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Furtividade da Crescente Gibosa
Inimigos não podem selecionar você como alvo. Efeito removido ao atacar ou receber dano.
Khanjar de Ashara
Velocidade de ataque aumentada por aplicação.
Velocidade de ataque sanguissedenta
PH
Talismã do Lorde Banido
Depois de gastar {SF_1} do seu recurso primário, sua próxima habilidade principal desfere um Golpe Brutal garantido.
Surto de Poder
Aumenta a velocidade de ataque
Ímpeto do Éter
Aumenta a velocidade de movimento
Poder Descomunal
Recursos ilimitados.
Flagelo da Sede
Recarga de poção aumentada.
Todas as resistências reduzidas.
Perícia com Machado de Uma Mão
Velocidade de ataque aumentada a partir de acertos críticos.
Perícia com Espada de Duas Mãos
Dano de sangramento aumentado depois de matar um inimigo.
Raiva Vampírica
Ganhando velocidade de movimento, dano de ataque básico
Golpe Brutal Preparado
Seu próximo ataque desfere Golpe Brutal.
Velocidade Voraz
Recebendo velocidade de ataque igual ao seu bônus de velocidade de movimento.
Agitação
A cada [SF_3] habilidades básicas, reduz uma recarga ativa em [SF_0] s.
Força do Pacto
Suas habilidades causam [SF_5]% a mais de dano.
Antecipação
Dano de suprema aumentado em [{SF_4}*100|%] por inimigo próximo afetado pelos seus efeitos de dano ao longo do tempo.
Contador de Almas
Usar uma habilidade de Defesa, Agilidade ou Macabra manda as almas capturadas contra os inimigos.
Coração Selvagem
Causando dano aumentado com habilidades de Metamorfose.
Botas da Queda Feral
Sua próxima habilidade principal consome toda a sua energia e causa dano aumentado.
Sussurro de Rathma
Ganho de recurso e redução de dano aumentados.
Calor da Fogueira
Concede [{SF_1}*100|0||%+|] de bônus de experiência por aplicação.
Impulsão
Velocidade de movimento aumentada em [{SF_0}*100|%10|].
[PH] Ride the Lightning
Velocidade de ataque aumentada
Proteção de Zoltun
+5% de dano
Você perde uma carga quando uma armadilha ou perigo atinge você
Você perde uma carga quando uma armadilha ou perigo atinge você
Golpe Brutal Reduzido
Seu próximo ataque de Golpe Brutal causará menos dano.
Armadura Reduzida
Armadura reduzida em 5%.
Dano de Acerto Crítico Reduzido
Seus acertos críticos causam dano reduzido.
Chance de Esquiva Reduzida
Chance de esquiva reduzida em 8%.
Resistência Reduzida
Resistência a todos os elementos reduzida em [{SF_0}*100|+%|].
Consumo de Recursos
Seu próximo consumo gastará recurso adicional por aplicação após o lançamento.
Velocidade de Ataque e Movimento ao Matar
+1% de bônus de velocidade de ataque e movimento
Poço do Reflexo
Experiência aumentada em {SF_4}% por acúmulo.
Você sofre uma desaceleração pesada enquanto durar.
Mentepresa Profanante
Aumenta o nível dos monstros da Maré Infernal e a frequência de Cinza Aberrante.
Bônus de IGR
10% de bônus de EXP, 10% de bônus de ouro, 10% de bônus de óbolos e nenhuma perda de durabilidade ao morrer
Bônus de IGR
Você recebe 20% de bônus de ouro, 20% de bônus de óbolos e nenhuma perda de durabilidade ao morrer. Você também recebe 2.500.000 de ouro e 1 salto de grau do Passe de Batalha por hora no jogo.
Você recebeu {b}[Player_IGR_Tier_Skips_Current]/[Player_IGR_Tier_Skips_Max]{/b} saltos de categoria do Passe de Batalha nesta temporada.
Você recebeu {b}[Player_IGR_Tier_Skips_Current]/[Player_IGR_Tier_Skips_Max]{/b} saltos de categoria do Passe de Batalha nesta temporada.
Coro de Guerra (Nível 3)
Todos os atributos, acerto crítico e dano de Golpe Brutal aumentados. Experiência aumentada em 5%.
Criaturas Noturnas (Grau 3)
Aumenta o dano dos efeitos de acerto. Experiência aumentada em 5%.
Sussurro de Cetrino (Nível 2)
Vida máxima aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Especiarias Tranquilizantes (Nível 2)
Todas as resistências e armadura aumentadas. Experiência aumentada em 5%.
Manhã Espiralada (Nível 2)
Todos os atributos aumentados. Experiência aumentada em 5%.
Aromas de uma Tarde no Deserto (Nível 2)
Espinhos aumentados. Experiência aumentada em 5%.
Tempestades Selvagens (Nível 1)
Resistências a dano elétrico, gélido e venenoso aumentadas. Experiência aumentada em 5%.
Fuga do Deserto (Nível 1)
Resistências a dano ígneo e de sombra aumentadas. Experiência aumentada em 5%.
Canção da Montanha (Nível 1)
Armadura aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Dança dos Espíritos (Nível 1)
Chance de esquiva aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Tempos Ancestrais (Nível 1)
Força aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Sussurro de Sálvia (Nível 1)
Inteligência aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Supremacia da Rainha (Nível 1)
Destreza aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Bênção Condutora (Nível 1)
Determinação aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Marcha dos Goblins
Uma mudança recente nos itens parece ter atraído mais goblins do tesouro para a área. Eles devem ter gostado das mudanças, pois parece que têm pegado e largado ainda mais coisas do que o normal.
Bênção da Mãe
A dádiva efêmera da Bênção da Mãe concede um bônus de [{SF_1}*100|%|] de experiência e um bônus de [{SF_0}*100|%|] de ouro em abates de monstros.
Raiva Ilimitada
A próxima habilidade principal causa [SF_0|2%x|] a mais de dano por acúmulo.
Aceleração
Velocidade de ataque aumentada por acertos críticos com habilidades principais.
Velocidade de ataque sanguissedenta
Velocidade de ataque sanguissedenta
Prontidão
Subo está concedendo velocidade de movimento a você por atingir um elite
Guarda de Raheir
[{SF_0}*100]% a mais de armadura
Chamado Heroico
A próxima habilidade principal não consome recursos e causa [{SF_1}*100]% a mais de dano.
Égide de Raheir
[{SF_0}*100]% a mais de resistência a todos os elementos
Caminho de Trag'Oul
Essência máxima aumentada.
Penalidade de Poder
Você tem eficiência de combate reduzida por ficar em uma área de PvP de nível inferior.
Bônus de Jogador Próximo
Recebe 5% de bônus de experiência por estar perto de outro jogador. Esse efeito é dobrado se ele for membro do seu grupo.
Perda de Durabilidade
Equipamento quebrado.
Visite um ferreiro para reparar
Visite um ferreiro para reparar
Aviso de Durabilidade
Equipamento prestes a quebrar.
Visite um ferreiro para reparar
Visite um ferreiro para reparar
Fogo Infernal
Cada acúmulo, aumenta o dano e sofre dano por segundo
Neorruna
Evita todos os ataques por 5 s
Xan
Sua próxima habilidade será um Golpe Brutal crítico.
Bônus Rúnico de Velocidade de Movimento
Velocidade de movimento aumentada
Nam
Recebendo recurso de um membro do grupo
Lux
Curando todos os aliados próximos
Hostilidade dos Decaídos
O derramamento de sangue constante alterou o fluxo de combate nesta área.
+[{SF_11}*100|%|] de dano ao longo do tempo
+[{SF_1}*100|%|] de redução de duração de efeitos de controle
+[{SF_8}*100|%|] de taxa de ocorrência de poções
[{SF_0}*100|%|] de cura de poção
+[{SF_2}] s para recarga de poção
[{SF_9}*100|%|] de vida para lacaios/mascotes
+[{SF_11}*100|%|] de dano ao longo do tempo
+[{SF_1}*100|%|] de redução de duração de efeitos de controle
+[{SF_8}*100|%|] de taxa de ocorrência de poções
[{SF_0}*100|%|] de cura de poção
+[{SF_2}] s para recarga de poção
[{SF_9}*100|%|] de vida para lacaios/mascotes
Furor Maligno
Seu próximo lançamento de Martelo dos Ancestrais, Revolta ou Golpe Mortal é um acerto crítico garantido e causa [SF_1*100]% a mais de dano de acerto crítico.
Zênite do Caçador
Sua próxima habilidade de Urso não consome recursos e não tem recarga.
Vigor gasto
Vigor gasto recente
Replicante
Velocidade de movimento e chance de esquiva aumentadas significativamente.
Furtividade
Inimigos não podem selecionar você como alvo. Efeito removido ao atacar ou receber dano.
Impulsão
Impulsão acumula até {SF_1}.
Carga Elemental
O próximo dano de habilidade principal não física causa uma explosão.
Combate Próximo
Velocidade de ataque aumentada para habilidades de Degolador.
Surto Maligno
Combater Fogo com Fogo
Corrupção
Sob efeito de dano sombrio ao longo do tempo. Com {SF_0} aplicações, você fica sob torpor por {SF_3} s.
Recarga de Coração Prudente
Imunidade não está pronta.
Fúria Maligna
Sua próxima habilidade não básica tem [SF_1*100]% de chance de acerto crítico aumentada.
Pacto Maligno
Recebe um novo bônus a cada 20 abates.
Pacto Maligno
Recebe um novo bônus a cada 20 abates.
Calculado
Gastar {SF_0} de recurso fará seu próximo ataque atordoar por {SF_1} s.
Atrair
Você sofre com Lentidão, e inimigos próximos só atacarão você.
Bônus de Material de Criação
Monstros têm mais chance de conceder material de criação ao morrerem.
Bônus de Caos
Monstros concedem qualquer recompensa de opala fumegante.
Bônus de Gemas
Monstros têm mais chance de conceder gemas ao morrerem.
Bônus de Óbolo Murmurante
Monstros têm mais chance de conceder óbolos ao morrerem.
Bônus de Material de Maximização
Monstros concedem mais materiais de maximização.
Determinação
Determinação
Redução de dano aumentada em [{SF_0}*100|%|] enquanto ativo. Dano direto consome acúmulo. Armazena até {SF_1} acúmulos.
Redução de dano aumentada em [{SF_0}*100|%|] enquanto ativo. Dano direto consome acúmulo. Armazena até {SF_1} acúmulos.
Ferocidade
Velocidade de ataque de Ferocidade
aumentada em [{SF_4}*100|%|] por acúmulo. Acumula até {SF_1} vezes.
aumentada em [{SF_4}*100|%|] por acúmulo. Acumula até {SF_1} vezes.
Supremacia
Receba mais dano de abates.
Sangue Amaldiçoado
Recebe dano aumentado da criação de orbe de sangue.
Evasiva da Cidade Subterrânea
Evadindo-se livremente
Tempestade de Areia
Recebendo dano periódico de Ventos Lancinantes
Área Segura
Com proteção contra Ventos Danosos
Escolha do Ódio
Você é a Escolha do Ódio. Seus ataques periodicamente extraem sementes do ódio de inimigos.
[PH] Elixir of Aggression
Aumenta a redução de dano. Matar inimigos faz sua habilidade principal provocar. Experiência aumentada em 8%.
Poder de Khazra
Todos os atributos aumentados. Matar monstros aumenta ainda mais os atributos.
Vento Acelerante
Velocidade de movimento aumentada.
Defesa Solo
Aumenta o dano causado, aumenta ainda mais para cada jogador morto próximo.
Vitalidade
Aumenta capacidade e eficácia de poções.
Pergaminho de Óleo Sepulcral
Perda de durabilidade prevenida ao morrer.
Ruína Iminente
Você está sob efeito de Ruína Iminente. Em breve, você morrerá.
Sangue de Ferro
[{SF_0} * 100 |1%|] de redução de dano por inimigo sangrando.
Ira à Espreita
Sua próxima habilidade de Maestria em Armas causa [{SF_1}*100|%|] a mais de dano.
Briguento Veterano
A próxima habilidade de Investida, Salto ou Chute causa x[{SF_0}*100|%|] a mais de dano por acúmulo.
Ataque da Terra
Troque de armas [SF_1] vezes para desferir Golpe Brutal.
Golpes Temperados
Depois de 6 trocas de armas, você recebe fortificação.
Berserker do Clã do Urso
Redução de recarga aumentada para habilidades de Briga.
Equilíbrio Natural
Chance de acerto crítico aumentada para habilidades de Tempestade.
Vigor
Redução de dano aumentada enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.
do Condutor Rúnico
Aura Elétrica eletrocuta os inimigos.
Atordoamento de Urso.
Atingir 15 inimigos faz com que sua próxima habilidade de Urso atordoe e cause mais dano.
Dilaceração Febril
Velocidade de ataque e redução de dano aumentados.
Ermos Alíferos
Velocidade de movimento aumentada
Potência
Habilidades básicas concedem [{SF_0}*100|%|] de redução de dano.
Paz Interior
Dano aumentado consideravelmente ao permanecer imóvel.
Recarga de Proteção
Bolha de Imune ainda não está pronta.
Expectativa
A próxima habilidade principal causa bônus de dano.
Recarga de Fuga
A recarga até Fuga pode deixar você implacável.
Recarga de Atordoar
Atordoamento de Curta Distância não está pronto.
Tormento
Regeneração de essência aumentada por acertos críticos com habilidades de Osso.
Cadavérico
As habilidades principais causam x[SF_0|%|] a mais de dano por acúmulo.
Entusiasmo Explosivo
Velocidade de movimento aumentada depois de usar habilidades de Armadilha ou Granada.
Deslealdade Excepcional
Chance de esquiva aumentada com a remoção da furtividade.
Voraz
Regeneração de energia aumentada em [SF_0 * 100|%x|] por matar um inimigo vulnerável.
Arte da Fuga
Recarga de Arte da Fuga
Movimento de Trapaça
Velocidade de movimento aumentada ao receber dano de um inimigo sob controle de grupo.
Bônus de Sinergia de Subterfúgio
Recarga da próxima habilidade de Subterfúgio reduzida
Entardecer Letal
Vida ao matar aumentada ao sair de Furtividade.
Ameaça Elusiva
[{SF_0}*100|%|] de chance de esquiva por aplicação.
Movimento Carregado
Velocidade de movimento aumentada por coletar Energia Crepitante.
Eficiência
Custo de mana reduzido para a próxima habilidade principal ou de maestria.
Redirected Force
Critical Damage increased by Blocking
Marca de Sangue
Você recebeu uma Marca de Sangue. Você pode atacar e receber ataques de qualquer jogador.
Impulsão
Recebendo chance de acerto crítico ao se mover.
Pluma da Tempestade
Usar Evadir dispara Plumas da Tempestade armazenadas.