Quest /79
type name
CMP
Algo nocivo se enraizou no que resta desta grande cidade do passado.
CMP
O ódio infesta ruínas há muito esquecidas
CMP
A entrada para Hawezar, um pequeno vilarejo aterrorizado por uma ameaça constante
QST
Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat.
QST
Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat.
QST
Um camponês precisa de ajuda para estancar a maré da escuridão.
QST
Ajude um aspirante à glória a fazer história.
QST
Os sacrifícios feitos em vida podem proteger os entes queridos na morte.
Recompensa: Flor de Dahmu
QST
O peso do tempo não reduz o orgulho de um guerreiro.
QST
A morte não silencia um coração pulsante.
QST
Caçadores querem compartilhar a boa sina que tiveram.
QST
Vida brota de vida perdida... por vontade própria ou não.
QST
QST
Resgate a criança sequestrada pelos lacuni
QST
Ajude o minerador, Ajtzak, a resgatar um amigo lacuni bem peculiar.
QST
Um fazendeiro volta para salvar a última vaca da família.
Recompensa: Prece Purificadora
QST
Uma criatura demoníaca misteriosa espreita a Cidadela sem ser notada.
Recompensa: Brinquedo Roto
QST
O capitão dos Batedores de Kurast está desesperado para encontrar os recrutas desaparecidos.
QST
Fale com Prava na Cabana da Ventania
QST
Fale com Neyrelle na Câmara Horádrica
QST
Procure Ah Bulan no Campo de Gigantes
QST
Encontre Maka e Eru no Vilarejo Abandonado
QST
Encontre Maka e Eru no Portal Espiritual
QST
Atravesse o Cipoal até Samuk
QST
Procure a vila de Samuk
QST
Vá para a Tumba de Akarat
QST
Entre na Tumba de Akarat
QST
Encontre Eru com Neyrelle
QST
Dois espíritos de jaguar sombrios estão matando viajantes na estrada.
QST
Sangue derramado em solo sagrado.
QST
Os limpadores de ossos precisam de ajuda para recuperar propriedade roubada pela fauna hipertrófica.
QST
Investigue o Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras.
QST
Procure o Capitão Kharov no Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras.
QST
Investigue a Base Avançada dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras.
QST
Viaje para o Templo dos Profanos em Sete Pedras.
QST
Receba uma recompensa pelos seus esforços na Selva de Nahantu.
QST
Cobre a dívida dos mineiros.
QST
Um natispírito está sofrendo as dores de um espírito vinculado.
QST
Encontre-se com Eru em Kurast
QST
Uma joia com uma aura sinistra tem que ser devolvida ao lugar de onde saiu.
QST
Descubra os ensinamentos de Akarat sobre a vida e a morte.
QST
Um ídolo bizarro pode ser a chave para o controle da fome voraz de um espírito devorador de caprinos
Recompensa: Ídolo Voraz
QST
Resgate Neyrelle
QST
Veja como Eru e Neyrelle estão
QST
Fale com Eru
QST
Procure Neyrelle com Eru
QST
Vá para as Docas de Kurast
QST
Vá para a Sepultura de Onucha Ikha
QST
Procure Neyrelle em Travincal
QST
Encontre Neyrelle no Cárcere do Ódio
QST
Um menino precisa de ajuda para curar a irmã envenenada.
QST
Fale com Raheir no Covil
QST
Fale com Órmus nas Câmaras do Conselho
QST
Vasculhe o Esgoto de Kurast em busca de pistas
QST
Reencontre Neyrelle e Eru em Kurast
QST
A sacerdotisa de Kurast conclama combatentes aptos a se aventur na Cratera de Viz-Jun.
QST
Um necromante peregrino em uma jornada para a cidade sagrada da Necrópole.
QST
Mordarin precisa de ajuda para revelar os segredos ancestrais dos clãs de magos.
QST
Ajude Rokla a encontrar o Pássaro Dourado nas ruínas da Alta Kurast.
QST
Termine o trabalho de um alquimista morto para achar uma solução para os Devolutos.
QST
Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história.
QST
QST
Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história.
QST
Dian retornou à vida novamente. Hora de libertá-lo do ciclo.
QST
QST
O ódio cega a razão em tempos de desespero.
QST
Ajude um xamã a atender o pedido de um velho sacerdote.
QST
Ajude os camponeses de Gurnok a se recuperarem do ataque da fauna.
Recompensa: Chifre de Ferro
QST
Ajude Wak'Lan a restaurar o chifre dos Skatsimi.
Recompensa: Chifre Consagrado
QST
Descubra o que aconteceu com a população de Gurnok.
Recompensa: Tomo Skatsimi
QST
Um jovem natispírito quer recuperar um ovo perdido.
Recompensa: Ovo de Rayuhuk
QST
QST
Encontre-se com seus aliados no Platô de Teganze
Recompensa: Gema Perdida
QST
Encontro com Maka e Eru
Recompensa: Chave Chamuscada
QST
Uma mulher umbaru, escolhida pelos espíritos, prepara um rito de iniciação penoso.
QST
Acompanhe o candidato a Cavaleiro Calcinado na peregrinação.
QST
Ajude um homem assombrado a se livrar dos pesadelos.
QST
Uma criança precisa de ajuda para recuperar uma gema perdida.
QST
Devolva a gema roubada ao altar do Bosque de Sutsarnin.
Nahantu Quest /323
type name
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
Bounty
A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
Bounty
A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
Bounty
A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
Bounty
A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
Bounty
A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
Bounty
Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local.
Bounty
As forças do mal estão se reunindo neste local. Acabe com elas antes que possam se organizar completamente.
Bounty
As forças do mal estão se reunindo neste local. Acabe com elas antes que possam se organizar completamente.
CMP
Algo nocivo se enraizou no que resta desta grande cidade do passado.
CMP
O ódio infesta ruínas há muito esquecidas
CMP
A entrada para Hawezar, um pequeno vilarejo aterrorizado por uma ameaça constante
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Uma criatura demoníaca misteriosa espreita a Cidadela sem ser notada.
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Ajude Wak'Lan a restaurar a relíquia
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
QST
Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat.
QST
Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat.
QST
Um camponês precisa de ajuda para estancar a maré da escuridão.
QST
Ajude um aspirante à glória a fazer história.
QST
Os sacrifícios feitos em vida podem proteger os entes queridos na morte.
Recompensa: Flor de Dahmu
QST
O peso do tempo não reduz o orgulho de um guerreiro.
QST
A morte não silencia um coração pulsante.
QST
Caçadores querem compartilhar a boa sina que tiveram.
QST
Vida brota de vida perdida... por vontade própria ou não.
QST
QST
Resgate a criança sequestrada pelos lacuni
QST
Ajude o minerador, Ajtzak, a resgatar um amigo lacuni bem peculiar.
QST
Um fazendeiro volta para salvar a última vaca da família.
Recompensa: Prece Purificadora
QST
Uma criatura demoníaca misteriosa espreita a Cidadela sem ser notada.
Recompensa: Brinquedo Roto
QST
O capitão dos Batedores de Kurast está desesperado para encontrar os recrutas desaparecidos.
QST
Fale com Prava na Cabana da Ventania
QST
Fale com Neyrelle na Câmara Horádrica
QST
Procure Ah Bulan no Campo de Gigantes
QST
Encontre Maka e Eru no Vilarejo Abandonado
QST
Encontre Maka e Eru no Portal Espiritual
QST
Atravesse o Cipoal até Samuk
QST
Procure a vila de Samuk
QST
Vá para a Tumba de Akarat
QST
Entre na Tumba de Akarat
QST
Encontre Eru com Neyrelle
QST
Dois espíritos de jaguar sombrios estão matando viajantes na estrada.
QST
Sangue derramado em solo sagrado.
QST
Os limpadores de ossos precisam de ajuda para recuperar propriedade roubada pela fauna hipertrófica.
QST
Investigue o Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras.
QST
Procure o Capitão Kharov no Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras.
QST
Investigue a Base Avançada dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras.
QST
Viaje para o Templo dos Profanos em Sete Pedras.
QST
Receba uma recompensa pelos seus esforços na Selva de Nahantu.
QST
Cobre a dívida dos mineiros.
QST
Um natispírito está sofrendo as dores de um espírito vinculado.
QST
Encontre-se com Eru em Kurast
QST
Uma joia com uma aura sinistra tem que ser devolvida ao lugar de onde saiu.
QST
Descubra os ensinamentos de Akarat sobre a vida e a morte.
QST
Um ídolo bizarro pode ser a chave para o controle da fome voraz de um espírito devorador de caprinos
Recompensa: Ídolo Voraz
QST
Resgate Neyrelle
QST
Veja como Eru e Neyrelle estão
QST
Fale com Eru
QST
Procure Neyrelle com Eru
QST
Vá para as Docas de Kurast
QST
Vá para a Sepultura de Onucha Ikha
QST
Procure Neyrelle em Travincal
QST
Encontre Neyrelle no Cárcere do Ódio
QST
Um menino precisa de ajuda para curar a irmã envenenada.
QST
Fale com Raheir no Covil
QST
Fale com Órmus nas Câmaras do Conselho
QST
Vasculhe o Esgoto de Kurast em busca de pistas
QST
Reencontre Neyrelle e Eru em Kurast
QST
A sacerdotisa de Kurast conclama combatentes aptos a se aventur na Cratera de Viz-Jun.
QST
Um necromante peregrino em uma jornada para a cidade sagrada da Necrópole.
QST
Mordarin precisa de ajuda para revelar os segredos ancestrais dos clãs de magos.
QST
Ajude Rokla a encontrar o Pássaro Dourado nas ruínas da Alta Kurast.
QST
Termine o trabalho de um alquimista morto para achar uma solução para os Devolutos.
QST
Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história.
QST
QST
Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história.
QST
Dian retornou à vida novamente. Hora de libertá-lo do ciclo.
QST
QST
O ódio cega a razão em tempos de desespero.
QST
Ajude um xamã a atender o pedido de um velho sacerdote.
QST
Ajude os camponeses de Gurnok a se recuperarem do ataque da fauna.
Recompensa: Chifre de Ferro
QST
Ajude Wak'Lan a restaurar o chifre dos Skatsimi.
Recompensa: Chifre Consagrado
QST
Descubra o que aconteceu com a população de Gurnok.
Recompensa: Tomo Skatsimi
QST
Um jovem natispírito quer recuperar um ovo perdido.
Recompensa: Ovo de Rayuhuk
QST
QST
Encontre-se com seus aliados no Platô de Teganze
Recompensa: Gema Perdida
QST
Encontro com Maka e Eru
Recompensa: Chave Chamuscada
QST
Uma mulher umbaru, escolhida pelos espíritos, prepara um rito de iniciação penoso.
QST
Acompanhe o candidato a Cavaleiro Calcinado na peregrinação.
QST
Ajude um homem assombrado a se livrar dos pesadelos.
QST
Uma criança precisa de ajuda para recuperar uma gema perdida.
QST
Devolva a gema roubada ao altar do Bosque de Sutsarnin.
QST
QST
Cobre a dívida dos mineiros.
QST
Descubra os ensinamentos de Akarat sobre a vida e a morte.
QST
Ajude Rokla a encontrar o Pássaro Dourado nas ruínas da Alta Kurast.
QST
Ajude um xamã a atender o pedido de um velho sacerdote.
QST
Devolva a gema ao altar do Bosque de Sutsarnin.
S06
O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras.
VGN
VGN
VGN
VGN
VGN
VGN
Uma joia com uma aura sinistra tem que ser devolvida ao lugar de onde saiu.
VGN
Ajude o minerador, Ajtzak, a resgatar um amigo lacuni bem peculiar.
VGN
Os limpadores de ossos precisam de ajuda para recuperar propriedade roubada pela fauna hipertrófica.
VGN
VGN
VGN
X1R
X1R
X1R
X1R
X1R
X1R