Item /43
Gema

  • Armas: +8% de daño con el tiempo
  • Armadura: +15 de Fuerza
  • Joyas: +10% de resistencia Sombra
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +8% de daño con el tiempo
  • Armadura: +2% de generación de barrera
  • Joyas: +10% de resistencia Sombra
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +16% de daño con el tiempo
  • Armadura: +4% de generación de barrera
  • Joyas: +20% de resistencia Sombra
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +24% de daño con el tiempo
  • Armadura: +6% de generación de barrera
  • Joyas: +30% de resistencia Sombra
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +32% de daño con el tiempo
  • Armadura: +8% de generación de barrera
  • Joyas: +40% de resistencia Sombra
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +48% de daño con el tiempo
  • Armadura: +12% de generación de barrera
  • Joyas: +60% de resistencia Sombra
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +10% de daño de habilidad máxima
  • Armadura: +4% de generación de barrera
  • Joyas: +2% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +10% de daño de habilidad máxima
  • Armadura: +4 a todos los atributos
  • Joyas: +2% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +20% de daño de habilidad máxima
  • Armadura: +7 a todos los atributos
  • Joyas: +4% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +30% de daño de habilidad máxima
  • Armadura: +10 a todos los atributos
  • Joyas: +6% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +40% de daño de habilidad máxima
  • Armadura: +13 a todos los atributos
  • Joyas: +8% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +60% de daño de habilidad máxima
  • Armadura: +20 a todos los atributos
  • Joyas: +12% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +12% de daño de golpe crítico
  • Armadura: +15 de Destreza
  • Joyas: +10% de resistencia Veneno
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +12% de daño de golpe crítico
  • Armadura: +10 de Destreza
  • Joyas: +10% de resistencia Veneno
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +24% de daño de golpe crítico
  • Armadura: +20 de Destreza
  • Joyas: +20% de resistencia Veneno
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +36% de daño de golpe crítico
  • Armadura: +30 de Destreza
  • Joyas: +30% de resistencia Veneno
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +48% de daño de golpe crítico
  • Armadura: +40 de Destreza
  • Joyas: +40% de resistencia Veneno
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +72% de daño de golpe crítico
  • Armadura: +60 de Destreza
  • Joyas: +60% de resistencia Veneno
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Mítico Único Gema

  • Armas: +15% a todos los atributos
  • Armadura: +15% a todos los atributos
  • Joyas: +15% a todos los atributos
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +15}% de daño abrumador
  • Armadura: 2% de vida máxima
  • Joyas: +10% de resistencia Fuego
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +15}% de daño abrumador
  • Armadura: +10 de Fuerza
  • Joyas: +10% de resistencia Fuego
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +30}% de daño abrumador
  • Armadura: +20 de Fuerza
  • Joyas: +20% de resistencia Fuego
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +45}% de daño abrumador
  • Armadura: +30 de Fuerza
  • Joyas: +30% de resistencia Fuego
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +60}% de daño abrumador
  • Armadura: +40 de Fuerza
  • Joyas: +40% de resistencia Fuego
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +90}% de daño abrumador
  • Armadura: +60 de Fuerza
  • Joyas: +60% de resistencia Fuego
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +9% de daño de vulnerabilidad
  • Armadura: +15 de Voluntad
  • Joyas: +10% de resistencia Frío
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +9% de daño de vulnerabilidad
  • Armadura: +10 de Voluntad
  • Joyas: +10% de resistencia Frío
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +18% de daño de vulnerabilidad
  • Armadura: +20 de Voluntad
  • Joyas: +20% de resistencia Frío
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +27% de daño de vulnerabilidad
  • Armadura: +30 de Voluntad
  • Joyas: +30% de resistencia Frío
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +36% de daño de vulnerabilidad
  • Armadura: +40 de Voluntad
  • Joyas: +40% de resistencia Frío
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +54% de daño de vulnerabilidad
  • Armadura: +60 de Voluntad
  • Joyas: +60% de resistencia Frío
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +0.25 de vida con cada eliminación
  • Armadura: +4.5% de sanación recibida
  • Joyas: +[250] de armadura
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +0.1 de vida con cada eliminación
  • Armadura: +4% de sanación recibida
  • Joyas: +[40] de armadura
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +0.2 de vida con cada eliminación
  • Armadura: +6% de sanación recibida
  • Joyas: +[80] de armadura
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +0.4 de vida con cada eliminación
  • Armadura: +8% de sanación recibida
  • Joyas: +[120] de armadura
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +0.8 de vida con cada eliminación
  • Armadura: +10% de sanación recibida
  • Joyas: +[160] de armadura
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +1.6 de vida con cada eliminación
  • Armadura: +15% de sanación recibida
  • Joyas: +[240] de armadura
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +10% de daño de habilidades básicas
  • Armadura: +15 de Inteligencia
  • Joyas: +10% de resistencia Rayo
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +10% de daño de habilidades básicas
  • Armadura: +10 de Inteligencia
  • Joyas: +10% de resistencia Rayo
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +20% de daño de habilidades básicas
  • Armadura: +20 de Inteligencia
  • Joyas: +20% de resistencia Rayo
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +30% de daño de habilidades básicas
  • Armadura: +30 de Inteligencia
  • Joyas: +30% de resistencia Rayo
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +40% de daño de habilidades básicas
  • Armadura: +40 de Inteligencia
  • Joyas: +40% de resistencia Rayo
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Gema

  • Armas: +60% de daño de habilidades básicas
  • Armadura: +60 de Inteligencia
  • Joyas: +60% de resistencia Rayo
  • Se puede insertar en equipo con engarces.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn