Buff /99
Ukrycie Przybywającego Księżyca
Nie może być celem wrogów. Efekt zostaje przerwany po ataku lub otrzymaniu obrażeń.
Handżar Asheary
Szybkość ataku za każdy poziom kumulacji jest zwiększona.
Talizman Wygnanego Lorda
Po wykorzystaniu {SF_1} podstawowego zasobu następna umiejętność Główna gwarantuje przytłoczenie.
Biegłość w Toporach Jednoręcznych
Zwiększona szybkość ataku za trafienia krytyczne.
Biegłość w Mieczach Dwuręcznych
Zwiększone obrażenia od krwawienia po zabiciu wroga.
Pieczęć Berserkera
Pieczęć Berserkera
Wampiryczny Szał Krwi
Zyskujesz premie do szybkości ruchu, obrażeń od podstawowego ataku
Przytłoczenie gotowe
Twój następny atak będzie przytłaczający.
Żarłoczna Szybkość
Zyskujesz premię do szybkości ataku równą premii do szybkości ruchu.
Hektyzm
Co [SF_3]. umiejętność Podstawowa skraca aktywny czas odrodzenia o [SF_0] sek.
Pieczęć Szybkości
Pieczęć Szybkości
Pieczęć Zdrowia
Pieczęć Zdrowia
Pieczęć Trafień Krytycznych
Pieczęć Trafień Krytycznych
Siła Sabatu
Twoje umiejętności zadają obrażenia zwiększone o [SF_5]%.
Oczekiwanie
Obrażenia od Mocy Specjalnej są zwiększone o [{SF_4}*100|%] za każdego pobliskiego wroga, któremu zadajesz obrażenia z upływem czasu.
Duchowy Kontratak
Kiedy użyjesz umiejętności Defensywnej, Makabry lub Zwinności, spętane dusze uwolnią się i zaatakują wrogów.
Buty Pogromcy Bestii
Twoja następna umiejętność Główna zużywa całą twoją energię i zadaje zwiększone obrażenia.
Scheda Esu
Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o [{SF_1}*100|%1|].
Ciepło Ogniska
Zapewnia [{SF_1}*100|0||%+|] dodatkowego doświadczenia za każdą kumulację.
Impet
Szybkość ruchu jest zwiększona o [{SF_0}*100|%10|].
Zmniejszone przytłoczenie
Twój następny przytłaczający atak zada mniejsze obrażenia.
Zmniejszony pancerz
Pancerz jest zmniejszony o 5%.
Zmniejszone Obrażenia Krytyczne
Twoje trafienia krytyczne zadają mniej obrażeń.
Szansa na unik jest zmniejszona
Szansa na unik jest zmniejszona o 8%.
Zmniejszona Odporność
Odporności na wszystkie żywioły są zmniejszone o [{SF_0}*100|+%|].
Spalanie Zasobów
Następna umiejętność wykorzystująca zasoby zużyje dodatkowe zasoby na każdą kumulację.
Premia do szybkości ruchu i ataku po zabiciu wroga
+1% do szybkości ruchu i ataku
Premia: IGR
Otrzymujesz o 10% więcej doświadczenia, złota i oboli, a twój ekwipunek nie traci trwałości na skutek śmierci.
Premia: IGR
Otrzymujesz o 20% więcej złota i oboli, a twój ekwipunek nie traci trwałości na skutek śmierci.
Wojenny Chór (3 ranga)
Wszystkie współczynniki oraz obrażenia od trafień krytycznych i przytłoczenia są zwiększone. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Stworzenia Nocy (ranga 3)
Zwiększa obrażenia od efektów przy trafieniu. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Czerwienicowy Szum (2 ranga)
Maksimum zdrowia jest zwiększone. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Kojące Przyprawy (2 ranga)
Pancerz i wszystkie odporności są zwiększone. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Wirujący Poranek (2 ranga)
Wszystkie współczynniki są zwiększone. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Zapachy Pustynnego Zmierzchu (2 ranga)
Ciernie są zwiększone. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Nawałnice Dziczy (1 ranga)
Odporności na Błyskawice, Zimno i Truciznę są zwiększone. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Pustynna Ucieczka (1 ranga)
Odporności na Ogień i Cień są zwiększone. Pancerz jest zwiększony. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Pieśń Góry (1 ranga)
Pancerz jest zwiększony. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Taniec Duchów (1 ranga)
Szansa na unik jest zwiększona. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Pradawne Czasy (1 ranga)
Siła jest zwiększona. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Szept Mędrca (1 ranga)
Inteligencja jest zwiększona. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Rarytas Królowej (1 ranga)
Zręczność jest zwiększona. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Błogosławiony Przewodnik (1 ranga)
Siła woli jest zwiększona. Doświadczenie jest zwiększone o 5%.
Błogosławieństwo Matki
Krótkotrwałe Błogosławieństwo Matki zwiększa doświadczenie i złoto pozyskiwane z zabijanych potworów o [{SF_0}*100|%|].
Bezkresny Gniew
Następna umiejętność Główna zada obrażenia zwiększone o [1|%x|] za każdy poziom kumulacji.
Przyspieszenie
Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Głównych zwiększają szybkość ataku.
Kara do Mocy
Twoja skuteczność bojowa jest zmniejszona za pozostawanie na obszarze niższego poziomu PvP.
Premia za pobliskiego gracza
Zyskujesz o 5% więcej doświadczenia za przebywanie blisko innego gracza. Wartość ta zostaje podwojona, jeśli jest on członkiem twojej drużyny.
Wyposażenie zniszczone
Masz zniszczone wyposażenie;
Odwiedź kowala, by je naprawić
Ostrzeżenie dotyczące trwałości
Wyposażenie wkrótce się zniszczy;
Odwiedź kowala, by je naprawić
Wrogość Upadłych
Ciągły rozlew krwi zmienił przebieg walk na tym obszarze.

+[{SF_11}*100|%|] do obrażeń z upływem czasu
+[{SF_1}*100|%|] do redukcji czasu działania ograniczenia kontroli
+[{SF_8}*100|%|] do częstotliwości wypadania mikstur
[{SF_0}*100|%|] skuteczności leczenia miksturami
+[{SF_2}] sek. do czasu odnowienia mikstur
[{SF_9}*100|%|] zdrowia sług/kompanów
Zenit Łowcy
Twoja kolejna umiejętność Niedźwiedziołaka nie zużywa zasobów i nie ma czasu odnowienia.
Ukrycie
Nie może być celem wrogów. Efekt zostaje przerwany po ataku lub otrzymaniu obrażeń.
Impet
Efekt Impetu kumuluje się maksymalnie do {SF_2}.
Walka w Zwarciu
Szybkość ataku za umiejętności Napaści jest zwiększona.
Plugawy Impuls
Ogień Zwalczaj Ogniem
Spaczenie
Pod wpływem obrażeń od Cienia zadawanych z upływem czasu. Przy {SF_0} poziomach kumulacji twoja postać zostaje oszołomiona na {SF_3} sek.
Odnowienie Przezornego Serca
Niewrażliwość nie jest gotowa.
Plugawy Szał
Twoja następna umiejętność inna niż Podstawowa ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [SF_1*100]%.
Plugawy Pakt
Za każdych 20 zabitych wrogów zyskujesz nową premię.
Plugawy Pakt
Za każdych 20 zabitych wrogów zyskujesz nową premię.
Wyrachowanie
Wykorzystanie {SF_0} pkt. zasobu sprawi, że twój następny atak ogłuszy na {SF_1} sek.
Opoka Zoltuna
+5% obrażeń
Kiedy trafi cię pułapka lub niebezpieczeństwo, tracisz jeden ładunek.
Przeklęta Krew
Otrzymujesz zwiększone obrażenia podczas tworzenia krwawych kul.
Burza Piaskowa
Otrzymywanie okresowych obrażeń od kąsających wichrów
StrefaBezpieczeństwa
Osłonięcie od niebezpiecznego wiatru
Wybraniec Nienawiści
Jesteś Wybrańcem Nienawiści. Co jakiś czas twoje ataki odbierają wrogom Ziarna Nienawiści.
Żelazna Krew
[{SF_0} * 100 |1%|] do redukcji obrażeń za każdego krwawiącego wroga.
Osaczający Gniew
Przy kolejnym ataku umiejętnością Mistrzostwa Broni obrażenia są zwiększone o [{SF_1}*100|%|].
Weteran Zabijaków
Następna umiejętność Bijatyki zada obrażenia zwiększone o x[{SF_0}*100|%|] za każdy poziom kumulacji.
Ziemiołamacz
Zamiana broni [SF_1] razy zapewnia przytłoczenie.
Zahartowane Uderzenia
Po 6 zmianach broni otrzymujesz umocnienie.
Berserker Klanu Niedźwiedzia
Zwiększona redukcja czasu odnowienia
Nienasycenie
Twój kolejny atak pod postacią wilkołaka zada zwiększone obrażenia i będzie powodować przyrost zasobu.
Naturalna Równowaga
Umiejętności Burzy mają zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
Wigor
Zwiększona redukcja obrażeń w postaci niedźwiedziołaka.
Runiczne Przewodnictwo
Aura Błyskawic razi wrogów prądem.
Ogłuszenie niedźwiedziołaka.
Po trafieniu 15 wrogów twoja następna umiejętność niedźwiedziołaka ogłusza i zadaje więcej obrażeń.
Moc
Umiejętności Podstawowe zapewniają [{SF_0}*100|%|] redukcji obrażeń
Wewnętrzny Spokój
Zwiększone obrażenia podczas stania w miejscu.
Czas odnowienia Ochrony
Bańka niewrażliwości nie jest gotowa.
Oczekujący
Następna umiejętność Główna zada dodatkowe obrażenia.
Czas odnowienia Zmylenia
Czas odnowienia Zmylenia może zapewniać nieustępliwość
Czas odnowienia ogłuszenia
Ogłuszenie w zwarciu nie jest gotowe.
Udręka
Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Głównych zwiększają regenerację esencji.
Trupożerczość
Następna umiejętność Główna zada obrażenia zwiększone o x[SF_0|%|] za każdy poziom kumulacji.
Wybuchowa Werwa
Użycie umiejętności Pułapek lub Granatów zwiększa szybkość ruchu.
Niezwykła Zdrada
Zwiększenie redukcji czasu działania ograniczenia kontroli za wyjście z ukrycia.
Mściwość
Szansa na trafienie krytyczne za odsłonięcie wroga jest zwiększona.
Żarłoczność
Regeneracja Energii jest zwiększona o [SF_0 * 100|%x|] za zabicie odsłoniętego wroga.
Mistrzostwo Ucieczki
Mistrzostwo Ucieczki – czas odnowienia
Chyżość Oszusta
Zwiększona szybkość ruchu za obrażenia od wroga o ograniczonej kontroli.
Premia do podstępu za synergię
Następna umiejętność Podstępu ma skrócony czas odnowienia
Zabójczy Zmierzch
Punkty zdrowia za zabicie przy zakończeniu ukrycia są zwiększone.
Ulotna Groźba
[{SF_0}*100|%|] do szansy na unik za każdy poziom kumulacji.
Doładowany Ruch
Zwiększona szybkość ruchu za zbieranie Roziskrzonej Energii.
Koncentracja
Zwiększona regeneracja many za unikanie obrażeń.
Skuteczność
Zmniejszony koszt many następnej umiejętności Głównej lub Mistrzostwa.
Naznaczenie Krwią
Twoja postać została naznaczona krwią. Możesz atakować innych graczy i być celem ich ataków.