Buff /102
Sigilo de Gibosa Creciente
No puedes ser atacado directamente por los enemigos. Se elimina al atacar o recibir daño.
Janyar de Asheara
Velocidad de ataque incrementada por acumulación.
Talismán del Señor Desterrado
Después de gastar {SF_1} de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal abruma de forma garantizada.
Pericia con hachas de una mano
Aumenta la velocidad de ataque de los golpes críticos.
Pericia con espadas de dos manos
Aumenta el daño de sangrado después de matar a un enemigo.
Sello Vesánico
Sello Vesánico
Furia de Sangre Vampírica
Obtienes Velocidad de movimiento, Daño de ataque básico
Abrumación Preparada
Tu siguiente ataque abrumará.
Velocidad voraz
Obtienes Velocidad de ataque igual a la bonificación de Velocidad de movimiento.
Frenético
Cada [SF_3] habilidades Básicas, se reduce una Recuperación activa en [SF_0] segundos.
Sello de Velocidad
Sello de Velocidad
Sello de Vida
Sello de Vida
Sello de Crítico
Sello de Crítico
Fuerza del Aquelarre
Tus habilidades infligen [SF_5]% más de daño
Anticipación
El daño máximo aumenta en [{SF_4}*100|%] por cada enemigo cercano alcanzado por los efectos de Daño con el tiempo.
Contador de Almas
Si usas una habilidad Defensiva, Macabra o de Agilidad, liberarás las almas capturadas sobre los enemigos.
Botas de Bestia Caída
Tu próxima habilidad principal consumirá toda tu energía e infligirá daño aumentado.
Reliquia de Esu
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un [{SF_1}*100|%1|].
Calor de la Fogata
Otorga [{SF_1}*100|0||%+|] de bonificación de experiencia por acumulación.
Impulso
Aumenta la velocidad de movimiento un [{SF_0}*100|%10|].
Ataque Abrumador reducido
Tu próximo ataque Abrumador causará menos daño.
Armadura Reducida
Armadura reducida un 5%.
Reducción de daño crítico
Tus golpes críticos infligen menos daño.
Probabilidad de esquivar reducida
Reduce un 8% la probabilidad de esquivar.
Resistencia reducida
La resistencia a todos los elementos se redujo en [{SF_0}*100|+%|].
Quemadura de Recursos
Tu siguiente consumo quemará recursos adicionales por cada acumulación después de lanzarlo.
Más velocidad de ataque y de movimiento con cada eliminación
+1% de bonificación de velocidad de ataque y de movimiento
Bonificación IGR
Obtienes un 10% más de PE, un 10% más de oro, un 10% más de Óbolos y no pierdes durabilidad al morir
Bonificación IGR
Obtienes un 20% más de oro, un 20% más de Óbolos y no pierdes durabilidad al morir
Coro de Guerra (nivel 3)
Aumenta todos los atributos, el golpe crítico y el daño abrumador. La experiencia aumenta un 5%.
Las Criaturas Nocturnas (nivel 3)
Aumenta el daño de los efectos de golpe. La experiencia aumenta un 5%.
Estimulación de Rojamina (nivel 2)
Aumenta la vida máxima. La experiencia aumenta un 5 %.
Especias Tranquilizantes (nivel 2)
Aumenta todas las resistencias y la armadura. La experiencia aumenta un 5%.
Albor Espiralado (nivel 2)
Aumenta todos los atributos. La experiencia aumenta un 5%.
Esencias de Tarde de Desierto (nivel 2)
Aumenta las espinas. La experiencia aumenta un 5 %.
Tormentas de la Naturaleza (nivel 1)
Aumenta las resistencias al rayo, el frío y el veneno. La experiencia aumenta un 5%.
Escape del Desierto (nivel 1)
Aumenta las resistencias al fuego y la sombra. Aumenta la armadura. La experiencia aumenta un 5 %.
Canción de la Montaña (nivel 1)
Aumenta la armadura. La experiencia aumenta un 5 %.
Danza Espiritual (nivel 1)
Aumenta la probabilidad de esquivar. La experiencia aumenta un 5 %.
Tiempos Antiguos (nivel 1)
Aumenta la fuerza. La experiencia aumenta un 5 %.
Susurro del Sabio (nivel 1)
Aumenta la inteligencia. La experiencia aumenta un 5 %.
Supremacía de la Reina (nivel 1)
Aumenta la destreza. La experiencia aumenta un 5 %.
Guía Bendecido (nivel 1)
Aumenta la voluntad. La experiencia aumenta un 5 %.
Bendición de la Madre
El fugaz regalo de la Bendición de la Madre potencia un [{SF_0}*100|%|] la experiencia y el oro que obtienes de los monstruos eliminados.
Furia Ilimitada
La siguiente habilidad principal inflige un [1|%x|] más de daño por acumulación.
Acelerante
Los golpes críticos con habilidades principales aumentan la velocidad de ataque.
Penalización de Poder
Se redujo tu eficiencia en combate por permanecer en un área de JcJ de nivel bajo.
Bonificación de Jugador Cercano
Obtienes un 5% más de experiencia por estar cerca de otro jugador. Este efecto se duplica si es miembro de tu grupo.
Durabilidad Agotada
El equipo se ha roto;
visita a un herrero para repararlo.
Advertencia de Durabilidad
El equipo está por romperse;
visita a un herrero para repararlo.
Hostilidad de los Caídos
El derramamiento de sangre constante ha alterado el flujo de combate en esta área.

+[{SF_11}*100|%|] de daño con el tiempo
+[{SF_1}*100|%|] de reducción de la duración de pérdida de control
+[{SF_8}*100|%|] de frecuencia de obtención de pociones
[{SF_0}*100|%|] de sanación de poción
+[{SF_2}] segundos a la recuperación de poción
[{SF_9}*100|%|] de salud de esbirro/compañero
Apogeo del Cazador
Tu siguiente habilidad de Hombre Oso no cuesta recursos y no tiene recuperación.
Sigilo
No puedes ser atacado directamente por los enemigos. Se elimina al atacar o recibir daño.
Impulso
El impulso se acumula hasta {SF_2}.
Combate Cuerpo a Cuerpo
Mayor velocidad de ataque de habilidades de Degollador.
Torrente Maligno
Combate Fuego con Fuego
Corrompido
Afectado con daño de sombra con el tiempo. Con {SF_0} acumulaciones, quedas atontado durante {SF_3} segundos.
Recuperación de Corazón Prudente
La inmunidad no está lista.
Furia Maligna
Tu siguiente habilidad no básica tiene un [SF_1*100]% más de probabilidad de golpe crítico.
Pacto Maligno
Obtienes una nueva bonificación cada 20 muertes.
Pacto Maligno
Obtienes una nueva bonificación cada 20 muertes.
Calculador
Gastar {SF_0} de recurso hará que tu siguiente ataque aturda durante {SF_1} segundos.
Protección de Zoltun
+5% de daño
Pierdes una carga cuando te golpea una trampa o un peligro
Sangre Maldita
Recibes daño adicional al crear Orbes de Sangre.
Tormenta de Arena
Recibes daño periódico de los hirientes vientos
Zona Segura
Te proteges de los inclementes vientos
Elegido del Odio
Eres el Elegido del Odio. Tus ataques extraen periódicamente Semillas del Odio de los enemigos.
Sangre de Hierro
[{SF_0} * 100 |1%|] de reducción de daño por enemigo que sangre.
Ira Inminente
Tu siguiente habilidad de Dominio de Arma inflige un [{SF_1}*100|%|] más de daño.
Combatiente Veterano
Tu siguiente habilidad de Combate inflige un [{SF_0}*100|%|] más de daño por cada acumulación.
Golpe Terrestre
Alterna armas [SF_1] veces para abrumar
Golpes Temperados
Luego de 6 cambios de armas, obtienes fortificación.
Vesánico del Clan del Oso
Mayor reducción de recuperación
Insaciable
Tu siguiente ataque de hombre lobo inflige más daño y te otorga más recursos
Balance Natural
Probabilidad de golpe crítico de habilidades de Tormenta aumentada.
Vigoroso
Mayor reducción de daño al cambiar de forma a hombre lobo.
Conducto de Trabajador de Runa
Aura de rayo que electrocuta a los enemigos.
Aturdimiento de Hombre Oso.
Golpear a 15 enemigos hace que tu próxima habilidad de Hombre Oso aturda y haga más daño.
Poder
Las habilidades básicas otorgan un [{SF_0}*100|%|] de reducción de daño
Calma Interior
Aumenta el daño mientras permaneces inmóvil.
Recuperación de Protección
La burbuja de inmunidad no está lista.
Impaciente
Tu siguiente habilidad principal inflige más de daño.
Recuperación de Evasión
Recuperación hasta que Evasión pueda otorgar Imparable
Recuperación de Aturdimiento
El aturdimiento de cerca no está listo.
Frenético
Cada [SF_3] habilidades Básicas, se reduce una recuperación activa en [SF_0] segundos.
Furia de Sangre Vampírica
Obtienes velocidad de movimiento, daño de ataque básico
Abrumación preparada
Tu siguiente ataque abrumará.
Tormento
Los golpes críticos con habilidades de Hueso aumentan la regeneración de Esencia.
Cadavérico
Tu siguiente habilidad principal inflige un [SF_0|%|] más de daño por cada acumulación.
Ímpetu Explosivo
Aumenta la velocidad de movimiento después de usar habilidades de Trampa o Granadas.
Traición Asombrosa
Reducción de la duración de pérdida de control aumentada por romper el Sigilo.
Vengativo
Mayor probabilidad de golpe crítico al volver vulnerable a un enemigo.
Voraz
La regeneración de energía aumenta un [SF_0 * 100|%x|] por matar a un enemigo vulnerable.
Escapista
Recuperación de Escapista
Movimiento de Engaño
Aumenta la velocidad de movimiento al recibir daño de un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
Bonificación de Subterfugio de Sinergia
Reduce la recuperación de la siguiente habilidad de Subterfugio
Anochecer Letal
Aumenta la vida con cada eliminación al romper el Sigilo.
Amenaza Elusiva
[{SF_0}*100|%|] de probabilidad de esquivar por acumulación.
Movimiento Electrificado
Aumenta la velocidad de movimiento al recolectar Energía Crepitante.
Concentración
Aumenta la regeneración de maná al no recibir daño.
Eficiente
Se reduce el costo de maná de tu siguiente habilidad principal o de Dominio.
Marca de Sangre
Tienes una Marca de Sangre. Puedes atacar y recibir ataques de cualquier jugador.