PH PvP: Monsters Drop No Loot |
Przychylność Przodków W podziemiach pojawią się dodatkowe przebudzone kapliczki. |
Krwawy Pęcherz Istnieje szansa, że po zabiciu potwora pojawi się Krwawy Pęcherz. Wybucha po krótkiej chwili, zadając poważne obrażenia obszarowe. |
Totemy Żywiołów Totemy Żywiołów pojawiają się okresowo podczas walki. Jeśli nie zostaną zniszczone, po upływie 5 sek. zaczną wzmacniać pobliskich wrogów. |
Zemsta Po krótkim czasie od zabicia potwora znajdujące się w pobliżu potwory wpadają we wściekłość, przez co zadają większe obrażenia. |
Krwawy Pęcherz Istnieje szansa, że po zabiciu potwora pojawi się krwawy pęcherz. Wybucha po krótkiej chwili, zadając poważne obrażenia obszarowe. |
Puls Śmierci Zabicie potwora wyzwala po krótkiej chwili zabójczy impuls cienia. |
Dryfujący Cień Dryfujący cień ściga graczy. Po dotarciu do celu wybucha, zadając poważne obrażenia i tworząc pole koszmaru, które oszałamia ofiary. |
Totemy Żywiołów Totemy Żywiołów pojawiają się okresowo podczas walki. Jeśli nie zostaną zniszczone, po upływie 5 sek. zaczną wzmacniać pobliskich wrogów. |
Wzmocnione elity (Porażająca Lanca) Potwory elitarne zawsze mają afiks „Elektryczna Lanca”. |
Wzmocnione elity (Zaklęte Zimno) Potwory elitarne zawsze mają afiks „Zaklęte Zimno”. |
Wzmocnione elity (Zaklęta Trucizna) Potwory elitarne zawsze mają afiks „Zaklęta Trucizna”. |
Wzmocnione elity (Zaklęty Cień) Potwory elitarne zawsze mają afiks „Zaklęty Cień”. |
Wzmocnione elity (Tłumienie) Potwory elitarne zawsze mają afiks „Tłumienie”. |
Wzmocnione elity (Teleportacja) Potwory elitarne zawsze mają afiks „Teleportacja”. |
Burza z Piorunami Nad graczem gromadzą się błyskawice. Dostań się pod ochronną kopułę, aby uniknąć poważnych konsekwencji. |
Portal Koszmarów Podczas walki w pobliżu graczy losowo otwierają się Portale Koszmarów, z których wychodzą niebezpieczne potwory. |
Gniew Sztormiciela Gniew Sztormiciela podąża za graczami i wyzwala zabójcze impulsy, gdy ich dosięgnie. |
Wulkan Podczas walki co jakiś czas w pobliżu graczy wybuchają płomienie. |
Odporność na Ograniczenie Kontroli u Potworów Magic: Czas działania efektów ograniczania kontroli na potwory jest skrócony o 20%.Rare: Czas działania efektów ograniczania kontroli na potwory jest skrócony o 30%.Legendary: Czas działania efektów ograniczania kontroli na potwory jest skrócony o 40%. |
Odporność na Trafienia Krytyczne u Potworów Magic: Ataki potworów zmniejszają zadawane przez ciebie obrażenia od trafień krytycznych o 3% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie 30%.Rare: Ataki potworów zmniejszają zadawane przez ciebie obrażenia od trafień krytycznych o 3% na 4,5 sek. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie 45%.Legendary: Ataki potworów zmniejszają zadawane przez ciebie obrażenia od trafień krytycznych o 3% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie 60%. |
Odporność na Przytłoczenie u Potworów Magic: Ataki potworów zmniejszają obrażenia, które zada twój następny przytłaczający atak, o 6%. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie 30%.Rare: Ataki potworów zmniejszają obrażenia, które zada twój następny przytłaczający atak, o 9%. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie 45%.Legendary: Ataki potworów zmniejszają obrażenia, które zada twój następny przytłaczający atak, o 12%. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie 60%. |
Odporność na Odsłonięcie u Potworów Magic: Czas działania efektów odsłonięcia na potwory jest skrócony o 30%.Rare: Czas działania efektów odsłonięcia na potwory jest skrócony o 45%.Legendary: Czas działania efektów odsłonięcia na potwory jest skrócony o 60%. |
Ciosy w Plecy Magic: Ataki od tyłu wyprowadzane przez pobliskich wrogów sprawiają, że jesteś odsłonięty.Rare: Ataki od tyłu wyprowadzane przez pobliskich wrogów sprawiają, że jesteś odsłonięty. Przy odsłonięciu zadawane ci obrażenia są zwiększone o 15%.Legendary: Ataki od tyłu wyprowadzane przez pobliskich wrogów sprawiają, że jesteś odsłonięty. Przy odsłonięciu zadawane ci obrażenia są zwiększone o 35%. |
Szybkość Ataku Potworów Magic: Szybkość ataku potworów jest zwiększona o 15%.Rare: Szybkość ataku potworów jest zwiększona o 20%.Legendary: Szybkość ataku potworów jest zwiększona o 25%. |
Potworna Bariera Magic: Potwory zyskują 20% maksymalnego zdrowia jako barierę.Rare: Potwory zyskują 25% maksymalnego zdrowia jako barierę.Legendary: Potwory zyskują 30% maksymalnego zdrowia jako barierę. |
Niszczyciele Barier Magic: Potwory zadają 50% więcej obrażeń barierom.Rare: Potwory zadają 75% więcej obrażeń barierom.Legendary: Potwory zadają 100% więcej obrażeń barierom. |
Spowalniające Pociski Magic: Ataki dystansowe potworów mają 30% szans na spowolnienie celów.Rare: Ataki dystansowe potworów mają 40% szans na spowolnienie celów.Legendary: Ataki dystansowe potworów mają 50% szans na spowolnienie celów. |
Spalanie Zasobów Magic: Gdy korzystasz z zasobu, zużywasz dodatkowo 10% jego wartości za każdym razem, gdy trafia cię odległy wróg.Rare: Gdy korzystasz z zasobu, zużywasz dodatkowo 20% jego wartości za każdym razem, gdy trafia cię odległy wróg.Legendary: Gdy korzystasz z zasobu, zużywasz dodatkowo 30% jego wartości za każdym razem, gdy trafia cię odległy wróg. |
Obrażenia od Krwawienia od Potworów Magic: Potwory zadają dodatkowo 15% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od krwawienia przez 5 sek.Rare: Potwory zadają dodatkowo 22% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od krwawienia przez 5 sek.Legendary: Potwory zadają dodatkowo 30% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od krwawienia przez 5 sek. |
Obrażenia od Podpalenia od Potworów Magic: Potwory zadają dodatkowo 15% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od podpalenia przez 5 sek.Rare: Potwory zadają dodatkowo 22% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od podpalenia przez 5 sek.Legendary: Potwory zadają dodatkowo 30% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od podpalenia przez 5 sek. |
Obrażenia od Zimna zadawane przez potwory Magic: Potwory zadają dodatkowo 10% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Zimna.Rare: Potwory zadają dodatkowo 15% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Zimna.Legendary: Potwory zadają dodatkowo 20% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Zimna. |
Obrażenia Cienia z upływem czasu od potworów Magic: Potwory zadają dodatkowo 15% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Cienia przez 5 sek.Rare: Potwory zadają dodatkowo 22% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Cienia przez 5 sek.Legendary: Potwory zadają dodatkowo 30% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Cienia przez 5 sek. |
Obrażenia od Ognia od Potworów Magic: Potwory zadają dodatkowo 10% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Ognia.Rare: Potwory zadają dodatkowo 15% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Ognia.Legendary: Potwory zadają dodatkowo 20% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Ognia. |
Obrażenia od Błyskawic od Potworów Magic: Potwory zadają dodatkowo 10% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Błyskawic.Rare: Potwory zadają dodatkowo 15% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Błyskawic.Legendary: Potwory zadają dodatkowo 20% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Błyskawic. |
Obrażenia od Trucizny od Potworów Magic: Potwory zadają dodatkowo 15% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Trucizny przez 5 sek.Rare: Potwory zadają dodatkowo 22% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Trucizny przez 5 sek.Legendary: Potwory zadają dodatkowo 30% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Trucizny przez 5 sek. |
Obrażenia od Cienia od Potworów Magic: Potwory zadają dodatkowo 10% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Cienia.Rare: Potwory zadają dodatkowo 15% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Cienia.Legendary: Potwory zadają dodatkowo 20% swoich obrażeń Fizycznych jako obrażenia od Cienia. |
Zdrowie u Potworów Magic: Potwory zyskują 20% dodatkowego zdrowia.Rare: Potwory zyskują 25% dodatkowego zdrowia.Legendary: Potwory zyskują 30% dodatkowego zdrowia. |
Regeneracja u Potworów Magic: Potwory niebędące bossami regenerują co sekundę 1,5% maksymalnego zdrowia.Rare: Potwory niebędące bossami regenerują co sekundę 1,5% maksymalnego zdrowia.Legendary: Potwory niebędące bossami regenerują co sekundę 1,5% maksymalnego zdrowia. |
Odporność na Krwawienie u Potworów Magic: Potwory otrzymują o 30% mniej obrażeń od krwawienia.Rare: Potwory otrzymują o 45% mniej obrażeń od krwawienia.Legendary: Potwory otrzymują o 60% mniej obrażeń od krwawienia. |
Odporność na Podpalenie u Potworów Magic: Potwory otrzymują o 30% mniej obrażeń od podpalenia.Rare: Potwory otrzymują o 45% mniej obrażeń od podpalenia.Legendary: Potwory otrzymują o 60% mniej obrażeń od podpalenia. |
Odporność na Zimno u Potworów Magic: Potwory otrzymują o 20% mniej obrażeń od Zimna.Rare: Potwory otrzymują o 30% mniej obrażeń od Zimna.Legendary: Potwory otrzymują o 40% mniej obrażeń od Zimna. |
Odporność na obrażenia Cienia z upływem czasu u potworów Magic: Potwory otrzymują o 60% mniej obrażeń od twoich efektów zadających obrażenia Cienia z upływem czasu.Rare: Potwory otrzymują o 60% mniej obrażeń od twoich efektów zadających obrażenia Cienia z upływem czasu.Legendary: Potwory otrzymują o 60% mniej obrażeń od twoich efektów zadających obrażenia Cienia z upływem czasu. |
Odporność na Ogień u Potworów Magic: Potwory otrzymują o 20% mniej obrażeń od Ognia.Rare: Potwory otrzymują o 30% mniej obrażeń od Ognia.Legendary: Potwory otrzymują o 40% mniej obrażeń od Ognia. |
Odporność na Błyskawice u Potworów Magic: Potwory otrzymują o 20% mniej obrażeń od Błyskawic.Rare: Potwory otrzymują o 30% mniej obrażeń od Błyskawic.Legendary: Potwory otrzymują o 40% mniej obrażeń od Błyskawic. |
Obrońcy w Zwarciu Magic: Potwory odnoszą o 20% mniej obrażeń od bliskich celów.Rare: Potwory odnoszą o 30% mniej obrażeń od bliskich celów.Legendary: Potwory odnoszą o 40% mniej obrażeń od bliskich celów. |
Odporność na Obrażenia Fizyczne u Potworów Magic: Potwory otrzymują o 15% mniej obrażeń Fizycznych.Rare: Potwory otrzymują o 22% mniej obrażeń Fizycznych.Legendary: Potwory otrzymują o 30% mniej obrażeń Fizycznych. |
Odporność na Truciznę u Potworów Magic: Potwory otrzymują o 30% mniej obrażeń od Trucizny.Rare: Potwory otrzymują o 45% mniej obrażeń od Trucizny.Legendary: Potwory otrzymują o 60% mniej obrażeń od Trucizny. |
Dystansowi Obrońcy Magic: Potwory odnoszą o 30% mniej obrażeń od dalekich celów.Rare: Potwory odnoszą o 45% mniej obrażeń od dalekich celów.Legendary: Potwory odnoszą o 60% mniej obrażeń od dalekich celów. |
Odporność na Cień u Potworów Magic: Potwory otrzymują o 20% mniej obrażeń od Cienia.Rare: Potwory otrzymują o 30% mniej obrażeń od Cienia.Legendary: Potwory otrzymują o 40% mniej obrażeń od Cienia. |
Kradzież Zdrowia u Potworów Magic: Potwory niebędące bossami zyskują 10% kradzieży zdrowia.Rare: Potwory niebędące bossami zyskują 12% kradzieży zdrowia.Legendary: Potwory niebędące bossami zyskują 15% kradzieży zdrowia. |
Niszczyciele Uników Magic: Ataki dystansowe potworów zmniejszają szansę na unik o 8% na 6 sek., maksymalnie do 40%.Rare: Ataki dystansowe potworów zmniejszają szansę na unik o 10% na 6 sek., maksymalnie do 50%.Legendary: Ataki dystansowe potworów zmniejszają szansę na unik o 12% na 6 sek., maksymalnie do 60%. |
Niszczyciele Mikstur Magic: Ataki dystansowe potworów wydłużają czas odnowienia twojej kolejnej mikstury o 0,25 sek. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie 5 sek.Rare: Ataki dystansowe potworów wydłużają czas odnowienia twojej kolejnej mikstury o 0,5 sek. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie 6 sek.Legendary: Ataki dystansowe potworów wydłużają czas odnowienia twojej kolejnej mikstury o 0,75 sek. Efekt ten kumuluje się do maksymalnie 7 sek. |
Niszczyciele Odporności Magic: Ataki dystansowe potworów zmniejszają odporność na wszystkie żywioły o 2% na 6 sek. Efekt kumuluje się do 10%.Rare: Ataki dystansowe potworów zmniejszają odporność na wszystkie żywioły o 3% na 6 sek. Efekt kumuluje się do 15%.Legendary: Ataki dystansowe potworów zmniejszają odporność na wszystkie żywioły o 5% na 6 sek. Efekt kumuluje się do 25%. |
Ciernie Potworów Magic: Potwory odbijają 4% obrażeń.Rare: Potwory odbijają 6% obrażeń.Legendary: Potwory odbijają 8% obrażeń. |
Niszczyciele Pancerza Magic: Ataki dystansowe potworów osłabiają twój pancerz o 5% na 6 sek., maksymalnie do 25%.Rare: Ataki dystansowe potworów osłabiają twój pancerz o 6% na 6 sek., maksymalnie do 30%.Legendary: Ataki dystansowe potworów osłabiają twój pancerz o 7% na 6 sek., maksymalnie do 35%. |
Ogniste Pułapki W tych podziemiach pojawiają się dodatkowe ogniste pułapki. |
Nieustępliwe Potwory Magic: Potwory zyskują nieustępliwość, jeśli zdrowie spadnie poniżej 15%.Rare: Potwory zyskują nieustępliwość, jeśli zdrowie spadnie poniżej 22%.Legendary: Potwory zyskują nieustępliwość, jeśli zdrowie spadnie poniżej 30%. |
Szybki Zabójca Magic: Zabicie potwora zwiększa szybkość ruchu i ataku o 1%. Kumuluje się do 10%.Rare: Zabicie potwora zwiększa szybkość ruchu i ataku o 1,5%. Kumuluje się do 15%.Legendary: Zabicie potwora zwiększa szybkość ruchu i ataku o 2%. Kumuluje się do 20%. |
Skracanie czasów odnowienia za zabicie wroga Magic: Zabicie potwora skraca twoje czasy odnowienia o 0,15 sek.Rare: Zabicie potwora skraca twoje czasy odnowienia o 0,2 sek.Legendary: Zabicie potwora skraca twoje czasy odnowienia o 0,25 sek. |
Zahartowanie Magic: Zyskujesz 4% redukcji obrażeń za każde brakujące 10% zdrowia.Rare: Zyskujesz 5% redukcji obrażeń za każde brakujące 10% zdrowia.Legendary: Zyskujesz 6% redukcji obrażeń za każde brakujące 10% zdrowia. |
Trujący Odskok Użycie Odskoku powoduje powstanie kałuży niszczycielskiej trucizny pod stopami pierwszego wroga, przez którego przenikniesz, lub u celu. |
Popychający Odskok Użycie Odskoku odrzuca wrogów w tył. |
Dodatkowe kapliczki W podziemiach pojawią się dodatkowe kapliczki. |
Obrażenia od Ognia Magic: Zadajesz o 5% więcej obrażeń od Ognia.Rare: Zadajesz o 10% więcej obrażeń od Ognia.Legendary: Zadajesz o 15% więcej obrażeń od Ognia. |
Obrażenia od Lodu Magic: Zadajesz o 5% więcej obrażeń od Lodu.Rare: Zadajesz o 10% więcej obrażeń od Lodu.Legendary: Zadajesz o 15% więcej obrażeń od Lodu. |
Przychylność Przodków Na końcu tych podziemi zyskasz 20% premii do zdobytego doświadczenia potrzebnego do ulepszania glifów. |
Znajdowanie Złota Magic: Znajdujesz o 10% więcej złota.Rare: Znajdujesz o 20% więcej złota.Legendary: Znajdujesz o 30% więcej złota. |
Zwiększona Szansa na Trafienie Krytyczne Magic: Szansa na trafienie krytyczne zwiększa się o 3%.Rare: Szansa na trafienie krytyczne zwiększa się o 6%.Legendary: Szansa na trafienie krytyczne zwiększa się o 9%. |
Zwiększone Leczenie Magic: Otrzymywane leczenie jest zwiększone o 5%.Rare: Otrzymywane leczenie zwiększa się o 10%.Legendary: Otrzymywane leczenie zwiększa się o 15%. |
Obrażenia od Błyskawic Magic: Zadajesz o 5% więcej obrażeń od Błyskawic.Rare: Zadajesz o 10% więcej obrażeń od Błyskawic.Legendary: Zadajesz o 15% więcej obrażeń od Błyskawic. |
Znajdowanie Magii Znajdujesz więcej przedmiotów przy wrogach. |
Przywoływacz Błyskawic Co jakiś czas przywołujesz błyskawicę, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom. |
Obrażenia Fizyczne Magic: Zadajesz o 5% więcej obrażeń Fizycznych.Rare: Zadajesz o 10% więcej obrażeń Fizycznych.Legendary: Zadajesz o 15% więcej obrażeń Fizycznych. |
Obrażenia od Trucizny Magic: Zadajesz o 5% więcej obrażeń od Trucizny.Rare: Zadajesz o 10% więcej obrażeń od Trucizny.Legendary: Zadajesz o 15% więcej obrażeń od Trucizny. |
Przychylność Przodków W tych podziemiach pojawią się dodatkowe księżycowe kapliczki, a na ich końcu zyskasz 20% premii do zdobytego doświadczenia potrzebnego do ulepszania glifów. |
Obrażenia od Cienia Magic: Zadajesz o 5% więcej obrażeń od Cienia.Rare: Zadajesz o 10% więcej obrażeń od Cienia.Legendary: Zadajesz o 15% więcej obrażeń od Cienia. |
Wybuchowe Ograniczenie Kontroli Objęcie cię efektami ograniczenia kontroli wywołuje wokół ciebie wybuch. |
Ciernie Magic: Po zaatakowaniu wroga wartość cierni wzrasta o 60 pkt. na 3 sek., aż do 300 pkt. przy maksymalnym poziomie kumulacji.Rare: Po zaatakowaniu wroga wartość cierni wzrasta o 120 pkt. na 3 sek., aż do 600 pkt. przy maksymalnym poziomie kumulacji.Legendary: Po zaatakowaniu wroga wartość cierni wzrasta o 200 pkt. na 3 sek., aż do 1000 pkt. przy maksymalnym poziomie kumulacji. |
PvP: Balans potworów |
PvP: Potwory nie zostawiają łupów |
Plugawiec |
Posucha Potwory nie zostawiają po sobie łupów. |
Próba: Otchłanne narośle Zniszcz 10 otchłannych narośli, zanim się wyklują, aby zdobyć specjalną nagrodę. |
Próba: Demoniczny posążek Nie dopuść do uszkodzenia demonicznego posążka, aby zdobyć specjalną nagrodę. |
Próba: Mistrzostwo wydarzeń Zdobądź mistrzostwo w 2 podziemnych wydarzeniach, aby zdobyć specjalną nagrodę. |
Próba: Bez wybicia Ukończ cel podziemi, nie dopuszczając do wybicia drużyny, aby zdobyć specjalną nagrodę. |
Próba: Przeklęty wędrowiec Utrzymaj Przeklętego Wędrowca przy życiu do chwili wypełnienia celu, aby zdobyć specjalną nagrodę. |
Próba: Na czas Ukończ cel podziemi w ciągu 10 minut, aby zdobyć specjalną nagrodę. |
Próba: Unikatowi wartownicy Znajdź i zabij 5 unikatowych stróżów, zanim zdołają uciec, aby zdobyć specjalną nagrodę. |