Item /100
eliksir

Wymaga 35 poziomu

Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 8% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 65 poziomu

Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 11% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 75 poziomu

Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 14% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 85 poziomu

Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 17% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 100 poziomu

Skraca czas odnowienia twojego Odskoku o 20% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa pancerz o +900 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 20 poziomu

Zwiększa szybkość ataku o 7%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 50 poziomu

Zwiększa szybkość ataku o 10%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 65 poziomu

Zwiększa szybkość ataku o 13%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 80 poziomu

Zwiększa szybkość ataku o 16%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 95 poziomu

Zwiększa szybkość ataku o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 10 poziomu

W ciągu kolejnych {s1} min raz zapobiegniesz śmierci i uzyskasz niewrażliwość na 2 sek. Gdy do tego dojdzie, nie będzie można skorzystać z tego efektu przez kolejne 5 min.
Ten eliksir jest wyjątkowy i można go użyć jednocześnie z każdym innym eliksirem.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 40 poziomu

Zwiększa odporność na Zimno o 10%, maksymalną odporność na Zimno o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 45 poziomu

Zwiększa odporność na Zimno o 15%, maksymalną odporność na Zimno o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 60 poziomu

Zwiększa odporność na Zimno o 20%, maksymalną odporność na Zimno o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 75 poziomu

Zwiększa odporność na Zimno o 25%, maksymalną odporność na Zimno o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu

Zwiększa odporność na Zimno o 30%, maksymalną odporność na Zimno o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 15%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 25%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 25 poziomu

Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 55 poziomu

Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 30%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 65 poziomu

Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 40%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 80 poziomu

Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 50%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 95 poziomu

Zwiększa obrażenia od przytłoczenia o 60%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 35 poziomu

Zapewnia ci nieustępliwość na 1 sek., zwiększa odporność na zatrucia i inne negatywne efekty o 50% oraz zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 10 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa obrażenia zadawane pająkom, dzikim zwierzętom, larwom, wężom i wilkołakom o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa obrażenia zadawane kozłoludom, upadłym, insektom i demonom o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 36 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa obrażenia zadawane kanibalom, bandytom, pokutnikom i kultystom o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa obrażenia zadawane wampirom, szkieletom, zombie, duchom i topielcom o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 40 poziomu

Zwiększa odporność na Ogień o 10%, maksymalną odporność na Ogień o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 45 poziomu

Zwiększa odporność na Ogień o 15%, maksymalną odporność na Ogień o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 60 poziomu

Zwiększa odporność na Ogień o 20%, maksymalną odporność na Ogień o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 75 poziomu

Zwiększa odporność na Ogień o 25%, maksymalną odporność na Ogień o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu

Zwiększa odporność na Ogień o 30%, maksymalną odporność na Ogień o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa szansę na szczęśliwy traf o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 35 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 10 poziomu

Zwiększa pancerz o +300 pkt., a moc cierni o 150 pkt. na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
eliksir

Wymaga 20 poziomu

Zwiększa pancerz o +50 pkt., moc cierni o 25 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 35 poziomu

Zwiększa pancerz o +200 pkt., moc cierni o 100 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
eliksir

Wymaga 50 poziomu

Zwiększa pancerz o +300 pkt., moc cierni o 150 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
eliksir

Wymaga 65 poziomu

Zwiększa pancerz o +400 pkt., moc cierni o 200 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu

Zwiększa pancerz o +500 pkt., moc cierni o 250 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 40 poziomu

Zwiększa odporność na Błyskawice o 10%, maksymalną odporność na Błyskawice o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 45 poziomu

Zwiększa odporność na Błyskawice o 15%, maksymalną odporność na Błyskawice o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 60 poziomu

Zwiększa odporność na Błyskawice o 20%, maksymalną odporność na Błyskawice o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 75 poziomu

Zwiększa odporność na Błyskawice o 25%, maksymalną odporność na Błyskawice o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu

Zwiększa odporność na Błyskawice o 30%, maksymalną odporność na Błyskawice o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 35 poziomu

Zwiększa odporność na wszystkie żywioły o +25%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa maksimum zdrowia o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 20 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zwiększa maksymalny zasób o 50%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 40 poziomu

Zwiększa odporność na Truciznę o 10%, maksymalną odporność na Truciznę o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 45 poziomu

Zwiększa odporność na Truciznę o 15%, maksymalną odporność na Truciznę o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 60 poziomu

Zwiększa odporność na Truciznę o 20%, maksymalną odporność na Truciznę o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 75 poziomu

Zwiększa odporność na Truciznę o 25%, maksymalną odporność na Truciznę o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu

Zwiększa odporność na Truciznę o 30%, maksymalną odporność na Truciznę o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 10 poziomu

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%, obrażenia od trafień krytycznych o 15%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 60 poziomu

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%, obrażenia od trafień krytycznych o 20%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 70 poziomu

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%, obrażenia od trafień krytycznych o 25%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 80 poziomu

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%, obrażenia od trafień krytycznych o 30%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 6%, obrażenia od trafień krytycznych o 35%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 36 poziomu

Zmniejsza zużycie zasobów o 10% i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 20 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Wymaga 10 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Wymaga 10 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 40 poziomu

Zwiększa odporność na Cień o 10%, maksymalną odporność na Cień o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 45 poziomu

Zwiększa odporność na Cień o 15%, maksymalną odporność na Cień o 3%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 60 poziomu

Zwiększa odporność na Cień o 20%, maksymalną odporność na Cień o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 75 poziomu

Zwiększa odporność na Cień o 25%, maksymalną odporność na Cień o 5%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu

Zwiększa odporność na Cień o 30%, maksymalną odporność na Cień o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 10 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Wymaga 50 poziomu
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 10 poziomu

Zwiększa szansę na unik o 4%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 40 poziomu

Zwiększa szansę na unik o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 55 poziomu

Zwiększa szansę na unik o 7%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 70 poziomu

Zwiększa szansę na unik o 8%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 85 poziomu

Zwiększa szansę na unik o 10%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 40 poziomu

Przywraca ci 0,4% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 70 poziomu

Przywraca ci 0,8% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 75 poziomu

Przywraca ci 1% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 85 poziomu

Przywraca ci 1,2% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
eliksir

Wymaga 100 poziomu

Przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia po zadaniu obrażeń bezpośrednich i zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
magiczny eliksir


Zwiększa maksimum zdrowia, szansę na szczęśliwy traf i zdobywane doświadczenie o 15% na {s1} min.
W danym momencie tylko jeden eliksir może być aktywny.
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
rzadki eliksir

Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn