Glossary /271
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Lucky Hit StunLucky Hit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit SlowLucky Hit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ImmobilizeLucky Hit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ChillLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit FreezeLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit KnockdownLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit StunLucky Crit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit SlowLucky Crit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ImmobilizeLucky Crit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ChillLucky Crit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit FreezeLucky Crit Freeze: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit KnockdownLucky Crit Knockdown: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Close Crit BonusClose Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies close to you.
Distant Crit BonusDistant Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies far from you.
Damage with MinionsMinion Damage Bonus: {s1}
Increases damage dealt by your summoned Minions. This includes your Skeleton Warriors, Skeletal Mages, and Golem.
You have +{s2} of this stat from items and Paragon.
Maximum Life BonusMaximum Life Bonus: {s1}
Your overall Life is increased by {s1}.
Shrine Duration BonusShrine Duration Bonus: {s1}
Increases the duration of Shrine buffs.
Fury GenerationBonus Fury Generation: {s1}
Gaining Fury from any source grants {s1} more Fury than normal.
Energy GenerationBonus Energy Generation: {s1}
Gaining Energy from any source grants {s1} more Energy than normal.
Mana GenerationBonus Mana Generation: {s1}
Gaining Mana from any source grants {s1} more Mana than normal.
Spirit GenerationBonus Spirit Generation: {s1}
Gaining Spirit from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Essence GenerationBonus Essence Generation: {s1}
Gaining Essence from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistances.
Differs in PvP.
Fire ResistanceFire Resistance: {s1}
Reduces incoming Fire damage by {s2}. This applies to both direct Fire damage and Burning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Fire, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks in PvP.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistance.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
等級等級:{s1}
角色的等級可透過累積經驗值來提升
每次提升等級皆可提高基礎生命值和核心屬性
等級 50 之前,每提高一級可獲得一點技能點數。之後,每提高 1/4 級可獲得一點顛峰點數
你和敵人對彼此造成的傷害會依照等級差距調整
此等級的怪物有 {s2} 可見的傷害減免
力量力量:{s1}(物品加成:{s2}){STR_BENEFIT}
護甲值提高 {s3}
智力智力:{s1}(物品加成:{s2}){INT_BENEFIT}
所有抗性提高 {s3}
意志意志:{s1}(物品加成:{s2}){WILL_BENEFIT}
治療接受效果提高 {s3}
壓制傷害提高 {s4}
敏捷敏捷:{s1} (物品加成:{s2}){DEX_BENEFIT}
閃躲機率提高 {s3}
武器傷害武器傷害:({s2} - {s3})
所裝備之武器的基礎傷害
技能會依此數值調整其基礎傷害
裝備多把單手武器時,此為它們基礎攻擊數值的總和
裝備一把雙手武器時,此為該武器的基礎攻擊數值
遠程武器傷害遠程傷害:({s2} - {s3})
你的雙手遠程武器的基礎傷害
使用這武器的技能會依此數值調整其基礎傷害
等同於武器的基礎攻擊數值
鈍擊武器傷害鈍擊武器傷害:({s2} - {s3})
你的雙手鈍擊武器的基礎傷害
使用這武器的技能會依此數值調整其基礎傷害
等同於武器的基礎攻擊數值
雙持武器傷害雙持武器傷害:({s2} - {s3})
你的雙持單手武器的基礎傷害
使用這組武器的技能會依此數值調整其基礎傷害
等同於武器的基礎攻擊數值的總和
斬擊武器傷害斬擊武器傷害:({s2} - {s3})
你的雙手斬擊武器的基礎傷害
使用這武器的技能會依此數值調整其基礎傷害
等同於武器的基礎攻擊數值
武器速度武器速度:每秒攻擊 {s1} 次
此為武器在套用加成效果前的基礎攻擊速度
裝備多把單手武器時則為其平均值
攻擊速度加成攻擊速度加成:{s1}
使你的基礎武器速度加快 {s1}
與武器結算後,你的攻擊速度總計為每秒攻擊 {s2}
閃躲後攻擊速度閃躲後攻擊速度加成:{s1}
閃躲攻擊後,攻擊速度提高 {s1},持續 {s2}
僕從攻擊速度僕從攻擊速度加成:{s1}
提高你的召喚僕從的攻擊速度,包括骷髏戰士,骷髏法師和魔像
爆擊機率爆擊機率:{s1}
當技能造成傷害時,有機會爆擊
爆擊會額外造成 x{s2} 的傷害,此加成可透過個人加成進一步提升
持續傷害無法造成爆擊
對受傷的爆擊機率對受傷敵人的爆擊機率加成:{s1}
對生命值低於 35% 的敵人造成傷害時,你的爆擊機率提高 {s1}
你對受傷敵人的爆擊機率總計為 {s2}
爆擊傷害爆擊傷害加成:{s1}
技能爆擊時造成額外傷害
包含爆擊傷害的原有 x{s2} 效果
從物品與顛峰系統共獲得 +{s3}
對易傷的爆擊傷害對易傷敵人的爆擊傷害加成:{s1}
易傷敵人造成爆擊時的技能額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
對控場的爆擊傷害對受控場效果影響的敵人的爆擊傷害加成: {s1}
技能對受控場效果影響的敵人爆擊時造成的額外傷害
控場效果包括緩速、定身、昏迷、擊退、擊倒、嘲諷、恐懼、繫鏈、暈眩冰冷凍結
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
物理爆擊傷害物理爆擊傷害加成:{s1}
物理傷害爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
火焰爆擊傷害火焰爆擊傷害加成:{s1}
火焰傷害爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
電擊爆擊傷害電擊爆擊傷害加成:{s1}
電擊傷害爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
冰寒爆擊傷害冰寒爆擊傷害加成:{s1}
冰寒傷害爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
毒素爆擊傷害毒素爆擊傷害加成:{s1}
毒素傷害爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
暗影爆擊傷害暗影爆擊傷害加成:{s1}
暗影傷害爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
雙持爆擊傷害雙持武器的爆擊傷害加成:{s1}
雙持單手武器爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
核心爆擊傷害核心技能的爆擊傷害加成:{s1}
核心技能爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
骸骨爆擊傷害骸骨技能的爆擊傷害加成:{s1}
骸骨技能爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
大地爆擊傷害大地技能的爆擊傷害加成:{s1}
大地技能爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
灌注強化的爆擊傷害灌注強化技能的爆擊傷害加成:{s1}
灌注強化的技能在爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
狼人爆擊傷害狼人技能的爆擊傷害加成:{s1}
狼人技能爆擊時造成的額外傷害
可和一般的爆擊傷害加成效果疊加
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
壓制機率壓制機率:{s1}
施放技能時,有機會以該技能造成的總傷害產生壓制效果
壓制會依照你當前生命值造成額外傷害,生命值全滿時額外造成 x{s2} 的傷害,此加成可透過個人加成進一步提升
持續傷害、被動技能與引導技能無法造成壓制
壓制機率無法以基礎屬性方式提高,但會受特定效果影響
壓制傷害壓制傷害加成:{s1}
技能產生壓制時會造成額外傷害,擊中瞬間根據你的生命值上限和強韌值進一步獲得額外加成
包含原本根據你現有生命值而提高的壓制傷害效果,生命值全滿時的最大效果為 x{s2}
從意志、物品與顛峰系統共獲得 +{s4}
鈍擊壓制傷害雙手鈍擊武器的壓制傷害:{s1}
使用雙手鈍擊武器並以技能造成壓制時會造成額外傷害
會與普通壓制傷害加成疊加
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
熊人壓制傷害熊人技能壓制傷害:{s1}
熊人標籤的技能造成壓制時會造成額外傷害
會與普通壓制傷害加成疊加
易傷傷害易傷傷害加成:{s1}
技能對易傷敵人獲得額外傷害
包含易傷敵人原本從所有來源受到的傷害提高 x{s2} 的效果
從物品與顛峰系統共獲得 +{s3}
所有傷害所有傷害加成:{s1}
提高你造成的所有傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
物理傷害物理傷害加成:{s1}
提高你造成的物理傷害。包含直接物理傷害和流血持續傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
火焰傷害火焰傷害加成:{s1}
提高你造成的火焰傷害。包含直接火焰傷害和燃燒持續傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
電擊傷害電擊傷害加成:{s1}
提高你造成的電擊傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
冰寒傷害冰寒傷害加成:{s1}
提高你造成的冰寒傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
毒素傷害毒素傷害加成:{s1}
提高你造成的毒素傷害。包含直接毒素傷害和中毒持續傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
暗影傷害暗影傷害加成:{s1}
提高你造成的暗影傷害。包含直接暗影傷害和暗影持續傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
流血傷害流血的傷害加成:{s1}
提高你造成的流血傷害。包含物理持續傷害,但直接的物理傷害除外
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
燃燒傷害燃燒的傷害加成:{s1}
提高你造成的燃燒傷害。包含火焰持續傷害,但直接的火焰傷害除外
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
中毒傷害中毒的傷害加成:{s1}
提高你造成的中毒傷害。包含毒素持續傷害,但直接的毒素傷害除外
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
暗影持續傷害暗影持續傷害的傷害加成:{s1}
提高你造成的暗影持續傷害。不含直接暗影傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
雙手鈍擊傷害雙手鈍擊武器傷害加成:{s1}
提高持用雙手鈍擊武器時造成的傷害
雙手斬擊傷害雙手斬擊武器傷害加成:{s1}
提高持用雙手斬擊武器時造成的傷害
遠程傷害遠程武器傷害加成:{s1}
提高持用雙手遠程武器時造成的傷害
雙持傷害雙持武器傷害加成:{s1}
提高雙持單手武器時造成的傷害
釘鎚傷害釘鎚的傷害加成:{s1}
提高持用單手釘鎚或雙手釘鎚時造成的傷害
劍類傷害劍類的傷害加成:{s1}
提高持用單手劍或雙手劍時造成的傷害
斧類傷害斧類的傷害加成:{s1}
提高持用單手斧或雙手斧時造成的傷害
長柄武器傷害長柄武器的傷害加成:{s1}
提高持用雙手長柄武器時造成的傷害
切換武器傷害切換武器時的傷害加成:{s1}
使用與上一把不同的武器時,提高技能造成的傷害
基本傷害基本技能的傷害加成:{s1}
提高有基本標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
核心傷害核心技能的傷害加成:{s1}
提高有核心標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
絕招傷害絕招的傷害加成:{s1}
提高絕招標籤技能所造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
爭鬥傷害爭鬥技能的傷害加成:{s1}
提高有爭鬥標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
武器專精傷害武器專精技能的傷害加成:{s1}
提高有武器專精標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
割喉傷害割喉技能的傷害加成:{s1}
提高有割喉標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
射手傷害射手技能的傷害加成:{s1}
提高有射手標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
灌注強化傷害灌注強化技能的傷害加成:{s1}
提高灌注強化的技能造成的傷害
灌注傷害灌注技能的傷害加成:{s1}
提高有灌注標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
陷阱傷害陷阱技能的傷害加成:{s1}
提高有陷阱標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
焰術傷害焰術技能的傷害加成:{s1}
提高有焰術標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
電能傷害電能技能的傷害加成:{s1}
提高有電能標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
冰霜傷害冰霜技能的傷害加成:{s1}
提高有冰霜標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
咒喚傷害咒喚技能的傷害加成:{s1}
提高有咒喚標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
精通傷害精通技能的傷害加成:{s1}
提高有精通標籤的技能造成的傷害
你從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
自然魔法傷害自然魔法技能的傷害加成:{s1}
提高有自然魔法標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
大地傷害大地技能的傷害加成:{s1}
提高有大地標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
風暴傷害風暴技能的傷害加成:{s1}
提高有風暴標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
變形傷害變形技能的傷害加成:{s1}
提高有變形標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
熊人傷害熊人技能的傷害加成:{s1}
提高有熊人標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
狼人傷害狼人技能的傷害加成:{s1}
提高有狼人標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
同伴傷害同伴技能的傷害加成:{s1}
提高有同伴標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
骸骨傷害骸骨技能的傷害加成:{s1}
提高有骸骨標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
鮮血傷害鮮血技能的傷害加成:{s1}
提高有鮮血標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
黑暗傷害黑暗技能的傷害加成:{s1}
提高有黑暗標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
召喚傷害召喚技能的傷害加成:{s1}
提高有召喚標籤的技能造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
電流能量傷害電流能量傷害加成:{s1}
提高使用電流能量造成的傷害
僕從傷害僕從的傷害加成:{s1}
提高你召喚的僕從造成的傷害。包括骷髏戰士、骷髏法師和魔像
骷髏戰士傷害骷髏戰士的傷害加成:{s1}
提高骷髏戰士造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
骷髏法師傷害骷髏法師的傷害加成:{s1}
提高骷髏法師造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
魔像傷害魔像的傷害加成:{s1}
提高魔像造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對近距的傷害對近距敵人的傷害加成:{s1}
提高對近戰距離內的敵人造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對遠距的傷害對遠距敵人的傷害加成:{s1}
提高對遠距離的敵人造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對精英的傷害對精英的傷害加成:{s1}
提高對勇士、精英怪物、首領和玩家造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對控場的傷害對受控場效果影響的敵人的傷害加成:{s1}
提高對受控場效果影響的敵人造成的傷害
控場效果包括緩速、定身、昏迷、擊退、擊倒、嘲諷、恐懼、繫鏈、暈眩冰冷凍結
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對緩速的傷害對緩速敵人的傷害加成:{s1}
提高對緩速的敵人造成的傷害
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含緩速
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對定身的傷害對定身敵人的傷害加成:{s1}
提高對定身的敵人造成的傷害
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含定身
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對昏迷的傷害對昏迷敵人的傷害加成:{s1}
提高對昏迷的敵人造成的傷害
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含昏迷
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對擊倒的傷害對擊倒敵人的傷害加成:{s1}
提高對擊倒的敵人造成的傷害
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含擊倒
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對暈眩的傷害對暈眩敵人的傷害加成:{s1}
提高對暈眩的敵人造成的傷害
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含暈眩
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對冰冷的傷害對冰冷敵人的傷害加成:{s1}
提高對冰冷的敵人造成的傷害
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含冰冷
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對凍結的傷害對凍結敵人的傷害加成:{s1}
提高對凍結的敵人造成的傷害
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含凍結
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對健康的傷害對健康敵人的傷害加成:{s1}
提高對生命值高於 80% 的敵人造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對受傷的傷害對受傷敵人的傷害加成:{s1}
提高對生命值低於 35% 的敵人造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
對流血的傷害對流血敵人的傷害加成:{s1}
提高對流血的敵人造成的傷害
對燃燒的傷害對燃燒敵人的傷害加成:{s1}
提高對燃燒的敵人造成的傷害
對中毒的傷害對中毒敵人的傷害加成:{s1}
提高對中毒的敵人造成的傷害
對暗影續傷的傷害對受暗影持續傷害敵人的傷害加成:{s1}
提高對受到暗影持續傷害效果影響的敵人造成的傷害
對觸陷的傷害對觸陷敵人的傷害加成:{s1}
提高對受到俠盜陷阱技能影響的敵人造成的傷害
健康時傷害健康時的傷害加成:{s1}
生命值高於 80% 時,提高造成的傷害
從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}
強韌時傷害強韌時的傷害加成:{s1}
強韌高於或等於當前生命值時,提高你造成的傷害
狂暴時傷害狂暴時的傷害加成:{s1}
提高在狂暴時造成的傷害
人形時傷害人類形態的傷害加成:{s1}
提高在人類形態時所造成的傷害
變形時傷害變形時的傷害加成:{s1}
提高變形時造成的傷害。包含狼人和熊人形態
可和各形態的特殊加成效果疊加
熊人時傷害熊人形態的傷害加成:{s1}
提高變形為熊人時所造成的傷害
狼人時傷害狼人形態的傷害加成:{s1}
提高變形為狼人時所造成的傷害
擊殺精英後傷害加成擊殺精英後傷害加成:{s1}
擊殺勇士、精英怪物、首領或玩家後,造成的傷害提高 {s1},持續 {s2}
骷髏戰士啟用傷害骷髏戰士啟用時的傷害加成:{s1}
至少有一名骷髏戰士存活時,你造成的傷害提高 {s1}
骷髏法師啟用傷害骷髏法師啟用時的傷害加成:{s1}
至少有一名骷髏法師存活時,你造成的傷害提高 {s1}
魔像啟用傷害魔像啟用時的傷害加成:{s1}
魔像存活時,你造成的傷害提高 {s1}
生命之球傷害加成拾取生命之球的傷害加成:{s1}
拾取生命之球後,你造成的傷害提高 {s1},持續 {s2}
閃躲後傷害加成閃躲後傷害加成:{s1}
閃躲攻擊後,造成的傷害提高 {s1},持續 {s2}
幸運觸發處決幸運觸發處決:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在擊中時立刻殺死生命值在 35% 以下的敵人
此機率會隨所用技能和你的幸運觸發機率加成效果而變
對勇士、精英怪物、首領和玩家無效
荊棘傷害荊棘傷害:{s1}
對直接擊中的攻擊者造成傷害。持續傷害的攻擊無法觸發此效果
力量提供的技能傷害加成亦會影響荊棘傷害
荊棘傷害荊棘傷害:{s1}
對直接擊中的攻擊者造成傷害。持續傷害的攻擊無法觸發此效果
敏捷提供的技能傷害加成亦會影響荊棘傷害
荊棘傷害荊棘傷害:{s1}
對直接擊中的攻擊者造成傷害。持續傷害的攻擊無法觸發此效果
智力提供的技能傷害加成亦會影響荊棘傷害
荊棘傷害荊棘傷害:{s1}
對直接擊中的攻擊者造成傷害。持續傷害的攻擊無法觸發此效果
意志提供的技能傷害加成亦會影響荊棘傷害
骷髏戰士荊棘效果骷髏戰士繼承的荊棘傷害加成:{s1}
你的骷髏戰士比平常多繼承 {s1} 的荊棘傷害
骷髏戰士現在從你身上繼承的總荊棘傷害為 {s2}
骷髏法師荊棘效果骷髏法師繼承的荊棘傷害加成:{s1}
你的骷髏法師比平常多繼承 {s1} 的荊棘傷害
骷髏法師現在從你身上繼承的總荊棘傷害為 {s2}
魔像荊棘效果魔像繼承的荊棘傷害加成:{s1}
你的魔像比平常多繼承 {s1} 的荊棘傷害
魔像現在從你身上繼承的總荊棘傷害為 {s2}
生命值上限生命值上限:{s1}
失去所有生命值即會死亡
你擁有等級 {s2}{s3} 點基礎生命值和 {s4} 點其他來源的生命值
僕從生命值加成僕從生命值加成:{s1}
提高召喚僕從的生命值,包括骷髏戰士,骷髏法師和魔像
骷髏戰士生命值加成骷髏戰士生命值上限加成:{s1}
提高骷髏戰士的生命值上限
骷髏法師生命值加成骷髏法師生命值上限加成:{s1}
提高骷髏法師的生命值上限
魔像生命值加成魔像生命值上限加成:{s1}
提高魔像的生命值上限
藥水攜帶量藥水攜帶量上限:{s1}
可擁有的治療藥水攜帶量總數
包括基礎的 {s2} 瓶藥水,以及從區域進度和物品額外獲得的 {s3} 瓶藥水
藥水掉落加成藥水掉落率加成:{s1}
提高所有來源的治療藥水掉落機率
所有治療所有治療效果加成:{s1}
提高從所有來源獲得的治療效果
藥水治療藥水治療加成:{s1}
提高治療藥水所治療的生命值
生命之球治療效果生命之球的治療加成:{s1}
提高生命之球的治療效果
幸運觸發生命恢復幸運觸發生命恢復:{s1}
每擊中一名敵人,就有 5% 基礎機率治療 {s1} 點生命值
此機率會隨所使用的技能和你的幸運觸發機率加成效果而改變
擊殺生命恢復擊殺生命恢復:{s1}
每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點生命值
生命值恢復被動的生命值恢復:{s1}
每秒恢復 {s1} 點生命值
受到傷害會讓恢復效果失效 4
護甲值護甲值:{s1}
降低受到的物理傷害。包含直接物理傷害和流血持續傷害
降低傷害限度,來自等級 {s5} 敵人造成的物理傷害,降低的傷害無法超過 {s6}
你的護甲值有 {s2} 點來自主要裝備屬性、{s3} 點來自力量,{s4} 點來自其他來源
骷髏戰士啟用護甲值骷髏戰士啟用時的護甲值加成:{s1}
至少有一名骷髏戰士存活時,提高你的護甲值
骷髏法師啟用護甲值骷髏法師啟用時的護甲值加成:{s1}
至少有一名骷髏法師存活時,提高你的護甲值
魔像啟用護甲值魔像啟用時的護甲值加成:{s1}
魔像存活時,提高你的護甲值
熊人護甲值熊人形態的護甲值加成:{s1}
提高變形為熊人時的護甲值
狼人護甲值狼人形態的護甲值加成:{s1}
提高變形為狼人時的護甲值
僕從護甲值僕從的護甲值加成:{s1}
提高召喚僕從的護甲值。包括骷髏戰士、骷髏法師和魔像
骷髏戰士護甲值骷髏戰士的護甲值加成:{s1}
提高骷髏戰士的護甲值
骷髏法師護甲值骷髏法師的護甲值加成:{s1}
提高骷髏法師的護甲值
魔像護甲值魔像的護甲值加成:{s1}
提高魔像的護甲值
格擋機率格擋機率:{s1}
當你受到直接攻擊時,有機會格檔
格擋可使受到的傷害降低 {s2}
等同所裝備之盾牌的格擋機率
格擋傷害減免格擋傷害減免:{s1}
成功格擋直接攻擊時所減免的傷害
等同所裝備之盾牌的格擋傷害減免
僕從全抗性僕從的全元素抗性加成:{s1}
降低你召喚的僕從受到的非物理傷害,包括骷髏戰士,骷髏法師和魔像
骷髏戰士全抗性骷髏戰士的全元素抗性加成:{s1}
降低你的骷髏戰士受到的非物理傷害
骷髏法師全抗性骷髏法師的全元素抗性加成:{s1}
降低你的骷髏法師受到的非物理傷害
魔像全抗性魔像的全元素抗性加成:{s1}
降低你的魔像受到的非物理傷害
所有傷害減免所有來源的傷害減免:{s1}
在套用你的護甲值與非物理抗性效果之後,進一步降低從所有來源受到的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
持續傷害減免持續傷害的傷害減免:{s1}
在套用你的護甲值與非物理抗性後,降低從所有來源受到的持續傷害。包含流血、燃燒、中毒和暗影持續傷害,但不包含直接傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
精英敵人傷害減免精英敵人傷害減免:{s1}
降低勇士、精英怪物、首領和玩家對你造成的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
易傷敵人傷害減免易傷敵人的傷害減免:{s1}
降低易傷的敵人對你造成的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
緩速敵人傷害減免緩速敵人的傷害減免:{s1}
降低緩速敵人對你造成的傷害
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含緩速
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
冰冷敵人傷害減免冰冷敵人的傷害減免:{s1}
降低冰冷敵人對你造成的傷害
首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含冰冷
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
近距敵人傷害減免近距敵人的傷害減免:{s1}
降低近戰範圍內的敵人對你造成的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
遠距敵人傷害減免遠距敵人的傷害減免:{s1}
降低遠距離的敵人對你造成的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
續傷敵人傷害減免受持續傷害敵人的傷害減免:{s1}
降低受持續傷害效果影響的敵人對你造成的傷害。包含流血、燃燒、中毒和暗影持續傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
流血敵人傷害減免流血敵人的傷害減免:{s1}
降低流血的敵人對你造成的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
燃燒敵人傷害減免燃燒敵人的傷害減免:{s1}
降低受燃燒效果影響的敵人對你造成的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
中毒敵人傷害減免中毒敵人的傷害減免:{s1}
降低中毒的敵人對你造成的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
暗影續傷敵人減傷受暗影持續傷害敵人的傷害減免:{s1}
降低受暗影持續傷害效果影響的敵人對你造成的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
觸陷敵人傷害減免觸陷敵人的傷害減免:{s1}
降低受俠盜陷阱技能影響的敵人對你造成的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
健康時傷害減免健康時傷害減免:{s1}
生命值高於 80% 時,降低你受到的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
受傷時傷害減免受傷時的傷害減免:{s1}
生命值低於 35% 時,降低你受到的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
強韌時傷害減免強韌時的傷害減免:{s1}
強韌高於或等於當前生命值時,降低你受到的傷害
不包含強韌原有的傷害減免效果
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
屏障時傷害減免屏障啟用時的傷害減免:{s1}
屏障啟用時降低你受到的傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
僕從傷害減免你的僕從傷害減免:{s1}
降低你的僕從所有來源受到的傷害。包括骷髏戰士、骷髏法師和魔像
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
強韌加成強韌產生加成:{s1}
提高強韌效果產生的強韌
屏障加成屏障產生加成:{s1}
提高屏障效果產生的屏障
閃躲機率閃躲機率:{s1}
當你即將受到直接傷害時,有機會閃躲攻擊
閃躲的攻擊不會造成任何傷害
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
近距敵人閃躲機率對近距敵人的閃躲機率:{s1}
當你即將受到近戰敵人的傷害時,提高閃躲機率
你對近距敵人的閃躲機率總計為 {s2}
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
遠距敵人閃躲機率對遠距敵人的閃躲機率:{s1}
當你即將受到遠方敵人的傷害時,提高閃躲機率
你對遠距離敵人的閃躲機率總計為 {s2}
隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減
職業傷害減免職業傷害減免:{s1}
你的職業本身對怪物的傷害減免效果
{PRIMARY_RESOURCE}上限{PRIMARY_RESOURCE}上限:{s1}
可用來施展各種技能
{PRIMARY_RESOURCE}消耗降低{PRIMARY_RESOURCE}消耗降低:{s1}
降低消耗{PRIMARY_RESOURCE}的技能所消耗的{PRIMARY_RESOURCE}
怒氣恢復被動的怒氣恢復:{s1}
每秒恢復 {s1} 點怒氣
脫離戰鬥後,怒氣會迅速消退
能量恢復被動的能量恢復:{s1}
每秒恢復 {s1} 點能量
法力恢復被動的法力恢復:{s1}
每秒恢復 {s1} 點法力
靈力恢復被動的靈力恢復:{s1}
每秒恢復 {s1} 點靈力
魂能恢復被動的魂能恢復:{s1}
每秒恢復 {s1} 點魂能
怒氣產生額外的怒氣產生:{s1}
從任何來源獲得的怒氣提高 {s1}
能量產生額外的能量產生:{s1}
從任何來源獲得的能量提高 {s1}
法力產生額外的法力產生:{s1}
從任何來源獲得的法力提高 {s1}
靈力產生額外的靈力產生:{s1}
從任何來源獲得的靈力提高 {s1}
魂能產生額外的魂能產生:{s1}
從任何來源獲得的魂能提高{s1}
擊殺怒氣恢復擊殺怒氣恢復:{s1}
每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點怒氣
擊殺能量恢復擊殺能量恢復:{s1}
每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點能量
擊殺法力恢復擊殺法力恢復:{s1}
每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點法力
擊殺靈力恢復擊殺靈力恢復:{s1}
每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點靈力
擊殺魂能恢復擊殺魂能恢復:{s1}
每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點魂能
移動速度移動速度:{s1}
你的奔跑速度為基礎移動速度的 {s1}
移動速度的上限為 {s2},包含加成效果
擊殺精英後移動速度擊殺精英後移動速度加成:{s1}
擊殺勇士、精英怪物、首領或玩家後,移動速度提高 {s1},持續 {s2}
冷卻時間縮短冷卻時間縮短:{s1}
縮短所有主動技能的冷卻時間
怒吼冷卻時間縮短大吼冷卻時間縮短:{s1}
縮短大吼類技能的冷卻時間
可和一般的冷卻時間縮短效果疊加
灌注冷卻時間縮短灌注冷卻時間縮短:{s1}
縮短灌注類技能的冷卻時間
可和一般的冷卻時間縮短效果疊加
陷阱冷卻時間縮短陷阱冷卻時間縮短:{s1}
縮短陷阱類技能的冷卻時間
可和一般的冷卻時間縮短效果疊加
陷阱設置時間縮短陷阱設置時間縮短:{s1}
使陷阱技能啟用的時間縮短 {s1}
幸運觸發機率加成幸運觸發機率加成:{s1}
提高技能造成傷害時的幸運觸發機率
基礎幸運觸發機率隨技能而有所不同
若你有多個幸運觸發效果,其觸發機率會獨立計算
屏障時幸運觸發機率屏障啟用時的幸運觸發機率加成:{s1}
屏障啟用時,提高技能造成傷害時的幸運觸發機率
基礎幸運觸發機率隨技能而有所不同
若你有多個幸運觸發效果,其觸發機率會獨立計算
控場時效加成控場時效加成:{s1}
延長你施展的控場效果的持續時間,但擊退除外
包括緩速、定身、昏迷、擊倒、嘲諷、恐懼、繫鏈、暈眩冰冷凍結
冰冷施加冰冷施加的效果加成:{s1}
提高你施加的冰冷效果,使敵人更快凍結
控場影響時效減免控場影響時效減免:{s1}
縮短受到控場效果影響的持續時間。不包含擊退
包括緩速、定身、昏迷、擊倒、嘲諷、恐懼、繫鏈、暈眩冰冷凍結
緩速時效減免緩速時效減免:{s1}
縮短受到緩速效果影響的持續時間
可和控場影響時效減免疊加
狂暴時效加成狂暴時效加成:{s1}
延長從所有來源獲得的狂暴持續時間
聖壇時效加成聖壇時效加成:{s1}
延長從世界各地獲得的聖壇持續時間
幸運觸發{PRIMARY_RESOURCE}幸運觸發{PRIMARY_RESOURCE}:{s1}
你有 5% 的基礎機率在對敵人造成傷害時獲得 {s1} 點{PRIMARY_RESOURCE}
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運觸發緩速幸運觸發緩速:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其緩速
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運觸發定身幸運觸發定身:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其定身
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運觸發暈眩幸運觸發暈眩:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其暈眩
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運觸發昏迷幸運觸發昏迷:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其昏迷
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運觸發擊倒幸運觸發擊倒:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時將其擊倒
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運觸發冰冷幸運觸發冰冷:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其冰冷
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運觸發凍結幸運觸發凍結:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其凍結
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運爆擊緩速幸運爆擊緩速:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其緩速
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運爆擊定身幸運爆擊定身:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其定身
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運爆擊暈眩幸運爆擊暈眩:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其暈眩
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運爆擊昏迷幸運爆擊昏迷:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其昏迷
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運爆擊擊倒幸運爆擊擊倒:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時將其擊倒
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運爆擊冰冷幸運爆擊冰冷:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其冰冷
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
幸運爆擊凍結幸運爆擊凍結:{s1}
你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其凍結
此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減
經驗值獎勵經驗值獎勵:{s1}
殺死敵人可獲得 {s1} 更多經驗值
包括世界階級 {s3}x{s2} 額外獎勵
傷害減免PvP 傷害減免:{s1}
在 PvP 狀態下對其他玩家的基礎傷害減免效果
可和其他所有來源的傷害減免效果疊加
金幣金幣:
聖休亞瑞的主要貨幣,在大多數商人與製造者之間流通
可以用來重置已投入技能樹或顛峰等級的點數
金幣可經由聖休亞瑞的大多數活動或者販售物品獲得
古幣低語古幣:
用來購買奇物商人的物品
可透過聖休亞瑞的隨機事件取得
赤紅粉塵赤紅粉塵:
用來在大乾原和卡基斯坦向 PvP 商人購買物品
從萃取祭壇成功淨化憎恨種子時取得
憎恨種子只能在 PvP 區域獲得
深冬之證深冬之證:
用來在奇歐瓦夏的深冬廣場向基雷歐購買事件獎勵
可透過奇歐瓦夏的深冬廣場收藏桌以荒疫碎片、遺失的傳家寶和紅兜帽戰利品等事件材料來交換
火焰抗性火焰抗性:{s1}
使所受的火焰傷害降低 {s1}。此效果對直接火焰傷害和持續燃燒傷害有效
此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5}
你目前有 +{s3} 火焰抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離火焰抗性上限還有 {s4}
電擊抗性電擊抗性:{s1}
使所受的電擊傷害降低 {s1}
此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5}
你目前有 +{s3} 電擊抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離電擊抗性上限還有 {s4}
冰寒抗性冰寒抗性:{s1}
使所受的冰寒傷害降低 {s1}
此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5}
你目前有 +{s3} 冰寒抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離冰寒抗性上限還有 {s4}
毒素抗性毒素抗性:{s1}
使所受的毒素傷害降低 {s1}。此效果對直接毒素傷害和持續中毒傷害有效
此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5}
你目前有 +{s3} 毒素抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離毒素抗性上限還有 {s4}
暗影抗性暗影抗性:{s1}
使所受的暗影傷害降低 {s1}。此效果對直接暗影傷害和暗影持續傷害有效
此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5}
你目前有 +{s3} 暗影抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離暗影抗性上限還有 {s4}