Item /100
eliksir
Wymaga 35 poziomu
Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 8% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 65 poziomu
Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 11% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 75 poziomu
Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 14% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 85 poziomu
Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 17% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 100 poziomu
Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 20% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa pancerz o +900 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 20 poziomu
Zwiększa szybkość ataku o 7%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 50 poziomu
Zwiększa szybkość ataku o 10%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 65 poziomu
Zwiększa szybkość ataku o 13%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 80 poziomu
Zwiększa szybkość ataku o 16%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 95 poziomu
Zwiększa szybkość ataku o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 10 poziomu
W ciągu kolejnych {s1} min raz zapobiegniesz śmierci i uzyskasz niewrażliwość na 2 sek. Gdy do tego dojdzie, nie będzie można skorzystać z tego efektu przez kolejne 5 min.
Ten eliksir jest wyjątkowy i można go użyć jednocześnie z każdym innym eliksirem.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 40 poziomu
Zwiększa odporność na Zimno o 10%, maksymalną odporność na Zimno o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 45 poziomu
Zwiększa odporność na Zimno o 15%, maksymalną odporność na Zimno o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 60 poziomu
Zwiększa odporność na Zimno o 20%, maksymalną odporność na Zimno o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 75 poziomu
Zwiększa odporność na Zimno o 25%, maksymalną odporność na Zimno o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir
Wymaga 50 poziomu
Zwiększa odporność na Zimno o 30%, maksymalną odporność na Zimno o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 15%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 25%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 25 poziomu
Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 55 poziomu
Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 30%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 65 poziomu
Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 40%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 80 poziomu
Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 50%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 95 poziomu
Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 60%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 35 poziomu
Zapewnia ci nieustępliwość na 1 sek., zwiększa odporność na zatrucia i inne negatywne efekty o 50% oraz zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa obrażenia zadawane pająkom, dzikim zwierzętom, larwom, wężom i wilkołakom o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa obrażenia zadawane kozłoludom, upadłym, insektom i demonom o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa obrażenia zadawane kanibalom, bandytom, pokutnikom i kultystom o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa obrażenia zadawane wampirom, szkieletom, zombie, duchom i topielcom o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 40 poziomu
Zwiększa odporność na Ogień o 10%, maksymalną odporność na Ogień o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 45 poziomu
Zwiększa odporność na Ogień o 15%, maksymalną odporność na Ogień o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 60 poziomu
Zwiększa odporność na Ogień o 20%, maksymalną odporność na Ogień o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 75 poziomu
Zwiększa odporność na Ogień o 25%, maksymalną odporność na Ogień o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir
Wymaga 50 poziomu
Zwiększa odporność na Ogień o 30%, maksymalną odporność na Ogień o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa szansę na szczęśliwy traf o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 10 poziomu
Zwiększa pancerz o +300 pkt., a moc cierni o 150 pkt. na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
eliksir
Wymaga 20 poziomu
Zwiększa pancerz o +50 pkt., moc cierni o 25 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 35 poziomu
Zwiększa pancerz o +200 pkt., moc cierni o 100 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
eliksir
Wymaga 50 poziomu
Zwiększa pancerz o +300 pkt., moc cierni o 150 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
eliksir
Wymaga 65 poziomu
Zwiększa pancerz o +400 pkt., moc cierni o 200 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
magiczny eliksir
Wymaga 50 poziomu
Zwiększa pancerz o +500 pkt., moc cierni o 250 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 40 poziomu
Zwiększa odporność na Błyskawice o 10%, maksymalną odporność na Błyskawice o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 45 poziomu
Zwiększa odporność na Błyskawice o 15%, maksymalną odporność na Błyskawice o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 60 poziomu
Zwiększa odporność na Błyskawice o 20%, maksymalną odporność na Błyskawice o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 75 poziomu
Zwiększa odporność na Błyskawice o 25%, maksymalną odporność na Błyskawice o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir
Wymaga 50 poziomu
Zwiększa odporność na Błyskawice o 30%, maksymalną odporność na Błyskawice o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 35 poziomu
Zwiększa odporność na wszystkie żywioły o +25%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa maksimum zdrowia o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zwiększa maksymalny zasób o 50%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 40 poziomu
Zwiększa odporność na Truciznę o 10%, maksymalną odporność na Truciznę o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 45 poziomu
Zwiększa odporność na Truciznę o 15%, maksymalną odporność na Truciznę o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 60 poziomu
Zwiększa odporność na Truciznę o 20%, maksymalną odporność na Truciznę o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 75 poziomu
Zwiększa odporność na Truciznę o 25%, maksymalną odporność na Truciznę o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir
Wymaga 50 poziomu
Zwiększa odporność na Truciznę o 30%, maksymalną odporność na Truciznę o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 10 poziomu
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%, obrażenia od trafień krytycznych o 15%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 60 poziomu
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%, obrażenia od trafień krytycznych o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 70 poziomu
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%, obrażenia od trafień krytycznych o 25%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 80 poziomu
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%, obrażenia od trafień krytycznych o 30%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir
Wymaga 50 poziomu
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 6%, obrażenia od trafień krytycznych o 35%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 36 poziomu
Zmniejsza zużycie zasobów o 10% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 40 poziomu
Zwiększa odporność na Cień o 10%, maksymalną odporność na Cień o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 45 poziomu
Zwiększa odporność na Cień o 15%, maksymalną odporność na Cień o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 60 poziomu
Zwiększa odporność na Cień o 20%, maksymalną odporność na Cień o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 75 poziomu
Zwiększa odporność na Cień o 25%, maksymalną odporność na Cień o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir
Wymaga 50 poziomu
Zwiększa odporność na Cień o 30%, maksymalną odporność na Cień o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 10 poziomu
Zwiększa szansę na unik o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 40 poziomu
Zwiększa szansę na unik o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 55 poziomu
Zwiększa szansę na unik o 7%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 70 poziomu
Zwiększa szansę na unik o 8%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 85 poziomu
Zwiększa szansę na unik o 10%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 40 poziomu
Przywraca ci 0,4% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 70 poziomu
Przywraca ci 0,8% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 75 poziomu
Przywraca ci 1% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 85 poziomu
Przywraca ci 1,2% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir
Wymaga 100 poziomu
Przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir
Zwiększa maksimum zdrowia, szansę na szczęśliwy traf i zdobywane doświadczenie o 15% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn