Quest /79
type | name |
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CMP | Algo nocivo se enraizou no que resta desta grande cidade do passado. |
CMP | O ódio infesta ruínas há muito esquecidas |
CMP | A entrada para Hawezar, um pequeno vilarejo aterrorizado por uma ameaça constante |
QST | Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat. |
QST | Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat. |
QST | Um camponês precisa de ajuda para estancar a maré da escuridão. Recompensa: Incenso de Necahual |
QST | Ajude um aspirante à glória a fazer história. |
QST | Os sacrifícios feitos em vida podem proteger os entes queridos na morte. Recompensa: Flor de Dahmu |
QST | O peso do tempo não reduz o orgulho de um guerreiro. |
QST | A morte não silencia um coração pulsante. |
QST | Caçadores querem compartilhar a boa sina que tiveram. |
QST | Vida brota de vida perdida... por vontade própria ou não. |
QST | |
QST | Resgate a criança sequestrada pelos lacuni |
QST | Ajude o minerador, Ajtzak, a resgatar um amigo lacuni bem peculiar. |
QST | Um fazendeiro volta para salvar a última vaca da família. Recompensa: Prece Purificadora |
QST | Uma criatura demoníaca misteriosa espreita a Cidadela sem ser notada. Recompensa: Brinquedo Roto |
QST | O capitão dos Batedores de Kurast está desesperado para encontrar os recrutas desaparecidos. |
QST | Fale com Prava na Cabana da Ventania |
QST | Fale com Neyrelle na Câmara Horádrica |
QST | Procure Ah Bulan no Campo de Gigantes |
QST | Encontre Maka e Eru no Vilarejo Abandonado |
QST | Encontre Maka e Eru no Portal Espiritual |
QST | Atravesse o Cipoal até Samuk |
QST | Procure a vila de Samuk |
QST | Vá para a Tumba de Akarat |
QST | Entre na Tumba de Akarat |
QST | Encontre Eru com Neyrelle |
QST | Dois espíritos de jaguar sombrios estão matando viajantes na estrada. |
QST | Sangue derramado em solo sagrado. Recompensa: Caveira Cerimonial Wasipotsu |
QST | Os limpadores de ossos precisam de ajuda para recuperar propriedade roubada pela fauna hipertrófica. Recompensa: Coração Calcificado |
QST | Investigue o Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras. Recompensa: Relato da Loucura do Capitão Kharov |
QST | Procure o Capitão Kharov no Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras. |
QST | Investigue a Base Avançada dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras. |
QST | Viaje para o Templo dos Profanos em Sete Pedras. |
QST | Receba uma recompensa pelos seus esforços na Selva de Nahantu. |
QST | Cobre a dívida dos mineiros. |
QST | Um natispírito está sofrendo as dores de um espírito vinculado. |
QST | Encontre-se com Eru em Kurast |
QST | Uma joia com uma aura sinistra tem que ser devolvida ao lugar de onde saiu. Recompensa: Olho Ornamentado Gigante |
QST | Descubra os ensinamentos de Akarat sobre a vida e a morte. |
QST | Um ídolo bizarro pode ser a chave para o controle da fome voraz de um espírito devorador de caprinos Recompensa: Ídolo Voraz |
QST | Resgate Neyrelle |
QST | Veja como Eru e Neyrelle estão |
QST | Fale com Eru |
QST | Procure Neyrelle com Eru |
QST | Vá para as Docas de Kurast |
QST | Vá para a Sepultura de Onucha Ikha |
QST | Procure Neyrelle em Travincal |
QST | Encontre Neyrelle no Cárcere do Ódio |
QST | Um menino precisa de ajuda para curar a irmã envenenada. Recompensa: Óleo de Fígado de Lacuni |
QST | Fale com Raheir no Covil |
QST | Fale com Órmus nas Câmaras do Conselho |
QST | Vasculhe o Esgoto de Kurast em busca de pistas |
QST | Reencontre Neyrelle e Eru em Kurast |
QST | A sacerdotisa de Kurast conclama combatentes aptos a se aventur na Cratera de Viz-Jun. |
QST | Um necromante peregrino em uma jornada para a cidade sagrada da Necrópole. Recompensa: Dedo Ornamentado de Ezra-Kan |
QST | Mordarin precisa de ajuda para revelar os segredos ancestrais dos clãs de magos. |
QST | Ajude Rokla a encontrar o Pássaro Dourado nas ruínas da Alta Kurast. |
QST | Termine o trabalho de um alquimista morto para achar uma solução para os Devolutos. Recompensa: Frasco de Alquimista, Ícor de Devoluto |
QST | Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história. |
QST | |
QST | Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história. |
QST | Dian retornou à vida novamente. Hora de libertá-lo do ciclo. Recompensa: Bastão de Nogueira Viva, Flagelo de Beleth |
QST | |
QST | O ódio cega a razão em tempos de desespero. |
QST | Ajude um xamã a atender o pedido de um velho sacerdote. Recompensa: Ícor de Entranha de Colosso |
QST | Ajude os camponeses de Gurnok a se recuperarem do ataque da fauna. Recompensa: Chifre de Ferro |
QST | Ajude Wak'Lan a restaurar o chifre dos Skatsimi. Recompensa: Chifre Consagrado |
QST | Descubra o que aconteceu com a população de Gurnok. Recompensa: Tomo Skatsimi |
QST | Um jovem natispírito quer recuperar um ovo perdido. Recompensa: Ovo de Rayuhuk |
QST | |
QST | Encontre-se com seus aliados no Platô de Teganze Recompensa: Gema Perdida |
QST | Encontro com Maka e Eru Recompensa: Chave Chamuscada |
QST | Uma mulher umbaru, escolhida pelos espíritos, prepara um rito de iniciação penoso. Recompensa: Cabeça de Caprino Incólume |
QST | Acompanhe o candidato a Cavaleiro Calcinado na peregrinação. |
QST | Ajude um homem assombrado a se livrar dos pesadelos. |
QST | Uma criança precisa de ajuda para recuperar uma gema perdida. Recompensa: Gema Sagrada de Sutsarnin |
QST | Devolva a gema roubada ao altar do Bosque de Sutsarnin. |
Nahantu Quest /323
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Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Acabe com elas antes que possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Acabe com elas antes que possam se organizar completamente. |
CMP | Algo nocivo se enraizou no que resta desta grande cidade do passado. |
CMP | O ódio infesta ruínas há muito esquecidas |
CMP | A entrada para Hawezar, um pequeno vilarejo aterrorizado por uma ameaça constante |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Uma criatura demoníaca misteriosa espreita a Cidadela sem ser notada. |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
DSQ | |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Ajude Wak'Lan a restaurar a relíquia |
DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
DSQ | |
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DSQ | |
DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
DSQ | |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
DSQ | |
DSQ | |
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DSQ | |
QST | Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat. |
QST | Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat. |
QST | Um camponês precisa de ajuda para estancar a maré da escuridão. Recompensa: Incenso de Necahual |
QST | Ajude um aspirante à glória a fazer história. |
QST | Os sacrifícios feitos em vida podem proteger os entes queridos na morte. Recompensa: Flor de Dahmu |
QST | O peso do tempo não reduz o orgulho de um guerreiro. |
QST | A morte não silencia um coração pulsante. |
QST | Caçadores querem compartilhar a boa sina que tiveram. |
QST | Vida brota de vida perdida... por vontade própria ou não. |
QST | |
QST | Resgate a criança sequestrada pelos lacuni |
QST | Ajude o minerador, Ajtzak, a resgatar um amigo lacuni bem peculiar. |
QST | Um fazendeiro volta para salvar a última vaca da família. Recompensa: Prece Purificadora |
QST | Uma criatura demoníaca misteriosa espreita a Cidadela sem ser notada. Recompensa: Brinquedo Roto |
QST | O capitão dos Batedores de Kurast está desesperado para encontrar os recrutas desaparecidos. |
QST | Fale com Prava na Cabana da Ventania |
QST | Fale com Neyrelle na Câmara Horádrica |
QST | Procure Ah Bulan no Campo de Gigantes |
QST | Encontre Maka e Eru no Vilarejo Abandonado |
QST | Encontre Maka e Eru no Portal Espiritual |
QST | Atravesse o Cipoal até Samuk |
QST | Procure a vila de Samuk |
QST | Vá para a Tumba de Akarat |
QST | Entre na Tumba de Akarat |
QST | Encontre Eru com Neyrelle |
QST | Dois espíritos de jaguar sombrios estão matando viajantes na estrada. |
QST | Sangue derramado em solo sagrado. Recompensa: Caveira Cerimonial Wasipotsu |
QST | Os limpadores de ossos precisam de ajuda para recuperar propriedade roubada pela fauna hipertrófica. Recompensa: Coração Calcificado |
QST | Investigue o Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras. Recompensa: Relato da Loucura do Capitão Kharov |
QST | Procure o Capitão Kharov no Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras. |
QST | Investigue a Base Avançada dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras. |
QST | Viaje para o Templo dos Profanos em Sete Pedras. |
QST | Receba uma recompensa pelos seus esforços na Selva de Nahantu. |
QST | Cobre a dívida dos mineiros. |
QST | Um natispírito está sofrendo as dores de um espírito vinculado. |
QST | Encontre-se com Eru em Kurast |
QST | Uma joia com uma aura sinistra tem que ser devolvida ao lugar de onde saiu. Recompensa: Olho Ornamentado Gigante |
QST | Descubra os ensinamentos de Akarat sobre a vida e a morte. |
QST | Um ídolo bizarro pode ser a chave para o controle da fome voraz de um espírito devorador de caprinos Recompensa: Ídolo Voraz |
QST | Resgate Neyrelle |
QST | Veja como Eru e Neyrelle estão |
QST | Fale com Eru |
QST | Procure Neyrelle com Eru |
QST | Vá para as Docas de Kurast |
QST | Vá para a Sepultura de Onucha Ikha |
QST | Procure Neyrelle em Travincal |
QST | Encontre Neyrelle no Cárcere do Ódio |
QST | Um menino precisa de ajuda para curar a irmã envenenada. Recompensa: Óleo de Fígado de Lacuni |
QST | Fale com Raheir no Covil |
QST | Fale com Órmus nas Câmaras do Conselho |
QST | Vasculhe o Esgoto de Kurast em busca de pistas |
QST | Reencontre Neyrelle e Eru em Kurast |
QST | A sacerdotisa de Kurast conclama combatentes aptos a se aventur na Cratera de Viz-Jun. |
QST | Um necromante peregrino em uma jornada para a cidade sagrada da Necrópole. Recompensa: Dedo Ornamentado de Ezra-Kan |
QST | Mordarin precisa de ajuda para revelar os segredos ancestrais dos clãs de magos. |
QST | Ajude Rokla a encontrar o Pássaro Dourado nas ruínas da Alta Kurast. |
QST | Termine o trabalho de um alquimista morto para achar uma solução para os Devolutos. Recompensa: Frasco de Alquimista, Ícor de Devoluto |
QST | Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história. |
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QST | Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história. |
QST | Dian retornou à vida novamente. Hora de libertá-lo do ciclo. Recompensa: Bastão de Nogueira Viva, Flagelo de Beleth |
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QST | O ódio cega a razão em tempos de desespero. |
QST | Ajude um xamã a atender o pedido de um velho sacerdote. Recompensa: Ícor de Entranha de Colosso |
QST | Ajude os camponeses de Gurnok a se recuperarem do ataque da fauna. Recompensa: Chifre de Ferro |
QST | Ajude Wak'Lan a restaurar o chifre dos Skatsimi. Recompensa: Chifre Consagrado |
QST | Descubra o que aconteceu com a população de Gurnok. Recompensa: Tomo Skatsimi |
QST | Um jovem natispírito quer recuperar um ovo perdido. Recompensa: Ovo de Rayuhuk |
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QST | Encontre-se com seus aliados no Platô de Teganze Recompensa: Gema Perdida |
QST | Encontro com Maka e Eru Recompensa: Chave Chamuscada |
QST | Uma mulher umbaru, escolhida pelos espíritos, prepara um rito de iniciação penoso. Recompensa: Cabeça de Caprino Incólume |
QST | Acompanhe o candidato a Cavaleiro Calcinado na peregrinação. |
QST | Ajude um homem assombrado a se livrar dos pesadelos. |
QST | Uma criança precisa de ajuda para recuperar uma gema perdida. Recompensa: Gema Sagrada de Sutsarnin |
QST | Devolva a gema roubada ao altar do Bosque de Sutsarnin. |
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QST | Cobre a dívida dos mineiros. |
QST | Descubra os ensinamentos de Akarat sobre a vida e a morte. |
QST | Ajude Rokla a encontrar o Pássaro Dourado nas ruínas da Alta Kurast. |
QST | Ajude um xamã a atender o pedido de um velho sacerdote. |
QST | Devolva a gema ao altar do Bosque de Sutsarnin. |
S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |
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VGN | Uma joia com uma aura sinistra tem que ser devolvida ao lugar de onde saiu. |
VGN | Ajude o minerador, Ajtzak, a resgatar um amigo lacuni bem peculiar. |
VGN | Os limpadores de ossos precisam de ajuda para recuperar propriedade roubada pela fauna hipertrófica. |
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