Tips /57
name
Pamiętaj, aby przed wyruszeniem w drogę za miasto uzupełnić swoje mikstury leczące u uzdrowiciela {icon:Marker_Healer, 2.0}.
Pamiętaj o wydawaniu punktów umiejętności podczas awansu na wyższe poziomy. Dzięki temu odblokujesz nowe umiejętności i talenty pasywne lub ulepszysz obecne!
Odzysk pozwala rozłożyć przedmioty na materiały wykorzystywane w rzemiośle, a także odblokować nowe opcje wyglądu w twojej Garderobie {icon:Marker_Wardrobe, 2.0}.
Po przywróceniu bohatera do życia, jego przedmioty tracą trwałość i skuteczność. Możesz naprawić wyposażenie u kowala {icon:Marker_Blacksmith, 2.0}.
Możesz wskrzesić innych graczy, klikając na ich duchy. W ten sposób nie stracą oni wytrzymałości.
Stan Sanktuarium zależy od postępów przywódcy drużyny.
Aktywuj każdy napotkany punkt nawigacyjny {icon:Marker_Waypoint, 2.0}, aby odblokować nowy cel szybkiej podróży.
Kiedy twoja postać stanie się wystarczająco potężna, okultysta {icon:Marker_Essence, 2.0} zaoferuje pozyskiwanie i zastępowanie mocy twoich legendarnych przedmiotów.
Nagrody strefy dzielone są z każdą twoją postacią w danej strefie. Otwórz swoją mapę i sprawdź panel Sławy, aby zobaczyć, co możesz zdobyć podczas eksploracji Sanktuarium!
Tekst obrażeń w walce ma różne znaczenie w zależności od koloru: {c:ffffec64}trafienie krytyczne, {c:ff78fff1}przytłoczenie oraz {c:ffff9000}trafienie krytyczne z przytłoczeniem.
Możesz zwiększyć moc swoich mikstur leczenia, odwiedzając alchemika {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}.
Po ukończeniu kampanii czekają cię nowe wyzwania i nagrody w grze na randze Koszmaru, Piekła i Udręki!
Wśród elitarnych wrogów wyróżnić można czempionów, elity, bossów oraz innych graczy.
Wyższe rangi świata zapewniają więcej doświadczenia za zabijanie potworów.
Odsłonięcie zwiększa na krótki czas obrażenia otrzymywane przez wrogów. Efekt jest symbolizowany przez {c:ff8158a9}fioletową poświatę wokół paska zdrowia u wrogów i pękniętą kulę zdrowia u ciebie.
Powalenie uniemożliwia wrogom poruszanie się lub podejmowanie działań. Ten status może zostać usunięty przez efekty nieustępliwości lub niewrażliwości.
Oszołomienie uniemożliwia wrogom przez krótki czas atak lub użycie umiejętności, ale nie zatrzymuje ruchu przeciwników. Ten status może zostać usunięty przez efekty nieustępliwości lub niewrażliwości.
Umocnienie zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia, póki masz więcej umocnienia niż bieżącego zdrowia. Niektóre umiejętności lub efekty przedmiotów mogą zapewnić efekt umocnienia, ale nie przekroczy on twojego maksymalnego zdrowia.
Spętanie uniemożliwia wrogom wychodzenie z jego promienia. Ten status może zostać usunięty przez efekty nieustępliwości, niewrażliwości LUB przez zniszczenie celu, z którym spętano.
Wystraszenie uniemożliwia wrogom poruszanie się lub podejmowanie działań ORAZ powoduje, że uciekają przez krótki czas. Ten status może zostać usunięty przez efekty nieustępliwości lub niewrażliwości.
Dołączenie do drużyny przeniesie cię do świata jej przywódcy. Stan świata zależy od postępów przywódcy w kampanii.
Po osiągnięciu poziomu 15 i ukończeniu zadania Dziedzictwo Magów, czarodzieje odblokowują zaklinania pozwalające im na korzystanie z potężnych pasywnych wersji ich umiejętności.
Wrogowie są uważani za dotkniętych działaniem pułapek łotra, gdy znajdują się na obszarze działania pułapki lub są dotknięci jej szkodliwymi efektami.
Ukryte postaci nie mogą być bezpośrednio atakowane. Stracą jednak ukrycie, jeśli otrzymają przypadkowe obrażenia lub użyją ataku.
Łotr może użyć umiejętności Nasycenia, aby wzmocnić swoje ataki obrażeniami od żywiołów lub umożliwić im nakładanie dodatkowych szkodliwych efektów.
Na każdej wyższej randze świata potwory są bardziej wymagające. Biegają szybciej, ich pociski mają większą celność i prędkość, potężne ataki mają skrócony czas odnowienia i są silniejsze, a elitarne afiksy mają znaczniejszą moc.
Potworni czempioni z 3 i 4 rangi świata (Koszmar i Udręka) mają aury odporności na obrażenia, które nie chronią ich samych. Powinni być twoimi priorytetowymi celami.
Potężne przedmioty unikatowe, zmieniające konfigurację postaci, można znaleźć na 3 randze świata: Koszmar, a jeszcze więcej na randze 4: Udręka.
Umiejętności mogą wywołać efekt szczęśliwego trafu. Jeśli umiejętność ma 50% szansy na szczęśliwy traf, a efekt ma 20% szansy na ogłuszenie wroga, to umiejętność ta ogłuszy wrogów średnio w 10% przypadków.
Przytłaczające ataki zadają wrogom dodatkowe obrażenia oparte o sumę obecnie posiadanego przez ciebie zdrowia i umocnionego zdrowia.
Ataki mają 3% szans na przytłoczenie. Szansa ta nie może być pasywnie zwiększona, ale niektóre efekty mogą sprawić, że ataki będą miały gwarantowane przytłoczenie.
Słudzy nekromanty dziedziczą 30% większości jego współczynników, takich jak szansa na trafienie krytyczne i szybkość ataku.
Nekromanci mają różne sposoby na generowanie krwawych kul, które wypadają na ziemię i leczą ich oraz ich sługi natychmiast po podniesieniu.
Nekromanci mają zdolność widzenia trupów i interakcji z nimi. Zabijaj wrogów, aby wskrzesić ich zwłoki, z których pomocą stworzysz walczące dla ciebie szkielety!
Nekromanci mogą użyć Księgi Umarłych, aby zyskać moc kosztem zdolności przyzywania swoich sług.
Jeśli wszystkie pozostałe szkielety zostały już przyzwane, Ożywienie Szkieletu przywoła szkieletowego kapłana, który tymczasowo wzmacnia wszystkie pobliskie sługi nekromanty.
Druidzi mogą użyć Przemiany, aby zmienić swoją postać, a często także zyskać dodatkowe premie.
Po osiągnięciu poziomu 15 druidzi zaczynają znajdować po wrogach ofiary dla druidzkich Duchów. Można je złożyć w Túr Dúlra, aby zwiększyć swoją moc.
Barbarzyńca dysponuje potężnym Arsenałem, składającym się z 4 broni, których może użyć w każdej chwili. Przypisując umiejętność do paska skrótów, możesz powiązać z nią wybraną broń.
Po awansowaniu na 5 poziom barbarzyńca osiąga Biegłość w posługiwaniu się wykorzystywanym typem broni. Biegłość ta zapewnia premie za każdy atak przy użyciu broni danego rodzaju.
Im częściej barbarzyńca używa danego rodzaju broni, tym więcej korzyści czerpie z danej biegłości.
Po awansowaniu na 15 poziom barbarzyńca uzyskuje dostęp do gniazda Techniki. Jeśli wybierzesz Biegłość w danym typie broni jako swoją Technikę, będziesz korzystać z premii za tę biegłość niezależnie od używanego typu broni.
Barbarzyńca może na różne sposoby wpadać w szał berserkera. Uzyskuje w ten sposób premię do zadawanych obrażeń i szybkości ruchu.
W skład Arsenału barbarzyńcy wchodzi dwuręczna broń obuchowa, dwuręczna broń sieczna oraz para broni: do głównej ręki i do drugiej ręki.
Gracze i wrogowie są w pełni sił, gdy mają powyżej 80% zdrowia. Gdy ich zdrowie spada poniżej 35%, są okaleczeni.
Pierwsze podziemia wieńczące udostępniane są po ukończeniu kampanii w 2 randze świata: Weteran.
Czarodzieje korzystający z magii Błyskawic generują i podnoszą Roziskrzoną Energię, która co jakiś czas zadaje obrażenia pobliskim wrogom aż do zużycia wszystkich ładunków.
Obrażenia zadawane z upływem czasu nie mają losowego zróżnicowania wartości i nie mogą zadać trafienia krytycznego.
Moce pasywne to ostatnie elementy odblokowane na drzewku umiejętności. Zapewniają one potężne efekty, które znacząco wzmacniają twoją konfigurację postaci.
Obrażenia bezpośrednie obejmują wszystkie obrażenia zadawane wrogom, które nie są obrażeniami z upływem czasu.
Pobliscy wrogowie znajdują się w zasięgu zwarcia. Odlegli wrogowie znajdują się poza zasięgiem zwarcia.
Handlarze regularnie uzupełniają swoją ofertę i od czasu do czasu będą mieć na stanie przedmioty potężniejsze niż te, które znajdziesz w świecie gry.
Kiedy przechodzisz do wyższych rang świata, twoje odporności się zmniejszają. W III randze świata wszystkie odporności na wszystkie żywioły są zmniejszone o 25%, a w IV randze o 50%.
Pancerz zmniejsza odnoszone obrażenia fizyczne.
Odporności zmniejszają odnoszone obrażenia niefizyczne. Ujemna wartość odporności spowoduje, że odniesiesz większe obrażenia od danego żywiołu.
Podstawowy maksymalny limit odporności to 70%. Limit można w różny sposób zwiększyć, ale nie może on przekroczyć 85%.
Po ukończeniu prologu możesz pominąć kampanię przy wyborze postaci.