Poderes Vampíricos /22
Cuando usas Evadir, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves Imparable por [2.5|1] segundos. Infliges [0|0] - [0|0] [[40|0]%] de daño físico a los enemigos a lo largo del camino, además de una Maldición Vampírica.

Daño: [[110|0]%] [[180|0]%] [[250|0]%]
Costo de activación: 2 / 2 / 2
Si golpeas a un enemigo con una habilidad Básica, te otorga un [4|1]% de Velocidad de ataque por [10|0] segundos, lo que se acumula hasta [5|0] veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, entras en una Furia de Sangre Vampírica y obtienes un [103|1]%[x] de daño de habilidad básica y un [105|1]% de velocidad de movimiento por [101|0] segundos.

Daño: [106|1]% [107|1]% [108|1]%
Costo de activación: 6 / 0 / 0
Cuando usas una habilidad de Dominio, Dominio de Arma, Macabro, Ira o Imbuición, llamas a un Familiar Murciélago para atacar a los enemigos cercanos e infligir [0|0] - [0|0] [[20|0]%] de daño físico con un [30|1]% de probabilidad de Aturdir.

Daño: [[40|0]%] [[60|0]%] [[80|0]%]
Costo de activación: 3 / 3 / 0
Al canalizar una habilidad, formas un charco de sangre debajo tuyo. Al canalizar una habilidad en un charco, tus habilidades Canalizadas infligen un [10|1]%[x] más de daño y ganas un [30|1]% de reducción de daño.

Solo puede formarse un charco cada [8|0] segundos.

Daño: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Costo de activación: 0 / 3 / 3
Golpe afortunado: Tienes hasta un [11|1]% de probabilidad de infligir una Maldición Vampírica a los enemigos. Los enemigos con la Maldición Vampírica tienen un 15% de probabilidad de propagarla a otros.

Las almas almacenadas de la Maldición Vampírica infligen un [50|1]% más de daño.

Golpe afortunado: [22|1]% [33|1]% [44|1]%
Daño: [100|1]% [150|1]% [200|1]%
Costo de activación: 0 / 6 / 0
Cuando tus habilidades principales Abruman a un enemigo, generas [3|0] Gotas de sangre volátil. Recolectar una Gota de sangre volátil hace que explote, lo que inflige [0|0] - [0|0] [[60|0]%] de daño físico a tu alrededor.

Cada [50|0] segundos, se garantiza que tu próxima Habilidad Abrumará.

Tiempo para abrumar: [40|0] [30|0] [20|0]
Costo de activación: 0 / 0 / 6
Infliges un [15|1]%[x] más de daño con el tiempo a los enemigos en movimiento o que tienen una Maldición Vampírica.

Daño: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
Costo de activación: 2 / 2 / 2
Infliges un [4|1]%[x] más de daño a los enemigos Vulnerables.

Los enemigos se vuelven Vulnerables mientras están afectados por una Maldición Vampírica de tus otros poderes vampíricos.

Daño: [8|1]% [12|1]% [16|1]%
Costo de activación: 2 / 0 / 0
Golpe afortunado: Tienes hasta un [20|1]% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en [10|1]% de la velocidad de movimiento total durante [6|0] segundos.

Bonificación actual: [0|1]%

Velocidad de ataque: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Costo de activación: 3 / 0 / 0
Por cada [5|0] habilidades básicas que uses, una de tus recuperaciones activas se reduce en [0.5|1] segundos.

Reducción de recuperación: [1|1] [1.5|1] [2|1]
Costo de activación: 0 / 3 / 0
Tus ataques infligen [20|1]% de tu Vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Este efecto puede producirse una vez cada [4] segundos.

Sanas un [1|1]% de tu Vida máxima por cada enemigo dañado de esta forma.

Daño: [40|1]% [60|1]% [80|1]%
Costo de activación: 0 / 0 / 3
Tus ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago infligen un [13|1]%[x] más de daño a los enemigos con control de multitudes.

Golpe afortunado: Tus ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago tienen hasta un [30|1]% de probabilidad de infligir una Maldición Vampírica al golpear a los enemigos.

Daño: [26|1]% [39|1]% [52|1]%
Costo de activación: 0 / 2 / 0
Cuando te golpean, tienes un [3.5|1]% de probabilidad de Atemorizar a los enemigos cercanos y Ralentizarlos un [80|1]% por [2|0] segundos.

Está garantizado que acertarás un golpe crítico a los enemigos Atemorizados.

Probabilidad de Atemorizar: [7|1]% [10.5|1]% [14|1]%
Costo de activación: 1 / 1 / 1
Tras no moverte por [3|0] segundos, obtienes una Barrera por [10|1]% de tu Vida máxima por [6|0] segundos. Este efecto puede producirse una vez cada [20|0] segundos.

Barrera: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Costo de activación: 0 / 1 / 1
Tus espinas tienen un [10|1]% de probabilidad de infligir un [75|1]%[x] más de daño y de Helar a los enemigos un [8|1]%.

Daño: [150|1]% [225|1]% [300|1]%
Costo de activación: 1 / 1 / 0
Infliges un [6|1]%[x] más de daño a los enemigos Aturdidos, Inmovilizados, Congelados o Atemorizados. Si también están Heridos y no son de Élite, morirán de inmediato.

Daño: [12|1]% [18|1]% [24|1]%
Costo de activación: 1 / 0 / 0
Lanzar habilidades te sana en un [0.75|1]% de Vida. La bonificación se duplica cuando tienes menos del 50%.

Sanación: [1.5|1]% [2.25|1]% [3|1]%
Costo de activación: 0 / 0 / 1
Al matar a un enemigo, te Fortificas por un [1.5|1]% de tu Vida base.

Si tienes más Fortificación que la mitad de la Vida máxima, obtienes un [2|1]%[+] de probabilidad de golpe crítico.

Fortificar: [3|1]% [4.5|1]% [6|1]%
Probabilidad de golpe crítico: [4|1]% [6|1]% [8|1]%
Costo de activación: 0 / 1 / 1
Golpe afortunado: Los ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago tienen hasta un [15|1]% de probabilidad de restaurarte [10|0] de recurso primario y de aumentar tu daño un [10|1]%[x] por [4|0] segundos.

Probabilidad: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
Costo de activación: 0 / 0 / 1
Al golpear a los enemigos con daño directo, los infectas con una Peste. Si infliges una Peste a un enemigo [8|0] veces, eliminas la infección e infliges [0|0] - [0|0] [[10|0]%] de daño de veneno.

Daño: [[30|0]%] [[50|0]%] [[70|0]%]
Costo de activación: 1 / 0 / 0
Tus habilidades máximas ganan un [20|1]% de reducción de recuperación.

Tus habilidades máximas infligen un [3|1]%[x] más de daño por cada enemigo cercano alcanzado por los efectos de daño con el tiempo.

Daño: [6|1]% [9|1]% [12|1]%
Costo de activación: 0 / 1 / 0
Obtienes un [1|1]% de reducción de daño por cada [3.5|1]% de Vida que te falte.

Vida faltante: [3|1]% [2.5|1]% [2|1]%
Costo de activación: 0 / 0 / 2
Poderes Vampíricos
  • Ahora puedes obtener Poderes vampíricos. Tu nuevo Poder está en la pestaña Temporada del inventario.
  • Activa tus Poderes con Pactos de la Armadura de Pacto. Todos los Poderes vampíricos provienen del total de Pactos de la armadura equipada.
  • Usa la Sangre Potente para la opción de modificar 1 de 3 poderes elegidos al azar. Los poderes bloqueados se pueden desbloquear y los desbloqueados se pueden mejorar.