Buff /99
Furtividade da Crescente Gibosa
Inimigos não podem selecionar você como alvo. Efeito removido ao atacar ou receber dano.
Khanjar de Ashara
Velocidade de ataque aumentada por aplicação.
Talismã do Lorde Banido
Depois de gastar {SF_1} do seu recurso primário, sua próxima habilidade principal desfere um Golpe Brutal garantido.
Perícia com Machado de Uma Mão
Velocidade de ataque aumentada a partir de acertos críticos.
Perícia com Espada de Duas Mãos
Dano de sangramento aumentado depois de matar um inimigo.
Selo do Berserker
Selo do Berserker
Raiva Vampírica
Ganhando velocidade de movimento, dano de ataque básico
Golpe Brutal Preparado
Seu próximo ataque desfere Golpe Brutal.
Velocidade Voraz
Recebendo velocidade de ataque igual ao seu bônus de velocidade de movimento.
Agitação
A cada [SF_3] habilidades básicas, reduz uma recarga ativa em [SF_0] s.
Selo da Velocidade
Selo da Velocidade
Selo da Vida
Selo da Vida
Selo do Acerto Crítico
Selo do Acerto Crítico
Força do Pacto
Suas habilidades causam [SF_5]% a mais de dano.
Antecipação
Dano de suprema aumentado em [{SF_4}*100|%] por inimigo próximo afetado pelos seus efeitos de dano ao longo do tempo.
Contador de Almas
Usar uma habilidade de Defesa, Agilidade ou Macabra manda as almas capturadas contra os inimigos.
Botas da Queda Feral
Sua próxima habilidade principal consome toda a sua energia e causa dano aumentado.
Relíquia de Esu
Chance de acerto crítico aumentada em [{SF_1}*100|%1|].
Calor da Fogueira
Concede [{SF_1}*100|0||%+|] de bônus de experiência por aplicação.
Impulsão
Velocidade de movimento aumentada em [{SF_0}*100|%10|].
Golpe Brutal Reduzido
Seu próximo ataque de Golpe Brutal causará menos dano.
Armadura Reduzida
Armadura reduzida em 5%.
Dano de Acerto Crítico Reduzido
Seus acertos críticos causam dano reduzido.
Chance de Esquiva Reduzida
Chance de esquiva reduzida em 8%.
Resistência Reduzida
Resistência a todos os elementos reduzida em [{SF_0}*100|+%|].
Consumo de Recursos
Seu próximo consumo gastará recurso adicional por aplicação após o lançamento.
Velocidade de Ataque e Movimento ao Matar
+1% de bônus de velocidade de ataque e movimento
Bônus de IGR
10% de bônus de EXP, 10% de bônus de ouro, 10% de bônus de óbolos e nenhuma perda de durabilidade ao morrer
Bônus de IGR
20% de bônus de ouro, 20% de bônus de óbolos e nenhuma perda de durabilidade ao morrer
Coro de Guerra (Nível 3)
Todos os atributos, acerto crítico e dano de Golpe Brutal aumentados. Experiência aumentada em 5%.
Criaturas Noturnas (Grau 3)
Aumenta o dano dos efeitos de acerto. Experiência aumentada em 5%.
Sussurro de Cetrino (Nível 2)
Vida máxima aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Especiarias Tranquilizantes (Nível 2)
Todas as resistências e armadura aumentadas. Experiência aumentada em 5%.
Manhã Espiralada (Nível 2)
Todos os atributos aumentados. Experiência aumentada em 5%.
Aromas de uma Tarde no Deserto (Nível 2)
Espinhos aumentados. Experiência aumentada em 5%.
Tempestades Selvagens (Nível 1)
Resistências a dano elétrico, gélido e venenoso aumentadas. Experiência aumentada em 5%.
Fuga do Deserto (Nível 1)
Resistências a dano ígneo e de sombra aumentadas. Experiência aumentada em 5%.
Canção da Montanha (Nível 1)
Armadura aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Dança dos Espíritos (Nível 1)
Chance de esquiva aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Tempos Ancestrais (Nível 1)
Força aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Sussurro de Sálvia (Nível 1)
Inteligência aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Supremacia da Rainha (Nível 1)
Destreza aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Bênção Condutora (Nível 1)
Determinação aumentada. Experiência aumentada em 5%.
Bênção da Mãe
A dádiva efêmera da Bênção da Mãe concede um bônus de [{SF_0}*100|%|] de experiência e ouro em abates de monstros.
Raiva Ilimitada
A próxima habilidade principal causa [1|%x|] de dano aumentado por aplicação.
Aceleração
Velocidade de ataque aumentada por acertos críticos com habilidades principais.
Penalidade de Poder
Você tem eficiência de combate reduzida por ficar em uma área de PvP de nível inferior.
Bônus de Jogador Próximo
Recebe 5% de bônus de experiência por estar perto de outro jogador. Esse efeito é dobrado se ele for membro do seu grupo.
Perda de Durabilidade
Equipamento quebrado.
Visite um ferreiro para reparar
Aviso de Durabilidade
Equipamento prestes a quebrar.
Visite um ferreiro para reparar
Hostilidade dos Decaídos
O derramamento de sangue constante alterou o fluxo de combate nesta área.

+[{SF_11}*100|%|] de dano ao longo do tempo
+[{SF_1}*100|%|] de redução de duração de efeitos de controle
+[{SF_8}*100|%|] de taxa de ocorrência de poções
[{SF_0}*100|%|] de cura de poção
+[{SF_2}] s para recarga de poção
[{SF_9}*100|%|] de vida para lacaios/mascotes
Zênite do Caçador
Sua próxima habilidade de Urso não consome recursos e não tem recarga.
Furtividade
Inimigos não podem selecionar você como alvo. Efeito removido ao atacar ou receber dano.
Impulsão
Impulsão acumula até {SF_2}.
Combate Próximo
Velocidade de ataque aumentada para habilidades de Degolador.
Surto Maligno
Combater Fogo com Fogo
Corrupção
Sob efeito de dano de sombra ao longo do tempo. Com {SF_0} aplicações, você fica sob torpor por {SF_3} s.
Recarga de Coração Prudente
Imunidade não está pronta.
Fúria Maligna
Sua próxima habilidade não básica tem [SF_1*100]% de chance de acerto crítico aumentada.
Pacto Maligno
Recebe um novo bônus a cada 20 abates.
Pacto Maligno
Recebe um novo bônus a cada 20 abates.
Calculado
Gastar {SF_0} de recurso fará seu próximo ataque atordoar por {SF_1} s.
Proteção de Zoltun
+5% de dano
Você perde uma carga quando uma armadilha ou perigo atinge você
Sangue Amaldiçoado
Recebe dano aumentado da criação de orbe de sangue.
Tempestade de Areia
Recebendo dano periódico de Ventos Lancinantes
Área Segura
Com proteção contra Ventos Danosos
Escolha do Ódio
Você é a Escolha do Ódio. Seus ataques periodicamente extraem sementes do ódio de inimigos.
Sangue de Ferro
[{SF_0} * 100 |1%|] de redução de dano por inimigo sangrando.
Ira à Espreita
Sua próxima habilidade de Maestria em Armas causa [{SF_1}*100|%|] de dano aumentado.
Briguento Veterano
A próxima habilidade de Briga causa x[{SF_0}*100|%|] de dano aumentado por aplicação.
Ataque da Terra
Troque de armas [SF_1] vezes para desferir Golpe Brutal.
Golpes Temperados
Depois de 6 trocas de armas, você recebe fortificação.
Berserker do Clã do Urso
Redução de recarga aumentada.
Insaciável
Seu próximo ataque de lobisomem tem dano aumentado e ganho de recursos
Equilíbrio Natural
Chance de acerto crítico aumentada para habilidades de Tempestade.
Vigor
Redução de dano aumentada enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.
do Condutor Rúnico
Aura Elétrica eletrocuta os inimigos.
Atordoamento de Urso.
Atingir 15 inimigos faz com que sua próxima habilidade de Urso atordoe e cause mais dano.
Potência
Habilidades básicas concedem [{SF_0}*100|%|] de redução de dano.
Paz Interior
Dano aumentado enquanto imóvel.
Recarga de Proteção
Bolha de Imune ainda não está pronta.
Expectativa
A próxima habilidade principal causa bônus de dano.
Recarga de Fuga
A recarga até Fuga pode deixar você implacável.
Recarga de Atordoar
Atordoamento de Curta Distância não está pronto.
Tormento
Regeneração de essência aumentada por acertos críticos com habilidades de Osso.
Cadavérico
A próxima habilidade principal causa x[SF_0|%|] de dano aumentado por aplicação.
Entusiasmo Explosivo
Velocidade de movimento aumentada depois de usar habilidades de Armadilha ou Granada.
Deslealdade Excepcional
Redução de duração de efeitos de controle aumentada ao sair de Furtividade.
Vingativo
Chance de acerto crítico aumentada por deixar um inimigo vulnerável.
Voraz
Regeneração de energia aumentada em [SF_0 * 100|%x|] por matar um inimigo vulnerável.
Arte da Fuga
Recarga de Arte da Fuga
Movimento de Trapaça
Velocidade de movimento aumentada ao receber dano de um inimigo sob controle de grupo.
Bônus de Sinergia de Subterfúgio
Recarga da próxima habilidade de Subterfúgio reduzida
Entardecer Letal
Vida ao matar aumentada ao sair de Furtividade.
Ameaça Elusiva
[{SF_0}*100|%|] de chance de esquiva por aplicação.
Movimento Carregado
Velocidade de movimento aumentada por coletar Energia Crepitante.
Concentração
Regeneração de mana aumentada por não receber dano.
Eficiência
Custo de mana reduzido para a próxima habilidade principal ou de maestria.
Marca de Sangue
Você recebeu uma Marca de Sangue. Você pode atacar e receber ataques de qualquer jogador.