Glossary /271
name desc
Lucky Hit StunLucky Hit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit SlowLucky Hit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ImmobilizeLucky Hit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ChillLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit FreezeLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit KnockdownLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit StunLucky Crit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit SlowLucky Crit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ImmobilizeLucky Crit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ChillLucky Crit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit FreezeLucky Crit Freeze: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit KnockdownLucky Crit Knockdown: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Close Crit BonusClose Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies close to you.
Distant Crit BonusDistant Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies far from you.
Damage with MinionsMinion Damage Bonus: {s1}
Increases damage dealt by your summoned Minions. This includes your Skeleton Warriors, Skeletal Mages, and Golem.
You have +{s2} of this stat from items and Paragon.
Maximum Life BonusMaximum Life Bonus: {s1}
Your overall Life is increased by {s1}.
Shrine Duration BonusShrine Duration Bonus: {s1}
Increases the duration of Shrine buffs.
Fury GenerationBonus Fury Generation: {s1}
Gaining Fury from any source grants {s1} more Fury than normal.
Energy GenerationBonus Energy Generation: {s1}
Gaining Energy from any source grants {s1} more Energy than normal.
Mana GenerationBonus Mana Generation: {s1}
Gaining Mana from any source grants {s1} more Mana than normal.
Spirit GenerationBonus Spirit Generation: {s1}
Gaining Spirit from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Essence GenerationBonus Essence Generation: {s1}
Gaining Essence from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistances.
Differs in PvP.
Fire ResistanceFire Resistance: {s1}
Reduces incoming Fire damage by {s2}. This applies to both direct Fire damage and Burning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Fire, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks in PvP.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistance.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
PoziomPoziom: {s1}
Poziom twojej postaci, który wzrasta wraz ze zdobywanym doświadczeniem.
Z każdym kolejnym poziomem zwiększają się twoje współczynniki główne i podstawowe zdrowie.
Za każdy poziom do poziomu 50 otrzymujesz punkt umiejętności. Później za każdą ćwiartkę poziomu otrzymujesz punkt mistrzostwa.
Wartość obrażeń zadawanych przez ciebie i przez wroga ustalana jest w oparciu o różnicę poziomów.
Potwory na tym poziomie mają odczuwalną redukcję obrażeń wynoszącą {s2}.
SiłaSiła: {s1} (Wpływ przedmiotów: {s2}){STR_BENEFIT}
Zwiększa pancerz o {s3} pkt.
InteligencjaInteligencja: {s1} (Wpływ przedmiotów: {s2}){INT_BENEFIT}
Zwiększa odporności na wszystkie żywioły o {s3}
Siła woliSiła woli: {s1} (Wpływ przedmiotów: {s2}){WILL_BENEFIT}
Zwiększa skuteczność otrzymywanego leczenia o {s3}
Zwiększa obrażenia od przytłaczającego ataku o {s4}
ZręcznośćZręczność: {s1} (Wpływ przedmiotów: {s2}){DEX_BENEFIT}
Zwiększa szansę na unik o {s3}
Obrażenia od broniObrażenia od broni: ({s2} – {s3})
Podstawowe obrażenia zadawane przez twoją broń.
W oparciu o tę wartość skalują się obrażenia podstawowe od umiejętności.
Gdy korzystasz z jednoręcznej broni, jest to suma wartości jej ataków podstawowych.
Gdy korzystasz z dwuręcznej broni, jest to wartość jej ataku podstawowego.
Obrażenia dystansoweObrażenia dystansowe: ({s2}–{s3})
Podstawowe obrażenia zadawane przez twoją dwuręczną broń dystansową.
W oparciu o tę wartość skalują się podstawowe obrażenia umiejętności związanych z tą bronią.
Równe wartości ataku podstawowego broni.
Obrażenia od broni obuchowejObrażenia od broni obuchowej: ({s2}–{s3})
Podstawowe obrażenia zadawane przez twoją dwuręczną broń obuchową.
W oparciu o tę wartość skalują się podstawowe obrażenia umiejętności związanych z tą bronią.
Równe wartości ataku podstawowego broni.
Obrażenia od broni w każdej ręceObrażenia od broni w każdej ręce: ({s2} – {s3})
Podstawowe obrażenia zadawane przez twoją broń w każdej ręce.
W oparciu o tę wartość skalują się podstawowe obrażenia umiejętności związanych z tą bronią.
Równe sumie wartości ataków podstawowych broni w twoich obu rękach.
Obrażenia od broni siecznejObrażenia od broni siecznej: ({s2} – {s3})
Podstawowe obrażenia zadawane przez twoją dwuręczną broń sieczną.
W oparciu o tę wartość skalują się podstawowe obrażenia umiejętności związanych z tą bronią.
Równe wartości ataku podstawowego broni.
Szybkość broniSzybkość broni: {s1} ataku na sekundę
Podstawowa szybkość ataku zapewniana przez twoją broń przed przyznaniem wszelkich premii.
Gdy używasz jednoręcznej broni, wartość szybkości ataku zostaje uśredniona.
Premia do szybkości atakuPremia do szybkości ataku: {s1}
Atakujesz o {s1} szybciej niż wynosi podstawowa szybkość twojej broni.
W połączeniu z szybkością broni, twoja całkowita szybkość ataku wynosi {s2} ataku na sekundę.
Szybkość ataku po unikuPremia do szybkości ataku po uniku: {s1}
Zyskujesz {s1} premii do szybkości ataku na {s2} sek. po uniknięciu ataku.
Szybkość ataku u sługPremia do szybkości ataku u sług: {s1}
Zwiększa szybkość ataku przywołanych przez ciebie sług. Obejmuje szkieletowych wojowników, szkieletowych magów i golema.
Szansa na trafienie krytyczneSzansa na trafienie krytyczne: {s1} pkt.
Kiedy twoja umiejętność zadaje obrażenia, istnieje szansa na trafienie krytyczne.
Trafienia krytyczne zadają obrażenia pomnożone o {s2}. Ta premia może zwiększyć się jeszcze bardziej dzięki twoim premiom osobistym.
Trafienia krytyczne nie obejmują obrażeń zadawanych z upływem czasu.
Szansa na trafienie krytyczne okaleczonych wrogówPremia do szansu na trafienie krytyczne przeciw okaleczonym wrogom: {s1}
Twoja szansa na trafienie krytyczne jest większa o {s1}, kiedy zadajesz obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia.
Twoja łączna szansa na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów wynosi: {s2}.
Obrażenia od trafień krytycznychPremia do obrażeń od trafień krytycznych: {s1}
Zwiększa obrażenia od umiejętności, które trafią krytycznie.
Uwzględnia zwykłą premię x{s2} do obrażeń zadawanych przez trafienia krytyczne.
Zyskujesz +{s3} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych zadawanych odsłoniętym wrogomPremia do obrażeń od trafień krytycznych zadawanych odsłoniętym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom, gdy otrzymują trafienie krytyczne od umiejętności.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń od trafień krytycznych.
Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych zadawanych wrogom o ograniczonej kontroliPremia do obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli: {s1}
Zwiększa obrażenia od umiejętności trafiających krytycznie wrogów o ograniczonej kontroli.
Premia dotyczy wrogów, na których działa spowolnienie, unieruchomienie, ogłuszenie, odrzucenie, powalenie, prowokacja, strach, spętanie, oszołomienie, wyziębienie lub zamrożenie.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie on uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli przez cały okres trwania zamroczenia.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń od trafień krytycznych.
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności fizycznychPremia do obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności fizycznych: {s1} pkt.
Zwiększa obrażenia od umiejętności fizycznych, które zadadzą obrażenia krytyczne.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności OgniaPremia do obrażeń od trafień krytycznych umiejętnościami Ognia: {s1}
Zwiększa obrażenia od umiejętności Ognia, które trafią krytycznie.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności BłyskawicPremia do obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności Błyskawic: {s1}
Zwiększa obrażenia od umiejętności Błyskawic, które trafią krytycznie.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności ZimnaPremia do obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności Zimna: {s1} pkt.
Zwiększa obrażenia od umiejętności Zimna, które trafią krytycznie.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności TruciznyPremia do obrażeń od trafień krytycznych Trucizną: {s1}
Zwiększa obrażenia od Trucizny przy trafieniu krytycznym.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności CieniaPremia do obrażeń od trafień krytycznych umiejętnościami Cienia: {s1}
Zwiększa obrażenia od umiejętności Cienia, które trafią krytycznie.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Obrażenia od trafień krytycznych od broni w każdej ręcePremia do obrażeń krytycznych od broni w każdej ręce: {s1}
Dodatkowe obrażenia zadawane przy trafieniach krytycznych podczas korzystania z broni w każdej ręce.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności GłównychPremia do obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności Głównych: {s1}
Zwiększa obrażenia od umiejętności Głównych, które trafią krytycznie.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności KościPremia do obrażeń krytycznych od umiejętności Kości: {s1}
Zwiększa obrażenia od umiejętności Kości, które trafią krytycznie.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności ZiemiPremia do obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności Ziemi: {s1}
Zwiększa obrażenia od umiejętności Ziemi, które trafią krytycznie.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od trafień krytycznych po NasyceniuPremia do obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności nasyconych: {s1}
Zwiększa obrażenia od umiejętności nasyconych, które trafią krytycznie.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Obrażenia od trafień krytycznych jako WilkołakPremia do obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności Wilkołaka: {s1} pkt.
Zwiększa obrażenia od umiejętności Wilkołaka, które trafią krytycznie.
Kumuluje się z normalnymi premiami do obrażeń za trafienia krytyczne.
Masz +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Szansa na przytłoczenieSzansa na przytłoczenie: {s1}
Kiedy używasz umiejętności, ma ona szansę przytłoczyć wroga wszystkimi zadanymi przez nią obrażeniami.
Ataki przytłaczające zadają dodatkowe obrażenia na podstawie wartości twojego aktualnego zdrowia, maksymalnie x{s2}, kiedy masz maksimum zdrowia. Ta premia może zwiększyć się jeszcze bardziej dzięki twoim premiom osobistym.
Obrażenia z upływem czasu, zdolności pasywne i podtrzymywane umiejętności nie mogą przytłaczać.
Szansa na przytłoczenie nie może wzrosnąć jako współczynnik podstawowy, ale może być zagwarantowana przez niektóre efekty.
Obrażenia od przytłoczeniaPremia do obrażeń od przytłoczenia: {s1}
Zwiększenie obrażeń od umiejętności, gdy powodują przytłoczenie. Premia zwiększa się jeszcze bardziej w momencie trafienia w zależności od wartości twojego maksymalnego zdrowia i umocnienia.
Uwzględnia zwykłą premię do obrażeń od przytłoczenia, która zależy od twojego obecnego poziomu zdrowia, maksymalnie x{s2} przy pełnym zdrowiu.
Zyskujesz +{s4} do tego współczynnika dzięki Sile Woli, przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od przytłoczenia bronią obuchowąObrażenia od przytłoczenia dwuręczną bronią obuchową: {s1}
Zwiększa obrażenia umiejętności po przytłoczeniu, gdy używasz dwuręcznej broni obuchowej.
Efekt kumuluje się z podstawową premią do obrażeń od przytłoczenia.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od przytłoczenia NiedźwiedziołakiemObrażenia od przytłoczenia umiejętnościami Niedźwiedziołaka: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Niedźwiedziołaka, jeśli przytłoczą.
Efekt kumuluje się z podstawową premią do obrażeń od przytłoczenia.
Obrażenia zadawane odsłoniętym celomPremia do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom: {s1}
Zwiększenie obrażeń od umiejętności przeciwko odsłoniętym wrogom.
Uwzględnia zwykłą premię x{s2} do obrażeń, które odsłonięci wrogowie odnoszą ze wszystkich źródeł.
Zyskujesz +{s3} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Wszystkie obrażeniaPremia do wszystkich obrażeń: {s1} pkt.
Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia.
Masz +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od ataków FizycznychPremia do obrażeń Fizycznych: {s1}
Zwiększa zadawane obrażenia Fizyczne. Obejmuje zarówno bezpośrednie obrażenia Fizyczne jak i obrażenia od krwawienia z upływem czasu.
Masz premię +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od OgniaPremia do obrażeń od Ognia: {s1}
Zwiększa zadawane obrażenia od Ognia. Obejmuje zarówno bezpośrednie obrażenia Ognia jak i obrażenia od podpalenia z upływem czasu.
Masz premię +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od BłyskawicPremia do obrażeń od Błyskawic: {s1}
Zwiększa zadawane obrażenia od Błyskawic.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od ZimnaPremia do obrażeń od Zimna: {s1} pkt.
Zwiększa zadawane obrażenia od Zimna.
Masz +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od TruciznyPremia do obrażeń od Trucizny: {s1}
Zwiększa zadawane obrażenia od Trucizny. Obejmuje zarówno bezpośrednie obrażenia od Trucizny jak i obrażenia od zatrucia z upływem czasu.
Masz premię +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od CieniaPremia do obrażeń od Cienia: {s1}
Zwiększa zadawane obrażenia od Cienia. Obejmuje zarówno bezpośrednie obrażenia od Cienia jak i obrażenia od Cienia z upływem czasu.
Masz premię +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od krwawieniaPremia do obrażeń od krwawienia: {s1}
Zwiększa zadawane obrażenia od krwawienia. Obejmuje obrażenia Fizyczne z upływem czasu, ale nie bezpośrednie obrażenia Fizyczne.
Masz premię +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od podpaleniaPremia do obrażeń od podpalenia: {s1} pkt.
Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia. Obejmuje obrażenia od Ognia z upływem czasu, ale nie bezpośrednie obrażenia od Ognia.
Masz +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia wywołujące zatruciePremia do obrażeń od zatrucia: {s1}
Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od zatrucia. Obejmuje obrażenia od Trucizny z upływem czasu, ale nie bezpośrednie obrażenia od Trucizny.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od Cienia z upływem czasuPremia do obrażeń od Cienia z upływem czasu: {s1} pkt.
Zwiększa obrażenia od Cienia zadawane z upływem czasu. Nie obejmuje bezpośrednich obrażeń od Cienia.
Masz +{s2} pkt. do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia obuchowePremia do obrażeń od broni obuchowej w każdej ręce: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane podczas posługiwania się dwuręczną bronią obuchową w każdej ręce.
Obrażenia siecznePremia do obrażeń od dwuręcznej broni siecznej: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane podczas posługiwania się dwuręczną bronią sieczną.
Obrażenia od umiejętności DystansowychPremia do obrażeń od broni dystansowej: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane podczas posługiwania się dwuręczną bronią dystansową.
Obrażenia z bronią w każdej ręcePremia do obrażeń od broni w każdej ręce: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane podczas posługiwania się bronią jednoręczną w każdej ręce.
Obrażenia zadawane buławamiPremia do obrażeń zadawanych buławami: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane podczas posługiwania się jednoręcznymi lub dwuręcznymi buławami.
Obrażenia zadawane mieczamiPremia do obrażeń od mieczy: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane podczas posługiwania się jednoręcznymi lub dwuręcznymi mieczami.
Obrażenia zadawane toporamiPremia do obrażeń zadawanych toporami: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane podczas posługiwania się jednoręcznymi lub dwuręcznymi toporami.
Obrażenia od broni drzewcowejPremia do obrażeń od broni drzewcowej: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane podczas posługiwania się dwuręczną bronią drzewcową.
Obrażenia od zmienianych broniPremia do obrażeń podczas zmiany broni: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje umiejętności, które wykorzystują inną broń niż wcześniej dzierżona.
Obrażenia zadawane PodstawowymiPremia do obrażeń od umiejętności Podstawowych: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Podstawowym.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od umiejętności GłównychPremia do obrażeń od umiejętności Głównych: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Główne.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od Mocy SpecjalnejPremia do obrażeń od Mocy Specjalnych: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Mocy Specjalnej.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od umiejętności BijatykiPremia do obrażeń od umiejętności Bijatyki: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Bijatyki.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od Mistrzostwa BroniPremia do obrażeń od umiejętności Mistrzostwa Broni: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Mistrzostwa Broni.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od NapaściPremia do obrażeń od umiejętności Napaści: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane umiejętnościami ze znacznikiem Napaść.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od StrzelectwaPremia do obrażeń od umiejętności Strzelectwa: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Strzelectwo.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od umiejętności nasyconychPremia do obrażeń od umiejętności nasyconych: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane przez nasycone umiejętności.
Obrażenia od NasyceniaPremia do obrażeń od umiejętności Nasycenia: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Nasycenie.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od pułapekPremia do obrażeń od umiejętności Pułapek: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Pułapek.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od PiromancjiPremia do obrażeń od umiejętności Piromancji: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Piromancji.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od PorażeniaPremia do obrażeń od umiejętności Porażenia: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Porażenia.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od LoduPremia do obrażeń od umiejętności Lodu: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Lodu.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od PrzyzwaniaPremia do obrażeń od umiejętności Przyzywania: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Przyzywania.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od MistrzostwaPremia do obrażeń od umiejętności Mistrzostwa: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Mistrzostwa.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od Magii NaturyPremia do obrażeń od umiejętności Magii Natury: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane umiejętnościami ze znacznikiem Magii Natury.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od ZiemiPremia do obrażeń od umiejętności Ziemi: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Ziemi.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od BurzyPremia do obrażeń od umiejętności Burzy: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Burzy.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od ZmiennokształtnościPremia do obrażeń od umiejętności Zmiennokształtności: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Zmiennokształtności.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od NiedźwiedziołakaPremia do obrażeń od umiejętności Niedźwiedziołaka: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane umiejętnościami ze znacznikiem Niedźwiedziołaka.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od umiejętności WilkołakaPremia do obrażeń od umiejętności Wilkołaka: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Wilkołaka.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od kompanówPremia do obrażeń od umiejętności Kompanów: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Kompanów.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od KościPremia do obrażeń od umiejętności Kości: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Kości.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od KrwiPremia do obrażeń od umiejętności Krwi: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Krwi.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od CiemnościPremia do obrażeń od umiejętności Ciemności: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane umiejętnościami ze znacznikiem Ciemności.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia od PrzywoływaniaPremia do obrażeń od umiejętności Przywoływania: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom umiejętnościami ze znacznikiem Przywoływania.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane Roziskrzoną EnergiąPremia do obrażeń od Roziskrzonej Energii: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane przez zastosowanie Roziskrzonej Energii.
Obrażenia zadawane przez sługiPremia do obrażeń zadawanych przez sługi: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane przez przyzwane przez ciebie sługi. Obejmuje to szkieletowych wojowników, szkieletowych magów i golema.
Obrażenia zadawane przez wojownikówPremia do obrażeń zadawanych przez szkieletowych wojowników: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane przez twoich szkieletowych wojowników.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane przez magówPremia do obrażeń zadawanych przez szkieletowych magów: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane przez twoich szkieletowych magów.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane przez golemaPremia do obrażeń zadawanych przez golema: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane przez golema.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane z bliskaPremia do obrażeń zadawanych pobliskim wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom w zasięgu zwarcia.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane oddalonym wrogomPremia do obrażeń zadawanych odległym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom znajdującym się w oddali.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane elitomPremia do obrażeń zadawanych elitom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane czempionom, elitom, bossom i graczom.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Premia do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroliPremia do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli.
Premia dotyczy wrogów, na których działa spowolnienie, unieruchomienie, ogłuszenie, odrzucenie, powalenie, prowokacja, strach, spętanie, oszołomienie, wyziębienie lub zamrożenie.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym oszołomienia, przez cały okres trwania zamroczenia.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane spowolnionym wrogomPremia do obrażeń zadawanych spowolnionym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane spowolnionym wrogom.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym spowolnienia, przez cały okres trwania zamroczenia.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane unieruchomionym wrogomPremia do obrażeń zadawanych unieruchomionym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane unieruchomionym wrogom.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym unieruchamiających, przez cały okres trwania zamroczenia.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane ogłuszonym wrogomPremia do obrażeń zadawanych ogłuszonym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane ogłuszonym wrogom.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym ogłuszenia, przez cały okres trwania zamroczenia.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawanych powalonym wrogomPremia do obrażeń zadawanych powalonym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane powalonym wrogom.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym powalenia, przez cały okres trwania zamroczenia.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane oszołomionym wrogomPremia do obrażeń zadawanych oszołomionym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane oszołomionym wrogom.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym oszołomienia, przez cały okres trwania zamroczenia.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane wyziębionym wrogomPremia do obrażeń zadawanych wyziębionym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wyziębionym wrogom.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym wyziębiających, przez cały okres trwania zamroczenia.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane zamrożonym wrogomPremia do obrażeń zadawanych zamrożonym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane zamrożonym wrogom.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym zamrożenia, przez cały okres trwania zamroczenia.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia przeciw wrogom w pełni siłPremia do obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom, którzy mają ponad 80% zdrowia.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane okaleczonymPremia do obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia.
Masz +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia zadawane krwawiącym wrogomPremia do obrażeń zadawanych krwawiącym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane krwawiącym wrogom.
Obrażenia zadawane podpalonym wrogomPremia do obrażeń zadawanych podpalonym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane podpalonym wrogom.
Obrażenia zadawane zatrutym wrogomPremia do obrażeń zadawanych zatrutym wrogom: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane zatrutym wrogom.
Obrażenia przeciwko wrogom z obrażeniami od Cienia z upływem czasuPremia do obrażeń przeciw wrogom dotkniętym obrażeniami od Cienia z upływem czasu: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom dotkniętym obrażeniami od Cienia z upływem czasu.
Obrażenia zadawane wrogom w pułapcePremia do obrażeń zadawanych wrogom w pułapce: {s1}
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom dotkniętym umiejętnościami Pułapek łotra.
Obrażenia zadawane w pełni siłObrażenia zadawane w pełni sił: {s1}
Zwiększa obrażenia, które zadajesz, gdy masz powyżej 80% zdrowia.
Masz premię +{s2} do tego współczynnika dzięki przedmiotom i punktom mistrzowskim.
Obrażenia podczas umocnieniaPremia do obrażeń podczas umocnienia: {s1}
Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia, gdy twoje umocnienie jest większe lub równe bieżącemu zdrowiu.
Obrażenia zadawane podczas berserkowaniaObrażenia zadawane podczas berserkowania: {s1}
Zwiększa obrażenia, które zadajesz, gdy berserkujesz.
Obrażenia zadawane jako człowiekPremia do obrażeń zadawanych w postaci człowieka: {s1}
Zwiększa obrażenia, które zadajesz, gdy jesteś w postaci człowieka.
Obrażenia podczas zmiennokształtnościObrażenia zadawane podczas używania zmiennokształtności: {s1}
Zwiększa obrażenia, które zadajesz, gdy używasz zmiennokształtności. Obejmuje to postacie wilkołaka i niedźwiedziołaka.
Kumuluje się z premiami danej postaci.
Obrażenia zadawane jako niedźwiedziołakPremia do obrażeń zadawanych w postaci niedźwiedziołaka: {s1}
Zwiększa obrażenia, które zadajesz, gdy jesteś w postaci niedźwiedziołaka.
Obrażenia zadawane jako wilkołakPremia do obrażeń zadawanych w postaci wilkołaka: {s1}
Zwiększa obrażenia, które zadajesz, gdy jesteś w postaci wilkołaka.
Obrażenia po zabiciu elityPremia do obrażeń po zabiciu elity: {s1}
Zadajesz dodatkowe {s1} pkt. obrażeń przez {s2} sek. po zabiciu czempiona, elity, bossa lub gracza.
Obrażenia zadawane przez wojownikówPremia do obrażeń, gdy aktywni są szkieletowi wojownicy: {s1}
Zadajesz dodatkowe {s1} pkt. obrażeń, gdy ożywiony jest przynajmniej jeden szkieletowy wojownik.
Obrażenia od magówPremia do obrażeń, gdy aktywni są szkieletowi magowie: {s1}
Zadajesz dodatkowe {s1} pkt. obrażeń, gdy ożywiony jest przynajmniej jeden szkieletowy mag.
Obrażenia od golemaPremia do obrażeń, gdy aktywny jest golem: {s1}
Zadajesz dodatkowe {s1} pkt. obrażeń, gdy ożywiony jest przynajmniej jeden golem.
Obrażenia za krwawą kulęPremia do obrażeń po podniesieniu krwawej kuli: {s1}
Zadajesz dodatkowe {s1} pkt. obrażeń przez {s2} sek. po podniesieniu krwawej kuli.
Obrażenia od UnikuPremia do obrażeń po uniku: {s1}
Zadajesz dodatkowe {s1} pkt. obrażeń przez {s2} sek. po uniknięcia ataku.
Egzekucja przy szczęśliwym trafieEgzekucja przy szczęśliwym trafie: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na natychmiastowe zabicie wrogów z mniej niż 35% zdrowia, gdy zadajesz im obrażenia.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Nie aktywuje się w walce z czempionami, wrogami elitarnymi, bossami i graczami.
CiernieCiernie: {s1} pkt.
Zadają obrażenia wrogom, którzy trafią cię bezpośrednio. Obrażenia zadawane wyłącznie z upływem czasu nie aktywują cierni.
Zadawane obrażenia są zwiększone o premię do obrażeń od umiejętności zapewnianą przez twoją siłę.
CiernieCiernie: {s1} pkt.
Zadają obrażenia wrogom, którzy trafią cię bezpośrednio. Obrażenia zadawane wyłącznie z upływem czasu nie aktywują cierni.
Zadawane obrażenia są zwiększone o premię do obrażeń od umiejętności zapewnianą przez twoją zręczność.
CiernieCiernie: {s1} pkt.
Zadają obrażenia wrogom, którzy trafią cię bezpośrednio. Obrażenia zadawane wyłącznie z upływem czasu nie aktywują cierni.
Zadawane obrażenia są zwiększone o premię do obrażeń od umiejętności zapewnianą przez twoją inteligencję.
CiernieCiernie: {s1} pkt.
Zadają obrażenia wrogom, którzy trafią cię bezpośrednio. Obrażenia zadawane wyłącznie z upływem czasu nie aktywują cierni.
Zadawane obrażenia są zwiększone o premię do obrażeń od umiejętności zapewnianą przez twoją siłę woli.
Ciernie u wojownikówPremia do cierni dziedziczonych przez twoich szkieletowych wojowników: {s1} pkt.
Twoi szkieletowi wojownicy dziedziczą o {s1} pkt. więcej Cierni niż zazwyczaj.
Łączna liczba dziedziczonych cierni wynosi teraz {s2} pkt.
Ciernie u magówPremia do cierni dziedziczonych przez twoich szkieletowych magów: {s1} pkt.
Twoi szkieletowi magowie dziedziczą o {s1} pkt. więcej Cierni niż zazwyczaj.
Łączna liczba dziedziczonych Cierni wynosi teraz {s2} pkt.
Ciernie GolemaPremia do cierni dziedziczonych przez twoje golemy: {s1}
Twoje golemy dziedziczą o {s1} pkt. więcej Cierni niż zazwyczaj.
Łączna liczba dziedziczonych Cierni wynosi teraz {s2} pkt.
Maksimum zdrowiaMaksymalne zdrowie: {s1} pkt.
Jeśli stracisz wszystkie punkty zdrowia, zginiesz.
Masz {s3} pkt. podstawowego zdrowia na poziomie {s2} oraz {s4} pkt. dodatkowego zdrowia z innych źródeł.
Premia do zdrowia u sługPremia do zdrowia u sług: {s1}
Zwiększa zdrowie przywołanych przez ciebie sług. Obejmuje to szkieletowych wojowników, szkieletowych magów i golemy.
Premia do zdrowia u wojownikówPremia do maksimum zdrowia szkieletowych wojowników: {s1}
Zwiększa maksymalne zdrowie twoich szkieletowych wojowników.
Premia do zdrowia u magówPremia do maksimum zdrowia szkieletowych magów: {s1}
Zwiększa maksymalne zdrowie twoich szkieletowych magów.
Premia do zdrowia golemówPremia do maksymalnego zdrowia golemów: {s1}
Zwiększa maksymalne zdrowie twojego golema.
Zapas miksturMaksymalny zapas mikstur: {s1}
Całkowita liczba mikstur leczenia, które możesz mieć dostępne w danym momencie.
Obejmuje {s2} podstawowej liczby mikstur, z którymi zaczynasz, oraz dodatkowe ({s3}) za postępy w strefie i przedmioty.
Premia do częstotliwości wypadania miksturPremia do częstotliwości wypadania mikstur: {s1}
Zwiększa częstotliwość, z jaką mikstury leczenia są upuszczane przez wszystkie źródła.
Całkowite leczeniePremia do każdego leczenia: {s1} pkt.
Zwiększa skuteczność leczenia ze wszystkich źródeł.
Leczenie miksturamiPremia do leczenia miksturami: {s1}
Zwiększa ilość zdrowia przywracanego miksturami leczenia.
Leczenie krwawymi kulamiPremia do leczenia krwawą kulą: {s1}
Zwiększa skuteczność leczenia za pomocą krwawych kul.
Zdrowie za szczęśliwy trafZdrowie za szczęśliwy traf: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą 5% na przywrócenie {s1} zdrowia za każdego trafionego wroga.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Zdrowie za zabicieZdrowie za zabicie: {s1}
Odzyskujesz {s1} pkt. zdrowia za każdego zabitego wroga.
Regeneracja zdrowiaPasywna regeneracja zdrowia: {s1}
Odzyskujesz {s1} pkt. zdrowia na sekundę.
Otrzymanie obrażeń wyłącza ten efekt na 4 sekundy.
PancerzPancerz: {s1}
Zmniejsza odnoszone obrażenia fizyczne. Obejmuje zarówno bezpośrednie obrażenia fizyczne, jak i obrażenia od krwawienia z upływem czasu.
Nie może zmniejszyć więcej niż {s6} fizycznych obrażeń zadawanych przez wroga na poziomie {s5}.
Zyskujesz {s2} pkt. pancerza ze współczynników głównego wyposażenia, {s3} pkt. pancerza z siły oraz dodatkowe {s4} pkt. pancerza z innych źródeł.
Pancerz od wojownikówPremia do pancerza przy aktywnych szkieletowych wojownikach: {s1}
Zwiększa twój pancerz, gdy ożywiony jest przynajmniej jeden szkieletowy wojownik.
Pancerz od magówPremia do pancerza przy aktywnych szkieletowych magach: {s1}
Zwiększa twój pancerz, gdy ożywiony jest przynajmniej jeden szkieletowy mag.
Pancerz od golemaPremia do pancerza przy aktywnych golemach: {s1}
Zwiększa twój pancerz, gdy ożywiony jest przynajmniej jeden golem.
Pancerz niedźwiedziołakaPremia do pancerza w postaci niedźwiedziołaka: {s1}
Zwiększa twój pancerz, gdy jesteś w postaci niedźwiedziołaka.
Pancerz wilkołakaPremia do pancerza w postaci wilkołaka: {s1}
Zwiększa twój pancerz, gdy jesteś w postaci wilkołaka.
Pancerz u sługPremia do pancerza twoich sług: {s1}
Zwiększa pancerz przywołanych przez ciebie sług. Obejmuje to szkieletowych wojowników, szkieletowych magów i golema.
Pancerz u wojownikówPremia do pancerza twoich szkieletowych wojowników: {s1}
Zwiększa pancerz twoich szkieletowych wojowników.
Pancerz u magówPremia do pancerza twoich szkieletowych magów: {s1}
Zwiększa pancerz twoich szkieletowych magów.
Pancerz golemówPremia do pancerza twojego golema: {s1}
Zwiększa pancerz twojego golema.
Szansa na blokSzansa na blok: {s1}
Gdy otrzymujesz obrażenia bezpośrednie, masz szansę na ich zablokowanie.
Blok zmniejsza otrzymywane obrażenia o {s2}.
Wartość równa szansie na blok wyposażonej tarczy.
Redukcja za blokRedukcja zablokowanych obrażeń: {s1}
Część obrażeń bezpośrednich odpieranych podczas blokowania ataku.
Równa podstawowej wartości redukcji blokowanych obrażeń wyposażonej tarczy.
Odporność sług na wszystkoPremia do odporności twoich sług na wszystkie żywioły: {s1}
Zmniejsza obrażenia niefizyczne odnoszone przez twoje przywołane sługi. Dotyczy Szkieletowych Wojowników, Szkieletowych Magów i Golema.
Odporność wojowników na wszystkoPremia do odporności twoich szkieletowych wojowników na wszystkie żywioły: {s1}
Zmniejsza obrażenia niefizyczne odnoszone przez twoich szkieletowych wojowników.
Odporność na wszystko u magówPremia do odporności twoich szkieletowych magów na wszystkie żywioły: {s1}
Zmniejsza obrażenia niefizyczne odnoszone przez twoich szkieletowych magów.
Odporność golemów na wszystkoPremia do odporności twojego golema na wszystkie żywioły: {s1}
Zmniejsza obrażenia niefizyczne odnoszone przez twojego golema.
Redukcja wszystkich obrażeńRedukcja obrażeń ze wszystkich źródeł: {s1}
Zmniejsza obrażenia odnoszone ze wszystkich źródeł po uwzględnieniu twojego pancerza i niefizycznych odporności.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń z upływem czasuRedukcja obrażeń z upływem czasu: {s1}
Zmniejsza obrażenia z upływem czasu odnoszone ze wszystkich źródeł po uwzględnieniu twojego pancerza i niefizycznych odporności. Obejmuje to obrażenia od krwawienia, podpalenia, zatrucia i Cienia z upływem czasu, ale nie obrażenia bezpośrednie.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń od elitRedukcja obrażeń od elit: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od czempionów, wrogów elitarnych, bossów i innych graczy.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń od odsłoniętych wrogówRedukcja obrażeń od odsłoniętych wrogów: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od odsłoniętych wrogów.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń od spowolnionychRedukcja obrażeń od spowolnionych wrogów: {s1}
Zmniejsza obrażenia zadawane przez spowolnionych wrogów.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym spowolnienia, przez cały okres trwania zamroczenia.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń od wyziębionychRedukcja obrażeń od wyziębionych wrogów: {s1}
Zmniejsza obrażenia zadawane przez wyziębionych wrogów.
Po wprowadzeniu bossa w stan pełnego zamroczenia, będzie uznawany za poddanego wszystkim efektom ograniczenia kontroli, w tym wyziębiających, przez cały okres trwania zamroczenia.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń z bliskaRedukcja obrażeń od pobliskich wrogów: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów znajdujących się w zasięgu zwarcia.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń z dalekaRedukcja obrażeń od dalekich wrogów: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od wrogów znajdujących się daleko od ciebie.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń z upływem czasuRedukcja obrażeń od wrogów pod wpływem obrażeń z upływem czasu: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów dotkniętych dowolnymi obrażeniami zadawanymi z upływem czasu. Do tych obrażeń zaliczają się: krwawienie, podpalenie, zatrucie oraz obrażenia od Cienia z upływem czasu.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń od krwawiących wrogówRedukcja obrażeń od krwawiących wrogów: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od krwawiących wrogów.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń od podpalonych wrogówRedukcja obrażeń od podpalonych wrogów: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od podpalonych wrogów.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń od zatrutych wrogówRedukcja obrażeń od zatrutych wrogów: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od zatrutych wrogów.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń od Cienia z upływem czasuRedukcja obrażeń od wrogów pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od wrogów dotkniętych obrażeniami Cienia z upływem czasu.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń od wrogów złapanych w pułapkiRedukcja obrażeń od wrogów złapanych w Pułapki: {s1} pkt.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od wrogów złapanych w Pułapki łotra.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń w pełni siłRedukcja obrażeń w pełni sił: {s1} pkt.
Zmniejsza otrzymywane obrażenia, gdy masz więcej niż 80% zdrowia.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń w stanie okaleczeniaRedukcja obrażeń w stanie okaleczenia: {s1} pkt.
Zmniejsza otrzymywane obrażenia, gdy masz mniej niż 35% zdrowia.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń podczas umocnieniaRedukcja otrzymywanych obrażeń podczas umocnienia: {s1}
Zmniejsza otrzymywane obrażenia, gdy twoje umocnienie jest większe lub równe bieżącemu zdrowiu.
Efekt nie uwzględnia zwykłej redukcji obrażeń zyskiwanej dzięki umocnieniu.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń dzięki barierzeRedukcja otrzymywanych obrażeń z aktywną barierą: {s1} pkt.
Zmniejsza otrzymywane obrażenia, gdy posiadasz aktywną barierę.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Redukcja obrażeń zadawanych przez sługiRedukcja obrażeń u sług: {s1}
Zmniejsza obrażenia odnoszone przez twoje sługi ze wszystkich źródeł. Dotyczy Szkieletowych Wojowników, Szkieletowych Magów i Golema.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Premia do umocnieniaPremia do generowania umocnienia: {s1}
Zwiększa wartość umocnienia generowanego przez twoje efekty umocnienia.
Premia do barieryPremia do generowania bariery: {s1}
Zwiększa wartość bariery generowanej przez twoje efekty bariery.
Szansa na unikSzansa na unik: {s1}
Kiedy otrzymasz obrażenia bezpośrednie, masz szansę ich uniknąć.
Ataki, których udało się uniknąć, nie zadają obrażeń.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika dodatkowe premie tracą skuteczność.
Zwiększona szansa na unik przeciw bliskim wrogomZwiększona szansa na unik przeciw bliskim wrogom: {s1}
Twoja szansa na unik jest zwiększona podczas przyjmowania obrażeń od wrogów w zwarciu.
Twoja całkowita szansa na unik przed bliskimi wrogami wynosi {s2}.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika inne premie tracą skuteczność.
Zwiększona szansa na unik przed odległymi wrogamiZwiększona szansa na unik przed odległymi wrogami: {s1}
Twoja szansa na unik jest zwiększona podczas przyjmowania obrażeń od wrogów znajdujących się daleko.
Twoja całkowita szansa na unik przed odległymi wrogami wynosi {s2}.
Wraz ze wzrostem tego współczynnika inne premie tracą skuteczność.
Klasowa redukcja obrażeńKlasowa redukcja obrażeń: {s1}
Redukcja obrażeń zapewniana podczas walki z potworami przez twoją klasę postaci.
Maksymalna {PRIMARY_RESOURCE}Maksymalna wartość zasobu ({PRIMARY_RESOURCE}): {s1}
Służy do używania różnych umiejętności.
Redukcja kosztu: {PRIMARY_RESOURCE}Redukcja kosztu zasobu {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Zmniejsza koszt umiejętności korzystających z zasobu {PRIMARY_RESOURCE}, które pochłaniają zasób {PRIMARY_RESOURCE}.
Regeneracja furiiPasywna regeneracja furii: {s1}
Odzyskujesz {s1} pkt. furii na sekundę.
Zasób furii szybko maleje, jeśli nie walczysz.
Regeneracja energiiPasywna regeneracja energii: {s1}
Odzyskujesz {s1} energii na sekundę.
Regeneracja manyPasywna regeneracja many: {s1}
Odzyskujesz {s1} many na sek.
Regeneracja siły duchowejPasywna regeneracja siły duchowej: {s1}
Odzyskujesz {s1} pkt. siły duchowej na sekundę.
Regeneracja esencjiPasywna regeneracja esencji: {s1}
Odzyskujesz {s1} esencji na sek.
Generowanie furiiPremia do generowania furii: {s1}
Uzyskiwanie furii z dowolnego źródła zapewnia o {s1} furii więcej niż standardowo.
Generowanie energiiPremia do generowania energii: {s1}
Uzyskiwanie energii z dowolnego źródła zapewnia o {s1} energii więcej niż standardowo.
Generowanie manyPremia do generowania many: {s1}
Uzyskiwanie many z dowolnego źródła zapewnia o {s1} many więcej niż standardowo.
Generowanie siły duchowejPremia do generowania siły duchowej: {s1}
Uzyskiwanie siły duchowej z dowolnego źródła zapewnia o {s1} siły duchowej więcej niż standardowo.
Generowanie esencjiPremia do generowania esencji: {s1}
Uzyskiwanie esencji z dowolnego źródła zapewnia o {s1} esencji więcej niż standardowo.
Furia za zabójstwoFuria za zabójstwo: {s1} pkt.
Odzyskujesz {s1} pkt. furii za każdego zabitego wroga.
Energia za zabójstwoEnergia za zabójstwo: {s1} pkt.
Odzyskujesz {s1} pkt. energii za każdego zabitego wroga.
Mana za zabójstwoMana za zabójstwo: {s1} pkt.
Odzyskujesz {s1} pkt. many za każdego zabitego wroga.
Siła duchowa za zabójstwoSiła duchowa za zabójstwo: {s1} pkt.
Odzyskujesz {s1} pkt. siły duchowej za każdego zabitego wroga.
Esencja za zabójstwoEsencja za zabójstwo: {s1} pkt.
Odzyskujesz {s1} pkt. esencji za każdego zabitego wroga.
Szybkość ruchuSzybkość ruchu: {s1}
Biegniesz w tempie równym {s1} podstawowej szybkości ruchu.
Twoja maksymalna szybkość ruchu nie może przekroczyć {s2}, wliczając w to premie.
Szybkość ruchu po zabiciu elityPremia do szybkości ruchu po zabiciu elity: {s1}
Zyskujesz {s1} do szybkości ruchu przez {s2} sek. po zabiciu czempiona, elity, bossa lub gracza.
Redukcja czasu odnowieniaRedukcja czasu odnowienia: {s1}
Skraca czas odnowienia wszystkich aktywnych umiejętności.
Redukcja czasu odnowienia OkrzykówRedukcja czasu odnowienia Okrzyków: {s1} sek.
Skraca czas odnowienia twoich Okrzyków.
Kumuluje się z normalną redukcją czasu odnowienia.
Redukcja czasu odnowienia umiejętności NasyceniaRedukcja czasu odnowienia Nasycenia: {s1} sek.
Skraca czas odnowienia twojego Nasycenia.
Kumuluje się z normalną redukcją czasu odnowienia.
Redukcja czasu odnowienia pułapekRedukcja czasu odnowienia Pułapek: {s1} sek.
Skraca czas odnowienia twoich Pułapek.
Kumuluje się z normalną redukcją czasu odnowienia.
Redukcja czasu uzbrajania pułapekRedukcja czasu uzbrajania Pułapek: {s1} sek.
Skraca czas aktywacji umiejętności Pułapek o {s1} sek.
Premia do szansy na szczęśliwy trafPremia do szansy na szczęśliwy traf: {s1}
Zwiększa szansę na aktywowanie szczęśliwych trafów, gdy twoje umiejętności zadają obrażenia.
Podstawowa szansa na szczęśliwy traf różni się zależnie od umiejętności.
Jeśli posiadasz kilka efektów szczęśliwego trafu, szansa na aktywację każdego z nich jest losowana oddzielnie.
Szansa na szczęśliwy traf z barierąPremia do szansy na szczęśliwy traf przy aktywnej barierze: {s1}
Zwiększa szansę na aktywowanie szczęśliwych trafów, kiedy twoje umiejętności zadają obrażenia i jednocześnie posiadasz aktywną barierę.
Podstawowa szansa na szczęśliwy traf różni się zależnie od umiejętności.
Jeśli posiadasz kilka efektów szczęśliwego trafu, szansa na aktywację każdego z nich jest losowana oddzielnie.
Premia do czasu ograniczenia kontroliPremia do czasu trwania ograniczenia kontroli: {s1}
Wydłuża czas działania twoich efektów ograniczających kontrolę, oprócz odrzucenia.
Te efekty to: spowolnienie, unieruchomienie, ogłuszenie, powalenie, prowokacja, strach, spętanie, oszołomienie, wyziębienie oraz zamrożenie.
Stosowanie wyziębieniaPremia do stosowanego wyziębienia: {s1}.
Zwiększa skuteczność stosowanego wyziębienia, powodując szybsze zamrażanie wrogów.
Redukcja czasu trwania ograniczenia kontroliRedukcja czasu trwania ograniczenia kontroli: {s1}
Skraca czas działania efektów ograniczających kontrolę nad postacią, z wyjątkiem odrzucenia.
Te efekty to: spowolnienie, unieruchomienie, ogłuszenie, powalenie, prowokacja, strach, spętanie, oszołomienie, wyziębienie oraz zamrożenie.
Redukcja czasu działania spowolnieniaRedukcja czasu działania spowolnienia: {s1}
Skraca czas działania spowolnienia.
Kumuluje się z redukcją czasu działania ograniczenia kontroli.
Premia długości berserkowaniaPremia do czasu berserkowania: {s1}
Wydłuża czas trwania berserkowania ze wszystkich źródeł.
Premia do czasu trwania efektów kapliczekPremia do czasu trwania efektów kapliczek: {s1}
Zwiększa czas trwania wzmocnień z kapliczek.
{PRIMARY_RESOURCE} za szczęśliwy traf{PRIMARY_RESOURCE} za szczęśliwy traf: {s1} pkt.
Masz podstawową szansę wynoszącą 5%, aby po zadaniu obrażeń wrogom zyskać {s1} pkt. zasobu ({PRIMARY_RESOURCE}).
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Spowolnienie przez szczęśliwy trafSpowolnienie przez szczęśliwy traf: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na spowolnienie wrogów, gdy zadajesz im obrażenia.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Unieruchomienie przez szczęśliwy trafUnieruchomienie przez szczęśliwy traf: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na unieruchomienie wrogów, gdy zadajesz im obrażenia.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Oszołomienie szczęśliwym trafemOszołomienie szczęśliwym trafem: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na oszołomienie wrogów, kiedy ich zranisz.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Ogłuszenie przez szczęśliwy trafOgłuszenie przez szczęśliwy traf: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na ogłuszenie wrogów, gdy zadajesz im obrażenia.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Powalenie przez szczęśliwy trafPowalenie przez szczęśliwy traf: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na powalenie wrogów, gdy zadajesz im obrażenia.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Wyziębienie przez szczęśliwy trafWyziębienie przez szczęśliwy traf: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na wyziębienie wrogów, gdy zadajesz im obrażenia.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Zamrożenie przez szczęśliwy trafZamrożenie przez szczęśliwy traf: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na zamrożenie wrogów, gdy zadajesz im obrażenia.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Spowolnienie przez szczęśliwy traf krytycznySpowolnienie przez szczęśliwy traf krytyczny: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na spowolnienie wrogów, kiedy trafisz ich krytycznie.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Unieruchomienie przez szczęśliwy traf krytycznyUnieruchomienie przez szczęśliwy traf krytyczny: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na unieruchomienie wrogów, kiedy trafisz ich krytycznie.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Oszołomienie szczęśliwym trafem krytycznymOszołomienie szczęśliwym trafem krytycznym: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na oszołomienie wrogów, kiedy trafisz ich krytycznie.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Ogłuszenie przez szczęśliwy traf krytycznyOgłuszenie przez szczęśliwy traf krytyczny: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na ogłuszenie wrogów, kiedy trafisz ich krytycznie.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Powalenie przez szczęśliwy traf krytycznyPowalenie przez szczęśliwy traf krytyczny: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na powalenie wrogów, kiedy trafisz ich krytycznie.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Wyziębienie przez szczęśliwy traf krytycznyWyziębienie przez szczęśliwy traf krytyczny: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na wyziębienie wrogów, kiedy trafisz ich krytycznie.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Zamrożenie przez szczęśliwy traf krytycznyZamrożenie przez szczęśliwy traf krytyczny: {s1}
Masz podstawową szansę wynoszącą {s1} na zamrożenie wrogów, kiedy trafisz ich krytycznie.
To prawdopodobieństwo skaluje się w oparciu o używaną umiejętność oraz premię do szansy na szczęśliwy traf.
Premia do zdobywanego doświadczeniaPremia do zdobywanego doświadczenia: {s1}
Zdobywasz {s1} więcej pkt. doświadczenia po zabiciu wroga.
W tę premię wlicza się także premia x{s2} za grę w randze świata {s3}.
Redukcja obrażeńRedukcja obrażeń w walce PvP: {s1}
Redukcja obrażeń zapewniana podczas walki z innymi graczami w trybie PvP.
Efekt ten kumuluje się ze wszystkimi pozostałymi źródłami redukcji obrażeń.
ZłotoZłoto:
Główna waluta Sanktuarium, obowiązująca u większości sprzedawców i rzemieślników.
Może posłużyć do refundacji punktów zainwestowanych w drzewko umiejętności lub drzewko mistrzowskie.
Zdobywane za większość działań podejmowanych w Sanktuarium oraz za sprzedaż przedmiotów.
OboleSzemrzące obole:
Służą do kupowania przedmiotów od dostarczyciela kuriozów.
Zdobywane za losowe wydarzenia w Sanktuarium.
Czerwony pyłCzerwony pył:
Służy do kupowania przedmiotów do trybu PvP od sprzedawców na Suchych Stepach i w Kedżystanie.
Uzyskiwany przy Ołtarzach Pozyskiwania za udane oczyszczanie Ziaren Nienawiści.
Ziarna Nienawiści zdobyć można wyłącznie w strefach PvP.
Zimowe dowodyZimowe dowody:
Można ich użyć do kupienia nagród wydarzenia od Gileona na Zimowym Rynku w Kiowosadzie.
Można je pozyskać, wymieniając materiały wydarzenia (morowe fragmenty, utracone pamiątki, trofeum w szkarłacie) przy stole kolekcjonerskim na Zimowym Rynku w Kiowosadzie.
Odporność na OgieńOdporność na Ogień: {s1}
Zmniejsza odnoszone obrażenia od ognia o {s1}. Obejmuje to zarówno bezpośrednie obrażenia od ognia, jak i obrażenia od podpalenia z upływem czasu.
Ta wartość jest ograniczona do wartości twojej maksymalnej odporności równej {s2}. Limit maksymalnej odporności można zwiększyć na różne sposoby, ale nie może on przekroczyć {s5}.
Obecnie masz +{s3} pkt. odporności na Ogień z premii i -{s6} z kar (do maksymalnej odporności na Ogień brakuje ci {s4}).
Odporność na BłyskawiceOdporność na Błyskawice: {s1}
Zmniejsza odnoszone obrażenia od błyskawic o {s1}.
Ta wartość jest ograniczona do wartości twojej maksymalnej odporności równej {s2}. Limit maksymalnej odporności można zwiększyć na różne sposoby, ale nie może on przekroczyć {s5}.
Obecnie masz +{s3} pkt. odporności na Błyskawice z premii i -{s6} z kar (do maksymalnej odporności na Błyskawice brakuje ci {s4}).
Odporność na ZimnoOdporność na Zimno: {s1}
Zmniejsza odnoszone obrażenia od zimna o {s1}.
Ta wartość jest ograniczona do wartości twojej maksymalnej odporności równej {s2}. Limit maksymalnej odporności można zwiększyć na różne sposoby, ale nie może on przekroczyć {s5}.
Obecnie masz +{s3} pkt. odporności na Zimno z premii i -{s6} z kar (do maksymalnej odporności na Zimno brakuje ci {s4}).
Odporność na TruciznęOdporność na Truciznę: {s1}
Zmniejsza odnoszone obrażenia Trucizny o {s1}. Obejmuje to zarówno bezpośrednie obrażenia Trucizny, jak i obrażenia od zatrucia z upływem czasu.
Ta wartość jest ograniczona do wartości twojej maksymalnej odporności równej {s2}. Limit maksymalnej odporności można zwiększyć na różne sposoby, ale nie może on przekroczyć {s5}.
Obecnie masz +{s3} pkt. odporności na Truciznę z premii i -{s6} z kar (do maksymalnej odporności na Truciznę brakuje ci {s4}).
Odporność na CieńOdporność na Cień: {s1}
Zmniejsza odnoszone obrażenia Cienia o {s1}. Obejmuje to zarówno bezpośrednie obrażenia Cienia, jak i obrażenia od Cienia z upływem czasu.
Ta wartość jest ograniczona do wartości twojej maksymalnej odporności równej {s2}. Limit maksymalnej odporności można zwiększyć na różne sposoby, ale nie może on przekroczyć {s5}.
Obecnie masz +{s3} pkt. do odporności na Cień z premii i -{s6} z kar (do maksymalnej odporności na Cień brakuje ci {s4}).