Glossary /281
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威力投擲效果範圍 | 威力投擲效果範圍加成:{s1} 威力投擲範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
等級 | 等級:{s1} 角色的等級可透過累積經驗值來提升 每次提升等級皆可提高基礎生命值和核心屬性 等級 50 之前,每提高一級可獲得一點技能點數。之後,每提高 1/4 級可獲得一點顛峰點數 你和敵人對彼此造成的傷害會依照等級差距調整 此等級的怪物有 {s2} 可見的傷害減免 |
力量 | 力量:{s1}(物品加成:{s2}){STR_BENEFIT} 護甲值提高 {s3} |
智力 | 智力:{s1}(物品加成:{s2}){INT_BENEFIT} 所有抗性提高 {s3} |
意志 | 意志:{s1}(物品加成:{s2}){WILL_BENEFIT} 治療接受效果提高 {s3} 壓制傷害提高 {s4} |
敏捷 | 敏捷:{s1} (物品加成:{s2}){DEX_BENEFIT} 閃躲機率提高 {s3} |
武器傷害 | 武器傷害:({s2} - {s3}) 所裝備之武器的基礎傷害 技能會依此數值調整其基礎傷害 裝備多把單手武器時,此為它們基礎攻擊數值的總和 裝備一把雙手武器時,此為該武器的基礎攻擊數值 |
遠程武器傷害 | 遠程傷害:({s2} - {s3}) 你的雙手遠程武器的基礎傷害 使用這武器的技能會依此數值調整其基礎傷害 等同於武器的基礎攻擊數值 |
鈍擊武器傷害 | 鈍擊武器傷害:({s2} - {s3}) 你的雙手鈍擊武器的基礎傷害 使用這武器的技能會依此數值調整其基礎傷害 等同於武器的基礎攻擊數值 |
雙持武器傷害 | 雙持武器傷害:({s2} - {s3}) 你的雙持單手武器的基礎傷害 使用這組武器的技能會依此數值調整其基礎傷害 等同於武器的基礎攻擊數值的總和 |
斬擊武器傷害 | 斬擊武器傷害:({s2} - {s3}) 你的雙手斬擊武器的基礎傷害 使用這武器的技能會依此數值調整其基礎傷害 等同於武器的基礎攻擊數值 |
武器速度 | 武器速度:每秒攻擊 {s1} 次 此為武器在套用加成效果前的基礎攻擊速度 裝備多把單手武器時則為其平均值 |
攻擊速度加成 | 攻擊速度加成:{s1} 使你的基礎武器速度加快 {s1} 與武器結算後,你的攻擊速度總計為每秒攻擊 {s2} 次 |
閃躲後攻擊速度 | 閃躲後攻擊速度加成:{s1} 閃躲攻擊後,攻擊速度提高 {s1},持續 {s2} 秒 |
僕從攻擊速度 | 僕從攻擊速度加成:{s1} 提高你的召喚僕從的攻擊速度,包括骷髏戰士,骷髏法師和魔像 |
爆擊機率 | 爆擊機率:{s1} 當技能造成傷害時,有機會爆擊 爆擊會額外造成 x{s2} 的傷害,此加成可透過個人加成進一步提升 持續傷害無法造成爆擊 |
對受傷的爆擊機率 | 對受傷敵人的爆擊機率加成:{s1} 對生命值低於 35% 的敵人造成傷害時,你的爆擊機率提高 {s1} 你對受傷敵人的爆擊機率總計為 {s2} |
爆擊傷害 | 爆擊傷害加成:{s1} 技能爆擊時造成額外傷害 包含爆擊造成的原有 x{s2} 傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s3} |
對易傷的爆擊傷害 | 對易傷敵人的爆擊傷害加成:{s1} 對易傷敵人造成爆擊時的技能額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 |
對控場的爆擊傷害 | 對受控場效果影響的敵人的爆擊傷害加成: {s1} 技能對受控場效果影響的敵人爆擊時造成的額外傷害 控場效果包括緩速、定身、昏迷、擊退、擊倒、嘲諷、恐懼、繫鏈、暈眩、冰冷和凍結 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 |
撕裂效果範圍 | 撕裂效果範圍加成:{s1} 撕裂範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
火焰爆擊傷害 | 火焰爆擊傷害加成:{s1} 火焰傷害爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 |
電擊爆擊傷害 | 電擊爆擊傷害加成:{s1} 電擊傷害爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 |
冰寒爆擊傷害 | 冰寒爆擊傷害加成:{s1} 冰寒傷害爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 |
毒素爆擊傷害 | 毒素爆擊傷害加成:{s1} 毒素傷害爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 |
暗影爆擊傷害 | 暗影爆擊傷害加成:{s1} 暗影傷害爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 |
雙持爆擊傷害 | 雙持武器的爆擊傷害加成:{s1} 雙持單手武器爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 |
核心爆擊傷害 | 核心技能的爆擊傷害加成:{s1} 核心技能爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
骸骨爆擊傷害 | 骸骨技能的爆擊傷害加成:{s1} 骸骨技能爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
大地爆擊傷害 | 大地技能的爆擊傷害加成:{s1} 大地技能爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
灌注強化的爆擊傷害 | 灌注強化技能的爆擊傷害加成:{s1} 灌注強化的技能在爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 |
狼人爆擊傷害 | 狼人技能的爆擊傷害加成:{s1} 狼人技能爆擊時造成的額外傷害 可和一般的爆擊傷害加成效果疊加 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
壓制機率 | 壓制機率:{s1} 施放技能時,有機會以該技能造成的總傷害產生壓制效果 壓制會依照你當前生命值造成額外傷害,生命值全滿時額外造成 x{s2} 的傷害,此加成可透過個人加成進一步提升 持續傷害、被動技能與引導技能無法造成壓制 壓制機率無法以基礎屬性方式提高,但會受特定效果影響 |
壓制傷害 | 壓制傷害加成: {s1} 技能產生壓制時會造成額外傷害,擊中瞬間根據你的生命值上限和強韌值進一步獲得額外加成 包含原本根據你現有生命值而提高的壓制傷害效果,生命值全滿時的最大效果為 x{s2} 從意志、物品與顛峰系統共獲得 +{s4} |
鈍擊壓制傷害 | 雙手鈍擊武器的壓制傷害:{s1} 使用雙手鈍擊武器並以技能造成壓制時會造成額外傷害 會與普通壓制傷害加成疊加 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
熊人壓制傷害 | 熊人技能壓制傷害:{s1} 以熊人標籤的技能造成壓制時會造成額外傷害 會與普通壓制傷害加成疊加 |
易傷傷害 | 易傷傷害加成:{s1} 技能對易傷敵人造成的額外傷害 包含易傷敵人原本從所有來源受到的傷害提高 x{s2} 的效果 從物品與顛峰系統共獲得 +{s3} |
所有傷害 | 所有傷害加成:{s1} 提高你造成的所有傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
物理傷害 | 物理傷害加成:{s1} 提高你造成的物理傷害。包含直接物理傷害和流血持續傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
火焰傷害 | 火焰傷害加成:{s1} 提高你造成的火焰傷害。包含火焰直接傷害和燃燒持續傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
電擊傷害 | 電擊傷害加成:{s1} 提高你造成的電擊傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
冰寒傷害 | 冰寒傷害加成:{s1} 提高你造成的冰寒傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
毒素傷害 | 毒素傷害加成:{s1} 提高你造成的毒素傷害。包含直接毒素傷害和中毒持續傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
暗影傷害 | 暗影傷害加成:{s1} 提高你造成的暗影傷害。包含直接暗影傷害和暗影持續傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
流血傷害 | 流血的傷害加成:{s1} 提高你造成的流血傷害。包含物理持續傷害,但直接的物理傷害除外 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
燃燒傷害 | 燃燒的傷害加成:{s1} 提高你造成的燃燒傷害。包含火焰持續傷害,但火焰直接傷害除外 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
中毒傷害 | 中毒的傷害加成:{s1} 提高你造成的中毒傷害。包含毒素持續傷害,但直接的毒素傷害除外 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
暗影持續傷害 | 暗影持續傷害的傷害加成:{s1} 提高你造成的暗影持續傷害。不含直接暗影傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
雙手鈍擊傷害 | 雙手鈍擊武器傷害加成:{s1} 提高持用雙手鈍擊武器時造成的傷害 |
雙手斬擊傷害 | 雙手斬擊武器傷害加成:{s1} 提高持用雙手斬擊武器時造成的傷害 |
遠程傷害 | 遠程武器傷害加成:{s1} 提高持用雙手遠程武器時造成的傷害 |
雙持傷害 | 雙持武器傷害加成:{s1} 提高雙持單手武器時造成的傷害 |
釘鎚傷害 | 釘鎚的傷害加成:{s1} 提高持用單手釘鎚或雙手釘鎚時造成的傷害 |
劍類傷害 | 劍類的傷害加成:{s1} 提高持用單手劍或雙手劍時造成的傷害 |
斧類傷害 | 斧類的傷害加成:{s1} 提高持用單手斧或雙手斧時造成的傷害 |
長柄武器傷害 | 長柄武器的傷害加成:{s1} 提高持用雙手長柄武器時造成的傷害 |
切換武器傷害 | 切換武器時的傷害加成:{s1} 使用與上一把不同的武器時,提高技能造成的傷害 |
基本傷害 | 基本技能的傷害加成:{s1} 提高有基本標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
核心傷害 | 核心技能的傷害加成:{s1} 提高有核心標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
絕招傷害 | 絕招的傷害加成:{s1} 提高絕招標籤技能所造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
爭鬥傷害 | 爭鬥技能的傷害加成:{s1} 提高有爭鬥標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
武器專精傷害 | 武器專精技能的傷害加成:{s1} 提高有武器專精標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
割喉傷害 | 割喉技能的傷害加成:{s1} 提高有割喉標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
射手傷害 | 射手技能的傷害加成:{s1} 提高有射手標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
灌注強化傷害 | 灌注強化技能的傷害加成:{s1} 提高灌注強化的技能造成的傷害 |
灌注傷害 | 灌注技能的傷害加成:{s1} 提高有灌注標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
陷阱傷害 | 陷阱技能的傷害加成:{s1} 提高有陷阱標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
焰術傷害 | 焰術技能的傷害加成:{s1} 提高有焰術標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
電能傷害 | 電能技能的傷害加成:{s1} 提高有電能標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
冰霜傷害 | 冰霜技能的傷害加成:{s1} 提高有冰霜標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
咒喚傷害 | 咒喚技能的傷害加成:{s1} 提高有咒喚標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
精通傷害 | 精通技能的傷害加成:{s1} 提高有精通標籤的技能造成的傷害 你從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
自然魔法傷害 | 自然魔法技能的傷害加成:{s1} 提高有自然魔法標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
大地傷害 | 大地技能的傷害加成:{s1} 提高有大地標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
風暴傷害 | 風暴技能的傷害加成:{s1} 提高有風暴標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
變形傷害 | 變形技能的傷害加成:{s1} 提高有變形標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
熊人傷害 | 熊人技能的傷害加成:{s1} 提高有熊人標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
狼人傷害 | 狼人技能的傷害加成:{s1} 提高有狼人標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
同伴傷害 | 同伴技能的傷害加成:{s1} 提高有同伴標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
骸骨傷害 | 骸骨技能的傷害加成:{s1} 提高有骸骨標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
鮮血傷害 | 鮮血技能的傷害加成:{s1} 提高有鮮血標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
黑暗傷害 | 黑暗技能的傷害加成:{s1} 提高有黑暗標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
召喚傷害 | 召喚技能的傷害加成:{s1} 提高有召喚標籤的技能造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
電流能量傷害 | 電流能量傷害加成:{s1} 提高使用電流能量造成的傷害 |
僕從傷害 | 僕從的傷害加成:{s1} 提高你召喚的僕從造成的傷害。包括骷髏戰士、骷髏法師和魔像 |
骷髏戰士傷害 | 骷髏戰士的傷害加成:{s1} 提高骷髏戰士造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
骷髏法師傷害 | 骷髏法師的傷害加成:{s1} 提高骷髏法師造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
魔像傷害 | 魔像的傷害加成:{s1} 提高魔像造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對近距的傷害 | 對近距敵人的傷害加成:{s1} 提高對近戰距離內的敵人造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對遠距的傷害 | 對遠距敵人的傷害加成:{s1} 提高對遠距離的敵人造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對精英的傷害 | 對精英的傷害加成:{s1} 提高對勇士、精英怪物、首領和玩家造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對控場的傷害 | 對受控場效果影響的敵人的傷害加成:{s1} 提高對受控場效果影響的敵人造成的傷害 控場效果包括緩速、定身、昏迷、擊退、擊倒、嘲諷、恐懼、繫鏈、暈眩、冰冷和凍結 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對緩速的傷害 | 對緩速敵人的傷害加成:{s1} 提高對緩速的敵人造成的傷害 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含緩速 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對定身的傷害 | 對定身敵人的傷害加成:{s1} 提高對定身的敵人造成的傷害 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含定身 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對昏迷的傷害 | 對昏迷敵人的傷害加成:{s1} 提高對昏迷的敵人造成的傷害 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含昏迷 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對擊倒的傷害 | 對擊倒敵人的傷害加成:{s1} 提高對擊倒的敵人造成的傷害 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含擊倒 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對暈眩的傷害 | 對暈眩敵人的傷害加成:{s1} 提高對暈眩的敵人造成的傷害 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含暈眩 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對冰冷的傷害 | 對冰冷敵人的傷害加成:{s1} 提高對冰冷的敵人造成的傷害 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含冰冷 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對凍結的傷害 | 對凍結敵人的傷害加成:{s1} 提高對凍結的敵人造成的傷害 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含凍結 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對健康的傷害 | 對健康敵人的傷害加成:{s1} 提高對生命值高於 80% 的敵人造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對受傷的傷害 | 對受傷敵人的傷害加成:{s1} 提高對生命值低於 35% 的敵人造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
對流血的傷害 | 對流血敵人的傷害加成:{s1} 提高對流血的敵人造成的傷害 |
對燃燒的傷害 | 對燃燒敵人的傷害加成:{s1} 提高對燃燒的敵人造成的傷害 |
對中毒的傷害 | 對中毒敵人的傷害加成:{s1} 提高對中毒的敵人造成的傷害 |
對暗影續傷的傷害 | 對受暗影持續傷害敵人的傷害加成:{s1} 提高對受到暗影持續傷害效果影響的敵人造成的傷害 |
對觸陷的傷害 | 對觸陷敵人的傷害加成:{s1} 提高對受到俠盜陷阱技能影響的敵人造成的傷害 |
健康時傷害 | 健康時的傷害加成:{s1} 生命值高於 80% 時,提高造成的傷害 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2} |
強韌時傷害 | 強韌時的傷害加成:{s1} 強韌高於或等於當前生命值時,提高你造成的傷害 |
狂暴時傷害 | 狂暴時的傷害加成:{s1} 提高在狂暴時造成的傷害 |
人形時傷害 | 人類形態的傷害加成:{s1} 提高在人類形態時所造成的傷害 |
變形時傷害 | 變形時的傷害加成:{s1} 提高變形時造成的傷害。包含狼人和熊人形態 可和各形態的特殊加成效果疊加 |
熊人時傷害 | 熊人形態的傷害加成:{s1} 提高變形為熊人時所造成的傷害 |
狼人時傷害 | 狼人形態的傷害加成:{s1} 提高變形為狼人時所造成的傷害 |
擊殺精英後傷害加成 | 擊殺精英後傷害加成:{s1} 擊殺勇士、精英怪物、首領或玩家後,造成的傷害提高 {s1},持續 {s2} 秒 |
骷髏戰士啟用傷害 | 骷髏戰士啟用時的傷害加成:{s1} 至少有一名骷髏戰士存活時,你造成的傷害提高 {s1} |
骷髏法師啟用傷害 | 骷髏法師啟用時的傷害加成:{s1} 至少有一名骷髏法師存活時,你造成的傷害提高 {s1} |
魔像啟用傷害 | 魔像啟用時的傷害加成:{s1} 魔像存活時,你造成的傷害提高 {s1} |
生命之球傷害加成 | 拾取生命之球的傷害加成:{s1} 拾取生命之球後,你造成的傷害提高 {s1},持續 {s2} 秒 |
閃躲後傷害加成 | 閃躲後傷害加成:{s1} 閃躲攻擊後,造成的傷害提高 {s1},持續 {s2} 秒 |
幸運觸發處決 | 幸運觸發處決:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在擊中時立刻殺死生命值在 35% 以下的敵人 此機率會隨所用技能和你的幸運觸發機率加成效果而變 對勇士、精英怪物、首領和玩家無效 |
荊棘傷害 | 荊棘傷害:{s1} 對直接擊中的攻擊者造成傷害。持續傷害的攻擊無法觸發此效果 力量提供的技能傷害加成亦會影響荊棘傷害 |
荊棘傷害 | 荊棘傷害:{s1} 對直接擊中的攻擊者造成傷害。持續傷害的攻擊無法觸發此效果 敏捷提供的技能傷害加成亦會影響荊棘傷害 |
荊棘傷害 | 荊棘傷害:{s1} 對直接擊中的攻擊者造成傷害。持續傷害的攻擊無法觸發此效果 智力提供的技能傷害加成亦會影響荊棘傷害 |
荊棘傷害 | 荊棘傷害:{s1} 對直接擊中的攻擊者造成傷害。持續傷害的攻擊無法觸發此效果 意志提供的技能傷害加成亦會影響荊棘傷害 |
骷髏戰士荊棘效果 | 骷髏戰士繼承的荊棘傷害加成:{s1} 你的骷髏戰士比平常多繼承 {s1} 的荊棘傷害 骷髏戰士現在從你身上繼承的總荊棘傷害為 {s2} |
骷髏法師荊棘效果 | 骷髏法師繼承的荊棘傷害加成:{s1} 你的骷髏法師比平常多繼承 {s1} 的荊棘傷害 骷髏法師現在從你身上繼承的總荊棘傷害為 {s2} |
魔像荊棘效果 | 魔像繼承的荊棘傷害加成:{s1} 你的魔像比平常多繼承 {s1} 的荊棘傷害 魔像現在從你身上繼承的總荊棘傷害為 {s2} |
生命值上限 | 生命值上限:{s1} 失去所有生命值即會死亡 你擁有等級 {s2} 的 {s3} 點基礎生命值和 {s4} 點其他來源的生命值 |
僕從生命值加成 | 僕從生命值加成:{s1} 提高召喚僕從的生命值,包括骷髏戰士,骷髏法師和魔像 |
骷髏戰士生命值加成 | 骷髏戰士生命值上限加成:{s1} 提高骷髏戰士的生命值上限 |
骷髏法師生命值加成 | 骷髏法師生命值上限加成:{s1} 提高骷髏法師的生命值上限 |
魔像生命值加成 | 魔像生命值上限加成:{s1} 提高魔像的生命值上限 |
藥水攜帶量 | 藥水攜帶量上限:{s1} 可擁有的治療藥水攜帶量總數 包括基礎的 {s2} 瓶藥水,以及從區域進度和物品額外獲得的 {s3} 瓶藥水 |
藥水掉落加成 | 藥水掉落率加成:{s1} 提高所有來源的治療藥水掉落機率 |
治療接受效果 | 治療接受效果加成:{s1} 提高從所有來源受到的治療。 |
藥水治療 | 藥水治療加成:{s1} 提高治療藥水所治療的生命值 |
生命之球治療效果 | 生命之球的治療加成:{s1} 提高生命之球的治療效果 |
幸運觸發生命恢復 | 幸運觸發生命恢復:{s1} 每擊中一名敵人,就有 15% 基礎機率治療 {s1} 點生命值 此機率會隨所使用的技能和你的幸運觸發機率加成效果而改變 |
擊中生命恢復 | 擊中生命恢復:{s1} 你每次對敵人造成傷害會恢復 {s1} 點生命值 此效果對直接傷害與持續性傷害皆有效 |
擊殺生命恢復 | 擊殺生命恢復:{s1} 每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點生命值 |
每 5 秒生命恢復 | 每 5 秒生命恢復:{s1} 你每 5 秒恢復 {s1} 點生命值,此效果於戰鬥中與脫離戰鬥時皆有效 |
護甲值 | 護甲值:{s1} 降低受到的物理傷害,最多 {s6}。 在等級 {s8} 達到減傷上限需要 {s7} 點護甲值。 你的護甲值有 {s2} 點來自主要裝備屬性、{s3} 點來自力量、{s4} 點來自其他來源。 此外,你有 {s9} 點護甲值的懲罰。 |
骷髏戰士啟用護甲值 | 骷髏戰士啟用時的護甲值加成:{s1} 至少有一名骷髏戰士存活時,提高你的護甲值 |
骷髏法師啟用護甲值 | 骷髏法師啟用時的護甲值加成:{s1} 至少有一名骷髏法師存活時,提高你的護甲值 |
魔像啟用護甲值 | 魔像啟用時的護甲值加成:{s1} 魔像存活時,提高你的護甲值 |
熊人護甲值 | 熊人形態的護甲值加成:{s1} 提高變形為熊人時的護甲值 |
狼人護甲值 | 狼人形態的護甲值加成:{s1} 提高變形為狼人時的護甲值 |
僕從護甲值 | 僕從的護甲值加成:{s1} 提高召喚僕從的護甲值。包括骷髏戰士、骷髏法師和魔像 |
骷髏戰士護甲值 | 骷髏戰士的護甲值加成:{s1} 提高骷髏戰士的護甲值 |
骷髏法師護甲值 | 骷髏法師的護甲值加成:{s1} 提高骷髏法師的護甲值 |
魔像護甲值 | 魔像的護甲值加成:{s1} 提高魔像的護甲值 |
格擋機率 | 格擋機率:{s1} 當你受到直接攻擊時,有機會格檔 格擋可使受到的傷害降低 {s2} 等同所裝備之盾牌的格擋機率 |
格擋傷害減免 | 格擋傷害減免:{s1} 成功格擋直接攻擊時所減免的傷害。 可透過盾牌裝備的格擋傷害減免屬性提高。 |
僕從全抗性 | 僕從的全元素抗性加成:{s1} 降低你召喚的僕從受到的非物理傷害,包括骷髏戰士,骷髏法師和魔像 |
骷髏戰士全抗性 | 骷髏戰士的全元素抗性加成:{s1} 降低你的骷髏戰士受到的非物理傷害 |
骷髏法師全抗性 | 骷髏法師的全元素抗性加成:{s1} 降低你的骷髏法師受到的非物理傷害 |
魔像全抗性 | 魔像的全元素抗性加成:{s1} 降低你的魔像受到的非物理傷害 |
所有傷害減免 | 所有來源的傷害減免:{s1} 在套用你的護甲值與非物理抗性效果之後,進一步降低從所有來源受到的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
持續傷害減免 | 持續傷害的傷害減免:{s1} 在套用你的護甲值與非物理抗性後,降低從所有來源受到的持續傷害。包含流血、燃燒、中毒和暗影持續傷害,但不包含直接傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
精英敵人傷害減免 | 精英敵人傷害減免:{s1} 降低勇士、精英怪物、首領和玩家對你造成的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
易傷敵人傷害減免 | 易傷敵人的傷害減免:{s1} 降低易傷的敵人對你造成的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
緩速敵人傷害減免 | 緩速敵人的傷害減免:{s1} 降低緩速敵人對你造成的傷害 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含緩速 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
冰冷敵人傷害減免 | 冰冷敵人的傷害減免:{s1} 降低冰冷敵人對你造成的傷害 首領在完全重挫期間視同受到所有控場效果的影響,包含冰冷 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
近距敵人傷害減免 | 近距敵人的傷害減免:{s1} 降低近戰範圍內的敵人對你造成的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
遠距敵人傷害減免 | 遠距敵人的傷害減免:{s1} 降低遠距離的敵人對你造成的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
續傷敵人傷害減免 | 受持續傷害敵人的傷害減免:{s1} 降低受持續傷害效果影響的敵人對你造成的傷害。包含流血、燃燒、中毒和暗影持續傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
流血敵人傷害減免 | 流血敵人的傷害減免:{s1} 降低流血的敵人對你造成的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
燃燒敵人傷害減免 | 燃燒敵人的傷害減免:{s1} 降低受燃燒效果影響的敵人對你造成的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
中毒敵人傷害減免 | 中毒敵人的傷害減免:{s1} 降低中毒的敵人對你造成的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
暗影續傷敵人減傷 | 受暗影持續傷害敵人的傷害減免:{s1} 降低受暗影持續傷害效果影響的敵人對你造成的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
觸陷敵人傷害減免 | 觸陷敵人的傷害減免:{s1} 降低受俠盜陷阱技能影響的敵人對你造成的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
健康時傷害減免 | 健康時傷害減免:{s1} 生命值高於 80% 時,降低你受到的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
受傷時傷害減免 | 受傷時的傷害減免:{s1} 生命值低於 35% 時,降低你受到的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
強韌時傷害減免 | 強韌時的傷害減免:{s1} 強韌高於或等於當前生命值時,降低你受到的傷害 不包含強韌原有的傷害減免效果 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
屏障時傷害減免 | 擁有屏障時的傷害減免:{s1} 擁有屏障時降低你受到的傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
僕從傷害減免 | 你的僕從傷害減免:{s1} 降低你的僕從所有來源受到的傷害。包括骷髏戰士、骷髏法師和魔像 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
強韌加成 | 強韌產生加成:{s1} 提高強韌效果產生的強韌量 |
屏障加成 | 屏障產生加成:{s1} 提高屏障效果產生的屏障量 |
閃躲機率 | 閃躲機率:{s1} 當你即將受到直接傷害時,有機會閃躲攻擊 閃躲的攻擊不會造成任何傷害 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
近距敵人閃躲機率 | 對近距敵人的閃躲機率:{s1} 當你即將受到近戰敵人的傷害時,提高閃躲機率 你對近距敵人的閃躲機率總計為 {s2} 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
遠距敵人閃躲機率 | 對遠距敵人的閃躲機率:{s1} 當你即將受到遠方敵人的傷害時,提高閃躲機率 你對遠距離敵人的閃躲機率總計為 {s2} 隨此屬性提升,額外加成的效果將隨之遞減 |
職業傷害減免 | 職業傷害減免:{s1} 你的職業本身對怪物的傷害減免效果 |
{PRIMARY_RESOURCE}上限 | {PRIMARY_RESOURCE}上限:{s1} 可用來施展各種技能 |
{PRIMARY_RESOURCE}消耗降低 | {PRIMARY_RESOURCE}消耗降低:{s1} 降低消耗{PRIMARY_RESOURCE}的技能所消耗的{PRIMARY_RESOURCE} |
怒氣恢復 | 被動的怒氣恢復:{s1} 每秒恢復 {s1} 點怒氣 脫離戰鬥後,怒氣會迅速消退 |
能量恢復 | 被動的能量恢復:{s1} 每秒恢復 {s1} 點能量 |
法力恢復 | 被動的法力恢復:{s1} 每秒恢復 {s1} 點法力 |
靈力恢復 | 被動的靈力恢復:{s1} 每秒恢復 {s1} 點靈力 |
活力恢復 | 被動的活力恢復:{s1} 每秒恢復 {s1} 點活力 |
魂能恢復 | 被動的魂能恢復:{s1} 每秒恢復 {s1} 點魂能 |
怒氣產生 | 額外的怒氣產生:{s1} 從任何來源獲得的怒氣提高 {s1} |
能量產生 | 額外的能量產生:{s1} 從任何來源獲得的能量提高 {s1} |
法力產生 | 額外的法力產生:{s1} 從任何來源獲得的法力提高 {s1} |
靈力產生 | 額外的靈力產生:{s1} 從任何來源獲得的靈力提高 {s1} |
活力恢復 | 活力恢復加成:{s1} 透過所有來源獲得的活力比平常多出 {s1} 點。 |
魂能產生 | 額外的魂能產生:{s1} 從任何來源獲得的魂能提高{s1} |
擊殺怒氣恢復 | 擊殺怒氣恢復:{s1} 每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點怒氣 |
擊殺能量恢復 | 擊殺能量恢復:{s1} 每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點能量 |
擊殺法力恢復 | 擊殺法力恢復:{s1} 每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點法力 |
擊殺靈力恢復 | 擊殺靈力恢復:{s1} 每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點靈力 |
擊殺魂能恢復 | 擊殺魂能恢復:{s1} 每擊殺一個敵人時恢復 {s1} 點魂能 |
擊殺活力恢復 | 擊殺活力恢復:{s1} 每擊殺一個敵人恢復 {s1} 點活力。 |
移動速度 | 移動速度:{s1} 你的奔跑速度為基礎移動速度的 {s1} 移動速度的上限為 {s2},包含加成效果 |
擊殺精英後移動速度 | 擊殺精英後移動速度加成:{s1} 擊殺勇士、精英怪物、首領或玩家後,移動速度提高 {s1},持續 {s2} 秒 |
冷卻時間縮短 | 冷卻時間縮短:{s1} 縮短所有主動技能的冷卻時間。 縮短上限為 {s2} 秒。 |
怒吼冷卻時間縮短 | 大吼冷卻時間縮短:{s1} 縮短大吼類技能的冷卻時間 可和一般的冷卻時間縮短效果疊加 |
灌注冷卻時間縮短 | 灌注冷卻時間縮短:{s1} 縮短灌注類技能的冷卻時間 可和一般的冷卻時間縮短效果疊加 |
陷阱冷卻時間縮短 | 陷阱冷卻時間縮短:{s1} 縮短陷阱類技能的冷卻時間 可和一般的冷卻時間縮短效果疊加 |
陷阱設置時間縮短 | 陷阱設置時間縮短:{s1} 秒 使陷阱技能啟用的時間縮短 {s1} 秒 |
幸運觸發機率加成 | 幸運觸發機率加成:{s1} 提高技能造成傷害時的幸運觸發機率 基礎幸運觸發機率隨技能而有所不同 若你有多個幸運觸發效果,其觸發機率會獨立計算 |
屏障時幸運觸發機率 | 擁有屏障時的幸運觸發機率加成:{s1} 擁有屏障時,提高技能造成傷害時的幸運觸發機率 基礎幸運觸發機率隨技能而有所不同 若你有多個幸運觸發效果,其觸發機率會獨立計算 |
控場時效加成 | 控場時效加成:{s1} 延長你施展的控場效果的持續時間,但擊退除外 包括緩速、定身、昏迷、擊倒、嘲諷、恐懼、繫鏈、暈眩、冰冷和凍結 |
冰冷施加 | 冰冷施加的效果加成:{s1} 提高你施加的冰冷效果,使敵人更快凍結 |
控場影響減免 | 控場影響時效減免:{s1} 縮短受到控場效果影響的持續時間。不包含擊退 包括緩速、定身、昏迷、擊倒、嘲諷、恐懼、繫鏈、暈眩、冰冷和凍結 |
緩速時效減免 | 緩速時效減免:{s1} 縮短受到緩速效果影響的持續時間 可和控場影響時效減免疊加 |
狂暴時效加成 | 狂暴時效加成:{s1} 延長從所有來源獲得的狂暴持續時間 |
聖壇時效加成 | 聖壇時效加成:{s1} 延長從世界各地獲得的聖壇持續時間 |
幸運觸發{PRIMARY_RESOURCE} | 幸運觸發{PRIMARY_RESOURCE}: {s1} 你有 15% 的基礎機率在對敵人造成傷害時獲得 {s1} 點{PRIMARY_RESOURCE} 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運觸發易傷 | 幸運觸發易傷:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其易傷 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運觸發緩速 | 幸運觸發緩速:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其緩速 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運觸發定身 | 幸運觸發定身:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其定身 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運觸發暈眩 | 幸運觸發暈眩:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其暈眩 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運觸發昏迷 | 幸運觸發昏迷:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其昏迷 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運觸發擊倒 | 幸運觸發擊倒:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時將其擊倒 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運觸發冰冷 | 幸運觸發冰冷:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其冰冷 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運觸發凍結 | 幸運觸發凍結:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成傷害時使其凍結 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運爆擊緩速 | 幸運爆擊緩速:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其緩速 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運爆擊定身 | 幸運爆擊定身:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其定身 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運爆擊暈眩 | 幸運爆擊暈眩:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其暈眩 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運爆擊昏迷 | 幸運爆擊昏迷:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其昏迷 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運爆擊擊倒 | 幸運爆擊擊倒:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時將其擊倒 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運爆擊冰冷 | 幸運爆擊冰冷:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其冰冷 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
幸運爆擊凍結 | 幸運爆擊凍結:{s1} 你有 {s1} 的基礎機率在對敵人造成爆擊時使其凍結 此機率會依據使用的技能和你的幸運觸發機率加成而有所增減 |
動盪震擊效果範圍 | 動盪震擊效果範圍加成:{s1} 動盪震擊範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
火焰抗性 | 火焰抗性:{s1} 受到的火焰傷害降低 {s1}。此效果對火焰直接傷害和燃燒持續傷害有效 此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5} 你目前有 +{s3} 火焰抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離火焰抗性上限還有 {s4}) |
雙手揮擊效果範圍 | 雙手揮擊效果範圍加成:{s1} 雙手揮擊範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
狂風沙效果範圍 | 狂風沙效果範圍加成:{s1} 狂風沙範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
裂地之震效果範圍 | 裂地之震效果範圍加成:{s1} 裂地之震範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
震地踐踏效果範圍 | 震地踐踏效果範圍加成:{s1} 震地踐踏範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
先祖之鎚效果範圍 | 先祖之鎚效果範圍加成:{s1} 先祖之鎚範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
躍擊效果範圍 | 躍擊效果範圍加成:{s1} 躍擊範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
血肉橫飛效果範圍 | 血肉橫飛效果範圍加成:{s1} 血肉橫飛範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
旋風斬效果範圍 | 旋風斬效果範圍加成:{s1} 旋風斬範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
氣旋護甲效果範圍 | 氣旋護甲效果範圍加成:{s1} 氣旋護甲範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
颶風術效果範圍 | 颶風術效果範圍加成:{s1} 颶風術範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
槌擊效果範圍 | 槌擊效果範圍加成:{s1} 槌擊範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
粉碎效果範圍 | 粉碎效果範圍加成:{s1} 粉碎範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
掠鴉效果範圍 | 掠鴉效果範圍加成:{s1} 掠鴉範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
荒疫效果範圍 | 荒疫效果範圍加成:{s1} 荒疫範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
鮮血奔湧效果範圍 | 鮮血奔湧效果範圍加成:{s1} 鮮血奔湧範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
骸骨之魂效果範圍 | 骸骨之魂效果範圍加成:{s1} 骸骨之魂範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
屍爆效果範圍 | 屍爆效果範圍加成:{s1} 屍爆範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
屍體觸鬚效果範圍 | 屍體觸鬚效果範圍加成:{s1} 屍體觸鬚範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
分解效果範圍 | 分解效果範圍加成:{s1} 分解範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
衰老效果範圍 | 衰老效果範圍加成:{s1} 衰老範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
出血效果範圍 | 出血效果範圍加成:{s1} 出血範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
攻擊反噬效果範圍 | 攻擊反噬效果範圍加成:{s1} 攻擊反噬範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
斬裂效果範圍 | 斬裂效果範圍加成:{s1} 斬裂範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
釘爪刺效果範圍 | 釘爪刺效果範圍加成:{s1} 釘爪刺範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
狂襲效果範圍 | 狂襲效果範圍加成:{s1} 狂襲範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
劇毒陷阱效果範圍 | 劇毒陷阱效果範圍加成:{s1} 劇毒陷阱範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
暗影灌注效果範圍 | 暗影灌注效果範圍加成:{s1} 暗影灌注範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
震撼榴彈效果範圍 | 震撼榴彈效果範圍加成:{s1} 震撼榴彈範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
暴風雪效果範圍 | 暴風雪效果範圍加成:{s1} 暴風雪範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
火牆術效果範圍 | 火牆術效果範圍加成:{s1} 火牆術範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
冰霜新星效果範圍 | 冰霜新星效果範圍加成:{s1} 冰霜新星範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
熾焚烈焰效果範圍 | 熾焚烈焰效果範圍加成:{s1} 熾焚烈焰範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
隕石術效果範圍 | 隕石術效果範圍加成:{s1} 隕石術範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
傳送術效果範圍 | 傳送術效果範圍加成:{s1} 傳送術範圍提高 {s1}。 此數值上限為 {s2}。 |
傷害減免 | PvP 傷害減免:{s1} 在 PvP 狀態下對其他玩家的基礎傷害減免效果 可和其他所有來源的傷害減免效果疊加 |
金幣 | 金幣: 聖休亞瑞的主要貨幣,在大多數商人與製造者之間流通 可以用來重置已投入技能樹或顛峰等級的點數 金幣可經由聖休亞瑞的大多數活動或者販售物品獲得 |
古幣 | 低語古幣: 用來購買奇物商人的物品 可透過聖休亞瑞的隨機事件取得 |
赤紅粉塵 | 赤紅粉塵: 用來在大乾原和卡基斯坦向 PvP 商人購買物品 從萃取祭壇成功淨化憎恨種子時取得 憎恨種子只能在 PvP 區域獲得 |
深冬之證 | 深冬之證: 用來在奇歐瓦夏的深冬廣場向基雷歐購買事件獎勵。 可透過奇歐瓦夏的深冬廣場收藏桌以荒疫碎片、遺失的傳家寶和紅兜帽戰利品等事件材料來交換。 |
蒼白印記 | 蒼白印記: 用來在巢穴中易物。 解鎖易物後,透過提升傭兵的友好度以及完成傭兵事件後獲得。 與任意傭兵的友好度達到等級 5 後,即可解鎖易物。 |
堡壘幣 | 堡壘幣: 可用來跟黑暗堡壘內的商人購買物品 透過在黑暗堡壘內完成活動以取得 |
電擊抗性 | 電擊抗性:{s1} 受到的電擊傷害降低 {s1} 此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5} 你目前有 +{s3} 電擊抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離電擊抗性上限還有 {s4}) |
冰寒抗性 | 冰寒抗性:{s1} 受到的冰寒傷害降低 {s1} 此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5} 你目前有 +{s3} 冰寒抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離冰寒抗性上限還有 {s4}) |
毒素抗性 | 毒素抗性:{s1} 受到的毒素傷害降低 {s1}。此效果對直接毒素傷害和持續中毒傷害有效 此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5} 你目前有 +{s3} 毒素抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離毒素抗性上限還有 {s4}) |
暗影抗性 | 暗影抗性:{s1} 受到的暗影傷害降低 {s1}。此效果對直接暗影傷害和暗影持續傷害有效 此數值的上限為 {s2}。抗性上限可透過多種方式提高,但無法超過 {s5} 你目前有 +{s3} 暗影抗性加成以及 -{s6} 抗性減益效果(距離暗影抗性上限還有 {s4}) |
非物理的傷害 | 非物理傷害加成:{s1} 提高你造成的非物理傷害。包含直接傷害和持續傷害。 從物品與顛峰系統共獲得 +{s2}。 |