Moce Wampiryzmu /22
Podczas Odskoku zamieniasz się w chmarę nietoperzy, co zapewnia ci Nieustępliwość na [2.5|1] sek. Zadajesz wrogom na swojej drodze [0|0]–[0|0] [[40|0]%] pkt. obrażeń fizycznych i rzucasz na nich Wampiryczną Klątwę.

Obrażenia: [[110|0]%] [[180|0]%] [[250|0]%]
Koszt aktywacji: 2 / 2 / 2
Trafienie wroga umiejętnością Podstawową zwiększa twoją szybkość ataku o [4|1]% na [10|0] sek. Efekt kumuluje się maksymalnie [5|0] razy. Przy maksymalnej kumulacji wchodzisz w stan Wampirycznego Szału Krwi, który zapewnia zwiększenie obrażeń od umiejętności Podstawowych o [103|1]%[x] oraz zwiększenie szybkości ruchu o [105|1]% przez [101|0] sek.

Obrażenia: [106|1]% [107|1]% [108|1]%
Koszt aktywacji: 6 / 0 / 0
Użycie umiejętności Mistrzostwa, Mistrzostwa Broni, Makabry, Gniewu lub Nasycenia przywołuje nietoperza chowańca, który atakuje pobliskich wrogów. Zadaje on [0|0]–[0|0] pkt. [[20|0]%] obrażeń fizycznych i ma [30|1]% szans na ogłuszenie.

Obrażenia: [[40|0]%] [[60|0]%] [[80|0]%]
Koszt aktywacji: 3 / 3 / 0
Gdy podtrzymujesz umiejętność, tworzy się pod tobą kałuża krwi. Kiedy w niej stoisz, ta podtrzymywana umiejętność zadaje obrażenia zwiększone o [10|1]%[x], a twoja redukcja obrażeń zwiększa się o [30|1]%.

Kałuża pojawia się tylko raz na [8|0] sek.

Obrażenia: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 3 / 3
Szczęśliwy traf: masz maksymalnie [11|1]% szans na rzucenie Wampirycznej Klątwy na wrogów. Dotknięci klątwą wrogowie mają 15% szans na rozprzestrzenienie jej na innych wrogów.

Dusze spętane dzięki Wampirycznej Klątwie zadają obrażenia zwiększone o [50|1]%.

Szczęśliwy Traf: [22|1]% [33|1]% [44|1]%
Obrażenia: [100|1]% [150|1]% [200|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 6 / 0
Kiedy twoje umiejętności Główne przytłaczają wroga, tworzysz niestabilne krople krwi ([3|0] szt.). Kiedy je zbierzesz, wybuchną, zadając wokół ciebie [0|0]–[0|0] pkt. [[60|0]%] obrażeń fizycznych.

Co [50|0] sek. twój kolejny atak będzie przytłaczający.

Czas trwania przytłoczenia: [40|0] [30|0] [20|0]
Koszt aktywacji: 0 / 0 / 6
Zadajesz obrażenia z upływem czasu zwiększone o [15|1]%[x] wrogom, którzy się poruszają lub są dotknięci Wampiryczną Klątwą.

Obrażenia: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
Koszt aktywacji: 2 / 2 / 2
Zadajesz o [4|1]%[x] więcej obrażeń odsłoniętym wrogom.

Wrogowie są odsłonięci, gdy są pod wpływem Wampirycznej Klątwy nałożonej przez inną z twoich mocy Wampiryzmu.

Obrażenia: [8|1]% [12|1]% [16|1]%
Koszt aktywacji: 2 / 0 / 0
Szczęśliwy Traf: masz maksymalnie [20|1]% szans na zwiększenie szybkości ataku o [10|1]% twojej całkowitej szybkości ruchu przez [6|0] sek.

Aktualna premia: [0|1]%

Szybkość Ataku: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Koszt aktywacji: 3 / 0 / 0
Co [5|0]. użycie umiejętności Podstawowej skraca jeden z aktywnych czasów odnowienia o [0.5|1] sek.

Redukcja czasu odnowienia: [1|1] [1.5|1] [2|1]
Koszt aktywacji: 0 / 3 / 0
Twoje ataki zadają pobliskim wrogom obrażenia równe [20|1]% twojego maksymalnego zdrowia. Ten efekt może wystąpić raz na [4] sek.

Odzyskujesz [1|1]% swojego maksymalnego zdrowia za każdego zranionego w ten sposób wroga.

Obrażenia: [40|1]% [60|1]% [80|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 0 / 3
Twoje przyzywania, kompani, sługi i nietoperze chowańce zadają obrażenia zwiększone o [13|1]%[x] wrogom o ograniczonej kontroli.

Szczęśliwy traf: twoje przyzywania, kompani, sługi i nietoperze chowańce mają do [30|1]% szans na nałożenie Wampirycznej Klątwy, gdy trafiają wrogów.

Obrażenia: [26|1]% [39|1]% [52|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 2 / 0
Przy trafieniu masz [3.5|1]% szans na wystraszenie pobliskich wrogów i spowolnienie ich o [80|1]% na [2|0] sek.

Ta umiejętność gwarantuje trafienie krytyczne wystraszonych wrogów.

Szansa na wystraszenie: [7|1]% [10.5|1]% [14|1]%
Koszt aktywacji: 1 / 1 / 1
Po [3|0] sek. stania bez ruchu otacza cię bariera, która pochłania obrażenia równe [10|1]% twojego maksimum zdrowia przez [6|0] sek. Ten efekt może być aktywowany co [20|0] sek.

Bariera: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 1 / 1
Ciernie mają [10|1]% szans na zadanie o [75|1]%[x] więcej obrażeń i na wyziębienie wrogów o [8|1]%.

Obrażenia: [150|1]% [225|1]% [300|1]%
Koszt aktywacji: 1 / 1 / 0
Zadajesz wrogom, którzy są ogłuszeni, unieruchomieni, zamrożeni lub wystraszeni, obrażenia zwiększone o [6|1]%[x]. Jeśli wrogowie są także okaleczeni i nie są elitarnymi wrogami, natychmiast giną.

Obrażenia: [12|1]% [18|1]% [24|1]%
Koszt aktywacji: 1 / 0 / 0
Używanie umiejętności przywraca ci [0.75|1]% zdrowia. Ta premia podwaja się, gdy masz mniej niż 50% życia.

Uzdrowienie: [1.5|1]% [2.25|1]% [3|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 0 / 1
Kiedy zabijasz wroga, zyskujesz umocnienie o wartości [1.5|1]% twojego podstawowego zdrowia.

Kiedy umocnienie jest większe od połowy twojego maksymalnego zdrowia, twoje szanse na trafienie krytyczne zwiększają się o [2|1]%[+].

Umocnienie: [3|1]% [4.5|1]% [6|1]%
Szansa na trafienie krytyczne: [4|1]% [6|1]% [8|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 1 / 1
Szczęśliwy traf: przyzywania, kompani, sługi i nietoperze chowańce mają maksymalnie [15|1]% szans na przywrócenie [10|0] pkt. podstawowego zasobu i zwiększenie obrażeń o [10|1]%[x] na [4|0] sek.

Szansa: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 0 / 1
Zadawanie wrogom obrażeń bezpośrednich zaraża ich trądem. Kiedy wróg zostanie zarażony [8|0] razy, infekcja zadaje mu [0|0]–[0|0] pkt. [[10|0]%] obrażeń od Trucizny, a następnie mija.

Obrażenia: [[30|0]%] [[50|0]%] [[70|0]%]
Koszt aktywacji: 1 / 0 / 0
Czas odnowienia twoich umiejętności Specjalnych skraca się o [20|1]%.

Twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o [3|1]%[x] za każdego pobliskiego wroga, któremu zadajesz obrażenia z upływem czasu.

Obrażenia: [6|1]% [9|1]% [12|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 1 / 0
Zyskujesz [1|1]% redukcji obrażeń za każde [3.5|1]% maksymalnego zdrowia, którego ci brakuje.

Brakujące zdrowie: [3|1]% [2.5|1]% [2|1]%
Koszt aktywacji: 0 / 0 / 2
Moce Wampiryzmu
  • Możesz teraz zdobywać moce Wampiryzmu. Znajdziesz swoją nową moc w zakładce sezonowej ekwipunku.
  • Aktywuj moce za pomocą paktów z pancerzy paktu. Moce Wampiryzmu czerpią siłę ze wszystkich paktów wyposażonych elementów pancerza.
  • Zużyj potężną krew, aby zmodyfikować 1 z 3 wybranych losowo mocy. Zablokowane moce można odblokować, a odblokowane – ulepszyć.