Paragón /347
Nodo legendario
Hemorragia

Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.

Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bárbaro
Nodo legendario
Ira Sangrienta

Eliminar a un enemigo que sangra tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges x25% más de daño durante la bonificación de enajenación.

Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bárbaro
Nodo legendario
Masacre

Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
Bárbaro
Nodo legendario
Exterminador

Cada vez que vuelves Vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo Vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
Bárbaro
Nodo legendario
Rompehuesos

Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Bárbaro
Nodo legendario
Técnica Impecable

Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
Bárbaro
Nodo legendario
Beligerante

Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Bárbaro
Nodo legendario
Maestro de Armas

Al cambiar de armas obtienes un 4% de tu Furia máxima.
Bárbaro
Nodo legendario
Azote de Trueno

Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes.

Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Druida
Nodo legendario
Devastación Terrenal

Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x40%.

Bonificación actual: x10%
Druida
Nodo legendario
Instintos de Supervivencia

Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x50% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Druida
Nodo legendario
Deseo de Matanza

Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Druida
Nodo legendario
Malicia Intensificada

Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Druida
Nodo legendario
Bestia Interior

Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
Druida
Nodo legendario
Zarcillos Constrictores

Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un 120% del daño de base infligido durante [4] segundos.
Druida
Nodo legendario
Guía Ancestral

Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
Druida
Nodo legendario
Líder del Culto

Tus esbirros infligen un x15% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan.
Nigromante
Nodo legendario
Monstruosidad Corpulenta

Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Nigromante
Nodo legendario
Comecarne

Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
Nigromante
Nodo legendario
Aroma de la Muerte

Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
Nigromante
Nodo legendario
Injerto Óseo

Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un x8% más de daño y [16] de Esencia máxima.
Nigromante
Nodo legendario
La Sangre Genera más Sangre

Los Orbes de Sangre otorgan un x5% más de daño, hasta un máximo del x15%, durante 5 segundos.
Nigromante
Nodo legendario
Baño de Sangre

Infliges x35% más de daño abrumador.
Nigromante
Nodo legendario
Marchitar

Tus efectos de daño de sombra con el tiempo, tienen un x5% de probabilidad de dañar un x50% adicional cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad, así como la bonificación de daño, aumentan un x1% y x4% respectivamente por cada [60] de Inteligencia que tengas.

Probabilidad actual: 5%
Bonificación actual: x50%
Nigromante
Nodo legendario
Misión de Eldritch

Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Renegado
Nodo legendario
Trucos del Oficio

Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un x25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un x25% más de daño.
Renegado
Nodo legendario
Golpe Bajo

Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un x25%.
Renegado
Nodo legendario
Emboscada Mortal

Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Renegado
Nodo legendario
Instinto de Leyrana

Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus siguientes [3] habilidades principales infligen más daño, equivalente al x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales.

Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Renegado
Nodo legendario
Sin Testigos

Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [8] segundos.

Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Renegado
Nodo legendario
Explotador de Debilidades

Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un x1% más de daño, hasta un x15% durante [6] segundos.
Renegado
Nodo legendario
Estratagema Astuta

Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Renegado
Nodo legendario
Calor Abrasador

Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 10% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x30%.

Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Hechicero
Nodo legendario
Instinto Ardiente

Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x1% por cada 25 de Inteligencia que tengas.

Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Hechicero
Nodo legendario
Destino Frígido

Infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.

Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Caída de Hielo

Tus habilidades de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos Vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Hechicero
Nodo legendario
Sobrecarga Estática

Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean Vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.

Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de Reducción de costo de maná.
Hechicero
Nodo legendario
Conducto Constante

Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x3% por cada 20 de Inteligencia total que tengas.

Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Invocador Elemental

Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x5% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío.

Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Maestro de Encantamiento

Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Hechicero
Nodo raro
Poder en Bruto

  • +0.1*100% de daño de Físico
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Fuerza Férrea

  • +[100] de armadura
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo raro
    Musculoso

  • +0.1*100% de daño de Físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Carnicero

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Coraje

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Condicionado por el Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo raro
    Desollador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Ligero

  • 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
    Nodo raro
    Lacerador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Físico
  • Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo raro
    Enfurecido

  • 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Deleite

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Condicionado por el Fuego

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Ansias

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Condicionado por el Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Vesánico

  • 0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Feroz

  • 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Audaz

  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo raro
    Demolición

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Arrogancia

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Saqueo

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Destructor

  • +0.1*100% de daño con Armas blancas de dos manos
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas blancas de dos manos si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de generación de fortificación
  • +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro, Druida
    Nodo raro
    Fuerza Interior

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Cachiporrero

  • +0.1*100% de daño con Armas de impacto de dos manos
  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas de impacto de dos manos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Brutalidad

  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Vigor

  • +0.05*100% de daño mientras estás saludable
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Resistencia al Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro, Renegado
    Nodo raro
    Fuerza Salvaje

  • +0.1*100% de daño con Armas de una mano
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Estragos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Físico
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Renegado
    Nodo raro
    Exterminador

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Renegado
    Nodo raro
    Golpes Fuertes

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Resistencia al Fuego

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Furia Voraz

  • +[8] de Furia como máximo
  • +2 de Furia con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Avance Protegido

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro, Nigromante
    Nodo raro
    Reserva Central

  • +[8] de Furia como máximo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Condicionado

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Asesino Cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro, Renegado, Hechicero
    Nodo raro
    Bruto

  • +0.1*100% de daño de Físico
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bárbaro, Druida, Renegado
    Nodo raro
    Condicionado por el Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Incitador

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Resolución

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Supremo

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Druida, Nigromante, Renegado
    Nodo raro
    Clamatormentas

  • +0.1*100% de daño de habilidad Tormenta
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tormenta si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Soberbia

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida, Hechicero
    Nodo raro
    Aluvión

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Tempestad

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Opresión

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida, Renegado
    Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo raro
    Poder Terrenal

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Tierra Aplastante

  • +0.1*100% de daño de habilidad Tierra
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Ferviente

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Punta de Lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida, Renegado
    Nodo raro
    Pardo

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Pellejo Curtido en Batalla

  • +0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Osuno

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso
  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Salvaje

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Regeneración

  • +0.04*100% de sanación recibida
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Llamada Salvaje

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[8] de Espíritu como máximo
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Ferocidad

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Druida, Renegado
    Nodo raro
    Flagelo Tóxico

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +0.1*100% de daño de Veneno
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Anulación

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Colmillos Clavados

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Fruto de la Naturaleza

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida, Renegado
    Nodo raro
    Cambiaformas

  • +0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Determinación

  • +[100] de armadura
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Superioridad

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Druida
    Nodo raro
    Devastación

  • +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Voluntad de la Naturaleza

  • +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Valentía

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Armonía

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Sintonía Natural

  • +[8] de Espíritu como máximo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Poder Espiritual

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidad Básica
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Recuperación

  • +[8] de Espíritu como máximo
  • +2 de Espíritu con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nigromante, Renegado
    Nodo raro
    Preservación

  • +[100] de armadura
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo raro
    Régulo

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Custodia

  • +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Conjurador Imbuido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Titiritero

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +0.05*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nigromante
    Nodo raro
    Guerrero Imbuido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Blindado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de vida máxima de esbirro
  • Bonificación: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Gólem Imbuido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Los Gólem heredan +0.14*100% de tus Espinas
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Horror Cárnico

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Malcreación

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Mutación

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Fuerza Prestada

  • +0.1 de armadura mientras Gólem está activa
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1 de armadura mientras Gólem está activa si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Gólem Frenético

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% de daño mientras Gólem está activa
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Asfixia

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Dirigido

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante, Hechicero
    Nodo raro
    Sacrificio

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo raro
    Marcado por la Muerte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Libramorte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Correctivo

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nigromante, Renegado
    Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nigromante, Renegado
    Nodo raro
    Sepultar

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Calcificado

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • +0.1*100% de daño de habilidad Hueso
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Revigorizar

  • +[8] de Esencia como máximo
  • +2 de Esencia con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Esencia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Escultor de Huesos

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hueso
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Agresión

  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nigromante
    Nodo raro
    Vampirismo

  • +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Estimulado

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Potenciado por la Sangre

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Chupasangre

  • +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Fuerza Motriz

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Pellejo Grueso

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Endurecido

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Remedio

  • +0.04*100% de sanación recibida
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Blasfemia

  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Penumbra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Sombras Perpetuas

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nigromante
    Nodo raro
    Penumbra Prolongada

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Sombras Persistentes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Hábil

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Ilegal

  • +[100] de armadura
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Potente

  • +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Dosis

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Proveedor

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Renegado
    Nodo raro
    Imbuido

  • +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Camorrista

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Bonificación: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Enfocado

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Forestal

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% de daño recibido de enemigos cercanos
  • Bonificación: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Calculador

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Taimado

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Artimañas

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Salvaguarda

  • +0.065*100% de daño a enemigos de Élite
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado, Hechicero
    Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Astucia

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Saltarín

  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa
  • Tiempo de armado de trampas reducido en 0.5 |4segundo:segundos;
  • Bonificación: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Trampero

  • +0.15*100% de daño de habilidad Trampa
  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Juicioso

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Finta

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Tolerancia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Irrefutable

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Hazaña

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Artificio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Aniquilador

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Dominante

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidad Básica
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Renegado
    Nodo raro
    Fundamentos

  • +0.35*100% de daño de habilidad Básica
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad Básica si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Renegado
    Nodo raro
    Equilibrio Elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Tocado por la Llama

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Guardián del Fuego

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Combustión

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Piromancia

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Fajina

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Carbonilla

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Brasas Ardientes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Escalofriante

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Debilidad

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Cauto

  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Opresor

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Guardián del Invierno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Criomancia

  • +0.1*100% de daño de Frío
  • 0.02*100% de aplicación de helamiento
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Hielo Polar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Heladas

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Frígido

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Abrumador

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Incapacitar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Electro

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Paralizante

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] de Maná como máximo
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Conducto

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Rayo
  • Bonificación: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Catalizador Galvánico

  • +0.1*100% de daño de Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Conjurador

  • +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Reserva

  • +[8] de Maná como máximo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[8] de Maná como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Guardián de los Elementos

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Conjurador Veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Ruinoso

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Físico
  • Bárbaro, Druida, Renegado
    Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Bárbaro, Nigromante, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • BerserkDuration_Magic
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Bárbaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Bárbaro, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Bárbaro, Renegado
    Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Bárbaro, Druida, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas blancas de dos manos
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de generación de fortificación
  • Bárbaro, Druida
    Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Bárbaro, Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño abrumador
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas de impacto de dos manos
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.0125*100% de daño mientras estás saludable
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas de una mano
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +1 de Furia con cada eliminación
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +[0.8] de Furia como máximo
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bárbaro, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Bárbaro, Druida, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Druida, Nigromante, Renegado
    Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Druida, Renegado
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Tormenta
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
  • Druida, Renegado
    Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Druida, Renegado
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Tierra
  • Druida
    Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Druida, Nigromante, Renegado
    Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Hombre oso
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Hombre lobo
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de sanación recibida
  • Druida, Nigromante
    Nodo mágico
  • +[0.8] de Espíritu como máximo
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Veneno
  • Druida
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Metamorfosis
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidad Principal
  • Druida, Renegado
    Nodo mágico
  • +1 de Espíritu con cada eliminación
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidad Básica
  • Druida, Renegado
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima de esbirro
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • Los Gólem heredan +0.035*100% de tus Espinas
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01 de armadura mientras Gólem está activa
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.008*100% de daño mientras Gólem está activa
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nigromante, Renegado
    Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nigromante, Renegado
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Hueso
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +1 de Esencia con cada eliminación
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +[0.8] de Esencia como máximo
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.0125*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Sombra
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Renegado
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidades de Imbuición
  • Renegado
    Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
  • Renegado
    Nodo mágico
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Renegado
    Nodo mágico
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Renegado
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño recibido de enemigos cercanos
  • Renegado
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Renegado
    Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
  • Renegado, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Renegado
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Renegado
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Trampa
  • Renegado
    Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa
  • Renegado
    Nodo mágico
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Renegado
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Fuego
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Frío
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.02*100% de aplicación de helamiento
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +[0.8] de Maná como máximo
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Rayo
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidad Conjuración
  • Hechicero
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero
    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Bárbaro
    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Druida
    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Nigromante
    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Renegado
    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Hechicero