Item /118
raro Glifo Paragón
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
Glifo Paragón /122
Encantador
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Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Por cada habilidad equipada en tus casillas de encantamiento, obtienes un +5% de resistencia máxima al elemento de esa habilidad. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Hechicero
Desatar
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Después de usar 50 de maná, infliges un x8% más de daño y obtienes un 25% de regeneración de maná adicional durante [3] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Hechicero
Elementalista
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infligir daño de fuego, frío o rayo a un enemigo aumenta todo el daño que recibe un x5% durante [10] segundos. Se acumula una vez por elemento. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Hechicero
Adepto
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia dentro del alcance, las habilidades de Dominio infligen un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Las habilidades de Dominio tienen un aumento de área del 20%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Hechicero
Conjurador
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia dentro del alcance, las habilidades de Conjuración infligen un +[3.067/3.293/3.519/3.745/3.971~7.587]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Las habilidades de Conjuración tienen un aumento de duración del 20%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Hechicero
Cargado
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, la Energía Crepitante inflige un +[2.667/2.867/3.067/3.267/3.467~6.667]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Recoger Energía Crepitante te otorga un x5% más de daño durante 5 segundos, hasta x15%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Hechicero
Antorcha
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Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño de quemadura. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x2.5% más de daño por enemigo cercano en llamas, hasta un x12.5%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Hechicero
Pirómano
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cada habilidad de Piromancia que lanzas o cada segundo que canalizas Incinerar aumenta tu daño de fuego un x2% durante [6] segundos, hasta un x10%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Hechicero
Congelamiento
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Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [3/3.225/3.45/3.675/3.9~7.5]% más de daño a los objetivos helados. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los enemigos te infligen un 15% menos de daño durante 5 segundos después de dejar de estar congelados. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Hechicero
Táctico
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x10% más de daño durante 4 |4segundo:segundos; tras lanzar una habilidad Defensiva. Esta duración aumenta en 4 segundos por cada habilidad Defensiva que no esté en tu barra de acciones. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Hechicero
Voraz
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [2.65/2.788/2.926/3.063/3.201~5.406]% más de daño mientras estás saludable. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un +30% más de sanación de pociones. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Druida,
Bebedor
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Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [2.65/2.788/2.926/3.063/3.201~5.406]% más de daño mientras estás saludable. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un +30% más de sanación de pociones. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Bárbaro, Nigromante, Hechicero
Protector
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un 15% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Druida
Reforzado
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un 15% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Hechicero
Aplomo
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando cambias de forma, tienes un 30% de probabilidad de obtener una barrera que absorbe daño equivalente a un 15% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) durante [6] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Druida
Territorial
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño a los objetivos cercanos. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un 15% de reducción de daño contra enemigos cercanos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
Territorial
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Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño a los objetivos cercanos. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un 15% de reducción de daño contra enemigos cercanos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Renegado,
Devorador de Fuego
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño a los objetivos quemados. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x10% más de daño directo a los enemigos quemados. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Hechicero
Hazaña
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.112/2.225/2.337/2.45~4.25]% más de daño a los objetivos vulnerables. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando infliges daño a un enemigo, se vuelve vulnerable durante [3] segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos por enemigo. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Bárbaro, Druida
Hazaña
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Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.112/2.225/2.337/2.45~4.25]% más de daño a los objetivos vulnerables. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando infliges daño a un enemigo, se vuelve vulnerable durante [3] segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos por enemigo. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Renegado,
Invierno
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cada vez que hielas o congelas a un enemigo, infliges un x3.6% más de daño de frío durante [10] segundos, hasta un x18%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Hechicero
Electrocutar
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Tu daño de rayo tiene un +5% más de probabilidad de infligir daño crítico a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Hechicero
Destrucción
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[4/4.3/4.6/4.9/5.2~10]% más de daño de golpe crítico. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los golpes críticos aumentan todo el daño que el enemigo recibe de ti un x2% durante 10 segundos, hasta un x12%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Hechicero
Control
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [3/3.225/3.45/3.675/3.9~7.5]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x10% más de daño a enemigos helados o ralentizados, y un x20% más de daño a enemigos congelados o aturdidos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Hechicero
Control
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Tú y tus esbirros infligen un x20% más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Control
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[3/3.225/3.45/3.675/3.9~7.5]% más de daño a objetivos bajo los efectos de control de multitudes. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x10% más de daño a enemigos helados o ralentizados, y un x20% más de daño a enemigos congelados o aturdidos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Renegado
Ambidiestro
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x8% más de daño cuando blandes armas de una mano. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Poderío
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x8% más de daño cuando usas armas de dos manos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Cuchilla
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Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.433/1.533/1.633/1.733~3.333]% más de daño al usar un hacha. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando usas un hacha, infliges un x12% más de daño de golpe crítico. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Bullente
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Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [1.333/1.408/1.483/1.558/1.633~2.833]% más de daño al usar una espada. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando usas una espada, obtienes [5] de Furia al eliminar un enemigo. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Triturador
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Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [1.333/1.408/1.483/1.558/1.633~2.833]% más de daño al usar una maza. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando usas una maza, infliges un x20% más de daño abrumador. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Ejecutor
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Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [1.333/1.433/1.533/1.633/1.733~3.333]% más de daño al usar un arma de asta. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando usas un arma de asta, infliges un x15% más de daño. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Vesania
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Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [1.333/1.408/1.483/1.558/1.633~2.833]% más de daño mientras tienes enajenación. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Mientras tienes enajenación, recibes un 10% menos de daño de monstruos de Élite. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Mariscal
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Después de lanzar una habilidad de Grito, la recuperación activa de las demás habilidades que no sean de Grito se reduce 2 segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Devorador de Sangre
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.112/2.225/2.337/2.45~4.25]% más de daño a los objetivos que sangran. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Tienes un 10% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos que sangran. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Bárbaro
Ira
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[3/3.225/3.45/3.675/3.9~7.5]% más de daño de golpe crítico. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Las habilidades que realizan golpes críticos generan [3] de Furia. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Bárbaro
Maestro de Armas
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Golpear con una habilidad de Dominio de Arma reduce la recuperación activa de otra habilidad aleatoria de Dominio de Arma [2] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Bárbaro
Drenaje Mortal
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades que hacen cambiar de arma infligen un +[2.68/3.031/3.381/3.732/4.082~9.69]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Alternar armas tiene un 18% de probabilidad de que la habilidad realice un golpe crítico. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Bárbaro
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[20/22/24/26/28~60]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando infliges daño de Espinas a un enemigo aumenta todo el daño que recibe de ti un x1%, hasta un máximo del x15% durante [10] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Revancha
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[20/22/24/26/28~60]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando infliges daño de Espinas a un enemigo aumenta todo el daño que recibe de ti un x1%, hasta un máximo del x15% durante [10] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Bárbaro
Revancha
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)El daño de Espinas aumenta todo el daño que un enemigo recibe de ti y tus esbirros un x1%, hasta un máximo del x10% durante [10] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Nigromante
Imperturbable
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño mientras tienes fortificación. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes hasta un 10% de reducción de daño cuanta más fortificación tengas. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Druida
Imperturbable
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Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.112/2.225/2.337/2.45~4.25]% más de daño mientras tienes fortificación. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes hasta un 10% de reducción de daño cuanta más fortificación tengas. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Bárbaro, Nigromante
Dominar
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [8/8.6/9.2/9.8/10.4~20]% más de daño abrumador. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando abrumas a un enemigo, todo el daño que recibe de ti aumenta un x15% durante [5] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Druida
Dominar
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [3/3.3/3.6/3.9/4.2~9]% más de daño abrumador. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cada 15 segundos, tu siguiente ataque abrumará. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Bárbaro
Dominar
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [3/3.3/3.6/3.9/4.2~9]% más de daño abrumador. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando abrumas a un enemigo, todo el daño que recibe de ti y de tus esbirros aumenta un x12% durante [5] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Nigromante
Desentrañar
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño de sangrado. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Eliminar a un enemigo que sangra tiene un 10% de probabilidad de reducir las recuperaciones de tus habilidades activas no máximas 1 segundo. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Bárbaro
Camorra
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Las habilidades de Combate infligen un x25% más de daño. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Bárbaro
Corpóreo
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Tú y tus esbirros infligen un x10% más de daño físico y obtienes un +1% de velocidad de movimiento por cada esbirro activo. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Colmillos y Garras
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Mientras estás en forma de hombre lobo u hombre oso, los enemigos cercanos reciben un x12% más de daño de ti. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Voluntad
Druida
Tierra y Cielo
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un x10% más de daño a los enemigos vulnerables o bajo los efectos de control de multitudes. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Voluntad
Druida
Silvestre
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia dentro del alcance, las habilidades de Compañero infligen un +[5/5.375/5.75/6.125/6.5~12.5]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)La parte pasiva de las habilidades de Compañero inflige un x130% más de daño. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Druida
Hombre Oso
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño mientras estás en forma de hombre oso. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un 15% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Voluntad
Druida
Hombre Lobo
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.433/1.533/1.633/1.733~3.333]% más de daño mientras estás en forma de hombre lobo. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un 15% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Voluntad
Druida
Humano
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño mientras estás en forma humana. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un 15% de reducción de daño mientras estás en forma humana. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Voluntad
Druida
Azote
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño de veneno. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los efectos de daño de veneno tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño en el transcurso de su duración. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Druida
Azote
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño de veneno. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los efectos de daño de veneno tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño en el transcurso de su duración. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Renegado,
Abisal
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Tú y tus esbirros infligen un x10% de daño no físico aumentado. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Nigromante
Guardián
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Tú y tus compañeros infligen un x10% más de daño no físico. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Druida
Fulminar
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño de rayo. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x12% más de daño de rayo a los enemigos saludables y heridos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Druida
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x12% más de daño de rayo a los enemigos saludables y heridos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Rastreador
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño a los objetivos envenenados. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los efectos de daño de veneno duran un x40% más. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Druida
Rastreador
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño a los objetivos envenenados. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los efectos de daño de veneno duran un x40% más. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Renegado
Aventajado
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x15% más de daño físico a los enemigos que no son de Élite y jefes. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Druida
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x15% más de daño físico a los enemigos que no son de Élite y jefes. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los golpes críticos aumentan el daño que el enemigo recibe de ti un x3% durante [20] segundos, hasta un x15%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Espíritu
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[4/4.3/4.6/4.9/5.2~10]% más de daño de golpe crítico. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los golpes críticos aumentan el daño que el enemigo recibe de ti un x3% durante [20] segundos, hasta un x15%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Druida
Cambiaformas
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Metamorfosis tiene un 25% de probabilidad de que el daño de la habilidad inflija un golpe crítico. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Druida
Versatilidad
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Tus habilidades no básicas y no principales infligen un x25% más de daño. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Renegado
Acercamiento
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Degollador infligen un [1.333/1.433/1.533/1.633/1.733~3.333]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando usas un arma de melé, recibes un 10% menos de daño. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Renegado
Forestal
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Tirador infligen un [1.333/1.433/1.533/1.633/1.733~3.333]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando usas un arma de rango, recibes un 10% menos de daño. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Renegado
Mella
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño físico. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)El daño físico aumenta el daño que recibe un enemigo de ti un x1%, hasta un x10% durante [15] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Renegado
Devorador de Hielo
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño a los objetivos helados. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un x20% más de efecto de helamiento. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Renegado
Fluidez
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando lanzas una habilidad de Agilidad, infliges un x10% más de daño y obtienes un x10% más de regeneración de Energía durante [6] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Renegado
Infusión
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las habilidades de imbuición infligen un +[3/3.225/3.45/3.675/3.9~7.5]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Lanzar una habilidad de Imbuición reduce 1 segundos la recuperación activa de otra habilidad aleatoria de Imbuición. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Renegado
Taimado
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando golpeas a un enemigo con un ataque que aplica un efecto de control de multitudes, recibe un x2% más de daño, hasta un x10% más de daño, de ti durante [20] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Renegado
Guerrero
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, los Guerreros Esqueléticos infligen un +[4/4.3/4.6/4.9/5.2~10]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los esbirros obtienen un +30% más de Armadura. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Nigromante
Combate
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[4/4.3/4.6/4.9/5.2~10]% más de daño de golpe crítico. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Las habilidades que realizan golpe crítico restauran un 12% de su costo de Energía. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Renegado
Guardián de la Cripta
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x3% más de daño, hasta un x18%, por cada cadáver cercano. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Nigromante
Astuto
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño no físico. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)El daño no físico aumenta todo el daño no físico que recibe un enemigo de ti un x1%, hasta un x10% durante [15] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Renegado,
Eficacia
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los efectos de las habilidades de Imbuición tienen un x20% más de potencia. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Renegado
Cepo
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las habilidades de Trampa infligen un +[2.667/2.867/3.067/3.267/3.467~6.667]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Las habilidades no máximas de Trampa tienen un aumento de radio del x25%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Renegado
Esencia
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Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un +[4/4.3/4.6/4.9/5.2~10]% más de daño de golpe crítico. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los golpes críticos infligen un x22% más de daño a los enemigos no saludables. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Nigromante
Orgullo
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x13% más de daño físico a los enemigos saludables y heridos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Renegado
Emboscada
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Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño a los objetivos afectados por habilidades de Trampa. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los enemigos afectados por habilidades de Trampa reciben un x10% más de daño de ti. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Renegado
Sacrificial
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x10% más de daño cuando no tienes esbirros activos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Chupasangre
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los Orbes de Sangre te fortifican con un 10% de tu vida máxima ([0.1 * PlayerHealthMax()]). Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Levantamuertos
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Bonificación:Los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +[20/22/24/26/28~60]% en sus modificadores de daño de esbirro y de reducción de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando tus esbirros infligen daño a un enemigo, ese enemigo recibe un x1% más de daño de ti y tus esbirros, hasta un x15%, durante [10] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Mago
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, los Guerreros Esqueléticos infligen un +[2.667/2.867/3.067/3.267/3.467~6.667]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los esbirros obtienen un +35% más de Resistencia a todos los elementos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Amplificar
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los enemigos afectados por habilidades de Maldición reciben un x10% más de daño de ti y tus esbirros. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Gólem
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, los Gólems infligen un +[4/4.3/4.6/4.9/5.2~10]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los Gólems infligen un x25% más de daño. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Nigromante
Flagelo
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.433/1.533/1.633/1.733~3.333]% más de Daño de sombra con el tiempo. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Tú y tus esbirros infligen un x10% más de daño contra enemigos afectados por efectos de daño de sombra con el tiempo. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Disminución
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Recibes un 15% menos de daño físico de enemigos vulnerables. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Renegado
Protector
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Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos raros dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Recibes menos daño cuanto menos maná tengas, hasta un 25%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Hechicero
Oscuridad
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Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[1.333/1.433/1.533/1.633/1.733~3.333]% más de daño de sombra. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Cuando tú o tus esbirros infligen daño de sombra a un enemigo, dicho enemigo inflige un 2% menos de daño, hasta un 10% durante [5] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Hazaña
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, infliges un [2/2.112/2.225/2.337/2.45~4.25]% más de daño a los objetivos vulnerables. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infligir daño a un enemigo vulnerable aumenta tu daño un x1% durante 6 segundos, hasta un x10%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Nigromante, Hechicero
Tornado
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Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, los Remolinos de Polvo infligen +[13.333/13.833/14.333/14.833/15.333~23.333]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges x13% más daño por [4] segundos tras crear un Remolino de Polvo. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Estruendo
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, los Terremotos infligen +[13.333/13.833/14.333/14.833/15.333~23.333]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Infliges un x10% más de daño a los jefes y los enemigos bajo efectos de control de multitudes por cada Terremoto activo, hasta un máximo de un x50%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Explosivo
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las Granadas Aturdidoras infligen +[13.333/13.833/14.333/14.833/15.333~23.333]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un x15% de Reducción de daño por [2] segundos tras lanzar una Granada Aturdidora. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Renegado
Acechador Nocturno
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño de sombra. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Ingresar Sigilo reduce la recuperación activa de Imbuición Umbría en 4 segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Renegado
Estalagmita
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las Púas de Hielo infligen un +[2/2.15/2.3/2.45/2.6~5]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Tus Púas de Hielo obtienen un +20% de Probabilidad de golpe crítico. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Hechicero
Invocación
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Conjuración obtienen +[8/8.375/8.75/9.125/9.5~15.5]% de daño de golpe crítico. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los enemigos dañados por tus habilidades de Conjuración te infligen 1% menos daño por [6] segundos, lo que se acumula hasta un 15%. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Hechicero
Tectónico
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Tierra obtienen +[3/3.225/3.45/3.675/3.9~7.5]% de daño de golpe crítico. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Obtienes un +20% de probabilidad de golpe afortunado. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Destreza
Druida
Electrocución
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, los Rayos y Rayos Bailarines infligen un +[13.333/13.833/14.333/14.833/15.333~23.333]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Los enemigos dañados por los Rayos o Rayos Bailarines reciben x20% más de daño tuyo por [5] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Voluntad
Druida
Exhumación
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las habilidades de Cadáver infligen un +[3.333/3.533/3.733/3.933/4.133~7.333]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Consumir un Cadáver te fortifica por 4% de tu Vida máxima ([0.04 * PlayerHealthMax()]) y concede 4% de Reducción de daño por [4] segundos. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante
Profanación
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, la Tierra Profanada inflige un +[20/20.75/21.5/22.25/23~35]% más de daño. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Mientras te paras en la Tierra Profanada, infliges x20% más de daño de Sombra. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Voluntad
Nigromante
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[25/27.5/30/32.5/35~75]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
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Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:Otorga una bonificación del +[30/33/36/39/42~90]% a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Fuerza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Destreza
Renegado,
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Inteligencia
Nigromante, Hechicero
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Fuerza
Bárbaro
Tamaño del radio: Siguiente incremento de radio en nivel
Bonificación:
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Requisitos: (comprados en el rango de radio)+40 de Voluntad
Druida
Glyph Experience /201
Level | Exp from previous level | Exp total |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 8 | 8 |
3 | 15 | 23 |
4 | 24 | 47 |
5 | 35 | 82 |
6 | 46 | 128 |
7 | 59 | 187 |
8 | 72 | 259 |
9 | 87 | 346 |
10 | 104 | 450 |
11 | 121 | 571 |
12 | 140 | 711 |
13 | 159 | 870 |
14 | 180 | 1050 |
15 | 203 | 1253 |
16 | 226 | 1479 |
17 | 251 | 1730 |
18 | 276 | 2006 |
19 | 303 | 2309 |
20 | 332 | 2641 |
21 | 361 | 3002 |
22 | 0 | 3002 |
23 | 0 | 3002 |
24 | 0 | 3002 |
25 | 0 | 3002 |
26 | 0 | 3002 |
27 | 0 | 3002 |
28 | 0 | 3002 |
29 | 0 | 3002 |
30 | 0 | 3002 |
31 | 0 | 3002 |
32 | 0 | 3002 |
33 | 0 | 3002 |
34 | 0 | 3002 |
35 | 0 | 3002 |
36 | 0 | 3002 |
37 | 0 | 3002 |
38 | 0 | 3002 |
39 | 0 | 3002 |
40 | 0 | 3002 |
41 | 0 | 3002 |
42 | 0 | 3002 |
43 | 0 | 3002 |
44 | 0 | 3002 |
45 | 0 | 3002 |
46 | 0 | 3002 |
47 | 0 | 3002 |
48 | 0 | 3002 |
49 | 0 | 3002 |
50 | 0 | 3002 |
51 | 0 | 3002 |
52 | 0 | 3002 |
53 | 0 | 3002 |
54 | 0 | 3002 |
55 | 0 | 3002 |
56 | 0 | 3002 |
57 | 0 | 3002 |
58 | 0 | 3002 |
59 | 0 | 3002 |
60 | 0 | 3002 |
61 | 0 | 3002 |
62 | 0 | 3002 |
63 | 0 | 3002 |
64 | 0 | 3002 |
65 | 0 | 3002 |
66 | 0 | 3002 |
67 | 0 | 3002 |
68 | 0 | 3002 |
69 | 0 | 3002 |
70 | 0 | 3002 |
71 | 0 | 3002 |
72 | 0 | 3002 |
73 | 0 | 3002 |
74 | 0 | 3002 |
75 | 0 | 3002 |
76 | 0 | 3002 |
77 | 0 | 3002 |
78 | 0 | 3002 |
79 | 0 | 3002 |
80 | 0 | 3002 |
81 | 0 | 3002 |
82 | 0 | 3002 |
83 | 0 | 3002 |
84 | 0 | 3002 |
85 | 0 | 3002 |
86 | 0 | 3002 |
87 | 0 | 3002 |
88 | 0 | 3002 |
89 | 0 | 3002 |
90 | 0 | 3002 |
91 | 0 | 3002 |
92 | 0 | 3002 |
93 | 0 | 3002 |
94 | 0 | 3002 |
95 | 0 | 3002 |
96 | 0 | 3002 |
97 | 0 | 3002 |
98 | 0 | 3002 |
99 | 0 | 3002 |
100 | 0 | 3002 |
101 | 0 | 3002 |
102 | 0 | 3002 |
103 | 0 | 3002 |
104 | 0 | 3002 |
105 | 0 | 3002 |
106 | 0 | 3002 |
107 | 0 | 3002 |
108 | 0 | 3002 |
109 | 0 | 3002 |
110 | 0 | 3002 |
111 | 0 | 3002 |
112 | 0 | 3002 |
113 | 0 | 3002 |
114 | 0 | 3002 |
115 | 0 | 3002 |
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