Item /100
Elixir

Nível necessário: 35

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 65

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 75

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 85

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 100

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 20

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 50

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 65

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 80

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 95

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 10

Esse item não faz nada.
Este elixir era especial. Não pode ser usado junto com nenhum outro.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 40

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta resistência a dano gélido em +20% e o máximo de resistência a dano gélido em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 45

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 60

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 75

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano gélido em +30% e o máximo de resistência a dano gélido em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 25

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 55

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 65

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 80

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 95

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 35

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a vida máxima em 15% e a resistência a veneno em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 10

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 7% e o dano de vulnerabilidade em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 15% e o dano de vulnerabilidade em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 36

[PH]Increases damage against Hollows by 20% and Experience gained by 5% for {s1} minutes.
[PH]You may only have one Elixir active at a time.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 40

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano ígneo em +20% e o máximo de resistência a dano ígneo em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 45

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 60

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 75

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano ígneo em +30% e o máximo de resistência a dano ígneo em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 35

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta o dano a devolutos e monstros infectados por devolutos em 10%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 10

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Elixir

Nível necessário: 20

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a armadura em +30 e os espinhos em 150.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 35

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Elixir

Nível necessário: 50

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Elixir

Nível necessário: 65

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a armadura em +50 e os espinhos em 250.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 40

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano elétrico em +20% e o máximo de resistência a dano elétrico em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 45

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 60

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 75

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano elétrico em +30% e o máximo de resistência a dano elétrico em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 35

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 20

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a vida máxima em 10%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a vida máxima em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 40

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano venenoso em +20% e o máximo de resistência a dano venenoso em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 45

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 60

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 75

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} minutos:
Aumenta a resistência a dano venenoso em +30% e o máximo de resistência a dano venenoso em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 10

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a chance de acerto crítico em 4% e o dano de acerto crítico em 25%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 60

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 70

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 80

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a chance de acerto crítico em 6% e o dano de acerto crítico em 35%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 36

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 20

Pelos próximos {s1} min:
Concede 10% de redução de custo de recurso e 10 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Concede 20% de redução de custo de recurso e 25 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir

Nível necessário: 10

Pelos próximos {s1} min:
Quando um inimigo é morto, setas sagradas irrompem do cadáver dele.
Experiência ganha aumentada em 6%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir

Nível necessário: 10

Pelos próximos {s1} min:
Quando um inimigo é morto, aumenta a velocidade de movimento em 3% por 5 s, acumulando até 15 vezes.
Experiência ganha aumentada em 6%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 40

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano sombrio em +20% e o máximo de resistência a dano sombrio em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 45

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 60

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 75

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano sombrio em+30% e o máximo de resistência a dano sombrio em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 10

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a velocidade de ataque em 7% e o Golpe de Sorte em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir

Nível necessário: 50

Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a velocidade de ataque em 15% e o Golpe de Sorte em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 10

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 40

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 55

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 70

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 85

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 40

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 70

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 75

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 85

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Elixir

Nível necessário: 100

Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir


Aumenta a velocidade de ataque em 1% por {s1} min. Este bônus aumenta para 5% enquanto o bônus Massacre de Makhni estiver ativo.
Só é possível ter um efeito de Alimento ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir


Aumenta a chance de acerto crítico em 1% por {s1} min. Este bônus aumenta para 5% enquanto o bônus Massacre de Makhni estiver ativo.
Só é possível ter um efeito de Alimento ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos 60 min:
Aumenta o nível de monstro da Maré Infernal em 10
Aumenta a frequência de Cinza Aberrante
Acumula até 3 vezes
Monstros das dificuldades 1 e 2 vão até o Nível 50.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Elixir


Este elixir não tem mais poder. Usá-lo concede ervas para a criação de um novo.
Só é possível ter um elixir ativo por vez.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos {s1} min:
Inimigos concedem ouro adicional com frequência.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos {s1} minu:
Inimigos concedem equipamento adicional com frequência.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos {s1} min:
Inimigos concedem fragmentos de gema adicionais e, às vezes, runas.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos {s1} min:
Inimigos concedem ervas e materiais de criação adicionais com frequência.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos {s1} min:
Inimigos concedem pedras do artífice adicionais e, às vezes, itens de evocação de chefes ou bússolas infernais.
Abates acumulam reputação com os Remanescentes de Zakarum.
Você ganha 15% a mais de experiência.
Você só pode ter uma Opala Fumegante ativa de cada vez. Os saques melhoram de acordo com o nível de dificuldade e não podem aparecer de inimigos que não concedem itens normalmente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos {s1} min:
A cada 10 s, sua próxima habilidade principal concede a você e aos aliados próximos uma cura equivalente a 10% da vida máxima.
Restaura mais 5% do máximo de vida para cada aliado próximo, até um máximo de 25%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a cura em 15% e a velocidade de Reviver em 25%.
Após reviver um jogador, receba +10% de velocidade de movimento por 5 s.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos {s1} min:
Aumenta velocidade de movimento em +15%.
Você deixa um rastro que concede aos jogadores +15% de velocidade de movimento por 5 s.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Elixir


Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a redução de dano em 10%.
Depois de matar 20 inimigos, sua próxima habilidade principal provoca inimigos próximos.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito