Glossary /271
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Lucky Hit StunLucky Hit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit SlowLucky Hit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ImmobilizeLucky Hit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ChillLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit FreezeLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit KnockdownLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit StunLucky Crit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit SlowLucky Crit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ImmobilizeLucky Crit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ChillLucky Crit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit FreezeLucky Crit Freeze: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit KnockdownLucky Crit Knockdown: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Close Crit BonusClose Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies close to you.
Distant Crit BonusDistant Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies far from you.
Damage with MinionsMinion Damage Bonus: {s1}
Increases damage dealt by your summoned Minions. This includes your Skeleton Warriors, Skeletal Mages, and Golem.
You have +{s2} of this stat from items and Paragon.
Maximum Life BonusMaximum Life Bonus: {s1}
Your overall Life is increased by {s1}.
Shrine Duration BonusShrine Duration Bonus: {s1}
Increases the duration of Shrine buffs.
Fury GenerationBonus Fury Generation: {s1}
Gaining Fury from any source grants {s1} more Fury than normal.
Energy GenerationBonus Energy Generation: {s1}
Gaining Energy from any source grants {s1} more Energy than normal.
Mana GenerationBonus Mana Generation: {s1}
Gaining Mana from any source grants {s1} more Mana than normal.
Spirit GenerationBonus Spirit Generation: {s1}
Gaining Spirit from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Essence GenerationBonus Essence Generation: {s1}
Gaining Essence from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistances.
Differs in PvP.
Fire ResistanceFire Resistance: {s1}
Reduces incoming Fire damage by {s2}. This applies to both direct Fire damage and Burning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Fire, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks in PvP.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistance.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
NivelNivel: {s1}
El nivel de tu personaje, que se incrementa al acumular experiencia.
Con cada nivel, obtienes vida de base y atributos principales.
Cada nivel hasta el nivel 50 te otorga un punto de habilidad. Después, cada cuarto de nivel te otorga un punto Paragón.
El daño infligido entre tú y un enemigo se ajusta dependiendo de la diferencia de nivel.
Los monstruos en este nivel tienen {s2} de reducción de daño.
FuerzaFuerza: {s1} (Contribución de objetos: {s2}){STR_BENEFIT}
Aumenta la armadura en {s3}
InteligenciaInteligencia: {s1} (Contribución de objetos: {s2}){INT_BENEFIT}
Aumenta la resistencia a todos los elementos en {s3}
VoluntadVoluntad: {s1} (Contribución de objetos: {s2}){WILL_BENEFIT}
Aumenta la sanación recibida en {s3}
Aumenta el daño abrumador en {s4}
DestrezaDestreza: {s1} (Contribución de objetos: {s2}){DEX_BENEFIT}
Aumenta la probabilidad de esquivar en {s3}
Daño de armaDaño de arma: ({s2} - {s3})
El daño de base de tus armas equipadas.
Las habilidades hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Al blandir armas de una mano, esta es la suma de sus valores de ataque de base.
Al blandir un arma de dos manos, este es su valor de ataque de base.
Daño de arma a distanciaDaño a distancia: ({s2} - {s3})
El daño de base de tu arma a distancia de dos manos.
Las habilidades que utilizan esta arma hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Es equivalente al valor de ataque de base del arma.
Daño de arma de impactoDaño de arma de impacto: ({s2} - {s3})
El daño de base de tu arma de impacto de dos manos.
Las habilidades que utilizan esta arma hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Es equivalente al valor de ataque de base del arma.
Daño de armas doblesDaño de armas dobles: ({s2} - {s3})
El daño de base de tus armas dobles de una mano.
Las habilidades que utilizan estas armas hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Es equivalente a la suma de los valores de ataque de base de las armas.
Daño de arma blancaDaño de arma blanca: ({s2} - {s3})
El daño de base de tu arma blanca de dos manos.
Las habilidades que utilizan esta arma hacen que escale su daño de base utilizando este valor.
Es equivalente al valor de ataque de base del arma.
Velocidad del armaVelocidad de arma: {s1} ataques por segundo
Esta es la velocidad de ataque de base inherente a tu arma antes de aplicar bonificaciones.
Al blandir armas de una mano, sus velocidades de arma se promedian.
Bonificación de velocidad de ataqueVelocidad de ataque adicional: {s1}
Atacas un {s1} más rápido que la velocidad de tu arma de base.
En combinación con tu arma, tu velocidad de ataque total es de {s2} ataques por segundo.
Velocidad de ataque por esquivarBonificación de velocidad de ataque tras esquivar: {s1}
Obtienes {s1} de velocidad de ataque adicional durante {s2} segundos después de esquivar un ataque.
Velocidad de ataque de esbirroBonificación de velocidad de ataque de esbirros: {s1}
Aumenta la velocidad de ataque de tus esbirros invocados. Incluye tus Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y el Gólem.
Probabilidad de golpe críticoProbabilidad de golpe crítico: {s1}
Cuando una habilidad inflige daño, tiene una probabilidad de asestar un golpe crítico.
Los golpes críticos infligen {s2} de daño adicional y un aumento según tus bonificaciones personales.
El daño con el tiempo no puede asestar un golpe crítico.
Probabilidad de golpe crítico vs. enemigos heridosBonificación de probabilidad de golpe crítico vs. enemigos heridos: {s1}
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en {s1} al infligir daño a enemigos que tengan menos del 35% de vida.
La probabilidad de que asestes un golpe crítico a enemigos heridos es de {s2}.
Daño de golpe críticoBonificación de daño de golpe crítico: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando asestan un golpe crítico.
Incluye el daño aumentado de x{s2} inherente a los golpes críticos.
Tienes +{s3} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño de golpe crítico vs. enemigos vulnerablesBonificación de daño de golpe crítico vs. enemigos vulnerables: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando asestan un golpe crítico a enemigos vulnerables.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico vs. enemigos bajo los efectos de control de multitudesDaño de golpe crítico adicional vs. enemigos bajo los efectos de control de multitudes: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando asestan un golpe crítico contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Incluye los efectos de ralentización, inmovilización, aturdimiento, derribo, provocación, miedo, atadura, atontamiento, helamiento o congelamiento.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con habilidades físicasBonificación de daño de golpe crítico físico: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño físico al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con fuegoBonificación de daño de golpe crítico de fuego: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de fuego al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con rayoBonificación de daño de golpe crítico de rayo: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de rayo al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con fríoBonificación de daño de golpe crítico de frío: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de frío al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con venenoBonificación de daño de golpe crítico de veneno: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de veneno al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con sombraBonificación de daño de golpe crítico de sombra: {s1}
Daño adicional otorgado a tu daño de sombra al asestar un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con ambidestrezaBonificación de daño de golpe crítico con armas dobles: {s1}
Daño adicional otorgado a los golpes críticos al usar armas dobles de una mano.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con habilidades principalesBonificación de daño de golpe crítico con habilidades principales: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades principales cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño de golpe crítico con habilidades de HuesoBonificación de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades de Hueso cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño de golpe crítico con tierraBonificación de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades de Tierra cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño de golpe crítico con habilidades de ImbuiciónBonificación de daño de golpe crítico con habilidades de Imbuición: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades de Imbuición cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Daño de golpe crítico con hombre loboBonificación de daño de golpe crítico con habilidades de Hombre Lobo: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades de Hombre Lobo cuando asestan un golpe crítico.
Se acumula con la bonificación normal de daño por golpe crítico.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Probabilidad de abrumarProbabilidad de abrumar: {s1}
Cuando lanzas una habilidad, hay una probabilidad de que todo el daño que inflijas Abrume.
El daño abrumador inflige un daño adicional con base en tu Vida actual hasta x{s2} cuando tienes tu Vida máxima y un aumento según las bonificaciones personales.
El daño con el tiempo, las habilidades pasivas y las habilidades canalizadas no pueden Abrumar.
Tu probabilidad de Abrumar no se puede incrementar como un atributo básico, pero se puede garantizar con efectos específicos.
Daño abrumadorBonificación de daño abrumador: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando Abruman, que aumenta más en el momento del impacto en función de la cantidad de Vida máxima y Fortificación.
Incluye el daño aumentado inherente que Abruma en función de la Vida actual, hasta alcanzar x{s2} con la Vida máxima.
Tienes +{s4} de este atributo por objetos, Voluntad y Paragón.
Daño abrumador con armas de impactoDaño abrumador con armas de impacto de dos manos: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades cuando Abruman con armas de impacto de dos manos.
Se acumula con la Bonificación de daño abrumador normal.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño abrumador con hombre osoDaño abrumador con habilidades de hombre oso: {s1}
Daño adicional otorgado a tus habilidades con la etiqueta Hombre oso cuando Abruman.
Se acumula con la Bonificación de daño abrumador normal.
Daño contra enemigos vulnerablesBonificación de daño Vulnerable: {s1}
Más daño otorgado a habilidades contra enemigos Vulnerables.
Incluye el x{s2} de daño aumentado inherente que los enemigos Vulnerables reciben de todas las fuentes.
Tienes +{s3} de este atributo por objetos y Paragón.
Todo el dañoBonificación de todo el daño: {s1}
Aumenta todo el daño que infliges.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño físicoBonificación de daño físico: {s1}
Aumenta el daño físico infligido. Esto incluye el daño físico directo y el daño de sangrado con el tiempo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con fuegoBonificación de daño de fuego: {s1}
Aumenta el daño de fuego infligido. Esto incluye el daño de fuego directo y el daño de quemadura con el tiempo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con rayoBonificación de daño de rayo: {s1}
Aumenta el daño de rayo infligido.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con fríoBonificación de daño de frío: {s1}
Aumenta el daño de frío infligido.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con venenoBonificación de daño de veneno: {s1}
Aumenta el daño de veneno infligido. Esto incluye el daño directo de veneno y el daño con el tiempo de veneno.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con sombraBonificación de daño de sombra: {s1}
Aumenta el daño de sombra infligido. Esto incluye el daño de sombra directo y el daño de sombra con el tiempo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con sangradoBonificación de daño de sangrado: {s1}
Aumenta el daño de sangrado infligido. Esto incluye el daño físico con el tiempo, pero no el daño físico directo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con quemaduraBonificación de daño de quemadura: {s1}
Aumenta el daño de quemadura infligido. Esto incluye el daño de fuego con el tiempo, pero no el daño de fuego directo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con venenoBonificación de daño de veneno: {s1}
Aumenta el daño de veneno infligido. Esto incluye el daño con el tiempo de veneno, pero no el daño directo de veneno.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con daño de sombra con el tiempoBonificación de daño de sombra con el tiempo: {s1}
Aumenta el daño de sombra infligido con el tiempo. Esto excluye el daño de sombra directo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con armas de impactoBonificación de daño con armas de impacto de dos manos: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas de impacto de dos manos.
Daño con armas blancasBonificación de daño con armas blancas de dos manos: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas blancas de dos manos.
Daño con armas de RangoBonificación de daño con armas de rango: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas de rango de dos manos.
Daño con ambidestrezaBonificación de daño con armas dobles: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas dobles de una mano.
Daño con mazaBonificación de daño con mazas: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar mazas de una mano o de dos manos.
Daño con espadaBonificación de daño con espadas: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar espadas de una mano o de dos manos.
Daño con hachaBonificación de daño con hachas: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar hachas de una mano o de dos manos.
Daño con arma de AstaBonificación de daño con armas de asta: {s1}
Aumenta el daño que infliges al usar armas de asta de dos manos.
Daño con armas alternadasBonificación de daño con armas alternadas: {s1}
Aumenta el daño que infliges con las habilidades que usan armas diferentes a las que empuñabas anteriormente.
Daño con habilidades básicasBonificación de daño con habilidades básicas: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades básicas.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con habilidades principalesBonificación de daño con habilidades principales: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades principales.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con MáximaBonificación de daño con habilidades de Máxima: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Máxima.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con combateBonificación de daño con habilidades de Combate: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Combate.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con dominio de armaBonificación de daño con habilidades de Dominio de Arma: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Dominio de Arma.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con DegolladorBonificación de daño con habilidades de Degollador: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Degollador.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con TiradorBonificación de daño con habilidades de Tirador: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Tirador.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con ImbuiciónBonificación de daño con habilidades imbuidas: {s1}
Aumenta el daño que infligen tus habilidades potenciadas por una Imbuición.
Daño con ImbuiciónBonificación de daño con habilidades de Imbuición: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Imbuición.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con trampaBonificación de daño con habilidades de Trampa: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Trampa.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con piromanciaBonificación de daño con habilidades de Piromancia: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Piromancia.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con choqueBonificación de daño con habilidades de Rayo: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Rayo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con hieloBonificación de daño con habilidades de Hielo: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Hielo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con conjuraciónBonificación de daño con habilidades de Conjuración: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Conjuración.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con DominioBonificación de daño con habilidades de Dominio: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Dominio.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Magia de la NaturalezaBonificación de daño con habilidades de Magia de la Naturaleza: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades que tienen la etiqueta Magia de la Naturaleza.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con tierraBonificación de daño con habilidades de Tierra: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades que tienen la etiqueta Tierra.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con tormentaBonificación de daño con habilidades de Tormenta: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Tormenta.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con MetamorfosisBonificación de daño con habilidades de Metamorfosis: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades que tienen la etiqueta Metamorfosis.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con hombre osoBonificación de daño con habilidades de Hombre Oso: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades que tienen la etiqueta Hombre Oso.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con hombre loboBonificación de daño con habilidades de Hombre Lobo: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Hombre Lobo.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con compañeroBonificación de daño con habilidades de Compañero: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Compañero.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con HuesoBonificación de daño con habilidades de Hueso: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Hueso.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con sangreBonificación de daño con habilidades de Sangre: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Sangre.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con OscuridadBonificación de daño con habilidades de Oscuridad: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Oscuridad.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con invocaciónBonificación de daño con habilidades de Invocación: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus habilidades de Invocación.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con Energía CrepitanteBonificación de daño con Energía Crepitante: {s1}
Aumenta el daño que inflige tu Energía Crepitante.
Daño con esbirrosBonificación de daño de esbirros: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus esbirros invocados. Incluye tus Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y el Gólem.
Daño con GuerreroBonificación de daño de Guerreros Esqueléticos: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus Guerreros Esqueléticos.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con MagosBonificación de daño de Magos Esqueléticos: {s1}
Aumenta el daño infligido por tus Magos Esqueléticos.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño con GólemBonificación de daño de Gólem: {s1}
Aumenta el daño infligido por tu Gólem.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos cercanosBonificación de daño vs. enemigos cercanos: {s1}
Aumenta el daño a enemigos dentro del rango de melé.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos lejanosBonificación de daño vs. enemigos lejanos: {s1}
Aumenta el daño a enemigos lejanos.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos de ÉliteBonificación de daño vs. enemigos de Élite:{s1}
Aumenta el daño infligido a campeadores, enemigos de Élite, jefes y jugadores.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. control de multitudesBonificación de daño vs. enemigos bajo los efectos de control de multitudes: {s1}
Aumenta el daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Incluye los efectos de ralentización, inmovilización, aturdimiento, retroceso, derribo, provocación, miedo, atadura, atontamiento, helamiento o congelamiento.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos ralentizadosBonificación de daño vs. enemigos ralentizados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos ralentizados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido la ralentización durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos inmovilizadosBonificación de daño vs. enemigos inmovilizados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos inmovilizados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluida la inmovilización durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos aturdidosBonificación de daño vs. enemigos aturdidos: {s1}
Aumenta el daño a enemigos aturdidos.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el aturdimiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos derribadosBonificación de daño vs. enemigos derribados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos derribados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el derribo durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos atontadosBonificación de daño vs. enemigos atontados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos atontados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el atontamiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos heladosBonificación de daño vs. enemigos helados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos helados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el helamiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos congeladosBonificación de daño vs. enemigos congelados: {s1}
Aumenta el daño a enemigos congelados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el congelamiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos saludablesBonificación de daño vs. enemigos saludables: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos que tengan más del 80% de vida.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos heridosBonificación de daño vs. enemigos heridos: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos que tengan menos del 35% de vida.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño vs. enemigos que sangranBonificación de daño vs. enemigos que sangran: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos que sangran.
Daño vs. quemaduraBonificación de daño vs. enemigos quemados: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos quemados.
Daño vs. enemigos envenenadosBonificación de daño vs. enemigos envenenados: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos envenenados.
Daño vs. sombra DPTBonificación de daño vs. enemigos afectados por daño de sombra con el tiempo: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos afectados por el daño de sombra con el tiempo.
Daño vs. enemigos atrapadosBonificación de daño vs. enemigos atrapados: {s1}
Aumenta el daño infligido a enemigos afectados por las habilidades de trampa del Renegado.
Daño mientras estás saludableBonificación de daño mientras estás saludable: {s1}
Aumenta el daño que infliges mientras tengas más del 80% de vida.
Tienes +{s2} de este atributo por objetos y Paragón.
Daño mientras tienes fortificaciónBonificación de daño mientras tienes fortificación: {s1}
Aumenta el daño que infliges mientras tu fortificación es mayor o igual a tu vida actual.
Daño mientras tienes enajenaciónBonificación de daño mientras tienes enajenación: {s1}
Aumenta el daño que infliges mientras tienes enajenación.
Daño mientras estás en forma humanaBonificación de daño mientras estás en forma humana: {s1}
Aumenta el daño que infliges mientras estás en forma humana.
Daño al cambiar de formaBonificación de daño al cambiar de forma: {s1}
Aumenta el daño que infliges al cambiar de forma. Esto incluye las formas de hombre lobo y hombre oso.
Se acumula con las bonificaciones específicas de cada forma.
Daño mientras estás en forma de hombre osoBonificación de daño mientras estás en forma de hombre oso: {s1}
Aumenta el daño que infliges al cambiar de forma a hombre oso.
Daño mientras estás en forma de hombre loboBonificación de daño mientras estás en forma de hombre lobo: {s1}
Aumenta el daño que infliges al cambiar de forma a hombre lobo.
Daño al eliminar un enemigo de ÉliteBonificación de daño al matar a un enemigo de Élite: {s1}
Infliges {s1} más de daño durante {s2} segundos después de matar un campeador, enemigo de Élite, jefe o jugador.
Daño de GuerrerosBonificación de daño con Guerreros Esqueléticos activos: {s1}
Infliges {s1} más de daño mientras tienes al menos un Guerrero Esquelético activo.
Daño de MagosBonificación de daño con Magos Esqueléticos activos: {s1}
Infliges {s1} más de daño mientras tienes al menos un Mago Esquelético activo.
Daño de GólemBonificación de daño con Gólem activo: {s1}
Infliges {s1} más de daño mientras tu Gólem esté vivo.
Daño de Orbes de SangreBonificación de daño al recoger un Orbe de Sangre: {s1}
Infliges {s1} más de daño durante {s2} segundos después de recoger un Orbe de Sangre.
Daño por esquivarBonificación de daño tras esquivar: {s1}
Infliges {s1} más de daño durante {s2} segundos después de esquivar un ataque.
Ejecución de golpe afortunadoGolpe afortunado de ejecución: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de matar instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 35% de vida al infligirles daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
No se puede activar contra campeadores, enemigos de Élite, jefes o jugadores.
EspinasEspinas: {s1}
Inflige daño a los atacantes cuando te golpean con ataques directos. Excluye los ataques que solo infligen daño con el tiempo.
El daño infligido se ve afectado por el incremento de daño de habilidad de tu Fuerza.
EspinasEspinas: {s1}
Inflige daño a los atacantes cuando te golpean con ataques directos. Excluye los ataques que solo infligen daño con el tiempo.
El daño infligido se ve afectado por el incremento de daño de habilidad de tu Destreza.
EspinasEspinas: {s1}
Inflige daño a los atacantes cuando te golpean con ataques directos. Excluye los ataques que solo infligen daño con el tiempo.
El daño infligido se ve afectado por el incremento de daño de habilidad de tu Inteligencia.
EspinasEspinas: {s1}
Inflige daño a los atacantes cuando te golpean con ataques directos. Excluye los ataques que solo infligen daño con el tiempo.
El daño infligido se ve afectado por el incremento de daño de habilidad de tu Voluntad.
Espinas de GuerreroEspinas adicionales heredadas por tus Guerreros Esqueléticos: {s1}
Tus Guerreros Esqueléticos heredan {s1} más Espinas de ti de lo habitual.
Total de Espinas que heredan de ti ahora: {s2}.
Espinas de MagoEspinas adicionales heredadas por tus Magos Esqueléticos: {s1}
Tus Magos Esqueléticos heredan {s1} más Espinas de ti de lo habitual.
Total de Espinas que heredan de ti ahora: {s2}.
Espinas de GólemEspinas adicionales heredadas por tu Gólem: {s1}
Tu Gólem hereda {s1} más Espinas de ti de lo habitual.
Total de Espinas que hereda de ti ahora: {s2}.
Vida máximaVida máxima: {s1}
Si pierdes toda tu vida, morirás.
Tienes {s3} de vida de base en el nivel {s2} y {s4} de vida adicional de otras fuentes.
Bonificación de vida de esbirrosBonificación de vida de esbirros: {s1}
Aumenta la vida de tus esbirros invocados. Incluye tus Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y el Gólem.
Bonificación de vida de GuerreroBonificación de vida máxima de Guerreros Esqueléticos: {s1}
Aumenta la vida máxima de tus Guerreros Esqueléticos.
Bonificación de vida de MagoBonificación de vida máxima de Magos Esqueléticos: {s1}
Aumenta la vida máxima de tus Magos Esqueléticos.
Bonificación de vida de GólemBonificación de vida máxima de Gólem: {s1}
Aumenta la vida máxima de tu Gólem.
Cantidad de pocionesCantidad máxima de pociones: {s1}
El número total de pociones de vida que puedes tener disponibles a la vez.
Incluye la cantidad de pociones de base de {s2} con la que empiezas y la cantidad adicional de {s3} por objetos y progreso de zona.
Bonificación de obtención de pocionesBonificación de obtención de pociones: {s1}
Aumenta la frecuencia de obtención de pociones de vida de todas las fuentes.
Toda la sanaciónBonificación de toda la sanación: {s1}
Aumenta la sanación recibida de todas las fuentes.
Sanación de pocionesBonificación de sanación de pociones: {s1}
Aumenta la sanación recibida de pociones de vida.
Sanación de Orbes de SangreSanación adicional con Orbes de Sangre: {s1}
Aumenta la sanación recibida de Orbes de Sangre.
Vida de golpe afortunadoVida de golpe afortunado: {s1}
Tienes una probabilidad del 5% de base de recuperar {s1} de vida por cada enemigo que golpeas.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Vida con cada eliminaciónVida con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de vida por cada enemigo eliminado.
Regeneración de vidaRegeneración de vida pasiva: {s1}
Recuperas {s1} de vida por segundo.
Recibir daño deshabilita la regeneración durante 4 segundos.
ArmaduraArmadura: {s1}
Reduce el daño físico entrante recibido. Esto aplica al daño físico directo y el daño físico con el tiempo.
No puede reducir más de {s6} del daño físico entrante de un enemigo de nivel {s5}.
Tienes {s2} de armadura de tus atributos de equipamiento principal, {s3} de armadura de tu fuerza y {s4} de armadura adicional de otras fuentes.
Armadura por GuerrerosArmadura adicional con Guerreros Esqueléticos activos: {s1}
Aumenta tu armadura mientras tienes al menos un Guerrero Esquelético activo.
Armadura por MagosBonificación de armadura con Magos Esqueléticos activos: {s1}
Aumenta tu armadura mientras tienes al menos un Mago Esquelético activo.
Armadura por GólemArmadura adicional con Gólem activo: {s1}
Aumenta tu armadura mientras tu Gólem esté vivo.
Armadura de hombre osoBonificación de armadura mientras estás en forma de hombre oso: {s1}
Aumenta tu armadura al cambiar de forma a hombre oso.
Armadura de hombre loboBonificación de armadura mientras estás en forma de hombre lobo: {s1}
Aumenta tu armadura al cambiar de forma a hombre lobo.
Armadura de esbirroBonificación de armadura para tus esbirros: {s1}
Aumenta la armadura de tus esbirros invocados. Incluye tus Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y el Gólem.
Armadura de GuerreroBonificación de armadura para tus Guerreros Esqueléticos: {s1}
Aumenta la armadura de tus Guerreros Esqueléticos.
Armadura de MagoBonificación de armadura para tus Magos Esqueléticos: {s1}
Aumenta la armadura de tus Magos Esqueléticos.
Armadura de GólemBonificación de armadura para tu Gólem: {s1}
Aumenta la armadura de tu Gólem.
Probabilidad de bloqueoProbabilidad de bloqueo: {s1}
Al recibir daño directo, tienes una probabilidad de bloquearlo.
Los bloqueos reducen {s2} del daño entrante.
Equivalente a la probabilidad de bloqueo del escudo equipado.
Reducción de bloqueoReducción de daño bloqueado: {s1}
El daño evitado al bloquear daño directo.
Es equivalente al valor de reducción de daño bloqueado del escudo equipado.
Resistencia a todo de EsbirroBonificación de resistencia a todos los elementos para tus esbirros: {s1}
Reduce el daño no físico que reciben tus esbirros invocados. Esto incluye Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y Gólem.
Resistencia a todo de GuerreroBonificación de resistencia a todos los elementos para tus Guerreros Esqueléticos: {s1}
Reduce el daño no físico que reciben tus Guerreros Esqueléticos.
Resistencia a todo de MagoBonificación de resistencia a todos los elementos para tus Magos Esqueléticos: {s1}
Reduce el daño no físico que reciben tus Magos Esqueléticos.
Resistencia a todo de GólemBonificación de resistencia a todos los elementos para tu Gólem: {s1}
Reduce el daño no físico que recibe tu Gólem.
Reducción de todo el dañoReducción de daño de todas las fuentes: {s1}
Reduce el daño recibido de todas las fuentes, tras aplicar tu armadura o resistencias no físicas.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño con el tiempoReducción de daño con el tiempo: {s1}
Reduce el daño con el tiempo recibido de todas las fuentes tras aplicar tus resistencias de armadura o no físicas. Esto incluye el daño con el tiempo de sangrado, quemadura, veneno y sombra, pero no el daño directo.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos de ÉliteReducción de daño de enemigos de Élite: {s1}
Reduce el daño recibido de campeadores, enemigos de Élite, jefes y jugadores.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos vulnerablesReducción de daño de enemigos vulnerables: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos vulnerables.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos ralentizadosReducción de daño de enemigos ralentizados: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos ralentizados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluida la ralentización durante el transcurso del efecto de estupefacción.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos heladosReducción de daño de enemigos helados: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos helados.
Después de dejar estupefacto a un jefe, este queda bajo todos los efectos de control de multitudes, incluido el helamiento durante el transcurso del efecto de estupefacción.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos cercanosReducción de daño de enemigos cercanos: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos dentro del rango de melé.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos lejanosReducción de daño de enemigos lejanos: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos lejanos.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de DPTReducción de daño de enemigos afectados por daño con el tiempo: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos afectados por efectos de daño con el tiempo. Esto incluye el daño con el tiempo de sangrado, quemadura, veneno y sombra.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos que sangranReducción de daño de enemigos que sangran: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos que sangran.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos quemadosReducción de daño de enemigos quemados: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos quemados.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos envenenadosReducción de daño de enemigos envenenados: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos envenenados.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de DPT de sombraReducción de daño de enemigos afectados por daño de sombra con el tiempo: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos afectados por el daño de sombra con el tiempo.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de enemigos atrapadosReducción de daño de enemigos afectados por Trampas: {s1}
Reduce el daño recibido de enemigos afectados por las habilidades de Trampa del Renegado.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño mientras estás saludableReducción de daño mientras estás saludable: {s1}
Reduce el daño recibido mientras tienes más del 80% de vida.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño al sufrir heridasReducción de daño al sufrir heridas: {s1}
Reduce el daño recibido mientras tienes menos del 35% de vida.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño mientras tienes fortificaciónReducción de daño mientras tienes fortificación: {s1}
Reduce el daño recibido mientras tu fortificación es mayor o igual a tu vida actual.
No incluye la reducción de daño que recibes al tener fortificación.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Daño reducido con barreraReducción de daño con una barrera activa: {s1}
Reduce el daño recibido mientras tienes una barrera activa.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de esbirrosReducción de daño de tus esbirros: {s1}
Reduce el daño recibido por tus esbirros de todas las fuentes. Esto incluye Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y Gólem.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Bonificación de fortificaciónBonificación de generación de fortificación: {s1}
Aumenta la cantidad de fortificación generada a partir de tus efectos de fortificación.
Bonificación de barreraBonificación de generación de barrera: {s1}
Aumenta el valor de la barrera generada por tus efectos de barrera.
Probabilidad de esquivarProbabilidad de esquivar: {s1}
Cuando recibes daño directo, tienes una probabilidad de esquivar el ataque.
Los ataques esquivados no causan daño.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Probabilidad de esquivar contra enemigos cercanosProbabilidad de esquivar contra enemigos cercanos: {s1}
Tu probabilidad de esquivar aumenta cuando vas a recibir daño de enemigos cercanos.
Tu probabilidad de esquivar total contra enemigos cercanos es de {s2}.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Probabilidad de esquivar contra enemigos lejanosProbabilidad de esquivar contra enemigos lejanos: {s1}
Tu probabilidad de esquivar aumenta cuando vas a recibir daño de enemigos lejanos.
Tu probabilidad de esquivar total contra enemigos lejanos es de {s2}.
A medida que se incrementa este atributo, las bonificaciones adicionales se vuelven menos eficaces.
Reducción de daño de claseReducción de daño de clase: {s1}
Reducción de daño inherente otorgado por tu clase contra monstruos.
Máximo de {PRIMARY_RESOURCE}Máximo {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Se utiliza para lanzar varias habilidades.
Reducción de costo de {PRIMARY_RESOURCE}Reducción de costo de {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Reduce el costo de {PRIMARY_RESOURCE} de habilidades que consumen {PRIMARY_RESOURCE}.
Regeneración de FuriaRegeneración pasiva de Furia: {s1}
Regeneras {s1} de Furia por segundo.
La Furia decae rápidamente al estar fuera de combate.
Regeneración de EnergíaRegeneración pasiva de Energía: {s1}
Regeneras {s1} de Energía por segundo.
Regeneración de manáRegeneración pasiva de maná: {s1}
Regeneras {s1} de maná por segundo.
Regeneración de EspírituRegeneración pasiva de Espíritu: {s1}
Regeneras {s1} de Espíritu por segundo.
Regeneración de EsenciaRegeneración pasiva de Esencia: {s1}
Regeneras {s1} de Esencia por segundo.
Generación de FuriaBonificación de generación de Furia: {s1}
Obtener Furia de cualquier fuente otorga {s1} más de Furia.
Generación de EnergíaBonificación de generación de Energía: {s1}
Obtener Energía de cualquier fuente otorga {s1} más de Energía.
Generación de manáBonificación de generación de maná: {s1}
Obtener maná de cualquier fuente otorga {s1} más de maná.
Generación de EspírituBonificación de generación de Espíritu: {s1}
Obtener Espíritu de cualquier fuente otorga {s1} más de espíritu.
Generación de EsenciaBonificación de generación de Esencia: {s1}
Obtener Esencia de cualquier fuente otorga {s1} más de Esencia.
Furia con cada eliminaciónFuria con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de Furia por cada enemigo eliminado.
Energía con cada eliminaciónEnergía con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de Energía por cada enemigo eliminado.
Maná con cada eliminaciónManá con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de maná por cada enemigo eliminado.
Espíritu con cada eliminaciónEspíritu con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de Espíritu por cada enemigo eliminado.
Esencia con cada eliminaciónEsencia con cada eliminación: {s1}
Recuperarás {s1} de Esencia por cada enemigo eliminado.
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento: {s1}
Corres a {s1} de la velocidad de movimiento de base.
Puedes alcanzar un máximo de {s2} de velocidad de movimiento, incluidas las bonificaciones.
Velocidad de movimiento al eliminar un enemigo de ÉliteBonificación de velocidad de movimiento al matar a un enemigo de Élite: {s1}
Obtienes {s1} velocidad de movimiento durante {s2} segundos después de matar un campeador, enemigo de Élite, jefe o jugador.
Reducción de recuperaciónReducción de recuperación: {s1}
Reduce la recuperación de todas las habilidades activas.
Reducción de recuperación de gritoReducción de recuperación para Gritos: {s1}
Reduce la recuperación de tus Gritos.
Se acumula con la reducción de recuperación normal.
Reducción de recuperación de ImbuiciónReducción de recuperación para Imbuiciones: {s1}
Reduce la recuperación de tus Imbuiciones.
Se acumula con la reducción de recuperación normal.
Reducción de recuperación de trampasReducción de recuperación para Trampas: {s1}
Reduce la recuperación de tus Trampas.
Se acumula con la reducción de recuperación normal.
Reducción de tiempo de armado de trampasReducción de tiempo de armado de Trampas: {s1} segundos
Reduce el tiempo que tardan tus habilidades de Trampa en activarse {s1} segundos.
Bonificación de probabilidad de golpe afortunadoBonificación de probabilidad de golpe afortunado: {s1}
Aumenta la probabilidad de activar efectos de golpe afortunado cuando tus habilidades infligen daño.
La probabilidad de golpe afortunado de base varía según la habilidad.
Si tienes múltiples efectos de golpe afortunado, sus probabilidades se presentan de forma independiente.
Probabilidad de golpe afortunado con barreraBonificación de probabilidad de golpe afortunado con una barrera activa: {s1}
Aumenta la probabilidad de activar efectos de golpe afortunado cuando tus habilidades infligen daño mientras tienes una barrera activa.
La probabilidad de golpe afortunado de base varía según la habilidad.
Si tienes múltiples efectos de golpe afortunado, sus probabilidades se presentan de forma independiente.
Bonificación de la duración de control de multitudesBonificación de la duración de control de multitudes: {s1}
Aumenta la duración de tus efectos de control de multitudes contra enemigos, excluido el retroceso.
Estos efectos incluyen ralentización, inmovilización, aturdimiento, derribo, provocación, miedo, atadura, atontamiento, helamiento y congelamiento.
Aplicación de helamientoAplicación de helamiento adicional: {s1}
Aumenta la efectividad de tu helamiento, lo que causa que los enemigos se congelen más rápido.
Reducción de la duración de pérdida de controlReducción de duración de pérdida de control: {s1}
Reduce la duración de los efectos que causan pérdida de control, excluido el retroceso.
Estos efectos incluyen ralentización, inmovilización, aturdimiento, derribo, provocación, miedo, atadura, atontamiento, helamiento y congelamiento.
Reducción de duración de ralentizaciónReducción de duración de ralentización: {s1}
Reduce la duración de la ralentización recibida.
Se acumula con la reducción de duración de pérdida de control.
Bonificación de la duración de enajenaciónBonificación de duración de enajenación: {s1}
Aumenta la duración de la enajenación otorgada por todas las fuentes.
Bonificación de duración de SagrarioBonificación de duración de Sagrario: {s1}
aumenta la duración de las potenciaciones recibidas de los Sagrarios en el mundo.
Golpe afortunado {PRIMARY_RESOURCE}Golpe afortunado de {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Tienes una probabilidad del 5% de base de obtener {s1} de {PRIMARY_RESOURCE} al infligir daño a los enemigos.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de ralentizaciónGolpe afortunado de ralentización: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de ralentizar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de inmovilizaciónGolpe afortunado de inmovilización: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de inmovilizar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de atontamientoGolpe afortunado de atontamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de atontar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de aturdimientoGolpe afortunado de aturdimiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de aturdir a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de derriboGolpe afortunado de derribo: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de derribar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de helamientoGolpe afortunado de helamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de helar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Golpe afortunado de congelaciónGolpe afortunado de congelamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de congelar a los enemigos cuando les infliges daño.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de ralentizaciónCrítico afortunado de ralentización: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de ralentizar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de inmovilizaciónCrítico afortunado de inmovilización: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de inmovilizar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de atontamientoCrítico afortunado de atontamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de atontar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de aturdimientoCrítico afortunado de aturdimiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de aturdir a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de derriboCrítico afortunado de derribo: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de derribar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado helanteCrítico afortunado de helamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de helar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Crítico afortunado de congelaciónCrítico afortunado de congelamiento: {s1}
Tienes una probabilidad del {s1} de base de congelar a los enemigos cuando les asestas un golpe crítico.
Esta probabilidad escala con la habilidad utilizada y tu bonificación de probabilidad de golpe afortunado.
Bonificación de experienciaBonificación de experiencia: {s1}
Ganas {s1} más de experiencia por eliminación.
Esto incluye la bonificación x{s2} por estar en el Nivel de Mundo {s3}.
Reducción de dañoReducción de daño de JcJ: {s1}
Reducción de daño inherente otorgada contra otros jugadores en JcJ.
Se acumula con todos los otros recursos de reducción de daño.
OroOro:
La moneda principal de santuario, se utiliza con la mayoría de mercaderes y artesanos.
Puede usarse para reembolsar puntos invertidos en el árbol de habilidades o árbol Paragón.
Se obtiene en la mayoría de actividades en Santuario y al vender objetos.
ÓbolosÓbolos Murmurantes:
Se usan para comprar objetos del Proveedor de Curiosidades.
Se obtiene en eventos aleatorios en Santuario.
Polvo RojoPolvo Rojo:
Se usa para comprar objetos de los mercaderes JcJ en las Estepas Áridas en Kehjistán.
Se puede obtener en los Altares de Extracción al purificar exitosamente Semillas del Odio.
Las Semillas del Odio solo se pueden obtener en las zonas JcJ.
Pruebas de Pleno InviernoPruebas de Pleno Invierno:
Se usan para comprar Recompensas de Evento a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno en Kyovashad.
Se obtienen al intercambiar Materiales de Evento (Fragmentos Infestados, Reliquias Perdidas, Trofeo Vestido de Rojo) en la Mesa de Colecciones de la Plaza de Pleno Invierno en Kyovashad.
Resistencia al fuegoResistencia al fuego: {s1}
Reduce el daño entrante por Fuego en {s1}. Esto se aplica al daño directo por Fuego y al daño por Quemadura con el tiempo.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar por varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia al fuego de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia al fuego máxima).
Resistencia al rayoResistencia al rayo: {s1}
Reduce el daño por rayo entrante en {s1}.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar de varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia al rayo de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia al rayo máxima).
Resistencia al fríoResistencia al frío: {s1}
Reduce el daño por frío entrante en {s1}.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar de varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia al frío de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia al frío máxima).
Resistencia al venenoResistencia al veneno: {s1}
Reduce el daño entrante por Veneno en {s1}. Esto se aplica al daño directo por Veneno y al daño por Veneno con el tiempo.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar por varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia al veneno de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia al veneno máxima).
Resistencia a la sombraResistencia a la sombra: {s1}
Reduce el daño entrante por Sombra en {s1}. Esto se aplica al daño directo por Sombra y al daño por Sombra con el tiempo.
Este valor se limita a la Resistencia máxima de {s2}. La Resistencia máxima puede aumentar por varias fuentes, pero no puede superar {s5}.
En la actualidad tienes +{s3} de Resistencia a la sombra de bonificaciones y -{s6} de penalizaciones ({s4} de tu Resistencia a la sombra máxima).