Fractured Peaks Quest /234
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Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
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Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
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Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
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Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
CMP | Questa fortezza dissacrata, un tempo baluardo dei Cavalieri Penitenti, è in preda all'abbandono |
CMP | Un insediamento intrappolato nel ghiaccio da una tormenta incessante |
CMP | Un tranquillo villaggio montano che nasconde un sinistro segreto |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Malanimo, Diario Abbandonato |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave dei Cultisti |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Chiave delle Catacombe |
DPO | Ricompensa: Chiave Insanguinata |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave Unta |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave Macchiata |
DPO | Ricompensa: Chiave della Sentinella |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave del Portale |
DPO | |
DPO | |
DSQ | |
DSQ | Ricompensa: Calice Sacro |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Ricompensa: Calice Sacro |
DSQ | |
DSQ | Ricompensa: Ascia del Taglialegna |
DSQ | |
DSQ | Uno dei demoni ha inseguito un uomo nella foresta. Devo aiutarlo. |
DSQ | Arco delle Vette Frantumate |
QST | Il possente capo della Tribù dell'Orso ha richiesto la tua presenza. |
QST | Paga il tributo alla Tribù dell'Orso con una dimostrazione di forza. Ricompensa: [fp]Ossa del Clan del Ghiaccio |
QST | Ricompensa: Catena del Guerriero |
QST | Rispondi alla sfida di Kauller il Collezionista. Ricompensa: Testa di Kauller |
QST | Accendi un braciere del rituale per allontanare il male da Margrav. |
QST | Un uomo pio ha bisogno d'aiuto con suo fratello ribelle. |
QST | Parla con la Reverenda Madre Prava alla Cattedrale della Luce |
QST | Lo spirito tormentato di un prigioniero del Manicomio Nero desidera compagnia. |
QST | Ricompensa: Chiave del Contrabbandiere |
QST | I cuori dei ghoul potrebbero celare un potere nascosto. Ricompensa: Cuore di Ghoul |
QST | Questo pellegrino della Luce non ha potuto completare il suo viaggio. |
QST | Sorella Octavia ha nuovamente bisogno del tuo aiuto per una sospetta possessione demoniaca. |
QST | Un cavaliere morente ha un ultimo desiderio. |
QST | Un uomo dall'aspetto familiare sta cercando di attirare la tua attenzione senza farsi notare. |
QST | Ricompensa: Nota Insanguinata |
QST | Parla con Neyrelle alla Cripta Horadrica |
QST | Raggiungi la Cattedrale della Luce |
QST | Parla con Vigo a Yelesna del suo rapporto sulla presenza di Lilith |
QST | Parla con Vigo alle miniere del suo rapporto sulla presenza di Lilith |
QST | Insegui Lilith e Vhenard attraverso le miniere |
QST | Cerca Neyrelle nella Selva Maestrale |
QST | Cerca Neyrelle e la Cripta Horadrica |
QST | Cerca nella Cripta Horadrica un modo per attraversare il Lago Nero |
QST | Ricompensa: Geode Glaciale, Castina Acida |
QST | Un messaggio contenente la saggezza di un pellegrino. |
QST | Completa il pellegrinaggio al Santuario del Penitente |
QST | Accetta il giudizio di Inarius al Monastero d'Alabastro |
QST | |
QST | Un mercante locale pagherà profumatamente per riavere i beni rubati. Ricompensa: Pagamento in Gemme |
QST | Recupera un'arma leggendaria dalla Caverna di Sfregiogelido. Ricompensa: Martello del Grizzly |
QST | Cerca la donna pericolosa e il cavaliere che ha assassinato a Menestad. |
QST | Trova Perin nello Studio Sacro per scindere l'ascia maledetta. Ricompensa: Ascia del Taglialegna |
QST | Parla con la Reverenda Madre Prava a Kor Valar |
QST | Parla con la Reverenda Madre Prava a Kor Valar |
QST | Ispeziona Nevesk in cerca di prove di possessione. Ricompensa: Petalo di Sangue |
QST | Porta il simbolo del favore di Inarius a Voszalko. Ricompensa: Omento dell'Infante |
QST | Il sacerdote Voszalko aspetta il momento giusto per purificare la tua corruzione. |
QST | Un sacerdote della Cattedrale della Luce ha bisogno d'aiuto per un compito pericoloso. |
QST | Un collettore di tributi si sta spazientendo per una raccolta non ancora pervenuta. Ricompensa: [fp]Richieste di Decima |
QST | Un giovane monaco cerca risposte sui Cavalieri Penitenti. |
QST | Cerca l'eremita nel passo a est di Nevesk. |
QST | Dirigiti a nord verso Kyovashad |
QST | Cerca riparo nel villaggio di Nevesk |
QST | Ispeziona la torre a nord di Nevesk |
QST | Torna a Nevesk |
QST | Fuggi. Ricompensa: Chiave della Cappella |
QST | Entra nella cappella di Nevesk Ricompensa: Chiave della Cappella |
QST | Addentrati nel Sacrario del Sangue e trova il Calice Scarlatto. Ricompensa: Il Calice Scarlatto |
QST | Uno straniero bizzarro è convinto di una catastrofe imminente. |
QST | Recupera gli occhi di Vilek dai cultisti a Nostrava. Ricompensa: Collana di Occhi |
QST | Ho trovato un vecchio dipinto sbiadito di Margrav. Potrebbe interessare a Zalan Coste. Ricompensa: Vecchio Dipinto Sbiadito |
QST | Ho trovato un vecchio diario con i dettagli sui vari viaggi e affari di un mercante. Potrebbe interessare a Zalan Coste di Margrav. Ricompensa: Registro del Mercante |
QST | Ho trovato una statuetta in legno di un cavaliere. Questo oggetto potrebbe interessare a Zalan Coste di Margrav. Ricompensa: Cavaliere di Legno Intagliato |
QST | Ricompensa: Cassa Ossea Vorace, Granulo di Morte |
QST | Ricompensa: Fiordigelo |
QST | Ricompensa: Cassa dell'Esorcista Sigillata, Anima Spirituale |
QST | Una nota accartocciata reca un messaggio criptico. |
QST | La milizia cittadina sta rinforzando i ranghi con nuove leve. |
QST | Aiuta Krystyna a trovare suo marito dentro a Legname Nodoso. |
QST | Torna al Lago Nero con Neyrelle |
QST | Segui le tracce di Lilith attraverso la Necropoli dei Primogeniti |
QST | Insegui Lilith e Vhenard lungo la Via dei Primogeniti |
QST | Insegui Lilith e Vhenard attraverso le Porte di Kasama |
QST | Insegui Lilith e Vhenard attraverso la Culla |
QST | Insegui Lilith e Vhenard lungo la Riva Compianta |
QST | Trova l'arma di una leggenda locale. Ricompensa: Ascia del Taglialegna |
QST | |
QST | |
QST | Recupera gli occhi di Wrendin dai cultisti a Nostrava. |
S01 | |
S01 | |
S03 | |
S03 |
Dry Steppes Quest /243
type | name |
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Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
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Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Il potere dei Semi dell'Odio ha incuriosito l'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | Tra i vampiri ci sono dei campioni che sfruttano dei poteri che non gli appartengono. Attirali all'Altare Sanguigno e porta le loro teste all'Albero. |
Bounty | I rituali oscuri dei vampiri sono alimentati da grandi quantità di sangue fresco. Trova e salva le persone che verrebbero consumate. |
Bounty | I vampiri vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'uso sconsiderato della magia del sangue da parte dei vampiri sta contaminando il suolo dell'Albero. Stermina i loro capi e scacciali da queste terre. |
Bounty | Sciami di vampiri ghoul minacciano di consumare tutti gli esseri viventi rimasti in queste terre. Annienta le orde prima che sia troppo tardi. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
CAMP | |
CMP | Una stazione di passaggio per i commercianti invasa da ladri e assassini Ricompensa: Chiave del Deposito |
CMP | Le rovine incrostate di sale di un borgo tormentato da una crudele maledizione |
CMP | Un male corrotto e marcescente si è insediato in queste sale consacrate |
DOV | |
DOV | |
DOV | Ricompensa: Diario Caduto |
DOV | |
DOV | |
DOV | Ricevi la benedizione oscura |
DOV | Ricevi la benedizione oscura |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave della Fossa di Alimentazione |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave della Prigione |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave Incrostata di Sale |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave Deteriorata |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DSQ | C'è ancora una reliquia da trovare e, a giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata. |
DSQ | Ricompensa: Teschio di Vampiro Profano |
DSQ | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Trova Cormond a Orbei |
QST | Un uomo ha venduto tutto per fuggire da Guulrahn. Ora ha bisogno d'aiuto per recuperare un prezioso cimelio nascosto. Ricompensa: Anello dello Zio di Ulagan |
QST | |
QST | Porta l'ultimo desiderio di un padre a sua figlia. Ricompensa: Bambola Semplice |
QST | Ricompensa: Campione di Minerale Strano |
QST | Una nota calpestata con un messaggio di ribellione. |
QST | I doni del Volto Ghignante ti lasciano sempre il sorriso. Ricompensa: Oblazione Funesta |
QST | Ricompensa: Cassa della Tribù dei Buoi Sigillata, Furia Demoniaca |
QST | Segui la via del pellegrinaggio di Zakarum per ottenere grandi ricompense. |
QST | Una guardia desidera un turno senza sorprese. |
QST | Un artigiano è stato ingaggiato per aiutare la ricostruzione di un borgo in rovina. |
QST | Ricompensa: Cassa dei Penitenti Sigillata, Energia Spiritica |
QST | |
QST | I membri della Tribù della Gru sono stati sopraffatti da un'invasione di cannibali. |
QST | Indaga sui demoni avvistati nella Gola di Abahru |
QST | Uno strano tomo fumante giace abbandonato. Ricompensa: Registro dei Debiti Bruciato, Registro dei Debiti Bruciato |
QST | Rahkaan cerca un'altra strana reliquia per la sua collezione di ninnoli. |
QST | C'è ancora una reliquia da trovare. A giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata. |
QST | Rakhaan ha bisogno d'aiuto per potenziare un anello spezzato. |
QST | Recupera l'arma ancestrale della Tribù dei Buoi. |
QST | Aiuta Zolaya e Oyuun ad andare avanti con la loro nuova vita a Farobru Ricompensa: Infusore per Tè Vuoto, Infusore per Tè Pieno |
QST | |
QST | Ricompensa: Margherita Polverosa |
QST | Raggiungi Guulrahn |
QST | Libera Oyuun da Guulrahn Ricompensa: Chiave della Prigione di Guulrahn |
QST | Scorta Oyuun da Zolaya |
QST | Trova una via d'accesso al palazzo del tiranno |
QST | La Regina dei Ragni non farà più vittime. Ricompensa: Cuore della Regina Ragno |
QST | La Regina dei Ragni non farà più vittime. |
QST | |
QST | La gente muore di fame, mentre i banditi saccheggiano cibo dalle carovane dirette verso Ked Bardu. Ricompensa: [mp]Rifornimenti Rubati |
QST | Parla con Lorath a Ked Bardu |
QST | Parla con Lorath a Ked Bardu |
QST | Impedisci alla Trinità di reclutare banditi nei pressi del Torrione d'Onice. |
QST | Un'anziana donna cerca ricordi di chi è morto a causa di un'antica maledizione. Ricompensa: [mp]Effetti Personali |
QST | Scopri il destino del Monastero di Orbei |
QST | Un uomo in gabbia supplica per la libertà. Ricompensa: Chiave della Gabbia, Spada da Guerra, Scudo Ferreo, Spada Bastarda, Mazza Chiodata, Arco d'Acciaio |
QST | Ai lavoratori servono talismani per scacciare le maledizioni a Qara-Yisu. Ricompensa: [fp]Ossa di Khazra |
QST | I morti hanno ancora risposte per chi desidera porre domande. Ricompensa: Polvere d'Ossa |
QST | La paura divora ben più della mente quando si trova dinnanzi la morte. |
QST | Aiuta un mercante e i suoi figli ambiziosi. |
QST | Ho trovato quello che sembra essere l'amuleto protettivo di un viaggiatore: potrebbe interessare a qualcuno al Santuario di Yinsuk di Jirandai. Ricompensa: Amuleto Opaco |
QST | Ho trovato un borsello che contiene delle antiche monete di varia fattura: potrebbero interessare a Gesur di Jirandai. Ricompensa: Borsello di Monete Antiche |
QST | Il futuro è una certezza solo per chi non lo teme. |
QST | La gloria dei morti ridona vigore ai viventi. |
QST | Un'avidità insaziabile porta a gesta funeste. Ricompensa: Carcassa di Tuji |
QST | Una nota con un messaggio sulle tradizioni. |
QST | Aiuta Ealda della Tribù della Gru a ricucire i rapporti con la Tribù dei Buoi. Ricompensa: Antica Spada della Gru |
QST | Incontrati con Lorath per discutere della ricerca del Culto della Trinità sul Monte Civo. |
QST | Interrompi il rituale della trinità |
QST | Parla con la donna misteriosa |
QST | Un collezionista di ninnoli cerca delle strane reliquie dei Sorveglianti. |
QST | Rakhaan cerca un manufatto oscuro nella Cripta dei Sussurri. Ricompensa: Mannaia dell'Amore Imperituro |
QST | Dona pace a chi conosce solo il dolore. Ricompensa: Braccialetto di Dawa, Braccialetto di Naraa |
QST | Uno studioso della storia dell'Inquisizione di Zakarum spera di aiutare la Cattedrale della Luce oggi. |
QST | |
QST | Le vittime dei cannibali ricevono raramente una sepoltura dignitosa. Ricompensa: [mp]Resti di Erdene |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | La setta della Trinità sta cercando di usare il Grande Maglio per i propri scopi |
QST | Ottieni un corno di demone |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S01 | |
S03 |
Hawezar Quest /293
type | name |
---|---|
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
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Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | Tra i vampiri ci sono dei campioni che sfruttano dei poteri che non gli appartengono. Attirali all'Altare Sanguigno e porta le loro teste all'Albero. |
Bounty | I rituali oscuri dei vampiri sono alimentati da grandi quantità di sangue fresco. Trova e salva le persone che verrebbero consumate. |
Bounty | I vampiri vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'uso sconsiderato della magia del sangue da parte dei vampiri sta contaminando il suolo dell'Albero. Stermina i loro capi e scacciali da queste terre. |
Bounty | Sciami di vampiri ghoul minacciano di consumare tutti gli esseri viventi rimasti in queste terre. Annienta le orde prima che sia troppo tardi. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
CMP | Ricompensa: Spada Corta, Scudo da Crociato |
CMP | Le fiamme che avvolgono questo insediamento ardono imperterrite da decenni Ricompensa: [mp]Resti degli Abitanti |
CMP | Si dice che questo villaggio, sorto nel cuore delle paludi dell'Hawezar, custodisca un grande mistero |
Camp | Un monumento abbandonato dedicato alla crociata di Zakarum fallita |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Chiave Arrugginita |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Malanimo, Chiave del Mago |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave del Carceriere |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Chiave del Signore della Guerra |
DPO | Ricompensa: Chiave delle Sale dei Rituali |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave del Santuario |
DPO | Ricompensa: Chiave Consumata |
DSQ | Ricompensa: Testa dell'Accolito, [fp]Candele Mezze Sciolte |
DSQ | Ricompensa: Diario Consunto di Symon |
DSQ | Un Crociato cerca di liberare dal male la fortezza di Zakarum. |
DSQ | Cantina per Lyndon 2 |
DSQ | Cantina per Lyndon 2 |
DSQ | Cantina per Lyndon 2 |
DSQ | Orton è la talpa. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Devo esplorare la Vetta di Karamat con Cormond in cerca di una gabbia più forte. Se avremo fortuna, potremo usarla per curare Varshan. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Incontra Lorath e Neyrelle nelle paludi della Palude Contorta |
QST | Segui Lorath e Neyrelle nell'palude |
QST | Continua ad addentrarti nella palude |
QST | Continua ad addentrarti nella palude |
QST | Ricompensa: Pugnale Arrugginito |
QST | |
QST | Una massa di rampicanti e viscere geme in cerca d'aiuto. Ricompensa: Giunco di Bioccolo |
QST | Kres cerca di riparare a uno sbaglio del passato. |
QST | Kres è addolorato dai ricordi delle sue azioni passate. Ricompensa: [mp]Resti dissanguati |
QST | Prova la pozione di trasformazione Nangari di Gulyas. Ricompensa: Pozione di Gulyas |
QST | Aiuta Lumir a farla pagare a Glin facendo sì che stia male coi funghi di palude. |
QST | Scopri cosa cercava Elias nelle rovine di Esret. Ricompensa: Diario Consunto di Symon |
QST | Un abitante della Palude Sperduta in difficoltà offre uno sguardo sulla dura realtà della vita quotidiana. Ricompensa: [fp]Risorse Recuperate |
QST | |
QST | |
QST | Aiuta una donna a saldare il proprio debito, prima che la sua nave salpi dalla Palude Sperduta. |
QST | |
QST | Devo capire se Lyndon è interessato a bere qualcosa con me, visto che la birra di Porto del Re è meglio della solita brodaglia che si trova alla Palude Sperduta. Ricompensa: Birra di Porto del Re |
QST | Devo capire se a Lyndon manca la balestra. Il nome che ci aveva intagliato reca la sua distintiva pessima calligrafia. Ricompensa: Balestra Dimenticata |
QST | Lyndon è il più grande lestofante che mi venga in mente, potrebbe sapere qualcosa su questo emblema. Ricompensa: Emblema della Gilda dei Ladri |
QST | Lyndon ha bisogno di un gorilla per assicurarsi che un affare fili liscio. Ricompensa: [fp]Provviste di Lyndon |
QST | Lyndon ha un piano infallibile per scovare la talpa della Palude Sperduta. |
QST | Orton è la talpa. |
QST | Lyndon_01 Hidden -- Prevent Quest Overlap |
QST | Aiuta Gulyas con la sua ricerca sui Nangari. Ricompensa: Carne Necrotica, Veleno di Serpente |
QST | Una giovane con un crescente potere magico è stata accolta da una strega della palude. Ricompensa: Memento di Aneta |
QST | Recupera il maltolto della Palude Sperduta dai banditi. Ricompensa: [mp]Rifornimenti Mancanti della Palude Sperduta |
QST | |
QST | Cerca informazioni su Symon ed Elias nel borgo portuale della Palude Sperduta. Ricompensa: Rosso di Sera di Cerrigar |
QST | Ricompensa: Geode Ricco di Gemme, Castina Acida |
QST | Incontra Lorath e Neyrelle sulla costa |
QST | Trova la bara tra i relitti |
QST | Scopri il segreto di Elias Ricompensa: Dito Mummificato di Elias |
QST | Ritorna da Lorath Ricompensa: Dito Mummificato di Elias |
QST | Un debito in sospeso esige di essere reclamato. Ricompensa: Cadavere di Samil |
QST | Un morbo infestante minaccia la palude. Ricompensa: Carne Non Corrotta |
QST | Zurke deve annientare la dolce malattia che ha amorevolmente coltivato. Ricompensa: Fungo Sanguigno |
QST | |
QST | Ricompensa: Cassa dei Necroliti Vorace, Granulo di Morte |
QST | Raggiungi Lorath |
QST | Unisciti di nuovo ai tuoi alleati al Forte di Zakarum |
QST | Raggiungi Taissa |
QST | L'Anziano Akos vuole ricostruire la storia oscura della Pira di Eriman. |
QST | Incontra Lorath e Neyrelle nell'Hawezar |
QST | Trova il borgo di Yngovani Ricompensa: Occhio Sinistro del Serpente, Occhio Destro del Serpente |
QST | Entra nel Tempio del Serpente Ricompensa: Incenso Mistico |
QST | Ho trovato uno strano oggetto di cui Timue potrebbe sapermi dire di più. Ricompensa: Spina Cremisi Germogliante |
QST | Ho trovato una bambola che assomiglia molto a Timue. Dovrei portargliela, in caso si tratti di una sorta di stregoneria. Ricompensa: Bambola di Timue Logora |
QST | Ho trovato del veleno dall'aspetto curioso. Forse Timue saprà dirmi di più. Ricompensa: Veleno Strano |
QST | Aiuta Timue a vedere come stanno gli altri infetti. Ricompensa: [fp]Scorte di Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Tenta di celebrare il rituale superstizioso della viandante. |
QST | Scorta Marta dalla guaritrice a Wejinhani. |
QST | Aiuta Yolanda a curare la gente afflitta dalla putredine intestinale. Ricompensa: Fungo Gano, Medicina di Fungo Gano |
QST | Con l'aumentare della disperazione, è necessario un rimedio più efficace per la putredine intestinale. |
QST | |
QST | |
QST | Controlla le statue di cenere all'Incrocio |
QST | |
QST | Incontra Donan a Wejinhani |
QST | Cerca Valtha nelle Distese Cineree Ricompensa: Fiala di Mercurio Purificato |
QST | Incontra Donan nell'Hawezar |
QST | Raggiungi la Palude Famelica Ricompensa: Loto Giallo, Icore della Regina delle Larve |
QST | Torna alla Torre in Rovina |
QST | Ricompensa: Archivio Incatenato di Zakarum, Essenza dei Caduti |
QST | Una strana epidemia a Wejinhani ha lasciato gli Anziani con più domande che risposte. |
QST | |
QST | La torre di Taissa è stranamente vuota. Ricompensa: [fp]Erbe Medicinali |
QST | |
QST | Taissa deve evocare l'aiuto necessario per sbarazzarsi dei sussurri di Andariel. Ricompensa: Marchio del Conclave, Occhio dell'Oracolo |
QST | |
QST | Taissa fa un ultimo disperato tentativo di eliminare i sussurri di Andariel dalla sua mente. |
QST | |
QST | Scorta Nevan nel viaggio verso Wejinhani in cerca di una cura. |
QST | Un giovane Crociato vuole che vengano trovati i resti di un amico. |
QST | Questi cultisti si stanno prendendo gioco della fede di Zakarum. Ricompensa: Amuleto di Preghiera di Zakarum |
QST | Segui il sentiero oscuro di Elias attraverso le paludi dell'Hawezar. |
QST | Aiuta Yonca a scoprire cos'è successo alla sua famiglia. |
QST | Una giovane apprendista Crociata desidera portare avanti il retaggio della sua maestra. |
QST | Incontra Donan all'esterno delle Rovine della Fortezza di Rakhat |
QST | Esplora le Cripte Ripugnanti Inferiori |
QST | Un Crociato cerca di liberare dal male la fortezza di Zakarum. |
QST | Una giovane ragazza dal potere incontrollabile è sparita nella selva. Ricompensa: Veleno di Ragno |
QST | Ksenia torna a Zarbinzet per assicurarsi che il sacrificio dei Paladini venga ricordato. |
QST | Un esuberante Crociato sta cercando chiunque riesca a tenere in mano una spada. |
QST | Un'ondata di morti orribili terrorizza alcuni abitanti del villaggio, che temono ci sia un potere oscuro all'opera. |
QST | L'unico sacerdote di Zarbinzet è preoccupato per la scomparsa del suo curato. Ricompensa: Chiave dello Scrigno, Registro del mio viaggio, parte I |
QST | Incontra i tuoi alleati a Zarbinzet |
QST | |
QST | |
QST | Ricompensa: Cuore in Gabbia |
QST | |
QST | Lyndon ha bisogno di un gorilla per assicurarsi che un affare fili liscio. |
QST | Ricompensa: Occhio Sinistro del Serpente |
QST | Ricompensa: Occhio Destro del Serpente |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S03 | Ricompensa: Chiave della Cripta Corrosa |
S03 |
Kehjistan Quest /241
type | name |
---|---|
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Il potere dei Semi dell'Odio ha incuriosito l'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
CMP | Un deserto ormai abbandonato da tempo che cela un orrendo passato Ricompensa: [mp]Appunti Medici |
CMP | Le leggende narrano di un tempio malefico che ospita una grande forza malvagia, ormai dimenticato da secoli Ricompensa: Chiave del Varco della Sala del Rituale |
CMP | L'odore della morte e della decomposizione aleggia su questo campo di battaglia devastato |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave del Laboratorio |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave Immacolata |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo, Chiave di Massima Sicurezza |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Chiave del Custode, Malanimo |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Chiave della Tesoreria |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave dell'Archivio |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave degli Yshari |
DSQ | La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
DSQ | La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata. Ricompensa: Monile del Cultista |
DSQ | Scontro col boss per concludere la serie di missioni del lupo solitario |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana. Ricompensa: Izel, Condotto Magico |
QST | |
QST | Raggiungi gli Horadrim a Caldeum |
QST | Aiuta i Cavalieri Penitenti a Caldeum |
QST | Affronta l'oscurità a Caldeum |
QST | Cerca i Cancelli degli Inferi |
QST | Questa spada recuperata potrebbe interessare a Barez, un Lupo di Ferro alla biblioteca del palazzo. Ricompensa: Spada del Lupo di Ferro |
QST | Ho trovato un'armatura perduta dei Lupi di Ferro. Loro non abbandonano mai l'armatura dei compagni caduti, se possono recuperarla. Barez, il loro fabbro, vorrà vederla. Ricompensa: Armatura del Lupo di Ferro |
QST | Ricompensa: Nota accartocciata |
QST | Un libro che contiene i segreti delle difese della città. |
QST | Incontra Lorath a Tarsarak |
QST | Incontra Meshif ai margini della tempesta di sabbia |
QST | Infiltrati nella Terrazza dell'Elevazione |
QST | Entra nella Terrazza dell'Elevazione |
QST | Incontra Meshif nei Giardini Esterni |
QST | |
QST | Baraim ha bisogno di un ingrediente speciale. Ricompensa: [fp]Ghiandole Velenifere di Scorpione |
QST | Uno sfortunato mercante non può rispettare la prossima consegna. Ricompensa: [fp]Ghiandole di Khazra |
QST | Ricompensa: Vecchio Diario |
QST | Una guida del Kehjistan è tormentata dai guai. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
QST | Il "semplice graffio" di Mahjoob si è infettato, rivelandosi qualcosa di molto peggiore. |
QST | La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
QST | Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto. |
QST | Un'accolita di Akarat cerca di aiutare la Cappella di Zakarum. |
QST | Un libro con un messaggio per i fedeli. |
QST | Dei collezionisti senza scrupoli hanno messo gli occhi su una reliquia di Zakarum. Assicurati che resti alla chiesa. Ricompensa: Reliquia Sacra di Zakarum, Nota Redatta a Mano |
QST | Incontrati con gli Horadrim nel Kehjistan |
QST | Questo pacchetto è indirizzato alla locandiera presso Gea Kul. Dovrei portarglielo. Ricompensa: Pacchetto Malconcio |
QST | Un viaggiatore ha perso la sua compagna. Ricompensa: Borsa d'Avena |
QST | Questo vecchio santuario misterioso chiede aiuto. Ricompensa: Ricettacolo dei Vizjerei |
QST | Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana. Ricompensa: Izel, Condotto Magico |
QST | Un pescatore locale ha una storiella da raccontare. |
QST | Ricompensa: Offerta dei Khazra Sigillata, Granulo di Morte |
QST | Ricompensa: Amanita Muscaria |
QST | Un uomo sepolto nella sabbia. Una famiglia destinata all'esecuzione. Ricompensa: Spada di Meshif |
QST | Un novizio di Zakarum soffre per la sete. Ricompensa: Bottiglia Piena d'Acqua |
QST | Una spedizione sventurata ha portato Asa ad affrontare una difficile responsabilità. |
QST | Ho trovato una lettera indirizzata alla locandiera di Gea Kul. Dovrei portargliela. Ricompensa: Lettera Macchiata dall'Acqua |
QST | I Lupi di Ferro sono carenti di un ingrediente medicinale sgradevole. Ricompensa: Alga Viscerale Digerita |
QST | C'è una minaccia crescente nelle Pozze di Pece. |
QST | |
QST | Una comitiva di viandanti è andata incontro a un triste destino durante il viaggio a Dahlgur. Ricompensa: [mp]Rifornimenti Perduti |
QST | Visibilità del campo dei rifugiati |
QST | Un Lupo di Ferro solitario dà la caccia a un bersaglio sfuggente. |
QST | Evita di sovrapporre le missioni |
QST | La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata. Ricompensa: Monile del Cultista |
QST | Asa e Dawood hanno una nuova pista sui banditi che operano nei pressi dell'oasi. |
QST | Un attimo di pace, a un prezzo. |
QST | Ricompensa: Minerale Insolito |
QST | Aiuta un misterioso uomo armato e il gruppo di rifugiati in fuga da Caldeum. |
QST | Il misterioso Edgar mi ha suggerito che l'avrei trovato a Gea Kul. Ricompensa: Insegna dell'Inquisitore |
QST | Edgar ha bisogno d'aiuto sul promontorio di Caldeum. |
QST | L'ex capitano di Edgar dev'essere fermato. |
QST | I rifugiati sono stati assaliti dai demoni. |
QST | Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue. |
QST | Ricompensa: Cassa dei Necroliti Famelica, Granulo di Morte |
QST | Un povero minatore cerca un forziere perduto. Ricompensa: Forziere dei Minatori |
QST | |
QST | Un uomo vuole saldare un debito con i Lupi di Ferro. Ricompensa: Cimelio di Famiglia di Jilan |
QST | Dopo aver acceso questi fuochi si è sbloccato uno strano altare. |
QST | Le strade intorno alla Cappella di Zakarum sono invase dai cannibali. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto. |
QST | |
QST | Lupo solitario 2: banditi sulla costa |
QST | I Cavalieri Penitenti stanno ammazzando gli innocenti, fermali. |
QST | Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue. |
S03 | |
S03 |
Scosglen Quest /280
type | name |
---|---|
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
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Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
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Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
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Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
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Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | Tra i vampiri ci sono dei campioni che sfruttano dei poteri che non gli appartengono. Attirali all'Altare Sanguigno e porta le loro teste all'Albero. |
Bounty | I rituali oscuri dei vampiri sono alimentati da grandi quantità di sangue fresco. Trova e salva le persone che verrebbero consumate. |
Bounty | I vampiri vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | Tra i vampiri ci sono dei campioni che sfruttano dei poteri che non gli appartengono. Attirali all'Altare Sanguigno e porta le loro teste all'Albero. |
Bounty | I rituali oscuri dei vampiri sono alimentati da grandi quantità di sangue fresco. Trova e salva le persone che verrebbero consumate. |
Bounty | I vampiri vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'uso sconsiderato della magia del sangue da parte dei vampiri sta contaminando il suolo dell'Albero. Stermina i loro capi e scacciali da queste terre. |
Bounty | Sciami di vampiri ghoul minacciano di consumare tutti gli esseri viventi rimasti in queste terre. Annienta le orde prima che sia troppo tardi. |
Bounty | L'uso sconsiderato della magia del sangue da parte dei vampiri sta contaminando il suolo dell'Albero. Stermina i loro capi e scacciali da queste terre. |
Bounty | Sciami di vampiri ghoul minacciano di consumare tutti gli esseri viventi rimasti in queste terre. Annienta le orde prima che sia troppo tardi. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
CMP | Nascosto tra le fronde della rigogliosa foresta, questo capanno un tempo era onorato dalla presenza dei grandi cacciatori di Scosglen |
CMP | Un grande faro sovrasta le coste frastagliate, la sua sacra fiamma è ormai spenta |
CMP | Un tempo era il più rinomato ateneo druidico, ora questo rudere ricoperto di erbacce è solo la reminiscenza di un remoto disastro |
DOV | |
DOV | |
DOV | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave della Fortezza, Malanimo |
DPO | Ricompensa: Chiave dei Minatori Antica |
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DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave dei Garan |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
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DPO | Ricompensa: Chiave della Cripta |
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DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
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DPO | Ricompensa: Chiave di Metallo Arrugginita, Malanimo |
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DPO | Ricompensa: Malanimo |
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DPO | Ricompensa: Chiave della Camera |
DPO | |
DPO | |
DQV | Il flusso della corruzione porta i frutti del piano di Lilith |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
EH | |
QST | |
QST | Raggiungi Donan a Cerrigar |
QST | Segui Astaroth |
QST | Aiuta il contadino Phelan a proteggere Blycroft dai khazra. Ricompensa: Testa di Cornonero, [fp]Pietre Protettrici Druidiche |
QST | Un furto apparentemente insignificante ha messo a rischio vite innocenti. Ricompensa: Talismano Runico |
QST | Un ragazzo si preoccupa per la famiglia che si è lasciato dietro. |
QST | Nascosto |
QST | Un ragazzo di Cerrigar ha bisogno d'aiuto per guadagnarsi da vivere. Ricompensa: Zanna di Assaltatore |
QST | Gli abitanti di Scosglen pagheranno chiunque sia disposto a mantenere le strade sicure. |
QST | Certe cose è meglio lasciarle al mare. Ricompensa: Lettera Arrotolata |
QST | Un fato contorto ritorna a un litorale maledetto. |
QST | Ricompensa: Ricettacolo del Marinaio Protetto, Granulo di Morte |
QST | Ben più di un aberrante pericolo si annida nelle profondità. |
QST | |
QST | I ricordi dolorosi finiscono sempre per riemergere. |
QST | Temi il richiamo delle tenebre. |
QST | Un potere minaccioso si sta risvegliando nel Bosco Tetro. Ricompensa: Cuore Corrotto di Barret |
QST | Trova il modo di eliminare la corruzione nel Bosco Tetro. Ricompensa: Cuore Corrotto di Barret, Trascrizione di Yuein |
QST | Completa il rituale per purificare il Bosco Tetro. |
QST | L'Albero di Vasily si sta indebolendo e ha bisogno d'aiuto. Ricompensa: Talea di Radice |
QST | Lo Studioso Yuein cerca lo spirito della sua defunta apprendista. |
QST | |
QST | Dovrei portare la Statua Distrutta che ho trovato ad Artair presso Spettraria, nel caso sia parte di un altro totem druidico. Ricompensa: Statua Distrutta |
QST | Dovrei portare il pezzo di totem spezzato che ho trovato ad Artair presso Spettraria, così che possa proteggerlo finché non sarà distrutto. Ricompensa: Totem Rotto |
QST | Ho trovato l'ultimo pezzo del totem. Devo tornare da Artair, a Spettraria. Ricompensa: Totem di Orso Rotto |
QST | Una madre in lutto vuole vendicarsi dell'assassino di sua figlia. |
QST | Aiuta Edan a respingere lo strano richiamo. Ricompensa: Amuleto Benedetto dalla Luce |
QST | Scopri l'oscuro segreto dei Pendii. |
QST | Artair ha un piano per dissolvere la maledizione dei lupi mannari. |
QST | Intrappola Uma e spezza la maledizione. |
QST | Ricompensa: Teschio di Cervo |
QST | Trova l'Horadrim noto come Donan a Scosglen |
QST | |
QST | Ritorna da Donan |
QST | Cerca Donan nel Forte di Eldhaime |
QST | Dirigiti con Donan alla Tomba di Astaroth |
QST | Cerca la dimora di Donan |
QST | Ricompensa: Storia di Scosglen |
QST | I difensori feriti del Maniero Tagliafuoco hanno bisogno d'aiuto. |
QST | |
QST | Riaffiorano le braci di fiamme estinte tanto tempo fa. |
QST | Una scia di morte riattizza il fuoco dei Giorni della Cenere. |
QST | Qualcosa di sinistro si aggira tra le ombre delle Lande delle Terre Alte. Ricompensa: [fp]Insegne Logore |
QST | Una scommessa tra fratelli è andata storta. Ricompensa: Corno Gigante di Demone |
QST | |
QST | I ricordi del passato possono guarire le ferite del presente. |
QST | Una belva incatenata non dimentica o perdona mai. |
QST | Cerca prove della presenza di Lilith vicino Braestaig |
QST | Attraversa i Tumuli Gementi per raggiungere il dominio di Airidah. |
QST | Trova Airidah all'Eremo |
QST | Trova una strada che ti conduca da Airidah oltre la nebbia |
QST | Incontra Yorin a Braestaig |
QST | Ricompensa: Offerta del Predatore Famelico, Energia Spiritica |
QST | Aiuta un uomo a inviare del cibo a casa propria, per la sua famiglia affamata. Ricompensa: Borsa di Cibo |
QST | I morti vivono attraverso i sopravvissuti. Ricompensa: Torque Artigianale |
QST | Esamina le visioni della veggente sulla Fattoria di Kealer per scoprire la fonte della carestia di Corbach. |
QST | |
QST | Aiuta la veggente nella sua indagine riguardante la carestia di Corbach, per risalire all'origine del problema. |
QST | Ricompensa: Cimelio con Lettera |
QST | Aiuta la veggente che sta cercando di divinare la fonte della carestia a Corbach. Ricompensa: [fp]Interiora di Uomo Capra |
QST | Aiuta Moreg a narrare le antiche usanze di Scosglen. Ricompensa: Tavoletta Runica |
QST | Orde di annegati disarticolati minacciano la sopravvivenza di Marowen. |
QST | Aggiornati riguardo a Lilith coi cavalieri a Tirmair |
QST | Scopri cosa sta alimentando la corruzione all'interno del Bosco Selvaggio |
QST | Ritorna da Nafain |
QST | Segui il Lupo di Nafain nel Cuore della Brughiera |
QST | Libera il passaggio per il Bosco Selvaggio |
QST | Un uomo cerca qualcuno in grado di fargli un "favore". |
QST | Aiuta Moireach a guarire la sua compagna orsa ferita. |
QST | |
QST | Aiuta a riportare la speranza a Túr Dúlra. Ricompensa: Pietra Runica di Túr Dúlra |
QST | Gli abitanti di Tirmair moriranno di fame senza fonte di sostentamento alternativa. Ricompensa: Carne di Bestia Spinosa |
QST | Sciami di mosche stanno infestando la Brughiera. |
QST | Scorta la Studiosa Aria a Túr Dúlra. Ricompensa: Intaglio Usurato |
QST | |
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S03 | |
S03 | |
VGN |
Burning Hells Quest /7
type | name |
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DPO | |
QST | Trova l'essenza di Mefisto nella Cattedrale dell'Odio e affronta Lilith |
QST | Cerca Lilith negli Inferi Fiammeggianti |
QST | Cerca Inarius negli Inferi |
QST | Segui le tracce di Lilith negli Inferi |
QST | Trova il modo di fermare Lilith utilizzando l'Occhio Invisibile |
QST |
Quest /183
type | name |
---|---|
Boss | |
Boss | |
Boss | |
Boss | |
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Bounty | Torna all'Albero dei Sussurri al Livello del Mondo 1 per riscattare la tua ricompensa. |
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DSQ | Ricompensa: Testa della Bestia |
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DSQ | Ho deciso di parlare con Leyrana, maestra Tagliagole, per vedere se può aiutarmi a iniziare a sbloccare il mio pieno potenziale. |
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Dungeon | Affissi della spedizione |
Dungeon | Affissi della spedizione |
Dungeon | Affissi della spedizione |
EGD | |
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EH | Uccidi tutti i nemici nella zona |
EH | Cerca e distruggi tutte le effigi |
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LTE | |
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OWC | |
QST | |
QST | Ricompensa: Osso Integro |
QST | Aiuta Leyrana a trovare la compagna dispersa e libera il tuo vero potenziale. |
QST | Ricompensa: Codex Dimenticato |
QST | Incontra Donan alla Cattedrale della Luce |
QST | Incontra Donan nella Cripta Horadrica. |
QST | Parla con Lorath riguardo all'utilizzo dell'Occhio Invisibile per trovare Lilith. |
QST | Fai ritorno alla Cappella Dimenticata |
QST | Sconfiggi Andariel |
QST | Raduna i tuoi alleati e preparati a viaggiare verso l'Hawezar |
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QST | Ricompensa: Rigore Naturale |
QST | NOT PLAYER FACING |
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QST | Un morbo infestante minaccia la palude. |
QST | |
QST | Cerca Neyrelle nella Cripta Horadrica. |
QST | Incontra Neyrelle alla Cappella Dimenticata |
QST | Porta la lettera di Neyrelle a Lorath nel Maniero Tagliafuoco. |
QST | Una vecchia tradizione, il Morbo di Mezz'inverno, è un simbolo di speranza in tempi difficili. |
QST | Una vecchia tradizione, il Morbo di Mezz'inverno, è un simbolo di speranza in tempi difficili. |
QST | I santuari di Sanctuarium sono infusi di un immenso e ricco potere. |
QST | I santuari di Sanctuarium sono infusi di un immenso e ricco potere. |
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QST | Ricompensa: [fp]Redini del Destriero del Vecchio Nell |
QST | |
QST | Incontra Lorath a Kyovashad Ricompensa: Arma in Asta di Lorath, Amuleto Bizzarro |
QST | Ricompensa: Borsa di Gabbie |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Recupera il Teschio di Vampiro Profano dal Mausoleo Fetido. Ricompensa: Teschio di Vampiro Profano, Sangue Potente |
QST | [PH] Serie di attività in cui il personaggio uccide Cercatori di Sangue e scopre di più sugli Antichi e in particolare sull'Antico Signore dei Vampiri. Ricompensa: Tomo sui Cercatori di Sangue Ascesi |
QST | |
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QST | Entra nelle Sale della Notte e uccidi il Signore dei Vampiri Zir |
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QST | Ci sono delle persone che vogliono dare la caccia alla minaccia vampiresca a Ked Bardu. Potrebbero essere interessate all'Esca di Sangue Fresco. Ricompensa: Esca di Sangue Fresco |
QST | |
QST | Zoltun Kulle era la più grande mente della sua epoca. Perché costruì il Telaio e, soprattutto, perché lo abbandonò? Dovrei cercare possibili appunti che potrebbe aver dimenticato. |
QST | Ricompensa: Pietra Runica Misteriosa, Costrutto Inerte |
QST | Ricompensa: Pietra Runica Misteriosa, Costrutto Inerte |
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QST | Ricompensa: Pietra Runica Misteriosa, Costrutto Inerte |
QST | |
QST | |
QST | Ricompensa: [mp]Attrezzi per l'Incisione di Rune |
QST | Ricompensa: [mp]Attrezzi per l'Incisione di Rune |
QST | Ricompensa: Pietra Runica Benedetta dagli Inferi |
QST | |
QST | Missione 05 - Strumento Ricetta |
QST | L'accensione dei fuochi ha sbloccato l'altare... |
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QST | Il "semplice graffio" di Mahjoob si è infettato, rivelandosi qualcosa di molto peggiore. |
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QST | Attiva la pietra runica 01 |
QST | Attiva la pietra runica 02 |
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S03 | Ying-Yue ha delle nuove ricompense a disposizione |
S03 | Raccogli i nuclei dagli obelischi elementali e depositali nei bracieri per provocare gli Araldi di Malphas. |
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SME | testo temporaneo |
SME | testo temporaneo |
SME | Annienta orde di vampiri, salva gli abitanti e ferma i rituali |
SME | Annienta orde di vampiri, salva gli abitanti e ferma i rituali |
UberSubzone | Uccidi i nemici e completa le attività per ottenere Braci Aberranti da usare per sbloccare Doni Torturati |
UberSubzone | Uccidi i nemici e completa le attività per ottenere Braci Aberranti da usare per sbloccare Doni Torturati |
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