힘의 전서 /365
야만용사, 공격
  • 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다, 5초에 걸쳐 기본 공격력의 15%를 추가 출혈 피해로 줍니다.(야만용사 전용)
  • 메마른 평원에서 비통의 들판 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 발 구르기지진을 일으켜 적에게 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]초에 걸쳐 [37000]의 물리 피해를 줍니다. 지진 안에 서 있는 동안 주는 피해가 x1.11% 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 출혈 상태인 적을 기절시키면 적의 총 출혈 피해의 25%를 즉시 물리 피해로 줍니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조
  • 무기 숙련 기술이 추가 충전을 얻습니다.

    행운의 적중: 무기 숙련 기술로 적에게 피해를 주면 최대 40% 확률로 2초 동안 적을 기절시킵니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 주위의 출혈하는 적 하나당 피해 감소를 [10 / 5 |1%|]만큼, 최대 10%까지 얻습니다.(야만용사 전용)
  • 케지스탄에서 잊힌 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 무기를 8번 교체한 후 1.5초 동안 광폭화를 얻습니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 자원
  • 외침 기술이 활성화되어 있는 동안 매초 주 자원을 5 생성합니다.(드루이드 전용)
  • 케지스탄에서 사막풍 동굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 방어
  • 철갑 피부저지 불가20%의 피해 감소를 부여합니다.(야만용사 전용)
  • 메마른 평원에서 송장의 벌판 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원
  • 적중당한 적 하나당 도약의 재사용 대기시간이 1.25초만큼, 최대 7초까지 감소합니다. 도약으로 우두머리를 적중시키면 감소량이 최대로 적용됩니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 보조
  • 행운의 적중: 핵심 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15% 확률로 광폭화의 지속시간이 2초 증가합니다. 극대화 적중 시 이 지속시간이 2배로 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 케지스탄에서 하칸의 도피처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    일반, 자원
  • 핵심 기술로 적을 처치하면 기본 소모량의 15%를 돌려받습니다. 이 효과는 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.(원소술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 존엄한 납골당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격
  • 행운의 적중: 도약, 지각 변동 또는 소용돌이로 적에게 피해를 주면 최대 45% 확률로 선조가 소환되어 같은 기술을 사용합니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발동합니다.(야만용사 전용)
  • 하웨자르에서 고대 저수지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 분노가 최대일 때 생성하는 분노 1당 [Max(1, )]보강 효과를 얻습니다.(야만용사 전용)
  • 하웨자르에서 사교도의 성채 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 발차기 또는 돌진에 피해를 받은 후 2초 내에 죽은 적이 폭발하며 주변 적에게 [9250]의 피해를 줍니다.(야만용사 전용)
  • 하웨자르에서 귀신 들린 도피처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 소용돌이먼지 돌풍을 남겨 경로의 적에게 [2960]의 피해를 줍니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 분노를 100 소모한 후 5초 이내 시전한 다음 무기 숙련 기술이 주는 피해가 x40% 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원
  • 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 x35% 증가하며 분노 소모량이 15% 감소합니다.(야만용사 전용)
  • 스코스글렌에서 칼리벨의 광산 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 자원
  • 광폭화 상태에서 초당 1의 분노를 얻습니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격
  • 광폭화 상태에서 577.5의 가시를 얻습니다.(야만용사 전용)
  • 스코스글렌에서 참회의 돌무덤 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 소용돌이에 정신을 집중하는 시간 1초당 극대화 확률이 +3%만큼, 최대 +9%까지 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 스코스글렌에서 가란 요새 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 도약지진을 발생시켜 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]초에 걸쳐 [37000]의 물리 피해를 줍니다. 지진 안에 서 있는 동안 피해 감소가 1.37% 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 하웨자르에서 빛의 도피처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 이중 타격을 시전하면 먼지 돌풍이 일어나 경로의 적에게 [1295]의 피해를 줍니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 핵심 기술이 적에게 직접 피해를 줄 때마다 다음 돌진, 도약 또는 발차기 기술이 주는 피해가 x4%만큼, 최대 x20%까지 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 케지스탄에서 이단자의 피난처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 x5% 증가합니다. 우두머리를 상대할 때는 피해 증가 효과가 2배로 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 스코스글렌에서 가라앉은 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조
  • 소용돌이가 주기적으로 적들을 끌어당깁니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다 보강 효과를 얻습니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 자원
  • 외침 기술을 시전할 때마다 주위에 있는 적 1마리당 재사용 대기 중인 해당 기술의 재사용 대기시간이 10%만큼, 최대 50%까지 감소합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 기동력
  • 발차기 또는 발 구르기로 적에게 피해를 주면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.(야만용사 전용)
  • 메마른 평원에서 시체 안치소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조
  • 행운의 적중: 출혈 또는 취약 상태의 적에게 피해를 주면 해당 적을 최대 15% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.(야만용사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 코르 드라간 병영 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원
  • 행운의 적중: 핵심 기술이 출혈 상태의 적 최소 한 마리에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 분노를 20 얻습니다. 최대 분노가 [5||] 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 쇠메숲 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격
  • 무기를 8번 교체한 후, 다음 비기본 기술이 제압 효과를 얻고 주는 제압 피해가 x15% 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 하웨자르에서 모건의 작품 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 무기를 5번 교체한 후 보강 효과를 얻습니다.(야만용사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 더럽혀진 지하 묘지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 보조
  • 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 행운의 적중 확률이 x10% 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 자원
  • 광폭화 상태에서 적을 처치하면 40% 확률로 2초 동안 난투 기술의 재사용 대기시간 감소 효과가 17% 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 공격
  • 광폭화 상태에서 주변 적에게 매초 [1665]의 화염 피해를 줍니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 분노를 100 생성하면 다음 직접 피해가 경로의 적에게 [1480]의 피해를 주는 2개의 먼지 돌풍을 만듭니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 분노 중첩이 최대일 때 생성하는 분노 1당 5초 이내 시전한 다음 핵심 기술이 주는 피해가 x1% 증가합니다. 최대 15회 중첩됩니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 돌진4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 x20%만큼 피해를 줍니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 20초마다 다음에 시전하는 지각 변동이 반드시 제압하고 주는 피해가 x30% 증가합니다. 정예를 대상으로 한 지각 변동이 극대화로 적중하면 이 효과의 발동 주기가 1초 감소합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 외침 기술이 경로의 적에게 [1480]의 피해를 주는 먼지 돌풍3개 생성합니다.

    먼지 돌풍의 크기가 5% 증가하고 증가한 크기 1%당 피해가 x1% 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 기동력
  • 적을 밀쳐내면 3초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 강력한 투척의 피해가 [0.15|%x|*100] 증가하고 무기를 2개 더 던집니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 자원
  • 칼날 발톱으로 적을 처치하면 영력을 20 얻습니다. 영력이 50보다 많으면 늑대인간 기술의 피해가 x20% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 고통받는 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 자원
  • 곰인간 형태일 때 8초마다 [10||]의 영력을 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 불멸의 소산 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 자원
  • 바람 칼날4초에 걸쳐 [4070]의 중독 피해를 줍니다.

    행운의 적중: 바람 칼날이 최대 6% 확률로 영력을 완전히 회복시킵니다.(드루이드 전용)
  • 메마른 평원에서 섬뜩한 미궁 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 공격
  • 싹쓸바람의 피해가 지속되는 시간 1초당 x10.5% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 하웨자르에서 눈먼 굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 대지 기술로 피해를 주면 적중당한 적이 5초 동안 20% 감속됩니다.(드루이드 전용)
  • 스코스글렌에서 흉포한 자들의 소굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 대지 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 x35% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 스코스글렌에서 방책 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어
  • 대지 방벽의 지속시간이 [Affix_Value_2]초 증가합니다. 또한 적을 처치하면 활성화된 대지 방벽보호막 회복됩니다.(드루이드 전용)
  • 메마른 평원에서 봉인된 기록보관소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 행운의 적중: 번개 피해를 줄 때 최대 1.2% 확률로 대상을 3초 동안 과부하시켜, 대상에게 주는 직접 피해가 주변 적에게 흘러 [55500]의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 스코스글렌에서 뱃사람의 도피처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 폭풍 기술을 시전하면 4초 동안 대지 기술의 극대화 피해가 x30% 증가합니다.

    대지 기술을 시전하면 4초 동안 폭풍 기술의 극대화 확률이 [30 /3.75|1%+|] 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 곰인간일 때 중독된 적, 또는 늑대인간일 때 군중 제어 상태인 적에게 주는 피해가 x25% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 케지스탄에서 회당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어
  • 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 케지스탄에서 아스라한 메아리 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 대지의 쐐기로 주는 피해가 x50% 증가하고, 일직선상으로 쐐기를 날립니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 짓밟기가 이제 지속시간 동안 산사태 기둥을 6개 소환합니다. 산사태는 원래 피해의 70%만큼 피해를 줍니다. 또한 짓밟기자연 마법대지 기술로 취급됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 칼날 발톱이 극대화로 적중하면 대상과 주변 적들에게 주는 피해의 40%를 번개 피해로 줍니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 애니카의 점령지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 자원
  • 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 최대 영력이 50, 영력 생성량이 x50% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 방어
  • 회오리 갑옷이 물리 피해 감소도 부여합니다. 추가로 회오리 갑옷이 주위 모든 아군에게도 적용됩니다.(드루이드 전용)
  • 케지스탄에서 무너진 금고 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 산사태의 흙 기둥이 각각 한 번 더 타격하며, 적중할 때마다 5.5%의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 쳐부수기대지 기술로도 취급됩니다. 쳐부수기 시전 후 대지 파편이 2초에 걸쳐 [4440]의 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 하웨자르에서 자카라 종탑 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 보강의 양에 따라 핵심 기술이 주는 피해가 최대 x35% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 메마른 평원에서 바닷가 내리막 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 피의 울부짖음이 극대화 확률을 +10% 증가시킵니다. 추가로, 피의 울부짖음이 주위의 플레이어에게 3초 동안 영향을 미칩니다.(드루이드 전용)
  • 조각난 봉우리에서 금단의 도시 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 자연의 격노 핵심 지속 효과와 관련하여 늑대인간 기술이 폭풍 기술로 기능하며 곰인간 기술이 대지 기술로 기능합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 동료 기술이 동료 하나당 x5%의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 메마른 평원에서 피에 젖은 바위산 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어
  • 늑대인간 변신 상태에서 7.5%의 피해 감소를 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 하웨자르에서 요지부동의 병영 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 쇠약의 포효늑대인간 기술로 취급됩니다. 추가로, 쇠약의 포효가 중독된 적을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 회색곰의 격노의 지속시간이 3초 증가합니다. 추가로, 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 공격이 극대화로 적중하면 지속시간 동안 극대화 피해가 x10%, 최대 200%까지 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 하웨자르에서 무한의 문 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 동료들이 야수의 광란 핵심 지속 효과의 보너스를 두 배로 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 보강 효과가 있을 때 대지 기술 등급이 +2 상승합니다.(드루이드 전용)
  • 스코스글렌에서 속삭이는 소나무 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 싹쓸바람이 활성화되어 있는 동안 변신 기술 등급이 +5 상승합니다.(드루이드 전용)
  • 케지스탄에서 성전사의 대성당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 회오리바람이 최대 1마리의 대상을 찾아갑니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 [3||]초 동안 충전하여, 범위 내의 적 한 마리를 번갯불로 주기적으로 후려쳐 [9250]의 번개 피해를 줍니다.

    번갯불로 주는 피해가 x20% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 대지의 힘 핵심 지속 효과가 폭풍 기술에도 적용됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 자연의 격노 핵심 지속 효과가 자원 소모 없이 기술을 발동시킬 때, 반대되는 유형의 비궁극기 기술의 재사용 대기시간이 2.5초 감소합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어
  • 군중 제어 상태로 만드는 적 하나당 다음 대지 방벽10%만큼, 최대 100%의 보너스를 얻습니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 번개 폭풍이 극대화로 적중하면 춤추는 번개 줄기 3개가 생겨납니다. 번개 줄기는 범위 내의 적을 찾아가 [4070]의 번개 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 회색곰의 격노늑대인간 기술이 되고, 사용 시 광포한 늑대인간으로 변신합니다. 광포한 늑대인간은 피해 감소 대신 이동 속도 +10% 증가 및 영력 소모량 20% 감소를 얻습니다. 또한 적 처치 시 최대 생명력의 10%만큼 치유됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 동료를 1마리 추가로 얻습니다. 추가로, 동료 기술이 x15%의 추가 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 바위핵심 기술로도 취급되어 40의 영력을 소모하며 원래 피해의 90%만큼 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 질주하는 동안 칼날 발톱이 주위의 중독된 적을 추적하고 해당 적에게 주는 피해가 x55% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 방어
  • 할퀴기가 최소 1마리의 적에게 적중하면 5초 동안 공격 속도가 +1% 증가하고 x1%의 피해 감소를 얻습니다. 최대 5회 중첩됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 기동력
  • 동료 기술을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 +5%만큼, 최대 +15%까지 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 암석 폭발이 5초 동안 적이 다른 기술로부터 x30% 증가한 피해를 입게 합니다. 암석 폭발의 영력 소모량이 10만큼 감소합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 암석 폭발x15% 증가한 피해를 주고, 영력이 75 이상일 때 시전하면 즉시 최대 크기가 됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 자원
  • 생명력을 20% 회복하거나 최대 생명력일 때 생명력을 [20 / 0.16670000553131|%|]만큼 초과 치유할 때마다 주 자원을 25 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 기본 기술이 2초 동안 20%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 메마른 평원에서 어두운 골짜기 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 정예 적에게 피해를 주면 10초 동안 최대 보호막을 얻습니다. 이 효과는 20초에 한 번만 발동합니다.
  • 조각난 봉우리에서 잊힌 기록보관소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 주는 피해가 x5% 증가합니다. 3초 동안 가만히 서 있으면 증가량이 3배가 됩니다.
  • 스코스글렌에서 라에트빈트 황야 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 기동력
  • 극대화 적중 시 이동 속도가 1초 동안 +8.5%만큼, 최대 [6]초까지 증가합니다.
  • 케지스탄에서 쉬브타 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 자원
  • 적을 군중 제어 상태로 만들면 주 자원을 1 회복합니다.
  • 메마른 평원에서 용사의 최후 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 보호막이 있을 때 주는 피해가 x10% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 건강 상태가 아닐 때 적중당하면 2.5초 동안 자신의 주위에 마법의 거품이 생겨납니다. 거품 안에 서 있는 동안 플레이어들은 면역이 됩니다. 이 효과는 90초에 한 번만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 어떤 형태로든 피해를 주면 방어도가 4초 동안 +0.417% 증가합니다. 이 효과는 최대 +25.02%까지 중첩됩니다.
  • 케지스탄에서 저주받은 운명의 전당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 원거리에 있는 적에게 적중당하면 해당 적을 10% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.

    기절 또는 쓰러짐 상태의 적에게 주는 피해가 x15% 증가합니다.
  • 케지스탄에서 버려진 광산작업장 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 기본 기술의 공격 속도가 +15% 증가합니다.
  • 메마른 평원에서 묻힌 전당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 시전 시 사용할 수 있는 주 자원에 따라 기술이 주는 피해가 최대 x5% 증가합니다. 이 효과는 주 자원이 가득 찼을 때 최대의 효과를 발휘합니다.
  • 스코스글렌에서 고대 열석 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 회피 확률이 8% 증가합니다. 회피에 성공하면 최대 생명력의 5%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 적을 기본 기술로 공격한 후 5초 이내 시전한 다음 핵심 기술이 주는 피해가 x5%만큼, 최대 30%까지 증가합니다.
  • 스코스글렌에서 아래뿌리 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 기동력
  • 저지 불가 상태인 동안과 그 후 4초 동안, 이동 속도가 +10% 증가하고 방해받지 않음 상태가 됩니다.
  • 스코스글렌에서 부서진 방책 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 행운의 적중: 공격이 군중 제어의 영향을 받는 적에게 적중하면 최대 35% 확률로 해당 군중 제어 효과가 영향을 받지 않는 다른 적에게 퍼집니다.
  • 하웨자르에서 망각 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 군중 제어 상태에서 부상당하면 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 이 효과에는 40초의 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 조각난 봉우리에서 칼데라 문 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 회피 확률이 8% 증가합니다. 회피 시 최대 생명력의 5%만큼 보강됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 가시 피해를 줄 때 25% 확률로 자신과 하수인 주위의 모든 적에게 피해를 줍니다.
  • 케지스탄에서 이샤리 성소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 직접 피해를 받으면 5%의 확률로 10초 동안 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 원거리에 있는 적에게 피해를 받을 경우 확률이 2배가 됩니다.
  • 하웨자르에서 잃어버린 성채 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 부상당한 적을 상대로 극대화 확률이 +12.5% 증가합니다. 자신이 건강 상태일 때 군중 제어 효과의 지속시간이 +25% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 핵심 기술이 극대화로 적중하면 공격 속도가 5초 동안 +10% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 군중 제어 효과의 지속시간이 +20% 증가합니다. 적이 저지 불가 상태일 때 해당 적에게 주는 피해가 x25% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 기동력
  • 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 x25% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 2.5초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 7초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 x15% 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다.
    화염, 번개, 물리
    냉기, 독, 암흑
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 기동력
  • 이동 속도가 20% 증가합니다. 근거리에 있는 적에게 피해를 받으면 5초 동안 이 효과를 잃습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 자원
  • 최대 자원의 50% 미만일 때 시전할 경우, 기본기술이 시전당 한 번 3의 주 자원을 생성합니다.

    최대 자원의 50% 이상일 때 시전할 경우, 기본기술의 피해가 x20% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 방어도를 247.5만큼 얻지만, 피하기의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 기술 시전 시 생명력이 0.5%만큼 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 이 효과가 2배로 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 기본 기술이 적에게 피해를 주면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 x40%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 기동력
  • 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 [7400]의 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다. 피하기의 재사용 대기시간이 10초 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 행운의 적중: 기술이 최대 20% 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 또한 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약해집니다.

    흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 20% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 핵심 기술로 적을 제압할 경우, 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위 적에게 [4625]의 물리 피해를 줍니다.

    20초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 생명력이 3% 미만일 때, 피하기가 가까운 적을 빙결시키고 [166500]의 냉기 피해를 주며, 3초 동안 취약하게 합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 행운의 적중: 적에게 피해를 주면 최대 20% 확률로 2초 동안 멍해짐 상태를 부여합니다.

    멍해짐 상태의 적에게 주는 피해가 x5% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 증원 재사용 대기시간이 x22.5% 감소합니다. 궁극기 기술을 시전한 후 용병을 증원으로 부릅니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 내 하수인 하나가 적에게 피해를 줄 때마다 하수인이 3초 동안 공격 속도를 +10%만큼, 최대 +30%까지 얻습니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 부패가 폭발하면 정수를 25 얻습니다.(강령술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 노스트라바 깊은숲 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 뼈 창의 주 공격이 첫 타격 이후 적중한 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. 뼈 창의 뼈 파편이 취약한 적에게 30%의 추가 피해를 주고 관통합니다.(강령술사 전용)
  • 메마른 평원에서 굴란 빈민가 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 감옥마름병 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 [80|% x|]의 추가 피해를 줍니다.(강령술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 서리흉터 동굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 마름병의 부정한 지대가 생성될 때 범위 주위의 적들을 끌어당깁니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 부패가 최대 2마리의 추가 대상에게 전이되고 폭발할 수 있습니다. 부패로 인한 폭발이 주는 피해가 x15% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 절단으로 적에게 피해를 주면 15% 확률로 대상 밑에 x60%의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.(강령술사 전용)
  • 스코스글렌에서 침수된 심연 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 해골 마법학자가 8초마다 한 번씩 눈보라를 시전합니다. 눈보라는 [3330]의 냉기 피해를 주고 6초에 걸쳐 적에게 지속적으로 48/6%오한을 느끼게 합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 피의 창이 창에 찔린 적 하나당 주 대상에게 주는 피해가 x10% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 자비의 손길 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 시전한 피의 창이 이미 창에 꽂힌 적에게 처음 적중할 때 근처 적에게 피의 창을 추가로 날려, 원래 피해의 40%만큼 피해를 줍니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 해골 마법학자 및 해골 전사의 최대 수가 2 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 피 안개4초 동안 지속되는 더럽혀진 지대를 남겨 매초 [1665]의 암흑 피해를 줍니다. 피 안개가 활성화된 동안 이동 속도가 [Affix."Static Value100"|+%|] 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 영혼의 극대화 확률이 +10% 증가합니다.

    뼈 영혼이 적에게 적중할 때마다 15초 동안 최대 정수가 2만큼, 50 정수까지 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 스코스글렌에서 군락지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 감옥의 구획이 파괴되거나 만료될 때, 주위 지역에 [2775]의 피해를 줍니다.(강령술사 전용)
  • 메마른 평원에서 눈먼 자의 길 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 망자의 군대가 활성화되어 있는 동안, 자신의 하수인이 주는 피해가 x70% 증가하고 받는 피해가 90% 감소합니다.(강령술사 전용)
  • 하웨자르에서 얼굴 없는 신단 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 방어
  • 뼈 폭풍이 적에게 피해를 줄 때마다 10초 동안 최대 생명력의 1%만큼 보호막을 얻습니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 시체 촉수 시전 시 6초 동안 극대화 확률이 +5% 증가합니다. 시체 촉수로 피해를 받은 적에게 6초 동안 x10%의 추가 극대화 피해를 줍니다.(강령술사 전용)
  • 케지스탄에서 타락한 굴길 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 해골 사제가 강령술사에게도 55% 효율로 강화 효과를 부여합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 기술이 극대화로 적중하면 정수 재생이 [Affix."Affix Value 0"]초 동안 x95% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 검은 수용소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 골화 정수 핵심 지속 효과가 50|1을;를; 초과하는 정수 1당 기술의 극대화 피해를 1%만큼, 최대 x25%까지 증가시킵니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 폭풍이 시체를 최대 8구 소모하여 지속시간을 최대 5초까지 증가시킵니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 행운의 적중: 취약 상태인 적에게 적중하면 최대 10% 확률로 정수가 35 생성됩니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 10번 피해를 준 후 6초 동안 주는 피해가 x35% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 하웨자르에서 아크칸의 손아귀 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 가시 박힌 철관어둠 기술이 되고 암흑 피해를 줍니다. 가시 박힌 철관으로부터 피해를 받은 적은 10% 확률로 1초 동안 기절합니다.(강령술사 전용)
  • 케지스탄에서 버려진 아랫길 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 자신과 자신의 하수인이 저주에 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 x35% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 케지스탄에서 울두르의 동굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 피해를 줄 때마다, 10초 내에 다음 그림자 마름병이 주는 피해가 x30% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 피의 쇄도의 회오리가 잠시 후 다시 퍼져 나가며 x30% 감소된 피해를 줍니다.(강령술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 흰서리의 최후 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 피의 파도가 파도를 2번 추가로 내보냅니다. 파도는 각각 원래 피해의 100%만큼 피해를 줍니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 피의 구슬궁극기의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.(강령술사 전용)
  • 하웨자르에서 철의 요새 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 기술이 적을 제압할 때마다 4초 동안 공격 속도가 +35% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 100% 위로 치유하는 최대 생명력의 비율 1%마다 다음 극대화 공격의 극대화 피해에 x0.49999998882413%의 보너스를, 최대 x30%까지 얻습니다.

    생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 피의 구슬이 정수를 10 부여합니다.(강령술사 전용)
  • 메마른 평원에서 배신자의 길 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 보조
  • 2% 확률로 재사용 대기 중인 골렘의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 골렘이 일반 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 [2 / 2|%1|] 확률로 시체 1구가 생성됩니다.(강령술사 전용)
  • 케지스탄에서 위증자의 묘 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 방어
  • 자신과 하수인의 피해 감소가 10% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 희생 보너스가 35% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 하웨자르에서 에리두의 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 활성화된 하수인 하나당 최대 정수를 2 얻습니다.(강령술사 전용)
  • 스코스글렌에서 버림받은 자의 금고 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 공격
  • 하수인이 살아 있는 동안 주는 피해가 10초 후에 최대 x25%까지 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 스코스글렌에서 알두르우드 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 시체 소모 시 핵심 기술이 주는 피해가 5초 동안 3.5|%x|만큼, 최대 17.5|%x|까지 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 방어
  • 시체 소모 시 15% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 폭풍피의 파도어둠 기술로도 취급되어 암흑 피해를 주고, 추가 효과를 얻습니다.
    뼈 폭풍으로 피해를 입은 적은 2초에 걸쳐 [2960]의 암흑 피해를 받습니다.
    피의 파도가 이동하면서 더럽혀진 지대를 생성하여 4초에 걸쳐 [47360]의 암흑 피해를 줍니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 피 안개가 주변 시체들에 시체 폭발을 일으킵니다. 시체를 터뜨릴 때 피 안개의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 피의 창 시전 시 피의 구슬을 소모하여 구슬로부터 창을 추가로 구현합니다. 추가로 구현된 피의 창은 각각 원래 피해의 20%만큼 피해를 주고 창에 찔리지 않은 적을 우선적으로 대상으로 지정합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 자원
  • 행운의 적중: 지속 암흑 피해 효과가 15% 확률로 정수를 3 생성합니다.
    그림자 마름병 핵심 지속 효과로 주는 피해가 항상 정수를 2 생성합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 자원
  • 뼈 영혼을 시전하면 18개의 뼈 파편 또한 사방으로 발사하여 x200% 증가된 피해를 주고 적중한 적 하나당 6의 정수를 생성합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    강령술사, 보조
  • 해골 사제가 해골 전사의 공격을 강화합니다. 해골 전사의 강화된 공격은 암흑 피해를 주고 5% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 기동력
  • 골렘의 사용 기술을 시전하면 플레이어와 6초 동안 결속됩니다. 결속되어 있는 동안 플레이어와 골렘 모두 방해받지 않으며 이동 속도가 25% 증가합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 기동력
  • 절단 사용 시 앞으로 질주해 공격합니다. 또한 절단이 기동력 기술로도 취급되며 정수를 소모하지 않지만, 13.5초의 재사용 대기시간이 생깁니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 기동력
  • 20%피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다. 피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다.

    피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 영혼뼈 감옥 안에서 폭발하면 추가로 1번 더 폭발하여 원래 피해의 40%만큼 피해를 줍니다.

    뼈 영혼뼈 감옥에 갇힌 적을 우선적으로 추적합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 복제된 그림자가 기술에 적용된 주입도 흉내냅니다.
    주입 기술을 시전하면 활성화된 복제된 그림자의 피해가 9초 동안 x5% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 치유 물약 사용 시 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자 하나를 생성합니다. 그림자 하나당 피해 감소가 2.5% 증가합니다.

    생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.(도적 전용)
  • 하웨자르에서 고하 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 꿰뚫는 사격이 적에게 피해를 줄 때마다 2개의 추가 화살이 양쪽으로 갈라져 날아갑니다. 이 갈래 화살은 꿰뚫는 사격 기본 공격력의 10%만큼 피해를 주며 갈라지지 않습니다.(도적 전용)
  • 하웨자르에서 신념의 보루 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 연타가 주위의 적에게 원형으로 피해를 주며 주는 피해가 x35% 증가합니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 버림받은 채석장 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 어둠의 장막의 그림자가 사라지면 폭발이 일어나 [2775]의 암흑 피해를 주고 적중한 적마다 암흑 주입을 적용합니다.(도적 전용)
  • 메마른 평원에서 고대인의 탄식 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원
  • 정예 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력을 4 얻습니다.

    정예 적을 기본 기술로 처치하면 기력을 25 얻습니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 핏빛 예배당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격
  • 피하기 또는 그림자 걸음을 사용할 때 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 [2220]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.

    섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 쇠못 덫연막탄섬광 수류탄의 효과를 받으며, [1924]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||]초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다.

    섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 메마른 평원에서 굴란 운하 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 주입 기술 시전 시 자신의 주위에 폭발이 일어나, 주입 효과를 적용하고 같은 유형의 피해를 [2035] 줍니다.(도적 전용)
  • 메마른 평원에서 속삭이는 금고 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 회전 칼날이 돌아온 후 짧은 시간 동안 궤도를 돌며, 적중 시 회전 칼날이 돌아오며 주는 피해의 40%만큼 피해를 줍니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 잘랄의 경계 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 암흑 주입 기술 시전 시 최대 75% 확률로 독성 폭발이 일어나 대상과 주변 적에게 5초에 걸쳐 [1480]의 중독 피해를 줍니다. 적이 이미 중독 상태인 경우 피해가 100% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 암흑 주입 기술 시전 시 최대 75% 확률로 폭발이 일어나 대상과 주변 적에게 [3330]의 냉기 피해를 주고 25%오한을 느끼게 합니다. 적이 이미 오한 또는 빙결 상태인 경우 피해가 100% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 질주가 마찬가지로 질주를 시전하는 복제된 그림자를 생성하여 기본 피해의 150%만큼 피해를 줍니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 뒤틀린 공동 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 명사수암살 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [3848]의 물리 피해를 줍니다.

    화살 폭풍의 피해가 45% 증가합니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 울부짖는 미로 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 독 주입 기술이 15% 확률로 맹독 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 안에 있는 적에게 3초에 걸쳐 [10360]의 중독 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 동안에는 독 주입 기술에 재사용 대기시간과 충전 한도가 적용되지 않습니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 50%로 증가합니다. 탄막의 화살이 튕길 때마다 30% 확률로 2개로 갈라집니다.(도적 전용)
  • 하웨자르에서 그늘진 낙하 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 15% 확률로 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 [1850]의 암흑 피해를 주고 2초 동안 취약 상태를 부여합니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 코르 발라르 누벽 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조
  • 수류탄 기술이 기술로 취급됩니다. 을 충전하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 3초 동안 이동 속도가 +10% 증가합니다.(도적 전용)
  • 조각난 봉우리에서 황폐해진 숙소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 날쌘 몸놀림 기술 시전 후 날쌘 몸놀림이 아닌 기술로 직접 피해를 주면 2초 동안 은폐 상태를 부여합니다.

    은폐가 풀리면 2초 동안 회피 확률을 10% 얻습니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 악마의 자취 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 희생의 핵심 지속 효과에 따른 폭발에 피해를 받은 적 하나당 자신의 생명력이 만큼, 최대 [ * 3]까지 회복됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 피해를 주면 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [3848]의 물리 피해를 줍니다. 

    화살 폭풍의 피해가 45% 증가합니다.(도적 전용)
  • 케지스탄에서 지옥불 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원
  • 취약 상태의 적을 처치하면 4초 동안 기력 재생이 x55% 증가합니다.(도적 전용)
  • 메마른 평원에서 움직이는 도시 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 방어
  • 주변 적에게 피해를 받으면 연막탄을 떨어뜨려 5초 내 다음 공격 2번을 회피합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 기세 핵심 지속 효과가 최대 중첩일 때, 암살 기술의 피해가 30% 증가하고 8초마다 3초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 은폐 상태에 진입하거나 해제되면, 자신의 주변에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 [4440]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.

    섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 케지스탄에서 칼데움의 감옥 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조
  • 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄이 적중한 적 하나당 질주의 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 1.5까지 감소합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 군중 제어의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. 군중 제어의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 받을 때마다 2초 동안 +15%의 이동 속도를 얻습니다.(도적 전용)
  • 스코스글렌에서 루반의 안식처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 행운의 적중:기본 기술로 취약 상태의 적에게 피해를 주면 5% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.(도적 전용)
  • 하웨자르에서 거대괴수의 아귀 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 취약한 적을 대상으로 주입 기술의 효력이 x25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 케지스탄에서 변절자의 은신처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조
  • 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 30% 확률로 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 행운의 적중: 극대화 적중 시 최대 45% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조
  • 오한을 느끼는 적이 독 주입으로 중독되면 매초 20%오한을 추가로 느낍니다. 빙결된 적에게 주는 독 피해가 x20% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 기동력
  • 그림자 걸음이 추가 충전을 얻습니다. 그림자 걸음으로 적을 처치하면 충전을 하나 돌려받고 2초 동안 그림자 걸음이 주는 피해가 x4.5%만큼, 최대 x27%까지 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 날쌘 몸놀림 기술을 사용하면 다음 기만 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 기만 기술을 사용하면 다음 날쌘 몸놀림 기술이 주는 피해가 x35% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 피하기암흑 주입에 걸린 적을 통과하면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐에서 벗어나면 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 백병전 핵심 지속 효과의 두 가지 보너스를 모두 적용받는 동안, 적에게 적중당할 때마다 회피 확률이 4% 증가합니다. 회피에 성공하면 이 보너스가 초기화됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간은 설치한 덫 하나당 8초가 됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조
  • 섬광 수류탄이 적에게 적중하면 극대화 확률과 동일한 확률로 해당 적이 2초 동안 빙결됩니다.

    빙결 또는 기절 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 x10% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 연발 사격30% 확률로 다른 대상에게 튕깁니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 피하기오한을 느끼거나 빙결된 적을 통과할 때마다 5초 동안 만큼, 최대 [ * 5]의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 구멍 뚫기3번 시전할 때마다 원래 지속 효력의 105%독이 주입됩니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 기력을 75 소모하면 폭발하는 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 총 [1924]의 물리 피해를 주고 적을 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]초 동안 기절시킵니다.

    섬광 수류탄이 주는 피해가 25% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 방어
  • 은신을 시전하면 6초 동안 +10%의 모든 원소 저항과 최대 저항을 얻습니다.

    정예 적을 처치하면 은신의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 탄막의 화살이 적 1마리를 관통합니다.
    탄막의 공격 속도가 +10% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 기동력
  • 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 +35% 증가합니다. 생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.

    20미터 이동할 때마다 치유 물약 한 병을 생성합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 연타로 주는 피해가 [0.25|%x|*100] 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 자원
  • 행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15% 확률로 기력을 완전히 회복합니다.

    최대 기력이 [15||] 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    도적, 공격
  • 연막탄80% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 [2960]의 물리 피해를 줍니다.

    화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 보조
  • 쇠못 덫명사수 기술로도 취급되고, 지속시간에 걸쳐 5개의 관통 단검을 던집니다. 단검은 각각 [370]의 암흑 피해를 주고 대상을 3초 동안 취약하게 만듭니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 보조
  • 화염 보호막의 지속시간 동안 방해받지 않습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 1.5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 3초 동안 받는 피해가 15% 감소합니다.(원소술사 전용)
  • 하웨자르에서 썩은 왕묘 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 운석 낙하화염구의 극대화 피해가 x25% 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 2배로 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 하웨자르에서 구렁이의 소굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 x70% 감소합니다.(원소술사 전용)
  • 스코스글렌에서 참혹한 토굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 서릿발이 추가 충전을 얻지만 충전당 재사용 대기시간이 55% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력
  • 짜릿한 에너지를 얻으면 8초 동안 이동 속도가 +15% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 스코스글렌에서 매덕스 초소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 x25% 증가합니다.

    소각으로 피해를 받은 적은 폭발하면서 주변의 모든 적을 연소 상태로 만들어 6초에 걸쳐 [2960]의 피해를 줍니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.(원소술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 빛의 초소 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 에수의 흉포함 핵심 지속 효과의 두 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안, 공격 속도가 35% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 적이 연소 상태로 남아 있는 시간에 따라 [0.30000001192093 /500|x%|] 증가한 연소 피해를 줍니다. 연소 피해는 5초 후 최대 x30.000001192093%까지 증가합니다. 또한 건강 상태가 아닌 적에게 주는 연소 피해가 x10% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원
  • 행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 7% 확률로 마나를 10 회복합니다.(원소술사 전용)
  • 케지스탄에서 성자들의 무덤 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 보조
  • 이동 불가 또는 기절 상태가 끝난 적은 4초 동안 45% 감속됩니다.(원소술사 전용)
  • 하웨자르에서 대지의 상처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력
  • 화염벽에 닿으면 6초 동안 +10%의 이동 속도를 얻습니다.(원소술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 이교도 도피처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 운석 주위에 작은 운석들이 떨어지며, 충돌 시 운석 피해의 30%만큼 피해를 줍니다. 작은 운석은 추가로 적중하는 적을 불태워 6초에 걸쳐 [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"]의 피해를 줍니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 눈보라를 시전하면 주기적으로 폭발하는 얼음 가시가 생성되어 [55500]의 피해를 줍니다. 얼음 가시가 적에게 0.5%만큼 오한을 느끼게 합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 얼음 갑옷 시전 시 3.5초 동안 저지 불가 상태가 되고 25%의 피해 감소를 얻습니다.(원소술사 전용)
  • 스코스글렌에서 사라트의 은신처 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안, 뒤에 폭발하는 얼음 가시를 남겨 [555]의 피해를 줍니다. 얼음 가시빙결된 적에게 주는 피해가 x80% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 얼음 파편[ceil(1/(25/100))-1]번 관통하면서, 적을 추가로 적중할 때마다 25% 감소한 피해를 줍니다.(원소술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 죽은 자의 늪 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 냉대가 활성화되어 있는 동안 매초 최대 생명력과 마나의 15%를 회복합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 보조
  • 보호막이 있을 때 행운의 적중 확률이 +10% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 적을 빙결시킬 때 25% 확률로 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.(원소술사 전용)
  • 메마른 평원에서 잊힌 심연 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안 피해가 x15% 증가합니다. 빙결된 적에게는 이 피해가 [Affix."Static Value 0|%x|"]만큼 추가로 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 메마른 평원에서 흑마노 요새 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 냉대가 활성화되어 있는 동안, 범위 내에 폭발하는 얼음 가시가 생성되어 [1850]의 냉기 피해를 줍니다. 얼음 가시의 폭발 반경이 100% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 불안정한 전류25% 확률로 추가 감전 기술을 시전합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원
  • 연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 1 얻습니다.(원소술사 전용)
  • 조각난 봉우리에서 정점 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 공격
  • 구상 번개가 자신의 주위를 돌고 주는 피해가 x10% 증가합니다. 최대 10개의 구상 번개를 활성화할 수 있고, 추가 시전 시 기존의 구상 번개마다 주는 피해가 10.000000149012% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 비르의 숙련 핵심 지속 효과가 추가로 6%의 피해 감소를 부여합니다. 근거리에 있는 적과 전투 중이면 효과가 세 배가 됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 번개 창이 극대화로 적중하면 번개가 튀어 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 [1850]의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 극대화 피해의 x100%만큼 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 케지스탄에서 무너지는 헤크마 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 연쇄 번개25% 확률로 5번 추가로 연쇄됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력
  • 순간이동의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 순간이동5초 동안 짜릿한 에너지가 적 2마리에게 추가로 적중합니다.(원소술사 전용)
  • 메마른 평원에서 콤도르 사원 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 불안정한 전류가 활성화되어 있지 않은 동안, 감전 기술이 6.5% 확률로 자원 소모 없이 시전을 발동시킵니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원
  • 재사용 대기시간이 있는 기술을 사용할 때 마나가 10 회복합니다.(원소술사 전용)
  • 하웨자르에서 마녀나루 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 방어
  • 직접 피해를 받으면 2% 확률로 방어 기술 하나의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.(원소술사 전용)
  • 케지스탄에서 역겨운 대수층 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 마나가 100 이상일 때 핵심 기술을 시전하면 극대화 확률이 +25% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 메마른 평원에서 창백한 토굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 구현 기술을 시전하면 5초 동안 x15%의 피해 감소를 얻습니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 이동 불가, 기절 또는 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 케지스탄에서 가라앉은 도서관 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 군중 제어의 영향을 받는 적 또는 취약한 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원
  • 기본 기술 시전 시 다음 핵심 기술 또는 숙련 기술의 마나 소모량이 35% 감소합니다.(원소술사 전용)
  • 스코스글렌에서 돔헤인 굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 공격
  • 눈사태 핵심 지속 효과가 추가 2회의 시전에 적용됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 짜릿한 에너지35% 확률로 x40.000000596046% 증가한 피해를 주고 추가 적에게 연쇄됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 산산조각 핵심 지속 효과의 폭발이 주는 피해가 x30% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 기동력
  • 이동 속도를 +5% 얻습니다. 지난 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 효과가 두 배로 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 보조
  • 비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다.

    화염 보호막이 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 [1850]의 화염 피해를 줍니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 보조
  • 행운의 적중: 최대 5% 확률로 궁극기 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 자원
  • 방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 마나 재생량이 5초 동안 x10%만큼 증가합니다. 원소당 1회 중첩됩니다.

    최대 중첩 시 총 증가 효과가 10초 동안 x60%로 증가하지만, 이후 모든 중첩이 사라집니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    원소술사, 공격
  • 연쇄 번개25% 확률로 x50% 증가한 피해를 줍니다. 이 확률은 우두머리나 군중 제어 상태인 적을 상대할 때는 2배로 증가하고, 해당 적을 대상으로 우선 지정합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 적에 대한 재규어 기술의 극대화 확률이 적이 잃은 생명력 10%+1% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 적을 군중 제어하면 20% 확률로 포악함1 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 자원
  • 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 15% 확률로 피하기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 포악함 중첩 하나당 이 확률이 3%씩 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    혼령사, 공격
  • 갈퀴 발톱을 사용하면 혼령 재규어가 나타나 무작위 적에게 갈퀴 발톱을 시전하여 45%의 기본 피해를 줍니다.
  • 에서 신비사제의 화형장 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 고릴라 기술을 시전하면 3초 동안 방어도의 10%만큼 무기 공격력이 증가합니다(무기 공격력 최대 증가량: 1500).
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 시전하는 서로 다른 기본 기술 하나당 모든 피해가 10초 동안 x5% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 행운의 적중: 지네 기술을 사용하면 최대 35% 확률로 대상에게서 역병 벌레 무리를 생성합니다. 역병 벌레 무리는 적중당 [1295]의 독 피해를 줍니다.

    역병 벌레 무리가 기본 피해의 100%6초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 잃은 최대 생명력의 0.99999997764826%당 방어도가 +1%만큼, 가시가 [Affix_Flat_Value_1]만큼 증가합니다.
  • 에서 쿠토쿠에의 동굴 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 보조
  • 근거리에 있는 적이나 플레이어가 간접 피해를 주는 적이 3초 동안 20%만큼 감속됩니다. 감속된 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 기동력 기술 또는 피하기로 이동하면 뒤에 폭풍 깃털이 떨어집니다.

    이제 폭풍 깃털은 생성될 때 하늘에서 떨어지며, 깃털이 닿을 때마다 [1850]의 번개 피해를 줍니다.
  • 에서 추악한 군락지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 건강한 적을 중독시키면 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 중독시킨 적의 치유량이 100% 감소하고, 이들을 상대로 독수리 기술의 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
  • 에서 중얼거리는 나선 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 보조
  • 최대 포악함1 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 짓이기는 손을 연속으로 사용할 때, 3번째 공격마다 주변을 10번 추가로 내리쳐 적중당 기본 피해의 25%만큼 피해를 줍니다.
  • 에서 분노의 잔재 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 깃털 일제 사격의 깃털이 최대 사정거리에 도달하면 폭발하고 시전 위치로 돌아옵니다. 폭발할 때와 돌아올 때 모두 원래 피해의 35%만큼의 피해를 줍니다.
  • 에서 악의의 대장간 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 독침 쏘기가 대상 위치에 역병 벌레 무리를 생성합니다. 역병 벌레 무리는 적중당 독침 쏘기 기본 피해의 35%만큼 피해를 줍니다.

    역병 벌레 무리의 지속시간이 +100% 증가하고 바깥쪽으로 나선을 그리며 나아갑니다.
  • 에서 신성한 돌 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 보복이 앞으로 메아리치며, 적에게 가시 피해의 40%에 해당하는 피해를 추가로 줍니다.
  • 에서 강철 기념비 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 적을 처치할 때마다 활성화된 죽음의 손길 벌레 무리의 지속시간이 0.20000000298023초 증가합니다. 벌레 무리를 일찍 대체하면 폭발하여 원래 주었을 피해의 100%에 해당하는 피해를 줍니다.
  • 에서 배신당한 무덤 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 공격을 회피하거나 막으면 공격자에게 가시의 100%만큼 피해를 주는 공격을 발동합니다.
  • 에서 라자크의 내리막 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 중독시킨 적은 움직일 때마다 매초 가시 피해의 50%에 해당하는 피해를 추가로 받습니다.
  • 에서 잊힌 폐허 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 방패막기 확률의 x30%에 해당하는 추가 극대화 피해를 얻습니다. 막으면 이 추가 효과가 10초 동안 두 배로 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 적에게 적중당할 때마다 해당 적에 대한 회피 확률이 +4% 증가합니다. 성공적으로 회피하면 이 효과가 초기화됩니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 유린자의 지속시간이 사라지고, 소진될 때까지 매초 25의 원기를 소모합니다. 유린자의 지속시간을 연장시키는 효과가 대신 원기를 생성합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 기동력
  • 서슬 날개화신 기술로도 취급되며, 다음 효과를 갖습니다.
    지속 효과: 캐릭터가 방해받지 않음 상태가 됩니다.

    사용 효과: 활성화된 서슬 날개 하나당 이동 속도가 +15% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 집중 기술 시전 시 주변의 모든 폭풍 깃털을 부릅니다. 깃털은 돌아오는 길에 적에게 [1850]의 번개 피해를 줍니다.

    근처에 폭풍 깃털이 없다면, 기술 시전 시 주변에 무작위로 깃털 10개를 만듭니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 기본 기술의 3번째 공격을 시전할 때마다 10% 확률로 보복을 방출합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 행운의 적중: 최대 +25% 확률로 [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]초 동안 지속되는 신비의 원을 생성합니다.

    신비의 원 안에서 재규어 기술을 시전하면 원이 강화되어 캐릭터의 흉포함 중첩을 최대로 유지해 주며, 원 안에 머무는 동안 중첩당 피해가 x2% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 보조
  • 방패막기 확률을 +10.000000149012% 얻습니다.
    근거리에 있는 적의 공격을 막으면 30% 확률로 비용 소모 없이 뇌 흔들기를 시전할 수 있습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 적중당해도 보유한 각 흉포함 중첩당 2% 확률로 결의가 사라지지 않습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 결의 중첩을 하나 잃을 때마다 10% 확률로 최대 생명력의 5%를 회복합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 역습이 활성화된 동안 되돌아오는 서슬 날개를 다시 튕겨냅니다. 기타 소형 투사체도 다시 적에게 반사되며, 닿으면 역습 기본 피해의 25%에 해당하는 피해를 줍니다.
  • 에서 잠들지 않는 공동 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 원기가 100보다 많을 때 얻는 원기 30마다 결의를 얻습니다.
  • 에서 사육장 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 보호막이 있을 때 막은 피해 감소가 +10% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 결의 중첩당 +1%의 방패막기 확률을 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 행운의 적중: 최대 +25% 확률로 [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]초 동안 지속되는 신비의 원을 생성합니다.

    신비의 원 안에서 고릴라 기술을 시전하면 원이 강화되어 캐릭터에게 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 주기적으로 부여합니다. 보호막은 활성화되어 있는 동안 방어도를 +5% 증가시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 공격
  • 화신 기술을 시전하면 주변의 적이 5초 동안 취약해집니다. 취약 상태인 적을 처치하면 결정타의 피해 중 15%|1이;가; 주위의 다른 적에게 퍼집니다.
  • 에서 울라르 매장지 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 기본이 아닌 기동력 기술을 시전하면 결의 중첩을 1만큼 얻고 다음 뇌 흔들기가 원을 그리며 주변을 공격합니다.
  • 에서 파라이 절벽 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 방어
  • 격렬한 할퀴기 시전 시 활성화된 화신 기술의 효과 지속시간이 0.25초만큼, 최대 2초까지 증가합니다.
  • 에서 악취나는 식품 저장고 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 보조
  • 비상이 착지 지점에 와류를 시전하며 주는 피해가 x25% 증가합니다.
  • 에서 폐허가 된 황야 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 보조
  • 적을 최소 80%만큼 감속시키면 해당 적이 3초 동안 공포에 빠집니다. 공포에 빠진 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다.
  • 에서 스카트심 회당 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 보조
  • 참화5초 동안 주변 적에게 지속적으로 영향을 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 보조
  • 행운의 적중: 최대 +25% 확률로 [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]초 동안 지속되는 신비의 원을 생성합니다.

    신비의 원 안에서 지네 기술을 시전하면 원이 강화되어 원 안에 있는 적에게 주기적으로 6초에 걸쳐 [1665]의 중독 피해를 부여하며, 해당 적에게 적용된 모든 군중 제어 효과의 지속시간을 증가시킵니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 기동력
  • 피하기를 사용하면 다음 핵심 기술 사용 시 적에게 질주하며 x15% 증가한 피해를 줍니다.
  • 에서 야수 무덤 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 기동력
  • 이동 시 매초마다 +10%만큼의 추가 이동 속도를 1.5초 동안, 최대 +30%까지 얻습니다.
  • 에서 끓어오르는 지하통로 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 기동력
  • 행운의 적중: 최대 +25% 확률로 [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"]초 동안 지속되는 신비의 원을 생성합니다.

    신비의 원 안에서 독수리 기술을 시전하면 원이 강화되어 캐릭터와 함께 움직이며, 피하기를 사용할 때마다 폭발하여 [1665]의 번개 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 자원
  • 행운의 적중: 독수리 기술이 최대 25% 확률로 폭풍 깃털을 대상 위치에 생성합니다.

    이제 폭풍 깃털을 주울 때마다 기동력 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    혼령사, 공격
  • 공격을 회피하면 1결의를 얻습니다. 위력 기술이 2결의를 소모해 x15% 증가한 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    혼령사, 자원
  • 방어 기술의 재사용 대기시간이 이동 중에 10% 더 빠르게 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 공격
  • 쳐부수기가 전방으로 이동하는 충격파를 만들어, 경로에 있는 대상에게 쳐부수기 피해의 80%만큼 피해를 줍니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 늑대 동료들이 이제 늑대인간 동료입니다. 늑대인간 동료들은 x100%의 추가 피해를 주고 광견병을 퍼뜨립니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 15% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 변신 기술이 15마리의 적에게 적중하면 다음 곰인간 기술의 피해가 x40% 증가하고 3초 동안 적을 기절시킵니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 0.2초 감소합니다. 정예 적을 감염시키면 재사용 대기시간 감소 효과가 세 배가 됩니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 구상 번개가 이동하면서 적들을 끌어당깁니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 얼음 보주 피해가 30% 증가하고 1회 더 폭발합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있고, 히드라의 지속시간이 10% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 지옥불의 지속시간 동안 작은 운석이 마구 떨어지며, 충돌 시 [1850]의 화염 피해를 줍니다. 작은 운석이 적을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 방어
  • 마나를 125 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 행운의 적중: 구현 기술이 적중하면 최대 25% 확률로 구현 기술의 등급이 12초 동안 +1 상승합니다. 이 효과는 최대 5번 중첩됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 얼음 칼날이 대상을 취약하게 만들 확률이 +20% 증가하고, 취약 상태의 지속시간이 4초 증가합니다. 취약 피해가 x15% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 소각3개의 광선으로 나뉘며, 각 광선은 원래 피해의 x70%만큼 피해를 줍니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 행동 막대에 방어 기술이 없으면 주는 피해가 x25% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 분노가 55보다 많을 경우 광폭화 상태가 되지만 초당 2의 분노를 잃습니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 제압으로 적을 처치하면 그 위치에 지진을 발생시켜 적에게 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"]초에 걸쳐 [7400]의 물리 피해를 줍니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 방어
  • 생명력을 10% 잃을 때마다 1%의 피해 감소를 얻습니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 자원
  • 영력이 20 미만으로 떨어지면 15% 확률로 영력을 완전히 회복합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    드루이드, 방어
  • 피해를 받을 때 잃을 생명력의 10%동료가 대신 받습니다.

    동료가 죽지 않습니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 지속 피해 효과를 받는 적 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 7초마다 폭발이 일어나, 지속 피해 효과를 주는 원소당 [7400]의 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 3.5초마다 원거리에 있는 적을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적에게 3초 동안 x10%의 추가 피해를 줍니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 보조
  • 정신을 집중할 때와 정신 집중 후 3초 동안 가시를 [Affix_Flat_Value_1] 얻습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 최대 생명력을 총 50% 잃게 되면 장착 중인 방어, 기만 또는 섬뜩함 기술이 피해를 받기 전에 자동으로 시전됩니다. 이 효과는 45초에 한 번씩만 발동하며 기동력 기술은 시전되지 않습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 처치 시 5% 확률로 늑대 동료20초 동안 소환합니다. 이 효과는 우두머리를 상대로 행운의 적중이 발동할 수 있습니다. 최대 3마리까지 소환됩니다.

    추가로 늑대 무리 기술의 등급이 +3 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 자원
  • 5초마다 다음 핵심 기술이 주 자원 대신 [Affix_Flat_Value_1]의 생명력을 소모합니다. 생명력이 최대 생명력의 60% 이상일 때에만 이 효과가 발동합니다.

    생명력을 소모하는 기술의 피해가 +0.2% 증가합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 반지
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 공격
  • 대상에게 걸린 서로 다른 군중 제어 효과 하나당 지속 피해가 x5% 증가합니다. 저지 불가 상태의 적과 비틀거리는 우두머리는 그 대신 x10% 증가한 지속 피해를 받습니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 드루이드, 강령술사, 도적, 원소술사, 혼령사, 방어
  • 최대 생명력의 20% 이상에 달하는 피해를 한 번에 받으면 2.5초 동안 면역 상태가 됩니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 하수인이 주는 피해가 x30% 증가하지만 각각의 하수인이 매초 1의 정수를 고갈시킵니다. 활성화된 하수인이 없는 경우, 피해 증가 효과가 자신에게 적용되며 매초 7의 정수를 고갈시킵니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 보조
  • 암흑의 오라가 플레이어를 감싸, 오라에 닿은 적에게 노화가시 박힌 철관을 겁니다.

    이렇게 시전된 저주2.5초마다 주위의 다른 대상에게 퍼져 나가며 오라 밖에서 4초 동안 지속됩니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 하수인이 주위의 적에게 초당 [925]의 암흑 피해를 줍니다. 지속 피해는 오라를 벗어난 뒤 2초간 지속됩니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 내면의 시야 표식이 붙은 적에게 주는 극대화 피해가 x70% 증가합니다. 내면의 시야가 가득 차 있을 때, 피해가 x21.000000834465% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 기본 기술이 항상 냉기 주입됩니다.

    오한 또는 빙결 상태인 대상에게 주는 피해가 x5% 증가합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 날쌘 몸놀림기만 기술 등급이 +[Affix_Value_1] 상승합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 적을 빙결시키면 [5550]의 냉기 피해를 줍니다.

    이 효과는 서리 기술로 간주됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 3초마다 근처의 적을 감전시켜 [5550]의 번개 피해를 줍니다.

    이 효과는 감전 기술로 간주됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 새로운 적을 연소 상태로 만들 때마다 [2775]의 추가 화염 피해를 줍니다.

    이 효과는 방화 기술로 간주됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 절단이 돌아오지 않는 대신, 최대 사정거리에 도달하면 3개의 혼령으로 갈라져 나아갑니다. 절단이 일반 피해의 110%만큼을 줍니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 뼈 영혼이 폭발할 때, 적을 추적하여 뼈 영혼 피해의 20%만큼 피해를 주는 영혼을 3개 생성합니다. 이 효과는 시전당 한 번만 발동합니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    강령술사, 공격
  • 골렘의 사용 기술이 골렘을 폭발시켜 주변 적에게 [7400]의 물리 피해를 줍니다. 골렘이 시체를 소모하여 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.(강령술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 [7400]의 극대화 감전 피해를 줍니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • 방화, 감전, 서리 기술을 시전하면 상응하는 속성의 원소 단검을 주위에 소환합니다. 원소 단검은 3초 후 적을 관통하여 [3700 * Affix_Value_2]의 피해를 줍니다. 피해량은 상응하는 원소 기술 시전당 100% 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    원소술사, 공격
  • [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"]초 동안 정신을 집중하여 소각을 사용할 경우, 소각이 5초 동안 초당 [1110]의 극대화 화염 피해를 줍니다. 소각을 시전하면 추가 효과는 초기화되고 유지됩니다.(원소술사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 강철 손아귀강철 소용돌이가 최대 10개의 금속 파편을 날려 [2960]의 물리 피해를 줍니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    야만용사, 공격
  • 돌진 기술이 추가 충전을 얻습니다. 적중당한 대상은 폭발하여 주변 적에게 [3700 * Affix_Value_2]의 화염 피해를 줍니다.(야만용사 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 보조
  • 칼날 발톱에 4번째 질주 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 x20% 증가한 피해를 주며 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 투구, 가슴 방어구, 장갑, 장화, 방패, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 30% 증가합니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    드루이드, 공격
  • 큰까마귀60% 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 내부의 적을 기절시킵니다.(드루이드 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 은폐 상태에 들어가면 6초에 걸쳐 [22200]의 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 행운의 적중: 빙결된 적을 적중하거나 처치하면 최대 100% 확률로 현재 위치에서 얼음 파편을 발사합니다. 얼음 파편은 [925]의 냉기 피해를 주고 20%만큼 오한을 느끼게 합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    도적, 공격
  • 칼날의 춤의 칼 적중 시 [Affix."Static Value 0*100"]% 확률로 6개의 금속 파편으로 부서지며, [3700]의 물리 피해를 줍니다.

    칼날의 춤연계 점수를 소모하며, 최대 충전 횟수를 초과할 수 있는 최대 3회의 추가 충전을 부여합니다.(도적 전용)
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
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  • 밤의 손아귀를 사용하고 30초 후에 새벽의 신속이 발동되어 12초 동안 공격 속도가 20% 증가하고 이동 속도가 20% 증가합니다. 한겨울 수호물로 강화된 상태에서 적 처치 시 밤의 손아귀 지속시간이 1초 감소합니다.
  • 허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Item /21
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