Item /100
Elixir
Nível necessário: 35
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 65
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 75
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 85
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 100
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 20
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 50
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 65
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 80
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 95
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 10
Esse item não faz nada.
Este elixir era especial. Não pode ser usado junto com nenhum outro.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 40
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta resistência a dano gélido em +20% e o máximo de resistência a dano gélido em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta resistência a dano gélido em +20% e o máximo de resistência a dano gélido em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 45
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 60
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 75
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano gélido em +30% e o máximo de resistência a dano gélido em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano gélido em +30% e o máximo de resistência a dano gélido em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 25
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 55
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 65
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 80
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 95
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 35
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a vida máxima em 15% e a resistência a veneno em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a vida máxima em 15% e a resistência a veneno em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 10
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 7% e o dano de vulnerabilidade em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 7% e o dano de vulnerabilidade em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 15% e o dano de vulnerabilidade em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 15% e o dano de vulnerabilidade em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 36
[PH]Increases damage against Hollows by 20% and Experience gained by 5% for {s1} minutes.
[PH]You may only have one Elixir active at a time.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 40
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano ígneo em +20% e o máximo de resistência a dano ígneo em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a resistência a dano ígneo em +20% e o máximo de resistência a dano ígneo em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 45
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 60
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 75
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano ígneo em +30% e o máximo de resistência a dano ígneo em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano ígneo em +30% e o máximo de resistência a dano ígneo em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 35
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta o dano a devolutos e monstros infectados por devolutos em 10%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Aumenta o dano a devolutos e monstros infectados por devolutos em 10%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 10
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Elixir
Nível necessário: 20
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a armadura em +30 e os espinhos em 150.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a armadura em +30 e os espinhos em 150.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 35
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Elixir
Nível necessário: 50
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Elixir
Nível necessário: 65
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a armadura em +50 e os espinhos em 250.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a armadura em +50 e os espinhos em 250.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 40
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano elétrico em +20% e o máximo de resistência a dano elétrico em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a resistência a dano elétrico em +20% e o máximo de resistência a dano elétrico em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 45
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 60
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 75
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano elétrico em +30% e o máximo de resistência a dano elétrico em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano elétrico em +30% e o máximo de resistência a dano elétrico em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 35
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 20
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a vida máxima em 10%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a vida máxima em 10%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a vida máxima em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a vida máxima em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 40
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano venenoso em +20% e o máximo de resistência a dano venenoso em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a resistência a dano venenoso em +20% e o máximo de resistência a dano venenoso em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 45
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 60
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 75
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} minutos:
Aumenta a resistência a dano venenoso em +30% e o máximo de resistência a dano venenoso em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano venenoso em +30% e o máximo de resistência a dano venenoso em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 10
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a chance de acerto crítico em 4% e o dano de acerto crítico em 25%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a chance de acerto crítico em 4% e o dano de acerto crítico em 25%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 60
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 70
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 80
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a chance de acerto crítico em 6% e o dano de acerto crítico em 35%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a chance de acerto crítico em 6% e o dano de acerto crítico em 35%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 36
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 20
Pelos próximos {s1} min:
Concede 10% de redução de custo de recurso e 10 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Concede 10% de redução de custo de recurso e 10 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Concede 20% de redução de custo de recurso e 25 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Concede 20% de redução de custo de recurso e 25 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Nível necessário: 10
Pelos próximos {s1} min:
Quando um inimigo é morto, setas sagradas irrompem do cadáver dele.
Experiência ganha aumentada em 6%.
Quando um inimigo é morto, setas sagradas irrompem do cadáver dele.
Experiência ganha aumentada em 6%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Nível necessário: 10
Pelos próximos {s1} min:
Quando um inimigo é morto, aumenta a velocidade de movimento em 3% por 5 s, acumulando até 15 vezes.
Experiência ganha aumentada em 6%.
Quando um inimigo é morto, aumenta a velocidade de movimento em 3% por 5 s, acumulando até 15 vezes.
Experiência ganha aumentada em 6%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 40
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano sombrio em +20% e o máximo de resistência a dano sombrio em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a resistência a dano sombrio em +20% e o máximo de resistência a dano sombrio em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 45
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 60
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 75
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano sombrio em+30% e o máximo de resistência a dano sombrio em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano sombrio em+30% e o máximo de resistência a dano sombrio em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 10
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a velocidade de ataque em 7% e o Golpe de Sorte em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a velocidade de ataque em 7% e o Golpe de Sorte em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Nível necessário: 50
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a velocidade de ataque em 15% e o Golpe de Sorte em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a velocidade de ataque em 15% e o Golpe de Sorte em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 10
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 40
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 55
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 70
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 85
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 40
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 70
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 75
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 85
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir
Nível necessário: 100
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Aumenta a velocidade de ataque em 1% por {s1} min. Este bônus aumenta para 5% enquanto o bônus Massacre de Makhni estiver ativo.
Só é possível ter um efeito de Alimento ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Aumenta a chance de acerto crítico em 1% por {s1} min. Este bônus aumenta para 5% enquanto o bônus Massacre de Makhni estiver ativo.
Só é possível ter um efeito de Alimento ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos 60 min:
Aumenta o nível de monstro da Maré Infernal em 10
Aumenta a frequência de Cinza Aberrante
Aumenta o nível de monstro da Maré Infernal em 10
Aumenta a frequência de Cinza Aberrante
Acumula até 3 vezes
Monstros das dificuldades 1 e 2 vão até o Nível 50.
Monstros das dificuldades 1 e 2 vão até o Nível 50.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir
Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos {s1} min:
Inimigos concedem ouro adicional com frequência.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Inimigos concedem ouro adicional com frequência.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos {s1} minu:
Inimigos concedem equipamento adicional com frequência.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Inimigos concedem equipamento adicional com frequência.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos {s1} min:
Inimigos concedem fragmentos de gema adicionais e, às vezes, runas.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Inimigos concedem fragmentos de gema adicionais e, às vezes, runas.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos {s1} min:
Inimigos concedem ervas e materiais de criação adicionais com frequência.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Inimigos concedem ervas e materiais de criação adicionais com frequência.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos {s1} min:
Inimigos concedem pedras do artífice adicionais e, às vezes, itens de evocação de chefes ou bússolas infernais.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Inimigos concedem pedras do artífice adicionais e, às vezes, itens de evocação de chefes ou bússolas infernais.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos {s1} min:
A cada 10 s, sua próxima habilidade principal concede a você e aos aliados próximos uma cura equivalente a 10% da vida máxima.
Restaura mais 5% do máximo de vida para cada aliado próximo, até um máximo de 25%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
A cada 10 s, sua próxima habilidade principal concede a você e aos aliados próximos uma cura equivalente a 10% da vida máxima.
Restaura mais 5% do máximo de vida para cada aliado próximo, até um máximo de 25%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a cura em 15% e a velocidade de Reviver em 25%.
Após reviver um jogador, receba +10% de velocidade de movimento por 5 s.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Aumenta a cura em 15% e a velocidade de Reviver em 25%.
Após reviver um jogador, receba +10% de velocidade de movimento por 5 s.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta velocidade de movimento em +15%.
Você deixa um rastro que concede aos jogadores +15% de velocidade de movimento por 5 s.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta velocidade de movimento em +15%.
Você deixa um rastro que concede aos jogadores +15% de velocidade de movimento por 5 s.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a redução de dano em 10%.
Depois de matar 20 inimigos, sua próxima habilidade principal provoca inimigos próximos.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a redução de dano em 10%.
Depois de matar 20 inimigos, sua próxima habilidade principal provoca inimigos próximos.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito