幸運觸發機率:4%
挖出一顆滾動巨石,不斷擊退敵人,每次命中造成 70% 點傷害。
等級提升:
傷害 70%
- 強化巨石: 巨石抵達路徑終點時,其擊中的敵人會緩速 30%,持續 3 秒。若巨石造成壓制效果,則敵人改為昏迷 4 秒。
- 自然巨石: 當你有強韌效果時,巨石的爆擊機率提高 +20%。
- 野蠻巨石: 巨石每次造成傷害時,其爆擊機率提高 +3%。
屬性 /4
德魯伊, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
幸運觸發機率:8%
呼喚旋轉的龍捲風,造成 65% 點傷害。
等級提升:
傷害 65%
- 強化龍捲風: 每次施放龍捲風時,有 20% 機率額外生成一個龍捲風。
- 盛怒龍捲風: 被龍捲風擊中的敵人有 10% 機率易傷,持續 3 秒。
- 原始龍捲風: 被龍捲風傷害的敵人會緩速 8%,持續 3 秒,最多可堆疊至 40%。
- 暴噬龍捲風: 每 0.5 秒,敵人有 5% 機率被拉進龍捲風。
幸運觸發機率:22.4238%
生成颶風環繞你周圍,在 8.4 秒內對附近的敵人造成 346% 點傷害。
等級提升:
傷害 346%
- 強化颶風術: 受到颶風術傷害的敵人會緩速 25%,持續 2 秒。
- 自然颶風術: 颶風術有 15% 機率使敵人易傷 3 秒。
- 野蠻颶風術: 受颶風術影響的敵人造成的傷害降低 20%。
獨特 護身符
物品強度 800
最多可環繞 10 顆巨石。(只限德魯伊)
在滿懷恨意的暴民敲打他的家門時,他緊握著脈動碎片並尖叫著試圖冷靜下來。當他再度睜開雙眼,周遭只剩寂靜以及沾滿鮮血的一片斷垣殘壁。
德魯伊
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.7 |
SF_2 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3 |
SF_3 | 0.2 |
SF_4 | 6 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | (10/6) |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 4.5 |
SF_9 | 0.5 |
SF_10 | 0 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_118) |
SF_13 | Affix.Legendary_Druid_118."Static Value 0" |
SF_14 | 10 |
SF_16 | PowerTag.Druid_Tornado."Script Formula 4" |
SF_17 | 1 |
SF_19 | .03 |
SF_20 | 0 |
SF_21 | 0.7 * Table(34,3) * 100 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 3 |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 4 |
SF_26 | PowerTag.Druid_Hurricane."Script Formula 4" |
SF_27 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Boulder + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_28 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Druid_100 |
name | 巨石 |
desc | 靈力消耗:{Resource Cost}{else}冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 挖出一顆滾動巨石,不斷擊退敵人,每次命中造成 {payload:IMPACT} 點傷害。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | 巨石抵達路徑終點時,其擊中的敵人會緩速 [{SF_22}*100|%|],持續 {buffduration:BUFF_MOD_SLOW} 秒。若巨石造成壓制效果,則敵人改為昏迷 {buffduration:BUFF_MOD_STUN} 秒。 |
Mod2_Name | 強化巨石 |
Mod0_Description | 當你有強韌效果時,巨石的爆擊機率提高 [{SF_11}*100|%+|]。 |
Mod0_Name | 自然巨石 |
Mod1_Description | 巨石每次造成傷害時,其爆擊機率提高 [{SF_19} * 100|%+|]。 |
Mod1_Name | 野蠻巨石 |
{buffduration:BUFF_MOD_SLOW} | 3 |
{buffduration:BUFF_MOD_STUN} | 4 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 4 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 10 |
{Resource Cost} | 0 |