Paragón /443
Nodo legendario
Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables, hasta un máximo de un x45%.
Bonificación actual: x3%
Hemorragia
Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables, hasta un máximo de un x45%.
Bonificación actual: x3%
Bárbaro
Nodo legendario
Eliminar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges un x10% más de daño durante la bonificación de enajenación, hasta un máximo de un x30%.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Ira Sangrienta
Eliminar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges un x10% más de daño durante la bonificación de enajenación, hasta un máximo de un x30%.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bárbaro
Nodo legendario
Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
Masacre
Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
Bárbaro
Nodo legendario
Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
Exterminador
Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
Bárbaro
Nodo legendario
Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Rompehuesos
Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Bárbaro
Nodo legendario
Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
Técnica Impecable
Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
Bárbaro
Nodo legendario
Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Beligerante
Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Bárbaro
Nodo legendario
Al cambiar de armas obtienes un 8% de tu Furia máxima.
Maestro de Armas
Al cambiar de armas obtienes un 8% de tu Furia máxima.
Bárbaro
Nodo legendario
Los enemigos afectados por sangrado que eliminas explotan e infligen un 0*100% de su vida máxima como daño a los enemigos circundantes.
Los enemigos afectados por sangrado que eliminas explotan e infligen un 0*100% de su vida máxima como daño a los enemigos circundantes.
Bárbaro
Nodo legendario
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Azote de Trueno
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Druida
Nodo legendario
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x60%.
Bonificación actual: x10%
Devastación Terrenal
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x60%.
Bonificación actual: x10%
Druida
Nodo legendario
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Instintos de Supervivencia
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Druida
Nodo legendario
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Deseo de Matanza
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Druida
Nodo legendario
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Malicia Intensificada
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Druida
Nodo legendario
Tras hacer una Metamorfosis, tus costos de Espíritu se reducen un 4.5% durante 10 segundos, hasta un máximo de un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.
Bestia Interior
Tras hacer una Metamorfosis, tus costos de Espíritu se reducen un 4.5% durante 10 segundos, hasta un máximo de un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.
Druida
Nodo legendario
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un x150% del daño base infligido durante [4] segundos.
Zarcillos Constrictores
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un x150% del daño base infligido durante [4] segundos.
Druida
Nodo legendario
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 segundos.
Guía Ancestral
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 segundos.
Druida
Nodo legendario
Druida
Nodo legendario
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta una bonificación máxima de un 100%.
Líder del Culto
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta una bonificación máxima de un 100%.
Nigromante
Nodo legendario
Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Monstruosidad Corpulenta
Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Nigromante
Nodo legendario
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
Comecarne
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
Nigromante
Nodo legendario
Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
Aroma de la Muerte
Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
Nigromante
Nodo legendario
Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de Esencia máxima.
Injerto Óseo
Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de Esencia máxima.
Nigromante
Nodo legendario
Los Orbes de Sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo del x50%, durante 5 segundos.
La Sangre Genera más Sangre
Los Orbes de Sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo del x50%, durante 5 segundos.
Nigromante
Nodo legendario
Infliges x70% más de daño abrumador.
Baño de Sangre
Infliges x70% más de daño abrumador.
Nigromante
Nodo legendario
Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% más de daño cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad aumenta un x2% y la bonificación de daño se incrementa un x8% por cada [60] de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de Inteligencia.
Probabilidad actual: 5%Bonificación actual: x50%
Marchitar
Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% más de daño cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad aumenta un x2% y la bonificación de daño se incrementa un x8% por cada [60] de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de Inteligencia.
Probabilidad actual: 5%Bonificación actual: x50%
Nigromante
Nodo legendario
Nigromante
Nodo legendario
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Misión de Eldritch
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Renegado
Nodo legendario
Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un x25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un x25% más de daño durante 8 segundos.
Trucos del Oficio
Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un x25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un x25% más de daño durante 8 segundos.
Renegado
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un máximo de unx25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.
Golpe Bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un máximo de unx25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.
Renegado
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Emboscada Mortal
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Renegado
Nodo legendario
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus habilidades principales infligen más daño, equivalente a un x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales mientras el indicador de Percepción siga lleno, hasta un x35%.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus habilidades principales infligen más daño, equivalente a un x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales mientras el indicador de Percepción siga lleno, hasta un x35%.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Renegado
Nodo legendario
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [10] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bonificación máxima: x45%
Sin Testigos
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [10] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bonificación máxima: x45%
Renegado
Nodo legendario
Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un x1% durante [25] segundos, hasta un máximo de un x25%. Al llegar a [25] acumulaciones, esta bonificación permanece durante [6] segundos antes de caducar.
Explotador de Debilidades
Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un x1% durante [25] segundos, hasta un máximo de un x25%. Al llegar a [25] acumulaciones, esta bonificación permanece durante [6] segundos antes de caducar.
Renegado
Nodo legendario
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Estratagema Astuta
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Renegado
Nodo legendario
Renegado
Nodo legendario
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 20% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x60%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Calor Abrasador
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 20% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x60%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Hechicero
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Instinto Ardiente
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Hechicero
Nodo legendario
Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al x20% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al x20% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Tus habilidades de Hielo infligen un x25% más de daño a los enemigos vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Caída de Hielo
Tus habilidades de Hielo infligen un x25% más de daño a los enemigos vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Hechicero
Nodo legendario
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
Sobrecarga Estática
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
Hechicero
Nodo legendario
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x4% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Conducto Constante
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x4% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de Maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x10% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Invocador Elemental
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de Maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x10% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Maestro de Encantamiento
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Hechicero
Nodo legendario
Hechicero
Nodo legendario
Nodo legendario
Nodo legendario
Nodo legendario
Nodo legendario
Nodo legendario
Nodo legendario
Nodo legendario
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Fuerza
Poder en Bruto
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Fuerza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro, Druida,
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Musculoso
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bárbaro
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Físico con el tiempo +10 de Fuerza
Carnicero
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Fuerza
Desollador
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Condicionado por el Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro, Nigromante
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado +0.1*100% de resistencia Fuego
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.12*100% menos de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Ligero
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Físico con el tiempo +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
Lacerador
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bárbaro
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado +0.06*100% de sanación recibida
Coraje
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa +10 de Fuerza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado +10 de Fuerza
Deleite
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +0.02*100% de resistencia Fuego máxima
Condicionado por el Fuego
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa
Ansias
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Condicionado por el Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.1*100% de resistencia Fuego
Audaz
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Fuerza
Feroz
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa +10 de Fuerza
Vesánico
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
Enfurecido
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Fuerza
Demolición
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.7*100}% de daño abrumador +10 de Fuerza
Destructor
Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
Saqueo
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.06*100% de sanación recibida
Arrogancia
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Baluarte
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro, Druida
Nodo raro
+0.3*100% de daño mientras tengas fortificación +0.25*100% de daño mientras estás saludable
Fuerza Interior
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
0.07*100% de reducción de daño mientras estás saludable +0.06*100% de sanación recibida
Vigor
Bonificación: Otro 0.07*100% de reducción de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.7*100}% de daño abrumador +10 de Fuerza
Brutalidad
Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Fuerza
Cachiporrero
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.02*100% de resistencia Frío máxima
Resistencia al Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro, Renegado
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro, Druida, Renegado
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Exterminador
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro, Druida, Renegado,
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Fuerza
Golpes Fuertes
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Fuerza
Fuerza Salvaje
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Fuego
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bárbaro
Nodo raro
+[8] de Furia como máximo +2 de Furia con cada eliminación
Furia Voraz
Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +0.06*100% de sanación recibida
Condicionado
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+[8] de Furia como máximo 0.04*100% de vida máxima
Reserva Central
Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.3*100% de daño mientras tengas fortificación +10 de Fuerza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+[4] de Furia como máximo +10 de Fuerza
Fuerza Férrea
Bonificación: Otro +[4] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+2 de Furia con cada eliminación MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino Cazador
Bonificación: Otro +2 de Furia con cada eliminación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +2 de Furia con cada eliminación si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bárbaro, Druida, Renegado,
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
Condicionado por el Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Remolino de Polvo +10 de Fuerza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Remolino de Polvo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bárbaro
Nodo raro
+0.24*100% de daño a enemigos cercanos +10 de Fuerza
Bonificación: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto +[0.10 * 100|1%|] de tamaño de Remolino de Polvo
Bonificación: Otro +[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.7*100% de daño de Terremoto +0.2*100% de daño de Físico
Bonificación: Otro +0.7*100% de daño de Terremoto si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bárbaro
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Incitador
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Druida, Nigromante, Renegado,
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tormenta +10 de Voluntad
Clamatormentas
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tormenta si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.24*100% de daño a enemigos cercanos +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida, Hechicero
Nodo raro
+0.4*100% de daño a enemigos lejanos +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Aluvión
Bonificación: Otro +0.4*100% de daño a enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.06*100% de sanación recibida
Soberbia
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
Tempestad
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +0.3*100% de daño de golpe crítico
Opresión
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Voluntad
Tierra Aplastante
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tierra +10 de Voluntad
Poder Terrenal
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tierra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.25*100% de daño mientras estás saludable +[30] de armadura
Ferviente
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables 0.04*100% de vida máxima
Punta de Lanza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida, Renegado
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras estás en Bear +10 de Voluntad
Pardo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras estás en Bear si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+[5] de vida máxima +10 de Voluntad
Pellejo Curtido en Batalla
Bonificación: Otro +[5] de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.03*100% de armadura total 0.04*100% de vida máxima
Osuno
Bonificación: Otro +0.03*100% de armadura total si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hombre lobo +10 de Voluntad
Salvaje
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[8] de Espíritu como máximo
Llamada Salvaje
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Ferocidad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Druida, Renegado,
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado +0.06*100% de sanación recibida
Fruto de la Naturaleza
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado +10 de Voluntad
Colmillos Clavados
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +0.06*100% de sanación recibida
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Metamorfosis +10 de Voluntad
Cambiaformas
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Metamorfosis si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado 0.04*100% de vida máxima
Superioridad
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Druida
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Valentía
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza +10 de Voluntad
Voluntad de la Naturaleza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Devastación
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de Voluntad
Armonía
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
0.04*100% de generación de recursos 0.04*100% de vida máxima
Sintonía Natural
Bonificación: Otro 0.04*100% de generación de recursos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Poder Espiritual
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+[8] de Espíritu como máximo +2 de Espíritu con cada eliminación
Recuperación
Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero +[30] de armadura
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Druida
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Druida
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Druida
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Inteligencia
Conocimiento
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocación +10 de Inteligencia
Régulo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros +10 de Inteligencia
Custodia
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Magos +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Conjurador Imbuido
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Magos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros +0.2*100% de daño de invocación
Titiritero
Bonificación: Otro +0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Guerreros +0.14*100% de armadura de Guerreros
Guerrero Imbuido
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Guerreros si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.08*100% de armadura de esbirros 0.1*100% de Vida máxima de los esbirros
Blindado
Bonificación: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem 0.14*100% de Vida máxima de Gólem
Gólem Imbuido
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.14*100% de armadura de Gólem +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Horror Cárnico
Bonificación: Otro +0.14*100% de armadura de Gólem si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocación +10 de Inteligencia
Malcreación
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +10 de Inteligencia
Mutación
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.2*100% de daño +0.03*100% de armadura total
Fuerza Prestada
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +0.17*100% de velocidad de ataque de Gólem
Gólem Frenético
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Asfixia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Dirigido
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +10 de Inteligencia
Marcado por la Muerte
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de daño a enemigos heridos
Libramorte
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
Resistencia a la Sombra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante, Renegado
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.015*100% de sanación recibida
Sepultar
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+[8] de Esencia como máximo +2 de Esencia con cada eliminación
Revigorizar
Bonificación: Otro +[8] de Esencia como máximo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hueso +10 de Inteligencia
Escultor de Huesos
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hueso si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre 0.04*100% de vida máxima
Chupasangre
Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre 0.04*100% de vida máxima
Vampirismo
Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +0.25*100% de daño mientras estás saludable
Estimulado
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +10 de Inteligencia
Potenciado por la Sangre
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.25*100% de daño mientras estás saludable +10 de Inteligencia
Agresión
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Avance Protegido
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.06*100% de sanación recibida +0.7*100}% de daño abrumador
Fuerza Motriz
Bonificación: Otro +0.06*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
Pellejo Grueso
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.3*100% de daño mientras tengas fortificación +10 de Inteligencia
Endurecido
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.7*100}% de daño abrumador +10 de Inteligencia
Remedio
Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sombra +10 de Inteligencia
Blasfemia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo +10 de Inteligencia
Penumbra Prolongada
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo 0.04*100% de reducción de costo de recurso
Sombras Perpetuas
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
Penumbra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo +0.1*100% de resistencia Sombra
Sombras Persistentes
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nigromante
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Inteligencia
Preservación
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nigromante
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nigromante
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Hábil
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado,
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.4*100% de daño de Imbuición +10 de Destreza
Potente
Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Imbuición si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Destreza
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
Proveedor
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Renegado
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Imbuido
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
Camorrista
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Degollador +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Degollador si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tirador +10 de Destreza
Enfocado
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tirador si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
Forestal
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado,
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +[30] de armadura
Calculador
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Destreza
Taimado
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Artificio
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite +[30] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado, Hechicero
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa +10 de Destreza
Ingeniería
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa Las Trampas se arman 0.5 |4segundo:segundos; más rápido
Saltarín
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.4*100% de daño de Trampa +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
Trampero
Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Trampa si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
[0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Astucia
Bonificación: Otro [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
Sacrificio
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Entrenamiento
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado,
Nodo raro
+0.35*100% de daño de habilidad máxima +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado, Hechicero
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +[30] de armadura
Irrefutable
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Hazaña
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de Destreza
Aniquilador
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Fundamentos
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Dominante
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Renegado
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Renegado
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Equilibrio Elemental
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero,
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +10 de Inteligencia
Tocado por la Llama
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Piromancia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +0.1*100% de resistencia Fuego
Guardián del Fuego
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +0.3*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +0.02*100% de resistencia Fuego máxima
Cenizas
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura +0.3*100% de daño de golpe crítico
Fajina
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +0.06*100% de sanación recibida
Brasas Ardientes
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura +10 de Inteligencia
Carbonilla
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Ventaja
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Escalofriante
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Debilidad
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.1*100% de resistencia Frío
Cauto
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Opresor
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado +0.1*100% de resistencia Frío
Guardián del Invierno
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado 0.04*100% de vida máxima
Frígido
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Hielo Polar
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Heladas
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Frío +10 de Inteligencia
Criomancia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayo +10 de Inteligencia
Incapacitar
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir 0.04*100% de reducción de costo de recurso
Paralizante
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.2*100% de daño de Rayo
Conducto
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayo +10 de Inteligencia
Catalizador Galvánico
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.45*100% de daño de Energía Crepitante +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.45*100% de daño de Energía Crepitante si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Conjuración +10 de Inteligencia
Conjurador
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Conjuración si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Guardián de los Elementos
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración 0.04*100% de vida máxima
Reserva
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.3*100% de daño de Conjuración
Conjurador Veloz
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Hechicero
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Ruinoso
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero,
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Hechicero
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Hechicero
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de probabilidad de bloqueo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Bonificación: Otro 0.05*100% de probabilidad de bloqueo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
[0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar +[30] de armadura
Bonificación: Otro [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +0.02*100% de resistencia Fuego máxima
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.02*100% de reducción de recuperación 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro 0.02*100% de reducción de recuperación si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza [185 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[1.5] de espinas
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[1.5] de espinas +10 de Destreza
Bonificación: Otro +[1.5] de espinas si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[30] de armadura +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[1.5] de espinas
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.06*100% de generación de barrera +0.3*100% de daño de golpe crítico
Bonificación: Otro +0.06*100% de generación de barrera si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
BarrierDamage_RareMajor +10 de Destreza
Bonificación: Otro BarrierDamage_RareMajor si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño mientras tienes una barrera +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tienes una barrera si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado +0.1*100% de resistencia Rayo
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.24*100% de daño a enemigos cercanos +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.06*100% de sanación recibida +0.1*100% de resistencia Fuego
Bonificación: Otro +0.06*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[30] de armadura +[0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza [185 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.1*100% de resistencia Veneno
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Bonificación: Otro +[0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.035*100% de velocidad de movimiento +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
Bonificación: Otro +0.035*100% de velocidad de movimiento si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
DamageReductionWhileMoving_RareMajor 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro DamageReductionWhileMoving_RareMajor si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[4] de máximo de recurso +10 de Destreza
Bonificación: Otro +[4] de máximo de recurso si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de generación de recursos +[8] de máximo de recurso
Bonificación: Otro 0.04*100% de generación de recursos si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza [185 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Destreza
Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado,
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Bárbaro, Nigromante, Hechicero
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Físico con el tiempo
Bárbaro
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado,
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Veneno máxima
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado,
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
Bárbaro
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Bárbaro, Hechicero,
Nodo mágico
0.03*100% menos de pérdida de control
Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+0.02*100% de daño mientras Enajenación está activa
Bárbaro
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Sangrado
Bárbaro
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Fuego máxima
Bárbaro, Hechicero,
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Bárbaro, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Frío máxima
Bárbaro, Renegado
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Bárbaro, Renegado
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+0.07*100}% de daño abrumador
Bárbaro, Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Físico
Bárbaro
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
Bárbaro, Druida, Nigromante
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Bárbaro, Druida, Nigromante
Nodo mágico
+0.03*100% de daño mientras tengas fortificación
Bárbaro, Nigromante
Nodo mágico
+0.025*100% de daño mientras estás saludable
Bárbaro, Druida, Nigromante
Nodo mágico
0.0175*100% de reducción de daño mientras estás saludable
Bárbaro
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+1 de Furia con cada eliminación
Bárbaro
Nodo mágico
+[0.8] de Furia como máximo
Bárbaro
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+[2] de Furia como máximo
Bárbaro
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Bárbaro
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Rayo máxima
Bárbaro, Druida, Hechicero
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Bárbaro, Druida, Hechicero,
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Remolino de Polvo
Bárbaro
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Bárbaro, Druida, Renegado,
Nodo mágico
+[0.05 * 100|1%|] de duración de Terremoto
Bárbaro
Nodo mágico
+[0.05 * 100|1%|] de tamaño de Remolino de Polvo
Bárbaro
Nodo mágico
+0.045*100% de daño de Terremoto
Bárbaro
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Druida, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tormenta
Druida
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Druida, Renegado
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Druida, Nigromante, Renegado,
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tierra
Druida
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Druida, Renegado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño mientras estás en Bear
Druida
Nodo mágico
+[2.5] de vida máxima
Druida
Nodo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Druida, Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hombre lobo
Druida
Nodo mágico
+[0.8] de Espíritu como máximo
Druida
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado
Druida
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Envenenado
Druida
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Metamorfosis
Druida
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
Druida, Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Magia de la naturaleza
Druida
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Druida, Renegado
Nodo mágico
0.01*100% de generación de recursos
Druida,
Nodo mágico
+1 de Espíritu con cada eliminación
Druida
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Druida, Renegado
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Compañero
Druida
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero
Druida
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Druida, Renegado, Hechicero
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de invocación
Nigromante
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de daño para tus esbirros
Nigromante
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Magos
Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Nigromante
Nodo mágico
+0.005*100% de velocidad de ataque de los esbirros
Nigromante
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Guerreros
Nigromante
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Guerreros
Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de armadura de esbirros
Nigromante
Nodo mágico
0.025*100% de Vida máxima de los esbirros
Nigromante
Nodo mágico
0.035*100% de Vida máxima de Gólem
Nigromante
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Gólem
Nigromante
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Gólem
Nigromante
Nodo mágico
+0.017*100% de velocidad de ataque de Gólem
Nigromante
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Nigromante
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos heridos
Nigromante
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nigromante, Renegado
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Sombra máxima
Nigromante, Renegado
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Nigromante, Renegado
Nodo mágico
+1 de Esencia con cada eliminación
Nigromante
Nodo mágico
+[0.8] de Esencia como máximo
Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hueso
Nigromante
Nodo mágico
+0.025*100% de sanación de Orbe de Sangre
Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sangre
Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sombra
Nigromante
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
Nigromante
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Sombra con el tiempo
Nigromante
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de costo de recurso
Nigromante, Hechicero
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
Nigromante
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Renegado,
Nodo mágico
+0.04*100% de daño de Imbuición
Renegado
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Renegado, Hechicero,
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
Renegado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Degollador
Renegado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tirador
Renegado
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Renegado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
Renegado
Nodo mágico
+0.04*100% de daño de Trampa
Renegado
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa
Renegado
Nodo mágico
[0.015 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
Renegado
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidad máxima
Renegado
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad
Renegado
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio
Renegado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Fuego
Hechicero
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
Hechicero
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
Hechicero
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado
Hechicero
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Frío
Hechicero
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Rayo
Hechicero
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos en estado Aturdir
Hechicero
Nodo mágico
+0.045*100% de daño de Energía Crepitante
Hechicero
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Conjuración
Hechicero
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración
Hechicero
Nodo mágico
0.01*100% de probabilidad de bloqueo
Nodo mágico
0.005*100% de reducción de recuperación
Nodo mágico
+[0.15] de espinas
Nodo mágico
+0.015*100% de generación de barrera
Nodo mágico
BarrierDamage_Magic
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño mientras tienes una barrera
Nodo mágico
+0.035*100% de velocidad de movimiento
Nodo mágico
DamageReductionWhileMoving_Magic
Nodo mágico
+[0.8] de máximo de recurso
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo normal
+5 de Voluntad
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo normal
+5 de Fuerza
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo normal
+5 de Destreza
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo normal
Zócalo de glifo
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Bárbaro
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Druida
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Nigromante
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Renegado
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Hechicero,