Glossary /271
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Lucky Hit StunLucky Hit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit SlowLucky Hit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ImmobilizeLucky Hit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ChillLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit FreezeLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit KnockdownLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit StunLucky Crit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit SlowLucky Crit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ImmobilizeLucky Crit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ChillLucky Crit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit FreezeLucky Crit Freeze: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit KnockdownLucky Crit Knockdown: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Close Crit BonusClose Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies close to you.
Distant Crit BonusDistant Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies far from you.
Damage with MinionsMinion Damage Bonus: {s1}
Increases damage dealt by your summoned Minions. This includes your Skeleton Warriors, Skeletal Mages, and Golem.
You have +{s2} of this stat from items and Paragon.
Maximum Life BonusMaximum Life Bonus: {s1}
Your overall Life is increased by {s1}.
Shrine Duration BonusShrine Duration Bonus: {s1}
Increases the duration of Shrine buffs.
Fury GenerationBonus Fury Generation: {s1}
Gaining Fury from any source grants {s1} more Fury than normal.
Energy GenerationBonus Energy Generation: {s1}
Gaining Energy from any source grants {s1} more Energy than normal.
Mana GenerationBonus Mana Generation: {s1}
Gaining Mana from any source grants {s1} more Mana than normal.
Spirit GenerationBonus Spirit Generation: {s1}
Gaining Spirit from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Essence GenerationBonus Essence Generation: {s1}
Gaining Essence from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistances.
Differs in PvP.
Fire ResistanceFire Resistance: {s1}
Reduces incoming Fire damage by {s2}. This applies to both direct Fire damage and Burning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Fire, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks in PvP.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistance.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
NívelNível: {s1}
O nível do seu personagem, que aumenta com a experiência acumulada.
A cada nível, você recebe mais vida básica e atributos principais.
Até o nível 50, cada nível concede um ponto de habilidade. Depois, cada quarto de nível concede um ponto de Excelência.
O dano causado por você e pelos inimigos é ajustado conforme a diferença de nível.
Os monstros neste nível têm {s2} de redução de dano visível.
ForçaForça: {s1} (Contribuição de itens: {s2}){STR_BENEFIT}
Aumenta a armadura em {s3}
InteligênciaInteligência: {s1} (Contribuição de itens: {s2}){INT_BENEFIT}
Aumenta a resistência a todos os elementos em {s3}
DeterminaçãoDeterminação: {s1} (Contribuição de itens: {s2}){WILL_BENEFIT}
Aumenta a cura recebida em {s3}
Aumenta o dano de Golpe Brutal em {s4}
DestrezaDestreza: {s1} (Contribuição de itens: {s2}){DEX_BENEFIT}
Aumenta a chance de esquiva em {s3}
Dano de armaDano de arma: ({s2} - {s3})
O dano-base da(s) arma(s) equipada(s).
As habilidades ajustam seu dano-base com este valor.
Ao usar armas de uma mão, este valor é a soma dos valores-base de ataque.
Ao usar uma arma de duas mãos, este é o valor-base de ataque.
Dano de arma de longo alcanceDano de arma de longo alcance: ({s2} - {s3})
O dano-base da sua arma de longo alcance de duas mãos.
Habilidades usadas com essa arma ajustam seu dano-base com este valor.
Equivale ao valor-base de ataque da arma.
Dano de arma de concussãoDano de arma de concussão: ({s2} - {s3})
O dano-base da sua arma de concussão de duas mãos.
Habilidades usadas com essa arma ajustam seu dano-base com este valor.
Equivale ao valor-base de ataque da arma.
Dano de arma de empunhadura duplaDano de arma de empunhadura dupla: ({s2} - {s3})
O dano-base da sua arma de empunhadura dupla de uma mão.
Habilidades usadas com essas armas ajustam seu dano-base com este valor.
Equivale à soma dos valores-base de ataque das armas.
Dano de arma de corteDano de arma de corte: ({s2} - {s3})
O dano-base da sua arma de corte de duas mãos.
Habilidades usadas com essa arma ajustam seu dano-base com este valor.
Equivale ao valor-base de ataque da arma.
Velocidade de armasVelocidade de armas: {s1} ataques por segundo
Esta é a velocidade de ataque básica inerente das suas armas antes da aplicação de bônus.
Ao usar armas de uma mão, as velocidades das armas serão uma média.
Bônus de velocidade de ataqueBônus de velocidade de ataque: {s1}
Você ataca {s1} mais rápido que sua velocidade de armas básica.
Combinado com sua arma, sua velocidade de ataque total é de {s2} ataques por segundo.
Velocidade de ataque ao se esquivarBônus de velocidade de ataque depois de se esquivar: {s1}
Você recebe {s1} de bônus de velocidade de ataque por {s2} s depois de se esquivar de um ataque.
Velocidade de ataque para lacaiosBônus de velocidade de ataque para lacaios: {s1}
Aumenta a velocidade de ataque dos lacaios evocados por você. Isso inclui seus Guerreiros Esqueletos, Magos Esqueletos e Golem.
Chance de acerto críticoChance de acerto crítico: {s1}
Quando uma habilidade causa dano, tem chance de acerto crítico.
Acertos críticos causam x{s2} de bônus de dano, aumentado pelos seus bônus pessoais.
Dano ao longo do tempo não causa acerto crítico.
Chance de acerto crítico contra inimigos feridosBônus de chance de acerto crítico contra inimigos feridos: {s1}
Você tem chance de acerto crítico aumentada em {s1} quando causa dano a inimigos que estão com vida abaixo de 35%.
Sua chance total de desferir acerto crítico contra inimigos feridos é {s2}.
Dano de acerto críticoBônus de dano de acerto crítico: {s1}
Concede dano extra a habilidades quando desferem um acerto crítico.
Inclui o dano aumentado em x{s2} causado por acertos críticos.
Você tem +{s3} desse atributo devido a itens e Excelência.
Dano de acerto crítico contra inimigos vulneráveisBônus de dano de acerto crítico contra inimigos vulneráveis: {s1}
Concede dano adicional a habilidades quando desferem um acerto crítico contra inimigos vulneráveis.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupoBônus de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo: {s1}
Concede dano adicional a habilidades quando desferem um acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo.
Isso inclui aqueles afetados por lentidão, imobilização, atordoamento, repulsão, nocaute, provocação, temor, vínculo, torpor, gelidez ou congelamento.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo pela duração da vertigem.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com físicoBônus de dano de acerto crítico com físico{s1}
Concede dano adicional ao seu dano físico que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com FogoBônus de dano de acerto crítico com Fogo: {s1}
Concede dano adicional ao seu dano ígneo que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com EletricidadeBônus de dano de acerto crítico com Eletricidade: {s1}
Concede dano adicional ao seu dano elétrico que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com GeloBônus de dano de acerto crítico com Gelo{s1}
Concede dano adicional ao seu dano gélido que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com VenenoBônus de dano de acerto crítico com Veneno: {s1}
Concede dano adicional ao seu dano venenoso que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com SombraBônus de dano de acerto crítico com Sombra: {s1}
Concede dano adicional ao seu dano de sombra que desferir um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com empunhadura duplaBônus de dano de acerto crítico com armas de empunhadura dupla: {s1}
Concede dano adicional a acertos críticos desferidos empunhando duas armas de uma mão.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com PrincipaisBônus de dano de acerto crítico com habilidades principais: {s1}
Concede dano adicional a habilidades principais quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano de acerto crítico com OssoBônus de dano de acerto crítico com habilidades de Osso: {s1}
Concede dano adicional a habilidades de Osso quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano de acerto crítico com TerraBônus de dano de acerto crítico com habilidades de Terra: {s1}
Concede dano adicional a habilidades de Terra quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano de acerto crítico com ImbuiçãoBônus de dano de acerto crítico com habilidades de Imbuição: {s1}
Concede dano adicional a habilidades de Imbuição quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Dano de acerto crítico com LobisomemBônus de dano de acerto crítico com habilidades de Lobisomem: {s1}
Concede dano adicional a habilidades de Lobisomem quando desferem um acerto crítico.
Acumula com seu bônus de dano de acerto crítico normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Chance de Golpe BrutalChance de Golpe Brutal: {s1}
Quando uma habilidade é lançada, tem chance de desferir Golpes Brutais com todo o dano que ela causa.
Golpes Brutais causam bônus de dano com base na sua vida atual, até x{s2} com a vida máxima, aumentado pelos seus bônus pessoais.
Dano ao longo do tempo, habilidades passivas e habilidades canalizadas não desferem Golpe Brutal.
Sua chance de aplicar Golpe Brutal não pode ser aumentada como um atributo básico, mas pode ser garantida por efeitos específicos.
Dano de Golpe BrutalBônus de dano de Golpe Brutal: {s1}
Dano extra concedido a habilidades quando elas causam Golpe Brutal, e aumenta ainda mais no momento do impacto de acordo com a vida máxima e a quantidade de fortificação.
Inclui o dano aumentado causado por Golpes Brutais de acordo com a sua vida, totalizando até x{s2} com a vida máxima.
Você tem +{s4} desse atributo devido a itens, determinação e excelência.
Dano de Golpe Brutal com concussãoDano de Golpe Brutal com armas de concussão de duas mãos: {s1}
Dano extra concedido às habilidades quando desferem Golpe Brutal com uma arma de concussão de duas mãos equipada.
Acumula com seu bônus de dano de Golpe Brutal normal.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano de Golpe Brutal com ursoDano de Golpe Brutal com habilidades de urso: {s1}
Dano extra concedido às habilidades que marcadas como urso quando desferem Golpe Brutal.
Acumula com seu bônus de dano de Golpe Brutal normal.
Dano de vulnerabilidadeBônus de dano de vulnerabilidade: {s1}
Dano extra concedido a habilidades contra inimigos vulneráveis.
Inclui o dano aumentado em x{s2} que inimigos vulneráveis recebem de todas as fontes.
Você recebe +{s3} desse atributo de itens e de Excelência.
Todo danoBônus de todo dano: {s1}
Aumenta todo o dano causado por você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com FísicasBônus de dano físico: {s1}
Aumenta o dano físico causado por você. Isso inclui dano físico direto e dano de sangramento ao longo do tempo.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com FogoBônus de dano ígneo: {s1}
Aumenta o dano ígneo causado por você. Isso inclui dano ígneo direto e dano flamejante ao longo do tempo.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com EletricidadeBônus de dano elétrico: {s1}
Aumenta o dano elétrico causado por você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com GeloBônus de dano gélido: {s1}
Aumenta o dano gélido causado por você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com VenenoBônus de dano venenoso: {s1}
Aumenta o dano venenoso causado por você. Isso inclui dano venenoso direto e dano venenoso ao longo do tempo.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com SombraBônus de dano de sombra: {s1}
Aumenta o dano de sombra causado por você. Isso inclui dano de sombra direto e dano de sombra ao longo do tempo.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com SangramentoBônus de dano de sangramento: {s1}
Aumenta o dano de sangramento causado por você. Isso inclui dano físico ao longo do tempo, mas não dano físico direto.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com QueimaduraBônus de dano flamejante: {s1}
Aumenta o dano flamejante causado por você. Isso inclui dano ígneo ao longo do tempo, mas não dano ígneo direto.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com VenenoBônus de dano venenoso: {s1}
Aumenta o dano venenoso causado por você. Isso inclui dano venenoso ao longo do tempo, mas não dano venenoso direto.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com dano de sombra ao longo do tempoBônus de dano de sombra ao longo do tempo: {s1}
Aumenta o dano de sombra ao longo do tempo causado por você. Isso não inclui dano de sombra direto.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com concussãoBônus de dano com armas de concussão de duas mãos: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma arma de concussão de duas mãos.
Dano com corteBônus de dano com armas de corte de duas mãos: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma arma de corte de duas mãos.
Dano com armas de longo alcanceBônus de dano com armas de longo alcance: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma arma de longo alcance de duas mãos.
Dano com empunhadura duplaBônus de dano com armas de empunhadura dupla: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao empunhar duas armas de uma mão.
Dano com maçaBônus de dano com maças: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma maça de uma mão ou duas mãos.
Dano com espadaBônus de dano com espadas: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma espada de uma mão ou duas mãos.
Dano com machadoBônus de dano com machados: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar um machado de uma mão ou duas mãos.
Dano com arma de hasteBônus de dano com armas de haste: {s1}
Aumenta o dano causado por você ao usar uma arma de haste de duas mãos.
Dano ao trocar de armaBônus de dano ao trocar de arma: {s1}
Aumenta o dano causado por habilidades que usam armas diferentes das que você estava usando antes.
Dano com BásicasBônus de dano com habilidades básicas: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como básicas.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com PrincipaisBônus de dano com habilidades principais: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como principais.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com supremaBônus de dano com habilidades supremas: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como suprema.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com BrigaBônus de dano com habilidades de Briga: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Briga.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Maestria em ArmasBônus de dano com habilidades de Maestria em Armas: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Maestria em Armas.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com DegolaBônus de dano com habilidades de Degola: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Degola.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com PrecisãoBônus de dano com habilidades de Precisão: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Precisão.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com ImbuiçãoBônus de dano com habilidades de Imbuição: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades aprimoradas por Imbuição.
Dano com ImbuiçãoBônus de dano com habilidades de Imbuição: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Imbuição.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com ArmadilhaBônus de dano com habilidades de Armadilha: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Armadilha.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com PiromanciaBônus de dano com habilidades de Piromancia: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Piromancia.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com ChoqueBônus de dano com habilidades de Choque: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Choque.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com GeleiraBônus de dano com habilidades de Geleira: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Geleira.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com ConjuraçãoBônus de dano com habilidades de Conjuração: {s1}
Aumenta o dano causado pelas suas habilidades marcadas como Conjuração.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com MaestriaBônus de dano com habilidades de Maestria: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Maestria.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Magia da NaturezaBônus de dano com habilidades de Magia da Natureza: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Magia da Natureza.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com TerraBônus de dano com habilidades de Terra: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Terra.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com TempestadeBônus de dano com habilidades de Tempestade: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Tempestade.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com MetamorfoseBônus de dano com habilidades de Metamorfose: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Metamorfose.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com UrsoBônus de dano com habilidades de Urso: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Urso.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com LobisomemBônus de dano com habilidades de Lobisomem: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Lobisomem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com MascoteBônus de dano com habilidades de Mascote: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Mascote.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com OssoBônus de dano com habilidades de Osso: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Osso.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com SangueBônus de dano com habilidades de Sangue: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Sangue.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com EscuridãoBônus de dano com habilidades de Escuridão: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Escuridão.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com EvocaçãoBônus de dano com habilidades de Evocação: {s1}
Aumenta o dano causado por suas habilidades marcadas como Evocação.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com Energia CrepitanteBônus de dano com Energia Crepitante: {s1}
Aumenta o dano causado por suas aplicações de Energia Crepitante.
Dano com lacaiosBônus de dano para lacaios: {s1}
Aumenta o dano causado por lacaios evocados por você. Isso inclui seus Guerreiros Esqueletos, Magos Esqueletos e Golem.
Dano com GuerreirosBônus de dano para Guerreiros Esqueletos: {s1}
Aumenta o dano causado por seus Guerreiros Esqueletos.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com MagosBônus de dano para Magos Esqueletos: {s1}
Aumenta o dano causado pelos seus Magos Esqueletos.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano com GolemBônus de dano para Golem: {s1}
Aumenta o dano causado por seu Golem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos próximosBônus de dano contra inimigos próximos: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos próximos a você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos distantesBônus de dano contra inimigos distantes: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos longe de você.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra elitesBônus de dano contra elites: {s1}
Aumenta o dano causado contra campeões, elites, chefes e jogadores.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob controle de grupoBônus de dano contra inimigos sob controle de grupo: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob controle de grupo.
Isso inclui aqueles afetados por lentidão, imobilização, atordoamento, repulsão, nocaute, provocação, temor, vínculo, torpor, gelidez ou congelamento.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo torpor, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob lentidãoBônus de dano contra inimigos sob lentidão: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob lentidão.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo lentidão, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob imobilizaçãoBônus de dano contra inimigos imobilizados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos imobilizados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo imobilização, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos atordoadosBônus de dano contra inimigos atordoados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos atordoados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo atordoamento, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob nocauteBônus de dano contra inimigos nocauteados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos nocauteados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo nocaute, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sob torporBônus de dano contra inimigos sob torpor: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob torpor.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo torpor, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos com gelidezBônus de dano contra inimigos com gelidez: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos com gelidez.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo gelidez, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos congeladosBônus de dano contra inimigos congelados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos congelados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo congelamento, pela duração da vertigem.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos saudáveisBônus de dano contra inimigos saudáveis: {s1}
Aumenta o dano contra inimigos que estão com vida acima de 80%.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos feridosBônus de dano contra inimigos feridos: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos que estão com vida abaixo de 35%.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano contra inimigos sangrandoBônus de dano contra inimigos sangrando: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sangrando.
Dano contra inimigos em chamasBônus de dano contra inimigos em chamas: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos em chamas.
Dano contra inimigos envenenadosBônus de dano contra inimigos envenenados: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos envenenados.
Dano contra inimigos sob dano de sombra ao longo do tempoBônus de dano contra inimigos sob efeito de dano de sombra ao longo do tempo: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob efeito de dano de sombra ao longo do tempo.
Dano contra inimigos presosBônus de dano contra inimigos presos: {s1}
Aumenta o dano causado contra inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha de renegados.
Dano enquanto saudávelBônus de dano enquanto saudável: {s1}
Aumenta o dano causado por você enquanto estiver com vida acima de 80%.
Você tem +{s2} deste atributo devido a itens e Excelência.
Dano sob fortificaçãoBônus de dano sob fortificação: {s1}
Aumenta o dano causado por você enquanto sua fortificação estiver maior ou igual à sua vida atual.
Dano durante BerserkBônus de dano durante Berserk: {s1}
Aumenta o dano causado por você durante Berserk.
Dano na forma humanaBônus de dano na forma humana: {s1}
Aumenta o dano causado por você na forma humana.
Dano sob metamorfoseBônus de dano sob metamorfose: {s1}
Aumenta o dano causado por você sob metamorfose. Isso inclui as formas de lobisomem e de urso.
Acumula com bônus específicos de forma.
Dano na forma de ursoBônus de dano na forma de urso: {s1}
Aumenta o dano causado por você na forma de urso.
Dano na forma de lobisomemBônus de dano na forma de lobisomem: {s1}
Aumenta o dano causado por você na forma de lobisomem.
Dano ao matar elitesBônus de dano ao matar um elite: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano por {s2} s depois de matar um campeão, elite, chefe ou jogador.
Dano de GuerreirosBônus de dano com Guerreiros Esqueletos ativos: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano enquanto tiver pelo menos um Guerreiro Esqueleto vivo.
Dano de MagosBônus de dano com Magos Esqueletos ativos: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano enquanto tiver pelo menos um Mago Esqueleto vivo.
Dano de GolemBônus de dano com Golem ativo: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano enquanto seu Golem estiver vivo.
Dano de orbe de sangueBônus de dano ao coletar um orbe de sangue: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano por {s2} s depois de coletar um orbe de sangue.
Dano ao se esquivarBônus de dano ao se esquivar: {s1}
Você causa {s1} de bônus de dano por {s2} s depois de se esquivar de um ataque.
Execução com Golpe de SorteExecução com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de matar instantaneamente inimigos com vida abaixo de 35% ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Não pode ser acionada contra campeões, elites, chefes ou jogadores.
EspinhosEspinhos: {s1}
Causa dano a agressores ao receber golpes diretos. Isso não inclui ataques que causam dano ao longo do tempo.
O dano causado é afetado pelo aumento de dano de habilidade com base na sua Força.
EspinhosEspinhos: {s1}
Causa dano a agressores ao receber golpes diretos. Isso não inclui ataques que causam dano ao longo do tempo.
O dano causado é afetado pelo aumento de dano de habilidades com base na Destreza.
EspinhosEspinhos: {s1}
Causa dano a agressores ao receber golpes diretos. Isso não inclui ataques que causam dano ao longo do tempo.
O dano causado é afetado pelo aumento de dano de habilidades com base na Inteligência.
EspinhosEspinhos: {s1}
Causa dano a agressores ao receber golpes diretos. Isso não inclui ataques que causam dano ao longo do tempo.
O dano causado é afetado pelo aumento de dano de habilidades com base na Determinação.
Espinhos de GuerreirosBônus de espinhos herdados por seus Guerreiros Esqueletos: {s1}
Seus Guerreiros Esqueletos herdam {s1} mais espinhos de você que o normal.
O total de espinhos que eles herdam agora é {s2}.
Espinhos de MagosBônus de espinhos herdados por seus Magos Esqueletos: {s1}
Seus Magos Esqueletos herdam {s1} mais espinhos de você que o normal.
O total de espinhos que eles herdam agora é {s2}.
Espinhos de GolemBônus de espinhos herdados por seu Golem: {s1}
Seu Golem herda {s1} mais espinhos de você que o normal.
O total de espinhos que ele herda agora é {s2}.
Vida máximaVida máxima: {s1}
Se você perder toda a vida, você morre.
Você tem {s3} sua vida básica no nível {s2} e {s4} de bônus de vida de outras fontes.
Bônus de vida para lacaiosBônus de vida para lacaios: {s1}
Aumenta a vida dos lacaios evocados por você. Isso inclui seus Guerreiros Esqueletos, Magos Esqueletos e Golem.
Bônus de vida para GuerreirosBônus de vida máxima para Guerreiros Esqueletos: {s1}
Aumenta a vida máxima de seus Guerreiros Esqueletos.
Bônus de vida para MagosBônus de vida máxima para Magos Esqueletos: {s1}
Aumenta a vida máxima de seus Magos Esqueletos.
Bônus de vida para GolemBônus de vida máxima para Golem: {s1}
Aumenta a vida máxima de seu Golem.
Capacidade de poçãoCapacidade máxima de poção: {s1}
O número total de poções de cura disponíveis para você de uma vez.
Inclui {s2} de capacidade básica inicial e {s3} de capacidade adicional devido a progresso de áreas e itens.
Bônus de ocorrência de poçõesBônus de taxa de ocorrência de poções: {s1}
Aumenta a taxa de ocorrência de poções de cura de todas as fontes.
Toda curaBônus de toda cura: {s1}
Aumenta a cura recebida de todas as fontes.
Cura recebida de poçõesBônus de cura de poção: {s1}
Aumenta a vida curada por poções de cura.
Cura recebida de orbes de sangueBônus de cura de orbes de sangue: {s1}
Aumenta a cura recebida de orbes de sangue.
Vida com Golpe de SorteVida com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem 5% de chance básica de curar {s1} de vida por cada inimigo que acerta.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Vida ao matarVida ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de vida por cada inimigo que mata.
Regeneração de vidaRegeneração de vida passiva: {s1}
Você recuperará {s1} de vida por segundo.
Receber dano desativa isso por 4 s.
ArmaduraArmadura: {s1}
Reduz o dano físico recebido. Isso se aplica a dano físico direto e dano de Sangramento ao longo do tempo.
Não pode reduzir mais que {s6} do dano físico recebido de inimigos de nível {s5}.
Você tem {s2} de armadura como atributo de equipamento primário, {s3} de armadura da sua Força e {s4} de bônus de armadura de outras fontes.
Armadura de GuerreirosBônus de armadura com Guerreiros Esqueletos ativos: {s1}
Aumenta sua armadura enquanto você tiver pelo menos um Guerreiro Esqueleto vivo.
Armadura de MagosBônus de armadura com Magos Esqueletos ativos: {s1}
Aumenta sua armadura enquanto você tiver pelo menos um Mago Esqueleto vivo.
Armadura de GolemBônus de armadura com Golem ativo: {s1}
Aumenta sua armadura enquanto seu Golem estiver vivo.
Armadura de ursoBônus de armadura na forma de urso: {s1}
Aumenta sua armadura na forma de urso.
Armadura de lobisomemBônus de armadura na forma de lobisomem: {s1}
Aumenta sua armadura na forma de lobisomem.
Armadura para lacaiosBônus de armadura para lacaios: {s1}
Aumenta a armadura dos lacaios evocados por você. Isso inclui seus Guerreiros Esqueletos, Magos Esqueletos e Golem.
Armadura para GuerreirosBônus de armadura para Guerreiros Esqueletos:{s1}
Aumenta a armadura de seus Guerreiros Esqueletos.
Armadura para MagosBônus de armadura para Magos Esqueletos: {s1}
Aumenta a armadura de seus Magos Esqueletos.
Armadura para GolemBônus de armadura para Golem:{s1}
Aumenta a armadura de seu Golem.
Chance de bloqueioChance de bloqueio: {s1}
Ao receber dano direto, você tem uma chance de bloquear.
Bloqueios reduzem em {s2} o dano recebido.
Equivale à chance de bloqueio do escudo equipado.
Redução de bloqueioRedução de dano bloqueado: {s1}
A parte do dano evitada quando você bloqueia dano direto.
Equivale à redução de dano bloqueado do escudo equipado.
Resistência global para lacaioBônus de resistência a todos os elementos para seus lacaios: {s1}
Reduz o dano não físico recebido pelos seus lacaios evocados. Inclui seus guerreiros esqueletos, magos esqueletos e golem.
Resistência global para GuerreirosBônus de resistência a todos os elementos para Guerreiros Esqueletos: {s1}
Reduz o dano não físico recebido por seus Guerreiros Esqueletos.
Resistência global para MagosBônus de resistência a todos os elementos para Magos Esqueletos: {s1}
Reduz o dano não físico recebido por seus Magos Esqueletos.
Resistência global para GolemBônus de resistência a todos os elementos para Golem: {s1}
Reduz o dano não físico recebido por seu Golem.
Redução de todo danoRedução do dano recebido de todas as fontes: {s1}
Reduz o dano recebido de todas as fontes depois de aplicar a armadura ou resistências não físicas.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano ao longo do tempoRedução do dano recebido ao longo do tempo: {s1}
Reduz o dano recebido ao longo do tempo de todas as fontes depois de aplicar a armadura e as resistências não físicas. Isso inclui dano flamejante, venenoso, de sangramento e de sombra ao longo do tempo, mas não inclui dano direto.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de elitesRedução de dano recebido de elites: {s1}
Reduz o dano recebido de campeões, elites, chefes e jogadores.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos vulneráveisRedução de dano recebido de inimigos vulneráveis: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos vulneráveis.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos desaceleradosRedução de dano recebido de inimigos desacelerados: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos desacelerados.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo lentidão, pela duração da vertigem.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos com gelidezRedução de dano recebido de inimigos com gelidez: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos com gelidez.
Depois de aplicar vertigem completa a um chefe, ele ficará sob efeito de todos os tipos de controle de grupo, incluindo gelidez, pela duração da vertigem.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos próximosRedução de dano recebido de inimigos próximos: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos próximos a você.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos distantesRedução de dano recebido de inimigos distantes: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos distantes de você.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido ao longo do tempoRedução de dano recebido de inimigos sob efeito de dano ao longo do tempo: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos sob efeito de qualquer tipo de dano ao longo do tempo. Isso inclui sangramento, flamejante, venenoso e dano de sombra ao longo do tempo.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos sangrandoRedução de dano recebido de inimigos sangrando: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos sangrando.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos em chamasRedução de dano recebido de inimigos em chamas: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos em chamas.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos envenenadosRedução de dano recebido de inimigos envenenados: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos envenenados.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano de sombra recebido ao longo do tempoRedução de dano recebido de inimigos sob efeito de dano de sombra ao longo do tempo: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos sob efeito de dano de sombra ao longo do tempo.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano recebido de inimigos presosRedução de dano recebido de inimigos sob efeito de Armadilha: {s1}
Reduz o dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha de renegados.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano enquanto saudávelRedução de dano enquanto saudável: {s1}
Reduz o dano recebido enquanto você estiver com vida acima de 80%.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano ao se ferirRedução de dano ao se ferir: {s1}
Reduz o dano recebido enquanto você estiver com vida abaixo de 35%.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano sob fortificaçãoRedução de dano sob fortificação: {s1}
Reduz o dano recebido enquanto sua Fortificação estiver maior ou igual à sua vida atual.
Não inclui a redução de dano concedida pela Fortificação.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano com barreiraRedução de dano com uma barreira ativa: {s1}
Reduz o dano recebido enquanto você tiver uma barreira ativa.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano para lacaiosRedução de dano recebido por lacaios: {s1}
Reduz o dano recebido de todas as fontes por seus lacaios. Inclui seus guerreiros esqueletos, magos esqueletos e golem.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Bônus de fortificaçãoBônus de geração de fortificação: {s1}
Aumenta a quantidade de fortificação gerada pelos seus efeitos de fortificação.
Bônus de barreiraBônus de geração de barreira: {s1}
Aumenta o valor de barreira gerado pelos seus efeitos de barreira.
Chance de esquivaChance de esquiva: {s1}
Em situações em que receberia dano direto, você tem uma chance de se esquivar.
Ao se esquivar de um ataque, você não recebe dano.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Chance de esquiva contra inimigos próximosChance de esquiva contra inimigos próximos: {s1}
Você tem chance de esquiva aumentada em situações em que receberia dano de inimigos próximos.
Sua chance total de se esquivar de inimigos próximos é {s2}.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Chance de esquiva contra inimigos distantesChance de esquiva contra inimigos distantes: {s1}
Você tem chance de esquiva aumentada em situações em que receberia dano de inimigos distantes.
Sua chance total de se esquivar de inimigos distantes é {s2}.
Conforme este atributo aumenta, bônus adicionais tornam-se menos eficazes.
Redução de dano de classeRedução de dano de classe: {s1}
Redução de dano inerente concedida pela sua classe contra monstros.
Máximo de {PRIMARY_RESOURCE}Máximo de {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Usado para lançar várias habilidades.
Redução do custo de {PRIMARY_RESOURCE}{PRIMARY_RESOURCE} Redução do custo: {s1}
Reduz o custo de {PRIMARY_RESOURCE} de habilidades que consomem {PRIMARY_RESOURCE}.
Regeneração de fúriaRegeneração de fúria passiva: {s1}
Você regenera {s1} de fúria por segundo.
A fúria diminui rapidamente fora de combate.
Regeneração de energiaRegeneração de energia passiva: {s1}
Você regenera {s1} de energia por segundo.
Regeneração de manaRegeneração de mana passiva: {s1}
Você regenera {s1} de mana por segundo.
Regeneração de espíritoRegeneração de espírito passiva: {s1}
Você regenera {s1} de espírito por segundo.
Regeneração de essênciaRegeneração de essência passiva: {s1}
Você regenera {s1} de essência por segundo.
Geração de fúriaBônus de geração de fúria: {s1}
Obter fúria de qualquer fonte concede {s1} mais fúria que o normal.
Geração de energiaBônus de geração de energia: {s1}
Obter energia de qualquer fonte concede {s1} mais energia que o normal.
Geração de manaBônus de geração de mana: {s1}
Obter mana de qualquer fonte concede {s1} mais mana que o normal.
Geração de espíritoBônus de geração de espírito: {s1}
Obter espírito de qualquer fonte concede {s1} mais espírito que o normal.
Geração de essênciaBônus de geração de essência: {s1}
Obter essência de qualquer fonte concede {s1} mais essência que o normal.
Fúria ao matarFúria ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de fúria por cada inimigo que mata.
Energia ao matarEnergia ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de energia por cada inimigo que mata.
Mana ao matarMana ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de mana por cada inimigo que mata.
Espírito ao matarEspírito ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de espírito por cada inimigo que mata.
Essência ao matarEssência ao matar: {s1}
Você recupera {s1} de essência por cada inimigo que mata.
Velocidade de movimentoVelocidade de movimento: {s1}
Você corre com {s1} da velocidade de movimento básica.
Você pode obter no máximo {s2} de velocidade de movimento, incluindo valores de bônus.
Velocidade de movimento ao matar elitesBônus de velocidade de movimento ao matar um elite: {s1}
Você recebe {s1} de velocidade de movimento por {s2} s depois de matar um campeão, elite, chefe ou jogador.
Redução de recargaRedução de recarga: {s1}
Reduz as recargas de todas as habilidades ativas.
Redução de recarga de GritoRedução de recarga de Gritos: {s1}
Reduz a recarga de seus Gritos.
Acumula com sua redução de recarga normal.
Redução de recarga de ImbuiçãoRedução de recarga de Imbuições: {s1}
Reduz a recarga de suas Imbuições.
Acumula com sua redução de recarga normal.
Redução de recarga de ArmadilhaRedução de recarga de Armadilhas: {s1}
Reduz a recarga de suas Armadilhas.
Acumula com sua redução de recarga normal.
Redução de tempo de preparo de armadilhasRedução de tempo de preparo de armadilhas: {s1} s
Reduz em {s1} s o tempo necessário para que suas habilidades de Armadilha fiquem ativáveis.
Bônus de chance de Golpe de SorteBônus de chance de Golpe de Sorte: {s1}
Aumenta a chance de acionar efeitos de Golpe de Sorte quando suas habilidades causarem dano.
A chance básica de Golpe de Sorte varia conforme a habilidade.
Se você tiver vários efeitos de Golpe de Sorte, as probabilidades serão definidas de forma independente.
Chance de Golpe de Sorte com barreiraBônus de chance de Golpe de Sorte com uma barreira ativa: {s1}
Aumenta a chance de acionar efeitos de Golpe de Sorte quando suas habilidades causarem dano enquanto você tiver uma barreira ativa.
A chance básica de Golpe de Sorte varia conforme a habilidade.
Se você tiver vários efeitos de Golpe de Sorte, as probabilidades serão definidas de forma dependente.
Bônus de duração do controle de grupoBônus de duração do controle de grupo: {s1}
Aumenta a duração dos efeitos de controle de grupo aplicados por você, exceto repulsão.
Esses efeitos incluem lentidão, imobilização, atordoamento, nocaute, provocação, temor, vínculo, torpor, gelidez e congelamento.
Aplicação de gelidezBônus de aplicação de gelidez: {s1}
Aumenta a eficácia da sua gelidez, fazendo os inimigos congelarem mais rapidamente.
Redução de duração de efeitos de controleRedução de duração de efeitos de controle: {s1}
Reduz a duração de efeitos de controle recebidos, exceto repulsão.
Esses efeitos incluem lentidão, imobilização, atordoamento, nocaute, provocação, temor, vínculo, torpor, gelidez, e congelamento.
Redução de duração de lentidãoRedução de duração de lentidão: {s1}
Reduz a duração da lentidão recebida.
Acumula com a redução de duração de efeitos de controle.
Bônus de duração de BerserkBônus de duração de Berserk: {s1}
Aumenta a duração do Berserk oriundo de todas as fontes.
Bônus de duração de altarBônus de duração de altar: {s1}
Aumenta a duração dos bônus recebidos de altares do mundo.
{PRIMARY_RESOURCE} com Golpe de Sorte{PRIMARY_RESOURCE} com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem 5% de chance básica de receber {s1} {PRIMARY_RESOURCE} ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Lentidão com Golpe de SorteLentidão com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de aplicar lentidão a inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Imobilização com Golpe de SorteImobilização com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de imobilizar inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Torpor com Golpe de SorteTorpor com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de aplicar torpor a inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Atordoamento com Golpe de SorteAtordoamento com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de atordoar inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Nocaute com Golpe de SorteNocaute com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de nocautear inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Gelidez com Golpe de SorteGelidez com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de gelar inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Congelamento com Golpe de SorteCongelamento com Golpe de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de congelar inimigos ao causar dano contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Lentidão com Crítico de SorteLentidão com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de aplicar lentidão a inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Imobilização com Crítico de SorteImobilização com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de imobilizar inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Torpor com Crítico de SorteTorpor com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de aplicar torpor a inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Atordoamento com Crítico de SorteAtordoamento com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de atordoar inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Nocaute com Crítico de SorteNocaute com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de nocautear inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Gelidez com Crítico de SorteGelidez com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de gelar inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Congelamento com Crítico de SorteCongelamento com Crítico de Sorte: {s1}
Você tem {s1} de chance básica de congelar inimigos ao desferir um acerto crítico contra eles.
Essa probabilidade é ajustada de acordo com a habilidade usada e com seu bônus de chance de Golpe de Sorte.
Bônus de experiênciaBônus de experiência: {s1}
Você recebe {s1} a mais de Experiência de abates.
Inclui o bônus x{s2} por estar na dificuldade {s3}.
Redução de danoRedução de dano PvP: {s1}
Redução de dano inerente concedida contra outros jogadores em PvP.
Acumula com todas as outras fontes de redução de dano.
OuroOuro:
A principal moeda de Santuário, usada pela maioria dos mercadores e artesãos.
Pode ser usado para recuperar pontos investidos nas árvores de habilidades e Excelência.
Obtido ao completar atividades em Santuário e vender itens.
ÓbolosÓbolos Murmurantes:
Usados para comprar itens de Provedores de Curiosidades.
Obtidos em eventos aleatórios em Santuário.
Poeira vermelhaPoeira vermelha:
Usada para comprar itens de mercadores de PvP nas Estepes Secas e no Kehjistão.
Obtida de Altares de Extração ao purificar Sementes do Ódio.
As Sementes do Ódio só podem ser obtidas em áreas de PvP.
Provas de InvernoProvas de Inverno:
Use para comprar recompensas de evento de Gileon na Praça de Inverno, em Kyovashad.
Ganhe trocando materiais de evento (Fragmentos Empesteados, Heranças Perdidas, Troféu Vermelho) na Mesa da Coleção na Praça de Inverno, em Kyovashad.
Resistência a dano ígneoResistência a dano ígneo: {s1}
Reduz o dano ígneo recebido em {s1}. Isso se aplica a dano ígneo direto e dano flamejante ao longo do tempo.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano ígneo devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano ígneo máxima).
Resistência a dano elétricoResistência a dano elétrico: {s1}
Reduz o dano gélido recebido em {s1}.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano elétrico devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano elétrico máxima).
Resistência a dano gélidoResistência a dano gélido: {s1}
Reduz o dano gélido recebido em {s1}.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano gélido devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano gélido máxima).
Resistência a dano venenosoResistência a dano venenoso: {s1}
Reduz o dano venenoso recebido em {s1}. Isso se aplica a dano venenoso direto e dano venenoso ao longo do tempo.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano venenoso devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano venenoso máxima).
Resistência a dano de sombraResistência a dano de sombra: {s1}
Reduz o dano de sombra recebido em {s1}. Isso se aplica a dano de sombra direto e dano de sombra ao longo do tempo.
Esse valor tem como limite sua resistência máxima de {s2}. A resistência máxima pode ser aumentada por várias fontes, mas não pode exceder {s5}.
Você tem +{s3} de resistência a dano de sombra devido a bônus e -{s6} de penalidades ({s4} além da sua resistência a dano de sombra máxima).