Paragón /347
Nodo legendario
Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Hemorragia
Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bárbaro
Nodo legendario
Eliminar a un enemigo que sangra tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges x25% más de daño durante la bonificación de enajenación.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Ira Sangrienta
Eliminar a un enemigo que sangra tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges x25% más de daño durante la bonificación de enajenación.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bárbaro
Nodo legendario
Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
Masacre
Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
Bárbaro
Nodo legendario
Cada vez que vuelves Vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo Vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
Exterminador
Cada vez que vuelves Vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo Vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
Bárbaro
Nodo legendario
Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Rompehuesos
Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Bárbaro
Nodo legendario
Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
Técnica Impecable
Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
Bárbaro
Nodo legendario
Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Beligerante
Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Bárbaro
Nodo legendario
Al cambiar de armas obtienes un 4% de tu Furia máxima.
Maestro de Armas
Al cambiar de armas obtienes un 4% de tu Furia máxima.
Bárbaro
Nodo legendario
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Azote de Trueno
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Druida
Nodo legendario
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x40%.
Bonificación actual: x10%
Devastación Terrenal
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x40%.
Bonificación actual: x10%
Druida
Nodo legendario
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x50% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Instintos de Supervivencia
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x50% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Druida
Nodo legendario
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Deseo de Matanza
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Druida
Nodo legendario
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Malicia Intensificada
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Druida
Nodo legendario
Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
Bestia Interior
Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
Druida
Nodo legendario
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un 120% del daño de base infligido durante [4] segundos.
Zarcillos Constrictores
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un 120% del daño de base infligido durante [4] segundos.
Druida
Nodo legendario
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
Guía Ancestral
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
Druida
Nodo legendario
Tus esbirros infligen un x15% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan.
Líder del Culto
Tus esbirros infligen un x15% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan.
Nigromante
Nodo legendario
Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Monstruosidad Corpulenta
Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Nigromante
Nodo legendario
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
Comecarne
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
Nigromante
Nodo legendario
Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
Aroma de la Muerte
Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
Nigromante
Nodo legendario
Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un x8% más de daño y [16] de Esencia máxima.
Injerto Óseo
Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un x8% más de daño y [16] de Esencia máxima.
Nigromante
Nodo legendario
Los Orbes de Sangre otorgan un x5% más de daño, hasta un máximo del x15%, durante 5 segundos.
La Sangre Genera más Sangre
Los Orbes de Sangre otorgan un x5% más de daño, hasta un máximo del x15%, durante 5 segundos.
Nigromante
Nodo legendario
Infliges x35% más de daño abrumador.
Baño de Sangre
Infliges x35% más de daño abrumador.
Nigromante
Nodo legendario
Tus efectos de daño de sombra con el tiempo, tienen un x5% de probabilidad de dañar un x50% adicional cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad, así como la bonificación de daño, aumentan un x1% y x4% respectivamente por cada [60] de Inteligencia que tengas.
Probabilidad actual: 5%
Bonificación actual: x50%
Marchitar
Tus efectos de daño de sombra con el tiempo, tienen un x5% de probabilidad de dañar un x50% adicional cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad, así como la bonificación de daño, aumentan un x1% y x4% respectivamente por cada [60] de Inteligencia que tengas.
Probabilidad actual: 5%
Bonificación actual: x50%
Nigromante
Nodo legendario
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Misión de Eldritch
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Renegado
Nodo legendario
Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un x25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un x25% más de daño.
Trucos del Oficio
Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un x25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un x25% más de daño.
Renegado
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un x25%.
Golpe Bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un x25%.
Renegado
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Emboscada Mortal
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Renegado
Nodo legendario
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus siguientes [3] habilidades principales infligen más daño, equivalente al x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus siguientes [3] habilidades principales infligen más daño, equivalente al x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Renegado
Nodo legendario
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [8] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Sin Testigos
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [8] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Renegado
Nodo legendario
Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un x1% más de daño, hasta un x15% durante [6] segundos.
Explotador de Debilidades
Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un x1% más de daño, hasta un x15% durante [6] segundos.
Renegado
Nodo legendario
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Estratagema Astuta
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Renegado
Nodo legendario
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 10% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x30%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Calor Abrasador
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 10% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x30%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Hechicero
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x1% por cada 25 de Inteligencia que tengas.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Instinto Ardiente
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x1% por cada 25 de Inteligencia que tengas.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Hechicero
Nodo legendario
Infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Tus habilidades de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos Vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Caída de Hielo
Tus habilidades de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos Vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Hechicero
Nodo legendario
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean Vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de Reducción de costo de maná.
Sobrecarga Estática
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean Vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de Reducción de costo de maná.
Hechicero
Nodo legendario
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x3% por cada 20 de Inteligencia total que tengas.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Conducto Constante
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x3% por cada 20 de Inteligencia total que tengas.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x5% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Invocador Elemental
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x5% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Maestro de Encantamiento
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico +10 de Fuerza
Poder en Bruto
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Fuerza
Fuerza Férrea
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro, Druida, Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico 0.04*100% de vida máxima
Musculoso
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bárbaro
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +10 de Fuerza
Carnicero
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Fuerza
Coraje
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +[100] de armadura
Condicionado por el Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro, Druida, Nigromante
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de daño al cambiar de forma
Desollador
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Ligero
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de daño de Físico
Lacerador
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bárbaro
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo raro
0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Enfurecido
Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +10 de Fuerza
Deleite
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +[100] de armadura
Condicionado por el Fuego
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Ansias
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +[100] de armadura
Condicionado por el Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01 DamageBonusToElite_RareMinor
Vesánico
Bonificación: Otro 0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 +10 de Fuerza
Feroz
Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +10 de Fuerza
Audaz
Bonificación: Otro 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Fuerza
Demolición
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 +10 de Fuerza
Arrogancia
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +[100] de armadura
Saqueo
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de daño con Armas blancas de dos manos DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Destructor
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas blancas de dos manos si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bárbaro
Nodo raro
+0.04*100% de generación de fortificación +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
Baluarte
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro, Druida
Nodo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Fuerza Interior
Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de daño con Armas de impacto de dos manos +0.45*100}% de daño abrumador
Cachiporrero
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas de impacto de dos manos si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bárbaro
Nodo raro
+0.45*100}% de daño abrumador +10 de Fuerza
Brutalidad
Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.05*100% de daño mientras estás saludable +10 de Fuerza
Vigor
Bonificación: Otro +0.05*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro, Renegado
Nodo raro
+0.1*100% de daño con Armas de una mano +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Fuerza Salvaje
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.1*100% de daño de Físico
Estragos
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro, Druida, Renegado
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de recuperación de pociones
Exterminador
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro, Druida, Renegado
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano +10 de Fuerza
Golpes Fuertes
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Fuego
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro
Nodo raro
+[8] de Furia como máximo +2 de Furia con cada eliminación
Furia Voraz
Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
Avance Protegido
Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro, Nigromante
Nodo raro
+[8] de Furia como máximo 0.04*100% de vida máxima
Reserva Central
Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Fuerza
Condicionado
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino Cazador
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro, Renegado, Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Bruto
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bárbaro
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[100] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bárbaro, Druida, Renegado
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +[100] de armadura
Condicionado por el Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de Voluntad
Incitador
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Voluntad
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Druida, Nigromante, Renegado
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Tormenta +10 de Voluntad
Clamatormentas
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tormenta si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 +10 de Voluntad
Soberbia
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo 0.06*100% de vida máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida, Hechicero
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
Aluvión
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Tempestad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Opresión
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida, Renegado
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra +10 de Voluntad
Poder Terrenal
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Tierra +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Tierra Aplastante
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tierra si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Ferviente
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Punta de Lanza
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida, Renegado
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor +10 de Voluntad
Pardo
Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso +10 de Voluntad
Pellejo Curtido en Batalla
Bonificación: Otro +0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso +0.45*100}% de daño abrumador
Osuno
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo +10 de Voluntad
Salvaje
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.04*100% de sanación recibida +10 de Voluntad
Regeneración
Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[8] de Espíritu como máximo
Llamada Salvaje
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo +0.15*100% de daño de golpe crítico
Ferocidad
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Druida, Renegado
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +0.1*100% de daño de Veneno
Flagelo Tóxico
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Anulación
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +10 de Voluntad
Colmillos Clavados
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Voluntad
Fruto de la Naturaleza
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.1*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Druida, Renegado
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis +10 de Voluntad
Cambiaformas
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Voluntad
Determinación
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 0.04*100% de vida máxima
Superioridad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza DamageBonusToElite_RareMinor
Devastación
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza +10 de Voluntad
Voluntad de la Naturaleza
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +10 de Voluntad
Valentía
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +10 de Voluntad
Armonía
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+[8] de Espíritu como máximo 0.04*100% de vida máxima
Sintonía Natural
Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +0.35*100% de daño de habilidad Básica
Poder Espiritual
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+[8] de Espíritu como máximo +2 de Espíritu con cada eliminación
Recuperación
Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de Inteligencia
Conocimiento
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante, Renegado
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Inteligencia
Preservación
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo raro
0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros +10 de Inteligencia
Régulo
Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros +10 de Inteligencia
Custodia
Bonificación: Otro +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.08*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
Conjurador Imbuido
Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros +0.05*100% de velocidad de movimiento de compañero
Titiritero
Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.14*100% de velocidad de ataque de Guerreros
Guerrero Imbuido
Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.08*100% de armadura de esbirros 0.1*100% de vida máxima de esbirro
Blindado
Bonificación: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor Los Gólem heredan +0.14*100% de tus Espinas
Gólem Imbuido
Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem +0.08*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
Horror Cárnico
Bonificación: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem +10 de Inteligencia
Malcreación
Bonificación: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +10 de Inteligencia
Mutación
Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.1 de armadura mientras Gólem está activa ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
Fuerza Prestada
Bonificación: Otro +0.1 de armadura mientras Gólem está activa si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.17*100% de daño mientras Gólem está activa
Gólem Frenético
Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor +0.15*100% de daño de golpe crítico
Asfixia
Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor +10 de Inteligencia
Dirigido
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Inteligencia
Erudito
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante, Hechicero
Nodo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Sacrificio
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor +10 de Inteligencia
Marcado por la Muerte
Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor +[100] de armadura
Libramorte
Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico 0.04*100% de recuperación de pociones
Correctivo
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% de daño de golpe crítico
Ruina
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante, Renegado
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra 0.04*100% de vida máxima
Resistencia a la Sombra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante, Renegado
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso 0.04*100% de recuperación de pociones
Sepultar
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso +0.1*100% de daño de habilidad Hueso
Calcificado
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+[8] de Esencia como máximo +2 de Esencia con cada eliminación
Revigorizar
Bonificación: Otro +[8] de Esencia como máximo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hueso +10 de Inteligencia
Escultor de Huesos
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hueso si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.45*100}% de daño abrumador +0.1*100% de daño
Agresión
Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante
Nodo raro
+0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre 0.04*100% de vida máxima
Vampirismo
Bonificación: Otro +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Estimulado
Bonificación: Otro DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor +10 de Inteligencia
Potenciado por la Sangre
Bonificación: Otro DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre +10 de Inteligencia
Chupasangre
Bonificación: Otro +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +0.45*100}% de daño abrumador
Fuerza Motriz
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor 0.04*100% de vida máxima
Pellejo Grueso
Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor +10 de Inteligencia
Endurecido
Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.04*100% de sanación recibida +10 de Inteligencia
Remedio
Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Sombra +10 de Inteligencia
Blasfemia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +10 de Inteligencia
Penumbra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de daño de Sombra
Sombras Perpetuas
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Penumbra Prolongada
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +0.1*100% de resistencia Sombra
Sombras Persistentes
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de Destreza
Hábil
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Destreza
Ilegal
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición +10 de Destreza
Potente
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones +10 de Destreza
Dosis
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
Proveedor
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Renegado
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Imbuido
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Camorrista
Bonificación: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor +10 de Destreza
Enfocado
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% de daño recibido de enemigos cercanos
Forestal
Bonificación: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +[100] de armadura
Calculador
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +10 de Destreza
Taimado
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de Destreza
Artimañas
Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.065*100% de daño a enemigos de Élite +[100] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado, Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa +10 de Destreza
Ingeniería
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 de Destreza
Astucia
Bonificación: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
[0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa Tiempo de armado de trampas reducido en 0.5 |4segundo:segundos;
Saltarín
Bonificación: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidad Trampa +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
Trampero
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Trampa si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Juicioso
Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 de Destreza
Finta
Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Destreza
Tolerancia
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +10 de Destreza
Entrenamiento
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 +[100] de armadura
Irrefutable
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Hazaña
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Destreza
Artificio
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +10 de Destreza
Aniquilador
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +0.35*100% de daño de habilidad Básica
Dominante
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.35*100% de daño de habilidad Básica +0.1*100% de daño
Fundamentos
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad Básica si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Equilibrio Elemental
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +10 de Inteligencia
Tocado por la Llama
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +10 de Inteligencia
Cenizas
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistencia Fuego
Guardián del Fuego
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +0.15*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego DamageBonusDot_RareMinor
Piromancia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Fajina
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +10 de Inteligencia
Carbonilla
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 de Inteligencia
Brasas Ardientes
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
Ventaja
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +10 de Inteligencia
Escalofriante
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Inteligencia
Debilidad
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
[0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05 +0.1*100% de resistencia Frío
Cauto
Bonificación: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05
Opresor
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% de resistencia Frío
Guardián del Invierno
Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Frío 0.02*100% de aplicación de helamiento
Criomancia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Hielo Polar
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligencia
Heladas
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de Inteligencia
Frígido
Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Abrumador
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligencia
Incapacitar
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +10 de Inteligencia
Electro
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] de Maná como máximo
Paralizante
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% de daño de Rayo
Conducto
Bonificación: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Rayo +10 de Inteligencia
Catalizador Galvánico
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidad Conjuración +10 de Inteligencia
Conjurador
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+[8] de Maná como máximo 0.04*100% de vida máxima
Reserva
Bonificación: Otro +[8] de Maná como máximo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Guardián de los Elementos
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración
Conjurador Veloz
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico DamageBonusToElite_RareMinor
Ruinoso
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Bárbaro, Druida, Renegado
Nodo mágico
+[25] de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+7 de Destreza
Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Bárbaro, Nigromante, Hechicero
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
DamageBonusDot_Magic
Bárbaro
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Bárbaro
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Bárbaro
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01
Bárbaro
Nodo mágico
BerserkDuration_Magic
Bárbaro
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Bárbaro, Hechicero
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Bárbaro, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Bárbaro, Renegado
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.01*100% de daño con Armas blancas de dos manos
Bárbaro
Nodo mágico
+0.01*100% de generación de fortificación
Bárbaro, Druida
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
Bárbaro, Druida, Nigromante
Nodo mágico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Bárbaro, Nigromante
Nodo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Bárbaro, Druida, Nigromante
Nodo mágico
+0.045*100}% de daño abrumador
Bárbaro, Druida, Nigromante
Nodo mágico
+0.01*100% de daño con Armas de impacto de dos manos
Bárbaro
Nodo mágico
+0.0125*100% de daño mientras estás saludable
Bárbaro
Nodo mágico
+0.01*100% de daño con Armas de una mano
Bárbaro
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
Bárbaro
Nodo mágico
+1 de Furia con cada eliminación
Bárbaro
Nodo mágico
+[0.8] de Furia como máximo
Bárbaro
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Bárbaro, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Bárbaro, Druida, Hechicero
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Druida, Nigromante, Renegado
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Druida, Renegado
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Tormenta
Druida
Nodo mágico
+0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
Druida, Renegado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Druida, Renegado
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
Druida
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Tierra
Druida
Nodo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Druida, Nigromante, Renegado
Nodo mágico
DamageBonus_Magic
Druida
Nodo mágico
+0.005*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
Druida
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Hombre oso
Druida
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Hombre lobo
Druida
Nodo mágico
+0.01*100% de sanación recibida
Druida, Nigromante
Nodo mágico
+[0.8] de Espíritu como máximo
Druida
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Druida
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Veneno
Druida
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Druida
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Metamorfosis
Druida
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
Druida
Nodo mágico
+0.014*100% de daño de habilidad Principal
Druida, Renegado
Nodo mágico
+1 de Espíritu con cada eliminación
Druida
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidad Básica
Druida, Renegado
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de daño para tus esbirros
Nigromante
Nodo mágico
+0.025*100% de velocidad de ataque de esbirros
Nigromante
Nodo mágico
DamageBonusPetSingle_Magic
Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
Nigromante
Nodo mágico
+0.005*100% de velocidad de movimiento de compañero
Nigromante
Nodo mágico
DamageBonusPetSingle_Magic
Nigromante
Nodo mágico
+0.035*100% de velocidad de ataque de Guerreros
Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de armadura de esbirros
Nigromante
Nodo mágico
0.025*100% de vida máxima de esbirro
Nigromante
Nodo mágico
Los Gólem heredan +0.035*100% de tus Espinas
Nigromante
Nodo mágico
DamageBonusPetSingle_Magic
Nigromante
Nodo mágico
+0.035*100% de velocidad de ataque de Gólem
Nigromante
Nodo mágico
+0.01 de armadura mientras Gólem está activa
Nigromante
Nodo mágico
ArmorBonusWithActivePet_Magic
Nigromante
Nodo mágico
+0.008*100% de daño mientras Gólem está activa
Nigromante
Nodo mágico
DamageBonusToLowHP_Magic
Nigromante, Renegado
Nodo mágico
Execute_Magic
Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Nigromante, Renegado
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
Nigromante
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Hueso
Nigromante
Nodo mágico
+1 de Esencia con cada eliminación
Nigromante
Nodo mágico
+[0.8] de Esencia como máximo
Nigromante
Nodo mágico
+0.0125*100% de sanación de Orbe de Sangre
Nigromante
Nodo mágico
DamageBonus_Magic
Nigromante
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Sombra
Nigromante
Nodo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nigromante
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nigromante
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Nigromante
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Renegado
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidades de Imbuición
Renegado
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Renegado, Hechicero
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
Renegado
Nodo mágico
DamageBonusToNear_Magic
Renegado
Nodo mágico
DamageBonusToFar_Magic
Renegado
Nodo mágico
+0.015*100% de daño recibido de enemigos cercanos
Renegado
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Renegado
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
Renegado
Nodo mágico
DamageReductionFromTrapped_Magic
Renegado
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Trampa
Renegado
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa
Renegado
Nodo mágico
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Renegado
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Fuego
Hechicero
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Hechicero
Nodo mágico
DamageBonusDot_Magic
Hechicero
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Hechicero
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
Hechicero
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Hechicero
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Frío
Hechicero
Nodo mágico
0.02*100% de aplicación de helamiento
Hechicero
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Hechicero
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Hechicero
Nodo mágico
+[0.8] de Maná como máximo
Hechicero
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Rayo
Hechicero
Nodo mágico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Hechicero
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidad Conjuración
Hechicero
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo normal
+5 de Destreza
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo normal
Zócalo de glifo
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Bárbaro
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Druida
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Nigromante
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Renegado
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Hechicero