PH PvP: Monsters Drop No Loot |
Favor de los Ancestros El calabozo tendrá más Sagrarios Despertados. |
Úlcera Sangrante Al morir un monstruo, hay una probabilidad de que aparezca una Úlcera Sangrante. Después de un tiempo breve, explotará e infligirá mucho daño de área. |
Tótems Elementales Ocasionalmente, aparecen Tótems Elementales durante el combate que potencian a los enemigos cercanos después de 5 segundos si no se los destruye. |
Vengador Al matar a un monstruo, los monstruos que estén cerca se enfurecerán después de tiempo breve e infligirán más daño. |
Úlcera Sangrante Al morir un monstruo, hay una probabilidad de que aparezca una Úlcera Sangrante. Después de un tiempo breve, explotará e infligirá un daño de área intenso. |
Pulso de Muerte Al matar a un monstruo, emite una descarga de sombra letal después de un tiempo breve. |
Sombra Errante Una sombra errante persigue a los jugadores. Al alcanzarlos, explota, lo que inflige daño intenso y crea un campo de pesadilla que atonta a las víctimas. |
Tótems Elementales Ocasionalmente, aparecen Tótems Elementales durante el combate que potencian a los enemigos cercanos después de 5 segundos si no se los destruye. |
Élites potenciados (Lanza de Choque) Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Lanza Eléctrica”. |
Élites potenciados (Encantamiento de Frío) Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Encantamiento de Frío”. |
Élites potenciados (Encantamiento de Veneno) Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Encantamiento de Veneno”. |
Élites potenciados (Encantamiento de Sombra) Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Encantamiento de Sombra”. |
Élites potenciados (Inhibidor) Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo "Inhibidor". |
Élites potenciados (Teletransportador) Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo "Teletransportador". |
Tormenta Eléctrica Los rayos se concentran arriba del jugador. Entra al domo de protección para evitar consecuencias graves. |
Portal de Pesadilla En combate, se abrirán Portales de Pesadilla al azar cerca de los jugadores, de donde brotarán monstruos peligrosos. |
Ira de Tormenta Ira de Tormenta persigue a los jugadores y emite descargas letales cuando los alcanza. |
Volcánico En combate, brotan llamas cerca de los jugadores periódicamente. |
Resistencia de monstruos al control de multitudes Magic: La duración del control de multitudes contra monstruos se reduce un 20%.Rare: La duración del control de multitudes contra monstruos se reduce un 30%.Legendary: La duración del control de multitudes contra monstruos se reduce un 40%. |
Resistencia de monstruos a los golpes críticos Magic: Los ataques de los monstruos reducen un 3% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un 30%.Rare: Los ataques de los monstruos reducen un 4.5% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un 45%.Legendary: Los ataques de los monstruos reducen un 6% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un 60%. |
Resistencia de monstruos a ser abrumados Magic: Los ataques de los monstruos reducen un 6% el daño de tu próximo ataque abrumador, lo que se acumula hasta un 30%.Rare: Los ataques de los monstruos reducen un 9% el daño de tu próximo ataque abrumador, lo que se acumula hasta un 45%.Legendary: Los ataques de los monstruos reducen un 12% el daño de tu próximo ataque abrumador, lo que se acumula hasta un 60%. |
Resistencia de monstruos a quedar vulnerables Magic: La duración de los efectos de estado Vulnerable contra monstruos se reduce un 30%.Rare: La duración de los efectos de estado Vulnerable contra monstruos se reduce un 45%.Legendary: La duración de los efectos de estado Vulnerable contra monstruos se reduce un 60%. |
Traicioneros Magic: Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable.Rare: Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable. El daño Vulnerable que recibes aumenta en 15%.Legendary: Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable. El daño Vulnerable que recibes aumenta en 35%. |
Velocidad de ataque de monstruos Magic: Los ataques de los monstruos son un 15% más rápidos.Rare: Los ataques de los monstruos son un 20% más rápidos.Legendary: Los ataques de los monstruos son un 25% más rápidos. |
Barrera de monstruos Magic: Los monstruos obtienen un 20% de su vida máxima como barrera.Rare: Los monstruos obtienen un 25% de su vida máxima como barrera.Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de su vida máxima como barrera. |
Rompebarreras Magic: Los monstruos infligen un 50% más de daño a las barreras.Rare: Los monstruos infligen un 75% más de daño a las barreras.Legendary: Los monstruos infligen un 100% más de daño a las barreras. |
Proyectiles Ralentizadores Magic: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ralentizar a los objetivos. |
Quemadura de Recursos Magic: Cuando gastas recursos, quemas un 10% adicional de los recursos usados por cada vez que te golpeó un enemigo distante.Rare: Cuando gastas recursos, quemas un 20% adicional de los recursos usados por cada vez que te golpeó un enemigo distante.Legendary: Cuando gastas recursos, quemas un 30% adicional de los recursos usados por cada vez que te golpeó un enemigo distante. |
Daño de sangrado de monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como sangrado durante 5 segundos.Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como sangrado durante 5 segundos.Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como sangrado durante 5 segundos. |
Daño de quemadura de monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como quemadura durante 5 segundos.Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como quemadura durante 5 segundos.Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como quemadura durante 5 segundos. |
Daño de frío de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como frío.Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como frío.Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como frío. |
Daño de sombra con el tiempo de monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como sombra durante 5 segundos.Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como sombra durante 5 segundos.Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como sombra durante 5 segundos. |
Daño de fuego de monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como fuego.Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como fuego.Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como fuego. |
Daño de rayo de monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como rayo.Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como rayo.Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como rayo. |
Daño de veneno de monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como veneno durante 5 segundos.Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como veneno durante 5 segundos.Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como veneno durante 5 segundos. |
Daño de sombra de monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como sombra.Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como sombra.Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como sombra. |
Vida de monstruos Magic: Los monstruos obtienen un 20% de vida adicional.Rare: Los monstruos obtienen un 25% de vida adicional.Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de vida adicional. |
Regeneración de monstruos Magic: Los monstruos que no son jefes regeneran 1.5% de la vida máxima por segundo.Rare: Los monstruos que no son jefes regeneran 1.5% de la vida máxima por segundo.Legendary: Los monstruos que no son jefes regeneran 1.5% de la vida máxima por segundo. |
Resistencia de monstruos al sangrado Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de sangrado.Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de sangrado.Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de sangrado. |
Resistencia de monstruos a la quemadura Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de quemadura.Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de quemadura.Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de quemadura. |
Resistencia de monstruos al frío Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de frío.Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de frío.Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de frío. |
Resistencia de daño de sombra con el tiempo de monstruos Magic: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los efectos de daño de sombra con el tiempo.Rare: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los efectos de daño de sombra con el tiempo.Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los efectos de daño de sombra con el tiempo. |
Resistencia de monstruos al fuego Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de fuego.Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de fuego.Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de fuego. |
Resistencia de monstruos al rayo Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de rayo.Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de rayo.Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de rayo. |
Defensores de melé Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de los objetivos cercanos.Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de los objetivos cercanos.Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de los objetivos cercanos. |
Resistencia de monstruos a lo físico Magic: Los monstruos reciben un 15% menos de daño físico.Rare: Los monstruos reciben un 22% menos de daño físico.Legendary: Los monstruos reciben un 30% menos de daño físico. |
Resistencia de monstruos al veneno Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de veneno.Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de veneno.Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de veneno. |
Defensores a distancia Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de los objetivos lejanos.Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de los objetivos lejanos.Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los objetivos lejanos. |
Resistencia de monstruos a la sombra Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de sombra.Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de sombra.Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de sombra. |
Robo de vida de monstruos Magic: Los monstruos que no son jefes obtienen un 10% de robo de vida.Rare: Los monstruos que no son jefes obtienen un 12% de robo de vida.Legendary: Los monstruos que no son jefes obtienen un 15% de robo de vida. |
Quebrantadores de maniobras evasivas Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la probabilidad de esquivar en un 8% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 40%.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la probabilidad de esquivar en un 10% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 50%.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la probabilidad de esquivar en un 12% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 60%. |
Quebrantadores de pociones Magic: Los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción 0.25 segundos, hasta un máximo de 5 segundos.Rare: Los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción 0.5 segundos, hasta un máximo de 6 segundos.Legendary: Los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción 0.75 segundos, hasta un máximo de 7 segundos. |
Quebrantadores de resistencias Magic: Los ataques de los monstruos a distancia reducen la resistencia a todos los elementos en un 2% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un 10%.Rare: Los ataques de los monstruos a distancia reducen la resistencia a todos los elementos en un 3% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un 15%.Legendary: Los ataques de los monstruos a distancia reducen la resistencia a todos los elementos en un 5% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un 25%. |
Espinas de monstruo Magic: Los monstruos reflejan un 4% del daño.Rare: Los monstruos reflejan un 6% del daño.Legendary: Los monstruos reflejan un 8% del daño. |
Quebrantadores de armadura Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura en un 5% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 25%.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura en un 6% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 30%.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura en un 7% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 35%. |
Trampas de Fuego Aparecen trampas de fuego adicionales en este calabozo. |
Monstruos imparables Magic: Los monstruos se vuelven imparables cuando la vida está debajo del 15%.Rare: Los monstruos se vuelven imparables cuando la vida está debajo del 22%.Legendary: Los monstruos se vuelven imparables cuando la vida está debajo del 30%. |
Asesino Veloz Magic: Al matar un monstruo obtienes un 1% de velocidad de ataque y de movimiento. Se acumula hasta un 10%.Rare: Al matar un monstruo obtienes un 1.5% de velocidad de ataque y de movimiento. Se acumula hasta un 15%.Legendary: Al matar un monstruo obtienes un 2% de velocidad de ataque y de movimiento. Se acumula hasta un 20%. |
Reduces tus recuperaciones con cada eliminación Magic: Al matar un monstruo reduces 0.15 segundos tus recuperaciones.Rare: Al matar un monstruo reduces 0.2 segundos tus recuperaciones.Legendary: Al matar un monstruo reduces 0.25 segundos tus recuperaciones. |
Dureza de Batalla Magic: Obtienes un 4% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.Rare: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.Legendary: Obtienes un 6% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte. |
Evasión Venenosa Al usar Evadir, dejas un charco dañino de veneno debajo del primer enemigo que atravieses al evadir o en tu destino. |
Empuje de Evasor Usar Evadir aleja a los enemigos. |
Sagrarios adicionales El calabozo tendrá más Sagrarios. |
Daño de fuego Magic: Infliges un 5% más de daño de fuego.Rare: Infliges un 10% más de daño de fuego.Legendary: Infliges un 15% más de daño de fuego. |
Daño de hielo Magic: Infliges un 5% más de daño de hielo.Rare: Infliges un 10% más de daño de hielo.Legendary: Infliges un 15% más de daño de hielo. |
Favor de los Ancestros Se obtiene un 20% más de experiencia de glifo al completar este calabozo. |
Hallazgo de oro Magic: Encuentras un 10% más de oro.Rare: Encuentras un 20% más de oro.Legendary: Encuentras un 30% más de oro. |
Daño de golpe crítico aumentado Magic: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 3%.Rare: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 6%.Legendary: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 9%. |
Sanación aumentada Magic: La sanación que recibes aumenta un 5%.Rare: La sanación que recibes aumenta un 10%.Legendary: La sanación que recibes aumenta un 15%. |
Daño de rayo Magic: Infliges un 5% más de daño de rayo.Rare: Infliges un 10% más de daño de rayo.Legendary: Infliges un 15% más de daño de rayo. |
Hallazgo mágico Encuentras más objetos de enemigos. |
Invocador de Rayo Ocasionalmente atraes descargas fulminantes que dañan a los enemigos cercanos. |
Daño físico Magic: Infliges un 5% más de daño físico.Rare: Infliges un 10% más de daño físico.Legendary: Infliges un 15% más de daño físico. |
Daño de veneno Magic: Infliges un 5% más de daño de veneno.Rare: Infliges un 10% más de daño de veneno.Legendary: Infliges un 15% más de daño de veneno. |
Favor de los Ancestros Se obtienen Sagrarios Lunares adicionales y un 20% más de experiencia de glifo al terminar este calabozo. |
Daño de sombra Magic: Infliges un 5% más de daño de sombra.Rare: Infliges un 10% más de daño de sombra.Legendary: Infliges un 15% más de daño de sombra. |
Explosiones de pérdida de control Creas una explosión a tu alrededor cada vez que te golpean con efectos que debilitan el control. |
Espinas Magic: Después de atacar a un enemigo, tus Espinas aumentan en 60 durante 3 segundos, hasta un límite de 300 al máximo de acumulaciones.Rare: Después de atacar a un enemigo, tus Espinas aumentan en 120 durante 3 segundos, hasta un límite de 600 al máximo de acumulaciones.Legendary: Después de atacar a un enemigo, tus Espinas aumentan en 200 durante 3 segundos, hasta un límite de 1000 al máximo de acumulaciones. |
PH JcJ: Equilibrio de monstruos |
PH JcJ: Los monstruos no dejan botín |
Maligno |
Carente Los monstruos no sueltan botín. |
PH Prueba: Brotes abisales Destruye 10 Brotes Abisales antes de que eclosionen para obtener una recompensa especial. |
PH Prueba: Ídolo demoníaco Mantén el Ídolo Demoníaco intacto para obtener una recompensa especial. |
PH Prueba: Dominio de eventos Completa el dominio de 2 eventos de calabozo para obtener una recompensa especial. |
PH Prueba: Prohibido morir Completa el objetivo del calabozo sin que muera el grupo para obtener una recompensa especial. |
PH Prueba: Errante maldito Mantén al Errante Maldito con vida hasta completar el objetivo para obtener una recompensa especial. |
PH Prueba: Contrarreloj Completa el objetivo del calabozo en 10 minutos para obtener una recompensa especial. |
PH Prueba: Centinelas únicos Encuentra y mata a 5 Centinelas Únicos antes de que escapen para obtener una recompensa especial. |