Build Recipe /1
  • Ocultistas podem gravar aspectos, reciclar e criar sigilos, além de encantar itens.
  • Level: 1 – 5
  • 60 Pó de Sigilo
  • 4000 Gold
  • Masmorra Affixes /471
    name
    Limite de Onda 10
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 10.
  • Limite de Onda 6
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 6.
  • Mais Materiais de Criação
  • Mais materiais de criação nas recompensas finais.
  • Mais Itens Lendários
  • Mais itens lendários nas recompensas finais.
  • Limite de Onda 6
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 6.
  • Mais Itens Raros
  • Mais itens raros nas recompensas finais.
  • Mais Materiais de Criação
  • Mais materiais de criação nas recompensas finais.
  • Baú extra com mais jackpot de criação após obter 150 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 150 de Éter, trazendo materiais de maximização.
  • Mais Itens Lendários
  • Chance muito maior de itens lendários nas recompensas finais.
  • Baú extra com mais armaduras após obter 150 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 150 de Éter, com chance maior de armadura lendária.
  • Baú extra com mais joias após obter 150 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 150 de Éter, com chance maior de joia lendária.
  • Baú extra com mais únicos após obter 150 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 150 de Éter, com chance maior de únicos.
  • Baú extra com mais armas após obter 150 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 150 de Éter, com chance maior de armas lendárias.
  • Baú extra com mais jackpot de criação após obter 150 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 150 de Éter, trazendo um número significativo de materiais de criação raros.
  • Baú extra com mais materiais de uber chefes após obter 300 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 300 de Éter, com garantia de ter ao menos uma quantidade de materiais equivalente a uma sessão de uber chefe.
  • Baú extra com uma grande quantidade de ouro após obter 150 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 150 de Éter, trazendo uma quantidade significativa de ouro.
  • Limite de Onda 6
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 6.
  • Limite de Onda 7
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 7.
  • Limite de Onda 7
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 7.
  • Baú extra com mais jackpot de criação após obter 150 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 150 de Éter, trazendo materiais de maximização e Pedras Estígias.
  • Baú extra com mais jackpot de criação após obter 150 de Éter.
  • Um baú extra aparece com as recompensas finais após obter 150 de Éter, trazendo um número significativo de materiais de criação raros e lendários.
  • Baú extra com recompensas de afixo superior que custa 60 de Éter.
  • Um novo baú de 60 de Éter é gerado, incluindo um item lendário com afixo superior.
  • Limite de Onda 8
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 8.
  • Limite de Onda 9
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 9.
  • Limite de Onda 10
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 10.
  • Vida de monstro e recompensas do baú bônus aumentadas.
  • Vida de monstro e recompensas contidas no baú bônus significativamente maiores.
  • Limite de Onda 10
  • A porta do Conselho Corrupto abre após a Onda 10.
  • PH PvP: Monstros não largam itens
  • PH PvP: Monsters Drop No Loot
  • {s1}
  • Favor dos Ancestrais
  • Altares Despertos extras aparecerão na masmorra.
  • Chance de surgimento do Açougueiro aumentada
  • Mais 15% de chance de o Açougueiro surgir
  • Proteção de Zoltun
  • Fornece 25 cargas da Proteção de Zoltun.
  • Bolha de Sangue
  • Matar um monstro tem chance de gerar uma bolha de sangue, que explode após um breve período e causa muito dano em área.
  • Totens Elementais
  • Às vezes, surgem em combate totens elementais que concedem bônus a inimigos próximos se não forem destruídos em 5 s.
  • Grau de Afixo de Chefe 1
    Grau de Afixo de Chefe 1
    Grau de Afixo de Chefe 1
    Idealmente, você não lerá isto no futuro.
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    Vingança
  • Matar um monstro enfurece os monstros próximos após um curto atraso e aumenta o dano causado por eles.
  • Bolha de sangue
  • Matar um monstro tem chance de gerar uma bolha de sangue, que explode após um breve período e causa muito dano em área.
  • A Fera no Gelo
  • Livre da prisão, confronte a Fera no Gelo na caverna congelada que ela habita.
  • A Fera no Gelo
  • Confronte uma Fera no Gelo mais desafiadora no fim desta caverna congelada.
  • Pulso da morte
  • Matar um monstro libera um pulso sombrio fatal após um curto atraso.
  • Vulto esvoaçante
  • Um vulto esvoaçante persegue os jogadores. Ao alcançar o alvo, ele explode, causando muito dano e criando um campo de pesadelo que aplica torpor nas vítimas.
  • Totens Elementais
  • Às vezes, surgem no combate Totens Elementais que concedem bônus a inimigos próximos até serem destruídos.
  • Elites potencializados (Lança Elétrica)
  • Elites sempre têm o afixo "Lança Elétrica".
  • Elites potencializados (Encantamento Gélido)
  • Elites sempre têm o afixo "Encantamento Gélido".
  • Elites potencializados (Encantamento Venenoso)
  • Elites sempre têm o afixo "Encantamento Venenoso".
  • Elites potencializados (Encantamento de Sombra)
  • Elites sempre têm o afixo "Encantamento de Sombra".
  • Elites potencializados (Supressor)
  • Elites sempre têm o afixo "Supressor".
  • Elites potencializados (Teleportador)
  • Elites sempre têm o afixo "Teleportador".
  • Fogo Infernal
  • Monstros são afligidos por Fogo Infernal e o transferem para os jogadores quando morrem. Fogo Infernal aumenta o dano, mas causa dano ao longo do tempo para cada acúmulo. Usar uma poção traz alívio com uma explosão flamejante.
  • Tempestade de raios
  • Eletricidade é acumulada acima do jogador. Entre na cúpula de proteção para evitar consequências graves.
  • Barreira dos monstros
  • Monstros ganham 85% da vida máxima como barreira.
  • Magic: Monstros ganham 50% da vida máxima como barreira.
  • Rare: Monstros ganham 75% da vida máxima como barreira.
  • Legendary: Monstros ganham 85% da vida máxima como barreira.
  • Portal do pesadelo
  • Durante o combate, portais do pesadelo abrem-se aleatoriamente perto dos jogadores, expelindo monstros perigosos.
  • Ira de Tempestrago
  • Ira de Tempestrago persegue os jogadores, lançando pulsos mortais ao alcançar alguém.
  • Vulcânico
  • Em combate, erupções de chamas periodicamente irrompem perto dos jogadores.
  • Resistência dos monstros a controle de grupo
  • A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 40%.
  • Magic: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 20%.
  • Rare: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 30%.
  • Legendary: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 40%.
  • Resistência dos monstros a acertos críticos
  • Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 6% por 3 s, acumulando até 60%.
  • Magic: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 3% por 3 s, acumulando até 30%.
  • Rare: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 4,5% por 3 s, acumulando até 45%.
  • Legendary: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 6% por 3 s, acumulando até 60%.
  • Resistência dos monstros a Golpe Brutal
  • Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 12%, acumulando até 60%.
  • Magic: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 6%, acumulando até 30%.
  • Rare: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 9%, acumulando até 45%.
  • Legendary: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 12%, acumulando até 60%.
  • Resistência dos monstros a vulnerabilidade
  • A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 60%.
  • Magic: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 30%.
  • Rare: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 45%.
  • Legendary: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 60%.
  • Pelas costas
  • Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. O dano recebido vulnerável aumenta em 35%.
  • Magic: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável.
  • Rare: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. O dano recebido vulnerável aumenta em 15%.
  • Legendary: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. O dano recebido vulnerável aumenta em 35%.
  • Velocidade de ataque dos monstros
  • Os ataques de monstros são 25% mais rápidos.
  • Magic: Os ataques de monstros são 15% mais rápidos.
  • Rare: Os ataques de monstros são 20% mais rápidos.
  • Legendary: Os ataques de monstros são 25% mais rápidos.
  • Barreira dos monstros
  • Monstros ganham 30% da vida máxima como barreira.
  • Magic: Monstros ganham 20% da vida máxima como barreira.
  • Rare: Monstros ganham 25% da vida máxima como barreira.
  • Legendary: Monstros ganham 30% da vida máxima como barreira.
  • Cancelamento de barreira
  • Monstros causam 100% de dano adicional a barreiras.
  • Magic: Monstros causam 50% de dano adicional a barreiras.
  • Rare: Monstros causam 75% de dano adicional a barreiras.
  • Legendary: Monstros causam 100% de dano adicional a barreiras.
  • Projéteis desacelerantes
  • Ataques de monstros à distância têm 50% de chance de desacelerar os alvos.
  • Magic: Ataques de monstros à distância têm 30% de chance de desacelerar os alvos.
  • Rare: Ataques de monstros à distância têm 40% de chance de desacelerar os alvos.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância têm 50% de chance de desacelerar os alvos.
  • Consumo de recursos
  • Depois de gastar recurso, você consome mais 30% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
  • Magic: Depois de gastar recurso, você consome mais 10% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
  • Rare: Depois de gastar recurso, você consome mais 20% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
  • Legendary: Depois de gastar recurso, você consome mais 30% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.
  • Dano de sangramento dos monstros
  • Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 s.
  • Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 s.
  • Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 s.
  • Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 s.
  • Dano flamejante dos monstros
  • Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 s.
  • Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 s.
  • Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 s.
  • Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 s.
  • Dano gélido dos monstros
  • Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano gélido.
  • Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano gélido.
  • Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano gélido.
  • Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano gélido.
  • Dano sombrio ao longo do tempo dos monstros
  • Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano sombrio durante 5 s.
  • Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano sombrio durante 5 s.
  • Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano sombrio durante 5 s.
  • Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano sombrio durante 5 s.
  • Dano ígneo dos monstros
  • Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano ígneo.
  • Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano ígneo.
  • Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano ígneo.
  • Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano ígneo.
  • Dano elétrico dos monstros
  • Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano elétrico.
  • Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano elétrico.
  • Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano elétrico.
  • Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano elétrico.
  • Dano venenoso dos monstros
  • Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 s.
  • Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 s.
  • Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 s.
  • Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 s.
  • Dano sombrio dos monstros
  • Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano sombrio.
  • Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano sombrio.
  • Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano sombrio.
  • Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano sombrio.
  • Vida dos monstros
  • Monstros ganham 30% de vida adicional.
  • Magic: Monstros ganham 20% de vida adicional.
  • Rare: Monstros ganham 25% de vida adicional.
  • Legendary: Monstros ganham 30% de vida adicional.
  • Regeneração dos monstros
  • Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
  • Magic: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
  • Rare: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
  • Legendary: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.
  • Resistência dos monstros a sangramento
  • Monstros recebem 60% a menos de dano de sangramento.
  • Magic: Monstros recebem 30% a menos de dano de sangramento.
  • Rare: Monstros recebem 45% a menos de dano de sangramento.
  • Legendary: Monstros recebem 60% a menos de dano de sangramento.
  • Resistência dos monstros a dano flamejante
  • Monstros recebem 60% a menos de dano flamejante.
  • Magic: Monstros recebem 30% a menos de dano flamejante.
  • Rare: Monstros recebem 45% a menos de dano flamejante.
  • Legendary: Monstros recebem 60% a menos de dano flamejante.
  • Resistência dos monstros a dano gélido
  • Monstros recebem 40% a menos de dano gélido.
  • Magic: Monstros recebem 20% a menos de dano gélido.
  • Rare: Monstros recebem 30% a menos de dano gélido.
  • Legendary: Monstros recebem 40% a menos de dano gélido.
  • Resistência dos monstros a dano sombrio ao longo do tempo
  • Monstros recebem 60% a menos de dano dos seus efeitos de dano sombrio ao longo do tempo.
  • Magic: Monstros recebem 60% a menos de dano dos seus efeitos de dano sombrio ao longo do tempo.
  • Rare: Monstros recebem 60% a menos de dano dos seus efeitos de dano sombrio ao longo do tempo.
  • Legendary: Monstros recebem 60% a menos de dano dos seus efeitos de dano sombrio ao longo do tempo.
  • Resistência dos monstros a dano ígneo
  • Monstros recebem 40% a menos de dano ígneo.
  • Magic: Monstros recebem 20% a menos de dano ígneo.
  • Rare: Monstros recebem 30% a menos de dano ígneo.
  • Legendary: Monstros recebem 40% a menos de dano ígneo.
  • Resistência dos monstros a dano elétrico
  • Monstros recebem 40% a menos de dano elétrico.
  • Magic: Monstros recebem 20% a menos de dano elétrico.
  • Rare: Monstros recebem 30% a menos de dano elétrico.
  • Legendary: Monstros recebem 40% a menos de dano elétrico.
  • Defensores corpo a corpo
  • Monstros recebem 40% a menos de dano de alvos próximos.
  • Magic: Monstros recebem 20% a menos de dano de alvos próximos.
  • Rare: Monstros recebem 30% a menos de dano de alvos próximos.
  • Legendary: Monstros recebem 40% a menos de dano de alvos próximos.
  • Resistência dos monstros a dano físico
  • Monstros recebem 30% a menos de dano físico.
  • Magic: Monstros recebem 15% a menos de dano físico.
  • Rare: Monstros recebem 22% a menos de dano físico.
  • Legendary: Monstros recebem 30% a menos de dano físico.
  • Resistência dos monstros a dano venenoso
  • Monstros recebem 60% a menos de dano venenoso.
  • Magic: Monstros recebem 30% a menos de dano venenoso.
  • Rare: Monstros recebem 45% a menos de dano venenoso.
  • Legendary: Monstros recebem 60% a menos de dano venenoso.
  • Defensores de longo alcance
  • Monstros recebem 60% a menos de dano de alvos distantes.
  • Magic: Monstros recebem 30% a menos de dano de alvos distantes.
  • Rare: Monstros recebem 45% a menos de dano de alvos distantes.
  • Legendary: Monstros recebem 60% a menos de dano de alvos distantes.
  • Resistência dos monstros a dano sombrio
  • Monstros recebem 40% a menos de dano sombrio.
  • Magic: Monstros recebem 20% a menos de dano sombrio.
  • Rare: Monstros recebem 30% a menos de dano sombrio.
  • Legendary: Monstros recebem 40% a menos de dano sombrio.
  • Roubo de vida dos monstros
  • Monstros que não são chefes ganham 15% de roubo de vida.
  • Magic: Monstros que não são chefes ganham 10% de roubo de vida.
  • Rare: Monstros que não são chefes ganham 12% de roubo de vida.
  • Legendary: Monstros que não são chefes ganham 15% de roubo de vida.
  • Cancelamento de esquiva
  • Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 12% por 6 s, acumulando até 60%.
  • Magic: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 8% por 6 s, acumulando até 40%.
  • Rare: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 10% por 6 s, acumulando até 50%.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 12% por 6 s, acumulando até 60%.
  • Cancelamento de poções
  • Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,75 segundo, até 7 s.
  • Magic: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,25 segundo, até 5 s.
  • Rare: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,5 segundo, até 6 s.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,75 segundo, até 7 s.
  • Cancelamento de resistência
  • Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 5% por 6 s, acumulando até 25%.
  • Magic: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 2% por 6 s, acumulando até 10%.
  • Rare: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 3% por 6 s, acumulando até 15%.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 5% por 6 s, acumulando até 25%.
  • Espinhos de monstros
  • Monstros refletem 8% de dano.
  • Magic: Monstros refletem 4% de dano.
  • Rare: Monstros refletem 6% de dano.
  • Legendary: Monstros refletem 8% de dano.
  • Cancelamento de armadura
  • Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 7% por 6 s, acumulando até 35%.
  • Magic: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 5% por 6 s, acumulando até 25%.
  • Rare: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 6% por 6 s, acumulando até 30%.
  • Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 7% por 6 s, acumulando até 35%.
  • Armadilhas de Fogo
  • Mais armadilhas de fogo aparecem nesta masmorra.
  • Monstros implacáveis
  • Monstros ficam implacáveis quando a vida chega a menos de 30%.
  • Magic: Monstros ficam implacáveis com menos de 15% de vida.
  • Rare: Monstros ficam implacáveis com menos de 22% de vida.
  • Legendary: Monstros ficam implacáveis com menos de 30% de vida.
  • Agilidade no abate
  • Matar um monstro concede 2,0% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 20%.
  • Magic: Matar um monstro concede 1,0% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 10%.
  • Rare: Matar um monstro concede 1,5% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 15%.
  • Legendary: Matar um monstro concede 2,0% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 20%.
  • Recargas reduzidas ao matar
  • Matar um monstro reduz suas recargas em 0,25 segundo.
  • Magic: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,15 segundo.
  • Rare: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,2 segundo.
  • Legendary: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,25 segundo.
  • Fortalecimento pela batalha
  • Você recebe 6% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
  • Magic: Você recebe 4% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
  • Rare: Você recebe 5% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
  • Legendary: Você recebe 6% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.
  • Evasão venenosa
  • Usar Evadir cria uma poça de veneno que causa dano abaixo do primeiro inimigo evadido ou no seu local de destino.
  • Evasão repelente
  • Usar Evadir repele inimigos.
  • Altares Extras
  • Altares extras aparecerão na masmorra.
  • Dano ígneo
  • Você causa 15% de dano ígneo adicional.
  • Magic: Você causa 5% de dano ígneo adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano ígneo adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano ígneo adicional.
  • Dano glacial
  • Você causa 15% de dano glacial adicional.
  • Magic: Você causa 5% de dano glacial adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano glacial adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano glacial adicional.
  • Favor dos Ancestrais
  • Você ganha 10% a mais de experiência nesta masmorra.
  • Despertar Ancestral
  • Você ganha 20% a mais de experiência de glifo no fim da masmorra.
  • Chance de ouro
  • Você encontra 30% mais ouro.
  • Magic: Você encontra 10% mais ouro.
  • Rare: Você encontra 20% mais ouro.
  • Legendary: Você encontra 30% mais ouro.
  • Chance de acerto crítico aumentada
  • Sua chance de acerto crítico é aumentada em 9%.
  • Magic: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 3%.
  • Rare: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 6%.
  • Legendary: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 9%.
  • Cura aumentada
  • Sua cura recebida é aumentada em 15%.
  • Magic: Sua cura recebida é aumentada em 5%.
  • Rare: Sua cura recebida é aumentada em 10%.
  • Legendary: Sua cura recebida é aumentada em 15%.
  • Dano elétrico
  • Você causa 15% de dano elétrico adicional.
  • Magic: Você causa 5% de dano elétrico adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano elétrico adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano elétrico adicional.
  • Chance de itens mágicos
  • Você encontra mais itens em inimigos.
  • Conjuração elétrica
  • Você às vezes conjura raios que causam dano a inimigos próximos.
  • Dano físico
  • Você causa 15% de dano físico adicional.
  • Magic: Você causa 5% de dano físico adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano físico adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano físico adicional.
  • Dano venenoso
  • Você causa 15% de dano venenoso adicional.
  • Magic: Você causa 5% de dano venenoso adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano venenoso adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano venenoso adicional.
  • Favor dos Ancestrais
  • Altares Lunares extras e 20% a mais de experiência de glifo ganha no fim da masmorra.
  • Tocado pelo Inferno
  • Altares infernais extras e 20% a mais de experiência de glifo ganha no fim da masmorra.
  • Dano sombrio
  • Você causa 15% a mais de dano sombrio.
  • Magic: Você causa 5% de dano sombrio adicional.
  • Rare: Você causa 10% de dano sombrio adicional.
  • Legendary: Você causa 15% de dano sombrio adicional.
  • Explosões de efeitos de controle
  • Receber efeitos de controle cria uma explosão ao seu redor.
  • Espinhos
  • Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 200 por 3 s, até o máximo de 1.000.
  • Magic: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 60 por 3 s, até o máximo de 300.
  • Rare: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 120 por 3 s, até o máximo de 600.
  • Legendary: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 200 por 3 s, até o máximo de 1.000.
  • PH PvP: Balanceamento de monstros
  • PH PvP: Monstros não largam itens
  • Maligno
    Árido
  • Monstros não deixam saque.
  • Bolha de Sangue
  • Matar um monstro tem chance de gerar uma bolha de sangue, que explode após um breve período e causa muito dano em área.
  • Pulso da morte
  • Matar um monstro libera um pulso sombrio fatal após um curto atraso.
  • PH Provação: Brotações abissais
  • Destrua 10 brotações abissais antes que eclodam para receber uma recompensa especial.
  • PH Provação: Ídolo demoníaco
  • Mantenha o ídolo demoníaco intacto para receber uma recompensa especial.
  • PH Provação: Maestria de evento
  • Complete a maestria de 2 eventos de masmorra para receber uma recompensa especial.
  • PH Provação: Não perca o grupo todo
  • Complete o objetivo da masmorra sem perder o grupo todo para receber uma recompensa especial.
  • PH Provação: Viajante sob maldição
  • Garanta a segurança de Viajante sob Maldição até completar o objetivo para receber uma recompensa especial.
  • PH Provação: Contra o tempo
  • Complete o objetivo da masmorra em 10 minutos para receber uma recompensa especial.
  • PH Provação: Sentinelas únicas
  • Encontre e elimine 5 sentinelas únicas antes que escapem para receber uma recompensa especial.
  • Cidade Subterrânea de Kurast
    Aprimoramentos de Recompensa: Saque Aprimorado
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá Saque Aprimorado.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Itens de Evocação
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá itens de evocação de chefe aleatórios.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Únicos de Classe
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá itens únicos específicos da sua classe.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Lendários Ancestrais
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá lendários ancestrais.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Lendários Ancestrais
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá lendários ancestrais.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Materiais de Maximização
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá materiais de maximização.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Itens Lendários
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá itens lendários garantidos.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Únicos Ascendentes
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá vários itens únicos, com chance maior de um único mítico.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Únicos Ascendentes
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá vários itens únicos, com chance maior de um único mítico.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Runas
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá runas garantidas.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Runas Mágicas
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá runas mágicas garantidas.
  • Aprimoramentos de Recompensa: Experiência
  • Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá experiência adicional.
  • Penalidade de Frequência de Poção: Nenhuma
  • Poções de cura são concedidas normalmente.
  • Magic: Poções de cura são concedidas normalmente.
  • Rare: Poções de cura são concedidas normalmente.
  • Legendary: Poções de cura são concedidas normalmente.
  • Penalidade de Frequência de Poção: -20%
  • Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Magic: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Rare: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Legendary: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Penalidade de Frequência de Poção: -30%
  • Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Magic: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Rare: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Legendary: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Penalidade de Frequência de Poção: -40%
  • Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Magic: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Rare: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Legendary: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Penalidade de Frequência de Poção: -50%
  • Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Magic: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Rare: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Legendary: Poções de cura são concedidas com menos frequência.
  • Tempo de Início: 100 s
  • A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Magic: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Rare: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Legendary: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Tempo de Início: 100 s
  • A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Magic: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Rare: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Legendary: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Tempo de Início: 75 s
  • A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Magic: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Rare: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Legendary: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Tempo de Início: 60 s
  • A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Magic: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Rare: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Legendary: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Tempo de Início: 45 s
  • A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Magic: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Rare: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Legendary: A quantidade de tempo que começa no cronômetro ao entrar na Cidade Subterrânea.
  • Penalidade de Bônus de Tempo: Nenhuma
  • O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é normal.
  • Magic: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é normal.
  • Rare: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é normal.
  • Legendary: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é normal.
  • Penalidade de Bônus de Tempo: -15%
  • O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Magic: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Rare: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Legendary: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Penalidade de Bônus de Tempo: -25%
  • O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Magic: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Rare: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Legendary: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Penalidade de Bônus de Tempo: -35%
  • O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Magic: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Rare: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Legendary: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Penalidade de Bônus de Tempo: -50%
  • O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Magic: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Rare: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Legendary: O tempo concedido por Afligidos e Transições de Andar é reduzido.
  • Graus de Passiva
  • Amuletos lendários sempre possuem ao menos um afixo de grau de passiva.
  • Resistências
  • Lendários possuem um afixo de resistência quando possível.
  • Graus de Tag de Habilidade
  • Armaduras lendárias sempre possuem ao menos um grau de uma tag de habilidade.
  • Graus de Habilidade
  • Armaduras lendárias sempre possuem ao menos um afixo de grau de habilidade.
  • Atributos Principais
  • Lendários possuem um afixo básico de atributo principal quando possível.
  • Recurso Primário
  • Lendários terão um afixo normal relacionado ao seu recurso primário quando possível.
  • Mais Armadura
  • Você receberá aleatoriamente 1-3 peças adicionais de equipamento, sendo todos elmo, peitoral, luvas, calças ou botas.
  • Mais Joias
  • Você receberá aleatoriamente 1-3 peças adicionais de equipamento, sendo todos anéis ou amuletos.
  • Mais Armas
  • Você receberá aleatoriamente 1-3 peças adicionais de equipamento, sendo todos armas ou itens de mão secundária.
  • Lendários de Defesa
  • Equipamentos lendários têm um Aspecto de Defesa quando possível.
  • Lendários de Mobilidade
  • Equipamentos lendários têm um Aspecto de Mobilidade quando possível.
  • Lendários de Ataque
  • Equipamentos lendários têm um Aspecto de Ataque quando possível.
  • Lendários de Recurso
  • Equipamentos lendários têm um Aspecto de Recurso quando possível.
  • Lendários de Utilidade
  • Equipamentos lendários têm um Aspecto de Utilidade quando possível.
  • Conversão em Únicos
  • 20% das recompensas de equipamento lendário são convertidas em únicos.
  • Únicos de Classe
  • Você só verá únicos específicos da sua classe.
  • Únicos Genéricos
  • Você só verá únicos utilizáveis por várias classes.
  • Únicos Caóticos
  • Você pode encontrar únicos para qualquer classe.
  • Armas de Uma Mão
  • Todas as armas de recompensa serão de uma mão.
  • Armas de Duas Mãos
  • Todas as armas de recompensa serão de duas mãos.
  • Item /23
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo

    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Rara Sigilo do Pesadelo


    Utilizável apenas nas dificuldades de Suplício.

    Faça uma oferenda ao Braseiro Espiritual da Cidade Subterrânea para melhorar as recompensas dele:
    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá itens de evocação de chefe.
    Encontrado ao derrotar Chefes de Covil invocados.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo


    Utilizável em todos os níveis de dificuldade.

    Faça uma oferenda ao Braseiro Espiritual da Cidade Subterrânea para melhorar as recompensas dele:
    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá itens únicos específicos da sua classe.
    Encontrado aleatoriamente em Santuário.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Lendária Sigilo do Pesadelo


    Tributos Unificados recompensam todos os jogadores participantes.

    Utilizável apenas nas dificuldades de Suplício.

    Faça uma oferenda ao Braseiro Espiritual da Cidade Subterrânea para melhorar as recompensas dele:
    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá lendários ancestrais.
    Encontrado raramente em Chefes do Mundo.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Lendária Sigilo do Pesadelo


    Tributos Resolutos recompensam apenas o jogador que oferece o Tributo.

    Utilizável apenas nas dificuldades de Suplício.

    Faça uma oferenda ao Braseiro Espiritual da Cidade Subterrânea para melhorar as recompensas dele:
    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá lendários ancestrais.
    Encontrado raramente em Tesouros de Sussurro.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Rara Sigilo do Pesadelo


    Utilizável apenas nas dificuldades de Suplício.

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    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá materiais de maximização.
    Encontrado em Masmorras do Pesadelo e Hordas Infernais.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo


    Utilizável em todos os níveis de dificuldade.

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    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá lendários garantidos.
    Encontrado aleatoriamente em Santuário.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Sigilo do Pesadelo


    Tributos Unificados recompensam todos os jogadores participantes.

    Utilizável apenas nas dificuldades de Suplício.

    Faça uma oferenda ao Braseiro Espiritual da Cidade Subterrânea para melhorar as recompensas dele:
    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá vários itens únicos, com chance maior de um único mítico.
    Encontrado raramente em Chefes do Mundo.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Sigilo do Pesadelo


    Tributos Resolutos recompensam apenas o jogador que oferece o Tributo.

    Utilizável apenas nas dificuldades de Suplício.

    Faça uma oferenda ao Braseiro Espiritual da Cidade Subterrânea para melhorar as recompensas dele:
    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá vários itens únicos, com chance maior de um único mítico.
    Encontrado raramente em Tesouros de Sussurro.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Rara Sigilo do Pesadelo


    Utilizável apenas nas dificuldades de Suplício.

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    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá runas garantidas.
    Encontrado aleatoriamente em Santuário.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Mágica Sigilo do Pesadelo


    Utilizável em todos os níveis de dificuldade.

    Faça uma oferenda ao Braseiro Espiritual da Cidade Subterrânea para melhorar as recompensas dele:
    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá runas mágicas.
    Encontrado aleatoriamente em Santuário.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Sigilo do Pesadelo


    Utilizável em todos os níveis de dificuldade.

    Faça uma oferenda ao Braseiro Espiritual da Cidade Subterrânea para melhorar as recompensas dele:
    Concluir a masmorra ao menos com Ranque de Harmonização 1 concederá experiência adicional.
    Encontrado aleatoriamente em Santuário.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Dungeons /13
    Family Item Type Dungeon
    BandidoAdaga
    Maça
    Mina de Calibel
    Altar Anônimo
    Vigília da Luz
    Descanso de Luban
    Obras de Maugan
    Malhobosque
    Campo de Luto
    Ermos de Raethwind
    Retiro dos Renegados
    Caverna de Uldur
    BeastsPeitoral
    Besta de Mão
    Espada
    Garra de Akkhan
    Tocas Cegas
    Gruta Corrompida
    Mausoléu Fétido
    Refúgio Assombrado
    Boca do Leviatã
    Refúgio da Luz
    Campo de Luto
    Caminho dos Cegos
    Tumba dos Santos
    Caverna de Uldur
    LobisomemPeitoral
    Besta de Mão
    Espada
    Aldurwood
    Draga do Morto
    Cabana Decrépita
    Toca da Fera
    Toca Uivante
    Vigília de Jalal
    Vigília da Luz
    Malhobosque
    Alcance da Misericórdia
    CanibalMachado de Duas Mãos
    Machado
    Elmo
    Bastião da Fé
    Penhasco Ensanguentado
    Ossuário
    Ferida Terrena
    Altar Anônimo
    Templo Decaído (Capstone)
    Guetos de Guulrahn
    Profundeza Pálida
    Quartel Inabalável
    CultistaAdaga
    Elmo
    Salões Enterrados
    Conclave
    Refúgio Cultista
    Ravina Sombria
    Portões Infinitos
    Altar Anônimo
    Salões dos Condenados
    Asilo de Hereges
    Inferno
    Boca do Leviatã
    Caminho dos Cegos
    Quartel Inabalável
    Covil da Serpente
    Mergulho Sombrio
    Santuário Yshari
    AfogadosFoice
    Maça de Duas Mãos
    [fp]Calças
    [fp]Botas
    Garra de Akkhan
    Campanário Zakara
    Gruta Corrompida
    Draga do Morto
    Mausoléu Fétido
    Profundezas Alagadas
    Ruínas Ghoa
    Refúgio Assombrado
    Refúgio do Marinheiro
    Aquífero Pútrido
    Ruínas de Eridu
    Biblioteca Submersa
    Câmara dos Desamparados
    DecaídosMachado
    Cajado
    Lamento dos Ancestrais
    Rastro do Demônio
    Eco Desvanecido
    Labirinto Sorridente
    Esquecimento
    Ruínas de Eridu
    Profundeza Terrível
    FantasmaArco
    Varinha
    Minas Abandonadas
    Asilo Sombrio
    Baluarte Destruído
    Salões Enterrados
    Mina de Calibel
    Hekma Desmoronante
    Ferida Terrena
    Cidade Proibida
    Guetos de Guulrahn
    Salões dos Condenados
    Refúgio Assombrado
    Emanação Imortal
    Domínio de Ferro
    Arquivos Perdidos
    Forte Perdido
    Vigília de Maddux
    Refúgio do Marinheiro
    Esquecimento
    Forte Ônix
    Moledros Penitentes
    Arquivos Selados
    Descida do Litoral
    Paliçada
    Ruínas Submersas
    Tumba dos Santos
    Vazio Distorcido
    Câmara Sussurrante
    CaprinoMachado de Duas Mãos
    Machado
    Cajado
    Reivindicação de Anica
    Baluarte Destruído
    Fim do Campeão
    Túneis Domhainne
    Pedreira Abandonada
    Fim da Geada
    Templo Komdor
    Alcance da Misericórdia
    Pedras Antigas
    Caverna Geatriz
    Sepulcro do Apóstata
    Ruínas Shivta
    EsqueletoBesta de Mão
    Escudo
    Espada
    Reservatório Ancestral
    Campanário Zakara
    Travessa do Traidor
    Asilo Sombrio
    Portão da Caldeira
    Catedral da Luz (Capstone)
    Câmara Desmoronada
    Hekma Desmoronante
    Catedral dos Cruzados
    Catacumba Profanada
    Rastro do Demônio
    Profundezas Esquecidas
    Ruínas Esquecidas
    Forte Garan
    Refúgio de Hakan
    Salões dos Condenados
    Fim da Geada
    Templo Komdor
    Quartel de Kor Dragan
    Descanso de Luban
    Vigília de Maddux
    Campo de Luto
    Floresta Nostrava
    Profundeza Pálida
    Descida do Litoral
    Paliçada
    Biblioteca Submersa
    Ruínas Atormentadas
    Raiz Subterrânea
    Santuário Yshari
    Zênite
    CobraArma de Haste
    Espada
    Passagem Subterrânea Deserta
    Ruínas Esquecidas
    Ruínas Ghoa
    Refúgio de Hakan
    Aquífero Pútrido
    Covil da Serpente
    Mergulho Sombrio
    Feitiçágua
    AranhaPeitoral
    Foco
    [fp]Luvas
    Espada de Duas Mãos
    Minas Abandonadas
    Tocas Cegas
    Fim do Campeão
    Catacumba Profanada
    Passagem Subterrânea Deserta
    Toca da Fera
    Canais de Guulrahn
    Colmeia
    Pedras Antigas
    Profundeza Pálida
    Covil de Sarat
    Caverna Sirocco
    Pinheiros Sussurrantes
    Feitiçágua
    VampiroArco
    Espada de Duas Mãos
    Varinha
    Garra de Akkhan
    Câmara Desmoronada
    Draga do Morto
    Mausoléu Fétido
    Cidade Proibida
    Ossuário Sagrado
    Forte Pagão
    Emanação Imortal
    Quartel de Kor Dragan
    Capela Sanguínea
    Zênite