Mistrzostwo /347
Legendarny węzeł
Krwotok

Twoje obrażenia od krwawienia są zwiększone o x15% twojej premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.

Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Barbarzyńca
Legendarny węzeł
Krwawy Amok

Zabicie krwawiącego wroga daje 10% szans na zyskanie berserkowania na 5 sek. Twoje obrażenia są zwiększone o x25% twoich obrażeń zadawanych w czasie berserkowania.

Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Barbarzyńca
Legendarny węzeł
Rzeź

Podczas berserkowania trafienia krytyczne zwiększają twoją szybkość ataku o +2%, maksymalnie do +16%, na [6] sek.
Barbarzyńca
Legendarny węzeł
Dziesiątkowanie

Za każdym razem, kiedy spowodujesz odsłonięcie wroga, twoje obrażenia są zwiększone o x10% na 5 sek. Przytłoczenie odsłoniętego wroga zapewnia dodatkową premię x10% na 5 sek.
Barbarzyńca
Legendarny węzeł
Łamanie Kości

Co 12 sek. twoja kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
Barbarzyńca
Legendarny węzeł
Perfekcyjna Technika

Ranienie wrogów przy pomocy broni jednoręcznej zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o x1% na 4 sek., maksymalnie do x8%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności lub dwa razy na sekundę podczas podtrzymywania Trąby Powietrznej.
Barbarzyńca
Legendarny węzeł
Podżegacz

Za każde wydane [75] pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia ([0.15 * PlayerHealthMax()]) jako umocnienie.
Barbarzyńca
Legendarny węzeł
Mistrzostwo Broni

Zamiana broni daje ci 4% twojego maksimum furii.
Barbarzyńca
Legendarny węzeł
Młot Błyskawic

Twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe x20% twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom.

Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Druid
Legendarny węzeł
Ziemne Spustoszenie

Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10%, zwiększone o x20% twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o x40%.

Aktualna premia: x10%
Druid
Legendarny węzeł
Instynkt Przetrwania

Pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x50%, za każde 1% różnicy między twoim obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
Druid
Legendarny węzeł
Żądza Rzezi

Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej.
Druid
Legendarny węzeł
Wzmożona Nikczemność

Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 3 zatrutych wrogów, zadajesz obrażenia zwiększone o x45%.
Druid
Legendarny węzeł
Natura Bestii

Po zmianie kształtu koszt siły duchowej zostaje zmniejszony o 10% na 5 sek., maksymalnie do 30%.
Druid
Legendarny węzeł
Ściskające Pnącza

Szczęśliwy traf: Umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 15% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiają przeciwnika na [2] sek. i zatruwają go, zadając równowartość 120% obrażeń podstawowych w ciągu [4] sek.
Druid
Legendarny węzeł
Starożytne Przewodnictwo

Po wykorzystaniu 75 pkt. siły duchowej zadajesz obrażenia zwiększone o x30% przez 5 sek.
Druid
Legendarny węzeł
Przewodnictwo Kultu

Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o x15% za każde 20% posiadanej premii do szybkości ataku.
Nekromanta
Legendarny węzeł
Kolosalne Monstrum

Maksymalne zdrowie twojego golema jest zwiększone o x40%, a zadawane przez niego obrażenia o x100%.
Nekromanta
Legendarny węzeł
Trupożerstwo

Pochłonięcie [5] zwłok zwiększa obrażenia o x40% na 6 sek.
Nekromanta
Legendarny węzeł
Zapach Śmierci

Zyskujesz 15% do redukcji obrażeń, kiedy w pobliżu znajdują się zwłoki (co najmniej 2). Kiedy w pobliżu nie ma żadnych zwłok, zadajesz obrażenia zwiększone o x15%.
Nekromanta
Legendarny węzeł
Przeszczep Kości

Trafienie wrogów umiejętnościami Kości zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x1%, a maksymalną wartość twojej esencji o 2 pkt. na 8 sek. Efekt ten się kumuluje. Maksymalna premia wynosi +x8% do obrażeń oraz +[16] do maksymalnej esencji.
Nekromanta
Legendarny węzeł
Krew Rodzi Krew

Krwawe kule zwiększają obrażenia o x5%, maksymalnie do x15%, na 5 sek.
Nekromanta
Legendarny węzeł
Krwawa Jatka

Zadajesz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o x35%.
Nekromanta
Legendarny węzeł
Uwiąd

Twoje efekty wywołujące obrażenia Cienia z upływem czasu mają x5% szans na zadanie dodatkowo x50% obrażeń za każdym razem, gdy wywołują obrażenia. Szansa ta wzrasta o x1%, a premia do obrażeń o x4% za każde posiadane przez ciebie [60] pkt. inteligencji.

Obecne szanse: 5%
Obecna premia: x50%
Nekromanta
Legendarny węzeł
Mroczne Zlecenie

Kiedy atakujesz nasyconą umiejętnością, zyskujesz +3% do maksymalnej odporności i zadajesz zwiększone o x20% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
Łotr
Legendarny węzeł
Tajniki Fachu

Twoje umiejętności Strzelectwa zapewniają twojej kolejnej umiejętności Napaści premię x25% do obrażeń. Twoje umiejętności Napaści zapewniają twojej kolejnej umiejętności Strzelectwa premię x25% do obrażeń.
Łotr
Legendarny węzeł
Cios Poniżej Pasa

Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczenia kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosi x25%.
Łotr
Legendarny węzeł
Zabójcza Zasadzka

Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x22.5% wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
Łotr
Legendarny węzeł
Instynkt Leirany

Kiedy Wewnętrzne Spojrzenie w pełni się naładuje, zyskujesz +100% szans na unik przez [{2|1|}] sek. Twoje następne umiejętności Główne ([3]) zadają zwiększone obrażenia równe x25% Twojej premii do obrażeń od umiejętności Głównej.

Aktualna premia: [0 * 100|1%x|]
Łotr
Legendarny węzeł
Bez Świadków

Twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o x10% premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim umiejętnościom na [8] sek. po użyciu.

Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Łotr
Legendarny węzeł
Wykorzystanie Słabości

Za każdym razem, gdy zranisz odsłoniętego wroga, będzie on otrzymywać przez [6] sek. obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x15%.
Łotr
Legendarny węzeł
Chytry Fortel

Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Łotr
Legendarny węzeł
Gorejące ciepło

Umiejętności Piromancji mają zwiększone o +12% szanse na trafienie krytyczne i zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 10% premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie x30%.

Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: [0 * 100|%x|]
Czarodziej
Legendarny węzeł
Ognisty Instynkt

Zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x10% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o x1% za każde posiadane 25 pkt. inteligencji.

Aktualna premia do obrażeń od podpalenia: [0 * 100|%x|]
Czarodziej
Legendarny węzeł
Lodowy Los

Zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe x10% całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie x30%.

Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Czarodziej
Legendarny węzeł
Lodospad

Twoje umiejętności Lodu zadają odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x15%. Ta premia jest podwojona, jeżeli wróg jest również zamrożony.
Czarodziej
Legendarny węzeł
Statyczny Impuls

Po wykorzystaniu 100 pkt. many twoje następne użycie umiejętności Seryjne Błyskawice lub Wiązki Błyskawic sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 2 sek., i przywraca ci 10% pkt. many.

Wymagany koszt w punktach many jest zmniejszony o premie do redukcji kosztu many.
Czarodziej
Legendarny węzeł
Nieprzerwany Przekaźnik

Masz 25% szans na to, że aktywacja Roziskrzonej Energii nie zużyje ładunku. Obrażenia od Roziskrzonej Energii wzrastają o x3% za każde posiadane przez ciebie 20 pkt. inteligencji.

Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Czarodziej
Legendarny węzeł
Przywoływanie Żywiołów

Twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10|%x|%. Zadają też dodatkowe obrażenia równe x5% całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna.

Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Czarodziej
Legendarny węzeł
Mistrzostwo Zaklinania

Moc twojego zaklinania jest zwiększona o 20%.
Czarodziej
Rzadki węzeł
Surowa moc

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • +10 siły
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Żelazna Siła

  • +[100] pancerza
  • +10 siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[100] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Krzepa

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Rzeźnik

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Wytrwałość

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Specjalizacja w Truciznach

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Obdzieranie

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca, Druid, Łotr, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Nacinanie

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Rozwścieczenie

  • 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Premia: 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Upojenie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +10 siły
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Specjalizacja Ognia

  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Pragnienie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Zimne Uwarunkowanie

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Berserker

  • 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01 po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Zaciekłość

  • 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1
  • +10 siły
  • Premia: 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1 po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Zuchwałość

  • 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • +10 siły
  • Premia: 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • HPRegen_RareMinor
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Demolka

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Arogancja

  • [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04
  • +10 siły
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Grabież

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Niszczycielstwo

  • +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Twardość

  • +0.04*100% do generowania umocnienia
  • +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca, Druid
    Rzadki węzeł
    Wewnętrzna Siła

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Premia: DamageBonusWhileFortified_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusWhileFortified_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Rozbijanie

  • +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe
  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Brutalność

  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • +10 siły
  • Premia: +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Wigor

  • +0.05*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • +10 siły
  • Premia: +0.05*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Odporność na Zimno

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca, Łotr
    Rzadki węzeł
    Siła Dziczy

  • +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Broń jednoręczna
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Broń jednoręczna po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Bezład

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Barbarzyńca, Druid, Łotr
    Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[100] pancerza
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Barbarzyńca, Druid, Łotr
    Rzadki węzeł
    Ciężkie Ciosy

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych: Broń jednoręczna
  • +10 siły
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych: Broń jednoręczna po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Odporność na Ogień

  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Nienasycona Furia

  • +[8] maksimum: Furia
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia
  • Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Strzeżone Natarcie

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca, Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Wewnętrzna Rezerwa

  • +[8] maksimum: Furia
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Uwarunkowanie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 siły
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Mordercze Łowy

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca, Łotr, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Brutal

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Barbarzyńca, Druid, Łotr
    Rzadki węzeł
    Specjalizacja Błyskawic

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Barbarzyńca
    Rzadki węzeł
    Pobudzenie

  • +0.1*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Animusz

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Rozkwit

  • +0.1*100% obrażeń
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Druid, Nekromanta, Łotr
    Rzadki węzeł
    Sianie Burzy

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Pycha

  • [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04
  • +10 siły woli
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Odporność na Błyskawice

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • 0.06*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Potop

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Nawałnica

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Prześladowanie

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid, Łotr
    Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Moc Ziemi

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Miażdżąca Ziemia

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Żarliwość

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Forpoczta

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid, Łotr
    Rzadki węzeł
    Grizzly

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 siły woli
  • Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Zahartowana Skóra

  • +0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Niedźwiedzie

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak)
  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Zdziczenie

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Regeneracja

  • +0.04*100% otrzymywanego leczenia
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.04*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Zew Dziczy

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Zajadłość

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Odporność na Truciznę

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Druid, Łotr
    Rzadki węzeł
    Toksyczna Zguba

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +0.1*100% obrażeń typu: Trucizna
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Przesilenie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Długie Kły

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Zrodzenie z Natury

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 siły woli
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Gibkość

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.1*100% obrażeń
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid, Łotr
    Rzadki węzeł
    Zmiennokształtność

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Determinacja

  • +[100] pancerza
  • +10 siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Wyższość

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Spustoszenie

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Wola Natury

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Odwaga

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +10 siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Harmonia

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Zestrojenie z Naturą

  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Moc Duchowa

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Rekultywacja

  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Druid
    Rzadki węzeł
    Wiedza

  • +0.1*100% obrażeń
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Nekromanta, Łotr
    Rzadki węzeł
    Ochrona Zdrowia

  • +[100] pancerza
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Odporność

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Nadzór

  • 0.1*100% redukcji obrażeń dla twoich sług
  • +10 inteligencji
  • Premia: 0.1*100% redukcji obrażeń dla twoich sług po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Piecza

  • +0.1*100% szybkości ataku sług
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% szybkości ataku sług po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Natchniona Magia

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% do odporności sług na wszystkie żywioły
  • Premia: DamageBonusPetSingle_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Władanie Marionetkami

  • 0.1*100% redukcji obrażeń dla twoich sług
  • +0.05*100% do szybkości ruchu kompana
  • Premia: 0.1*100% redukcji obrażeń dla twoich sług po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Nasyceni Wojownicy

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% szybkości ataku: Wojownicy
  • Premia: DamageBonusPetSingle_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Opancerzenie

  • +0.08*100% pancerza u sług
  • 0.1*100% maksymalnego zdrowia sługi
  • Premia: +0.08*100% pancerza u sług po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Nasycony Golem

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Golem: dziedziczy +0.14*100% twoich cierni
  • Premia: DamageBonusPetSingle_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Cielesna Makabra

  • +0.14*100% szybkości ataku: Golem
  • +0.08*100% do odporności sług na wszystkie żywioły
  • Premia: +0.14*100% szybkości ataku: Golem po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Dewiacja

  • +0.14*100% szybkości ataku: Golem
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.14*100% szybkości ataku: Golem po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Mutacja

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageBonusPetSingle_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Pożyczona Siła

  • +0.1 pancerza, gdy aktywne jest: Golem
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Premia: +0.1 pancerza, gdy aktywne jest: Golem po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Oszalały Golem

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Golem
  • Premia: DamageBonusPetSingle_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Zdławienie

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: DamageBonusToLowHP_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Namierzenie

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Erudycja

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Ubój

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Naznaczenie Śmiercią

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageBonusToLowHP_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Posłannictwo Śmierci

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusToLowHP_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: DamageBonusToLowHP_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusToLowHP_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Korekcja

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Nekromanta, Łotr
    Rzadki węzeł
    Odporność na Cień

  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Nekromanta, Łotr
    Rzadki węzeł
    Pogrzebanie

  • +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne od umiejętności: Kości
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne od umiejętności: Kości po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne od umiejętności: Kości po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne od umiejętności: Kości po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Zwapnienie

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Kości
  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Kości)
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Kości po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Pokrzepienie

  • +[8] maksimum: Esencja
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Esencja
  • Premia: +[8] maksimum: Esencja po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Rzeźbienie Kości

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Kości)
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Kości) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Agresja

  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • +0.1*100% obrażeń
  • Premia: +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Wampiryzm

  • +0.05*100% leczenia krwawą kulą
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.05*100% leczenia krwawą kulą po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Pokrzepienie

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Premia: DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Wzmocnienie Krwią

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageBonusOnPickBloodOrbDuration po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Krwiopijstwo

  • +0.05*100% leczenia krwawą kulą
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.05*100% leczenia krwawą kulą po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Potęga

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Gruboskórność

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: DamageBonusWhileFortified_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Twarda Skóra

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageBonusWhileFortified_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Remedium

  • +0.04*100% otrzymywanego leczenia
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.04*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Anatema

  • +0.1*100% obrażeń typu: Cień
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Smuga Cienia

  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Nieprzemijalne Cienie

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% obrażeń typu: Cień
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Dojmująca Ciemność

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Sunące Cienie

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Nekromanta
    Rzadki węzeł
    Wprawa

  • +0.1*100% obrażeń
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Wichrzycielstwo

  • +[100] pancerza
  • +10 zręczności
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Potencja

  • +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Dawkowanie

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • +10 zręczności
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Gotowość

  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
  • Premia: +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Nasycanie

  • +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Awanturnictwo

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • Premia: DamageBonusToNear_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Koncentracja

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Tropicielstwo

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
  • Premia: DamageBonusToFar_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Rozmyślność

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Przebiegłość

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Podstępność

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageReductionFromCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Opieka

  • +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Łotr, Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Mechanika

  • +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Spryt

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageReductionFromTrapped_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Energetyczność

  • [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki
  • Skraca czas uzbrajania pułapek o 0.5 sek.
  • Premia: [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Pułapki

  • +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki)
  • +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Wnikliwość

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Podstęp

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Tolerancja

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Szkolenie

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +10 zręczności
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Niepodważalność

  • [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04
  • +[100] pancerza
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Nadużycie

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Fortel

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Zwieńczenie

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Dominacja

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Podstawy

  • +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • +0.1*100% obrażeń
  • Premia: +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Łotr
    Rzadki węzeł
    Równowaga Żywiołów

  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Żywiołactwo

  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Dotyk płomienia

  • +0.1*100% obrażeń typu: Ogień
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Popioły

  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Straż Płomieni

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Zapłon

  • +0.1*100% obrażeń typu: Ogień
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Piromancja

  • +0.1*100% obrażeń typu: Ogień
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Zarzewie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Żar

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Niknący Żar

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Przewaga

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: TYPE4294967295
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Zmrożenie

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Słabość

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Ochrona

  • [0.05 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.05
  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • Premia: [0.05 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.05 po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Opresja

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.05
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Straż Zimy

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • Premia: DamageReductionFromCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Kriomancja

  • +0.1*100% obrażeń typu: Zimno
  • 0.02*100% stosowanego wyziębienia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Polarny Szron

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Premia: DamageBonusToCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: DamageBonusToCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Ziąb

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageBonusToCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Zlodowacenie

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageReductionFromCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Przytłoczenie

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: DamageBonusToCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Unieruchomienie

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 inteligencji
  • Premia: DamageBonusToCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Elektro

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Paraliż

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] maksimum: Mana
  • Premia: DamageBonusToCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Przekaźnictwo

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • Premia: CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Galwaniczny Katalizator

  • +0.1*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Zaklinanie

  • +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Przyzywanie)
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Przyzywanie) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Rezerwuar

  • +[8] maksimum: Mana
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[8] maksimum: Mana po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Straż Żywiołów

  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Bystre Przywoływanie

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Przyzywanie)
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Czarodziej
    Rzadki węzeł
    Zrujnowanie

  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Barbarzyńca, Druid, Łotr
    Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Barbarzyńca, Nekromanta, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusDot_Magic
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • 0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • Barbarzyńca, Druid, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • BerserkDuration_Magic
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Ogień
  • Barbarzyńca, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Zimno
  • Barbarzyńca, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • 0.0113*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • Barbarzyńca, Łotr
    Magiczny węzeł
  • HPRegen_Magic
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Barbarzyńca, Druid, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • [0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
  • Barbarzyńca, Druid, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% do generowania umocnienia
  • Barbarzyńca, Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Barbarzyńca, Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.045*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • +0.0125*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Broń jednoręczna
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych: Broń jednoręczna
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Furia
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Furia
  • Barbarzyńca
    Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Barbarzyńca, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Barbarzyńca, Druid, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń
  • Druid, Nekromanta, Łotr
    Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Druid, Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Burza)
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
  • Druid, Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Druid, Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia)
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Druid, Nekromanta, Łotr
    Magiczny węzeł
  • DamageBonus_Magic
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.005*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak)
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% otrzymywanego leczenia
  • Druid, Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Siła Duchowa
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Trucizna
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność)
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.014*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • Druid, Łotr
    Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Druid
    Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Druid, Łotr
    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji obrażeń dla twoich sług
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% szybkości ataku sług
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.02*100% do odporności sług na wszystkie żywioły
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do szybkości ruchu kompana
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.035*100% szybkości ataku: Wojownicy
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.02*100% pancerza u sług
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • 0.025*100% maksymalnego zdrowia sługi
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • Golem: dziedziczy +0.035*100% twoich cierni
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.035*100% szybkości ataku: Golem
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.01 pancerza, gdy aktywne jest: Golem
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.008*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Golem
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nekromanta, Łotr
    Magiczny węzeł
  • Execute_Magic
  • Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Cień
  • Nekromanta, Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Kości
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Kości)
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Esencja
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Esencja
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.0125*100% leczenia krwawą kulą
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • DamageBonus_Magic
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Cień
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Nekromanta
    Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • +[0.01 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • [0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Łotr, Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki)
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • [0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Łotr
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Ogień
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusDot_Magic
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.005*100% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: TYPE4294967295
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Zimno
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • 0.02*100% stosowanego wyziębienia
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Mana
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Czarodziej
    Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od umiejętności (Przyzywanie)
  • Czarodziej
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej
    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Barbarzyńca
    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Druid
    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Nekromanta
    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Łotr
    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Czarodziej