflige daño periódico a los enemigos a su alrededor hasta agotar las cargas.
Los efectos de daño en el tiempo no tienen variación de daño aleatoria y no pueden asestar golpes críticos.
Las pasivas clave son las últimas en desbloquearse en el árbol de habilidades. Proporcionan potentes efectos que pueden mejorar considerablemente tu configuración.
El daño directo incluye todo el daño infligido a enemigos que no provenga de efectos de daño en el tiempo.
Los enemigos cercanos son los que están al alcance cuerpo a cuerpo. Los enemigos lejanos son los que están fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
Los comerciantes actualizan su inventario con regularidad y a veces tendrán existencias de objetos más poderosos que los que encontrarías por el mundo.
Al ascender a niveles del mundo más avanzados, tus resistencias se ven reducidas. El nivel del mundo 3 reduce un 25% todas tus resistencias a todos los elementos, y el nivel del mundo 4 las reduce un 50%.
La armadura mitiga el daño físico que te infligen.
Las resistencias reducen el daño no físico que te infligen. Si tienes una resistencia en negativo, sufrirás más daño de ese elemento.
Las resistencias tienen como límite una resistencia máxima base del 70%. Este máximo se puede aumentar de diversas maneras, pero no puede superar el 85%.
Puedes saltarte la campaña en la selección de personaje tras completar el prólogo.