Item /43
klejnot

  • Broń: +8% obrażeń z upływem czasu
  • Pancerz: +15 siły
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Cień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 10 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +8% obrażeń z upływem czasu
  • Pancerz: +2% do generowania bariery
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Cień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +16% obrażeń z upływem czasu
  • Pancerz: +4% do generowania bariery
  • Biżuteria: +20% do Odporności na: Cień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 15 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +24% obrażeń z upływem czasu
  • Pancerz: +6% do generowania bariery
  • Biżuteria: +30% do Odporności na: Cień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 20 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +32% obrażeń z upływem czasu
  • Pancerz: +8% do generowania bariery
  • Biżuteria: +40% do Odporności na: Cień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 25 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +48% obrażeń z upływem czasu
  • Pancerz: +12% do generowania bariery
  • Biżuteria: +60% do Odporności na: Cień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 30 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +10% obrażeń od Mocy Specjalnej
  • Pancerz: +4% do generowania bariery
  • Biżuteria: +2% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 10 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +10% obrażeń od Mocy Specjalnej
  • Pancerz: +4 pkt. do wszystkich współczynników
  • Biżuteria: +2% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +20% obrażeń od Mocy Specjalnej
  • Pancerz: +7 pkt. do wszystkich współczynników
  • Biżuteria: +4% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 15 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +30% obrażeń od Mocy Specjalnej
  • Pancerz: +10 pkt. do wszystkich współczynników
  • Biżuteria: +6% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 20 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +40% obrażeń od Mocy Specjalnej
  • Pancerz: +13 pkt. do wszystkich współczynników
  • Biżuteria: +8% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 25 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +60% obrażeń od Mocy Specjalnej
  • Pancerz: +20 pkt. do wszystkich współczynników
  • Biżuteria: +12% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 30 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +12% obrażeń od trafień krytycznych
  • Pancerz: +15 zręczności
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Trucizna
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 10 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +12% obrażeń od trafień krytycznych
  • Pancerz: +10 zręczności
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Trucizna
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +24% obrażeń od trafień krytycznych
  • Pancerz: +20 zręczności
  • Biżuteria: +20% do Odporności na: Trucizna
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 15 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +36% obrażeń od trafień krytycznych
  • Pancerz: +30 zręczności
  • Biżuteria: +30% do Odporności na: Trucizna
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 20 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +48% obrażeń od trafień krytycznych
  • Pancerz: +40 zręczności
  • Biżuteria: +40% do Odporności na: Trucizna
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 25 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +72% obrażeń od trafień krytycznych
  • Pancerz: +60 zręczności
  • Biżuteria: +60% do Odporności na: Trucizna
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 30 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

    Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 30 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +15}% obrażeń od przytłoczenia
  • Pancerz: 2% maksymalnego zdrowia
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Ogień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 10 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +15}% obrażeń od przytłoczenia
  • Pancerz: +10 siły
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Ogień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +30}% obrażeń od przytłoczenia
  • Pancerz: +20 siły
  • Biżuteria: +20% do Odporności na: Ogień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 15 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +45}% obrażeń od przytłoczenia
  • Pancerz: +30 siły
  • Biżuteria: +30% do Odporności na: Ogień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 20 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +60}% obrażeń od przytłoczenia
  • Pancerz: +40 siły
  • Biżuteria: +40% do Odporności na: Ogień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 25 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +90}% obrażeń od przytłoczenia
  • Pancerz: +60 siły
  • Biżuteria: +60% do Odporności na: Ogień
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 30 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +9% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Pancerz: +15 siły woli
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Zimno
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 10 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +9% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Pancerz: +10 siły woli
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Zimno
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +18% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Pancerz: +20 siły woli
  • Biżuteria: +20% do Odporności na: Zimno
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 15 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +27% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Pancerz: +30 siły woli
  • Biżuteria: +30% do Odporności na: Zimno
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 20 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +36% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Pancerz: +40 siły woli
  • Biżuteria: +40% do Odporności na: Zimno
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 25 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +54% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Pancerz: +60 siły woli
  • Biżuteria: +60% do Odporności na: Zimno
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 30 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +0.25 pkt. zdrowia przy zabiciu
  • Pancerz: +4.5% otrzymywanego leczenia
  • Biżuteria: +[250] pancerza
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 10 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +0.1 pkt. zdrowia przy zabiciu
  • Pancerz: +4% otrzymywanego leczenia
  • Biżuteria: +[40] pancerza
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +0.2 pkt. zdrowia przy zabiciu
  • Pancerz: +6% otrzymywanego leczenia
  • Biżuteria: +[80] pancerza
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 15 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +0.4 pkt. zdrowia przy zabiciu
  • Pancerz: +8% otrzymywanego leczenia
  • Biżuteria: +[120] pancerza
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 20 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +0.8 pkt. zdrowia przy zabiciu
  • Pancerz: +10% otrzymywanego leczenia
  • Biżuteria: +[160] pancerza
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 25 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +1.6 pkt. zdrowia przy zabiciu
  • Pancerz: +15% otrzymywanego leczenia
  • Biżuteria: +[240] pancerza
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 30 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +10% obrażeń od umiejętności Podstawowych
  • Pancerz: +15 inteligencji
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Błyskawice
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 10 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +10% obrażeń od umiejętności Podstawowych
  • Pancerz: +10 inteligencji
  • Biżuteria: +10% do Odporności na: Błyskawice
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +20% obrażeń od umiejętności Podstawowych
  • Pancerz: +20 inteligencji
  • Biżuteria: +20% do Odporności na: Błyskawice
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 15 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +30% obrażeń od umiejętności Podstawowych
  • Pancerz: +30 inteligencji
  • Biżuteria: +30% do Odporności na: Błyskawice
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 20 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +40% obrażeń od umiejętności Podstawowych
  • Pancerz: +40 inteligencji
  • Biżuteria: +40% do Odporności na: Błyskawice
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 25 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    klejnot

  • Broń: +60% obrażeń od umiejętności Podstawowych
  • Pancerz: +60 inteligencji
  • Biżuteria: +60% do Odporności na: Błyskawice
  • Można umieścić w przedmiotach z gniazdami.
    Wymaga 30 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn