PH PvP: Monsters Drop No Loot {s1} |
Favor dos Ancestrais Altares Despertos extras aparecerão na masmorra. |
Bolha de Sangue Matar um monstro tem chance de gerar uma bolha de sangue, que explode após um breve período e causa muito dano em área. |
Totens Elementais Às vezes, surgem em combate totens elementais que concedem bônus a inimigos próximos se não forem destruídos em 5 s. |
Vingança Matar um monstro enfurece os monstros próximos após um curto atraso e aumenta o dano causado por eles. |
Bolha de sangue Matar um monstro tem chance de gerar uma bolha de sangue, que explode após um breve período e causa muito dano em área. |
Pulso da morte Matar um monstro libera um pulso sombrio fatal após um curto atraso. |
Vulto esvoaçante Um vulto esvoaçante persegue os jogadores. Ao alcançar o alvo, ele explode, causando muito dano e criando um campo de pesadelo que aplica torpor nas vítimas. |
Totens Elementais Às vezes, surgem em combate totens elementais que concedem bônus a inimigos próximos se não forem destruídos em 5 s. |
Elites potencializados (Lança Elétrica) Elites sempre têm o afixo "Lança Elétrica". |
Elites potencializados (Encantamento Gélido) Elites sempre têm o afixo "Encantamento Gélido". |
Elites potencializados (Encantamento Venenoso) Elites sempre têm o afixo "Encantamento Venenoso". |
Elites potencializados (Encantamento de Sombra) Elites sempre têm o afixo "Encantamento de Sombra". |
Elites potencializados (Supressor) Elites sempre têm o afixo "Supressor". |
Elites potencializados (Teleportador) Elites sempre têm o afixo "Teleportador". |
Tempestade de raios Eletricidade é acumulada acima do jogador. Entre na cúpula de proteção para evitar consequências graves. |
Portal do pesadelo Durante o combate, portais do pesadelo abrem-se aleatoriamente perto dos jogadores, expelindo monstros perigosos. |
Ira de Tempestrago Ira de Tempestrago persegue os jogadores, lançando pulsos mortais ao alcançar alguém. |
Vulcânico Em combate, erupções de chamas periodicamente irrompem perto dos jogadores. |
Resistência dos monstros a controle de grupo Magic: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 20%.Rare: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 30%.Legendary: A duração do controle de grupo contra monstros é reduzida em 40%. |
Resistência dos monstros a acertos críticos Magic: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 3% por 3 s, acumulando até 30%.Rare: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 4,5% por 3 s, acumulando até 45%.Legendary: Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em 6% por 3 s, acumulando até 60%. |
Resistência dos monstros a Golpe Brutal Magic: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 6%, acumulando até 30%.Rare: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 9%, acumulando até 45%.Legendary: Ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em 12%, acumulando até 60%. |
Resistência dos monstros a vulnerabilidade Magic: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 30%.Rare: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 45%.Legendary: A duração dos efeitos de vulnerabilidade contra monstros é reduzida em 60%. |
Pelas costas Magic: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável.Rare: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. O dano recebido vulnerável aumenta em 15%.Legendary: Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. O dano recebido vulnerável aumenta em 35%. |
Velocidade de ataque dos monstros Magic: Os ataques de monstros são 15% mais rápidos.Rare: Os ataques de monstros são 20% mais rápidos.Legendary: Os ataques de monstros são 25% mais rápidos. |
Barreira dos monstros Magic: Monstros ganham 20% da vida máxima como barreira.Rare: Monstros ganham 25% da vida máxima como barreira.Legendary: Monstros ganham 30% da vida máxima como barreira. |
Cancelamento de barreira Magic: Monstros causam 50% de dano adicional a barreiras.Rare: Monstros causam 75% de dano adicional a barreiras.Legendary: Monstros causam 100% de dano adicional a barreiras. |
Projéteis desacelerantes Magic: Ataques de monstros à distância têm 30% de chance de desacelerar os alvos.Rare: Ataques de monstros à distância têm 40% de chance de desacelerar os alvos.Legendary: Ataques de monstros à distância têm 50% de chance de desacelerar os alvos. |
Consumo de recursos Magic: Depois de gastar recurso, você consome mais 10% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.Rare: Depois de gastar recurso, você consome mais 20% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você.Legendary: Depois de gastar recurso, você consome mais 30% desse recurso gasto a cada vez que um inimigo distante atingir você. |
Dano de sangramento dos monstros Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 s.Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 s.Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano de sangramento durante 5 s. |
Dano flamejante dos monstros Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 s.Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 s.Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano flamejante durante 5 s. |
Dano gélido dos monstros Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano gélido.Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano gélido.Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano gélido. |
Dano de sombra ao longo do tempo dos monstros Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sombra durante 5 s.Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano de sombra durante 5 s.Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano de sombra durante 5 s. |
Dano ígneo dos monstros Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano ígneo.Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano ígneo.Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano ígneo. |
Dano elétrico dos monstros Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano elétrico.Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano elétrico.Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano elétrico. |
Dano venenoso dos monstros Magic: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 s.Rare: Monstros causam 22% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 s.Legendary: Monstros causam 30% de dano físico adicional como dano venenoso durante 5 s. |
Dano de sombra dos monstros Magic: Monstros causam 10% de dano físico adicional como dano de sombra.Rare: Monstros causam 15% de dano físico adicional como dano de sombra.Legendary: Monstros causam 20% de dano físico adicional como dano de sombra. |
Vida dos monstros Magic: Monstros ganham 20% de vida adicional.Rare: Monstros ganham 25% de vida adicional.Legendary: Monstros ganham 30% de vida adicional. |
Regeneração dos monstros Magic: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.Rare: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo.Legendary: Monstros que não são chefes têm 1,5% de regeneração de vida máxima por segundo. |
Resistência dos monstros a sangramento Magic: Monstros recebem 30% de dano de sangramento reduzido.Rare: Monstros recebem 45% de dano de sangramento reduzido.Legendary: Monstros recebem 60% de dano de sangramento reduzido. |
Resistência dos monstros a dano flamejante Magic: Monstros recebem 30% de dano flamejante reduzido.Rare: Monstros recebem 45% de dano flamejante reduzido.Legendary: Monstros recebem 60% de dano flamejante reduzido. |
Resistência dos monstros a dano gélido Magic: Monstros recebem 20% de dano gélido reduzido.Rare: Monstros recebem 30% de dano gélido reduzido.Legendary: Monstros recebem 40% de dano gélido reduzido. |
Resistência dos monstros a dano de sombra ao longo do tempo Magic: Monstros recebem 60% de dano reduzido dos seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.Rare: Monstros recebem 60% de dano reduzido dos seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.Legendary: Monstros recebem 60% de dano reduzido dos seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo. |
Resistência dos monstros a dano ígneo Magic: Monstros recebem 20% de dano ígneo reduzido.Rare: Monstros recebem 30% de dano ígneo reduzido.Legendary: Monstros recebem 40% de dano ígneo reduzido. |
Resistência dos monstros a dano elétrico Magic: Monstros recebem 20% de dano elétrico reduzido.Rare: Monstros recebem 30% de dano elétrico reduzido.Legendary: Monstros recebem 40% de dano elétrico reduzido. |
Defensores corpo a corpo Magic: Monstros recebem 20% a menos de dano de alvos próximos.Rare: Monstros recebem 30% a menos de dano de alvos próximos.Legendary: Monstros recebem 40% a menos de dano de alvos próximos. |
Resistência dos monstros a dano físico Magic: Monstros recebem 15% de dano físico reduzido.Rare: Monstros recebem 22% de dano físico reduzido.Legendary: Monstros recebem 30% de dano físico reduzido. |
Resistência dos monstros a dano venenoso Magic: Monstros recebem 30% de dano venenoso reduzido.Rare: Monstros recebem 45% de dano venenoso reduzido.Legendary: Monstros recebem 60% de dano venenoso reduzido. |
Defensores de longo alcance Magic: Monstros recebem 30% a menos de dano de alvos distantes.Rare: Monstros recebem 45% a menos de dano de alvos distantes.Legendary: Monstros recebem 60% a menos de dano de alvos distantes. |
Resistência dos monstros a dano de sombra Magic: Monstros recebem 20% de dano de sombra reduzido.Rare: Monstros recebem 30% de dano de sombra reduzido.Legendary: Monstros recebem 40% de dano de sombra reduzido. |
Roubo de vida dos monstros Magic: Monstros que não são chefes ganham 10% de roubo de vida.Rare: Monstros que não são chefes ganham 12% de roubo de vida.Legendary: Monstros que não são chefes ganham 15% de roubo de vida. |
Cancelamento de esquiva Magic: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 8% por 6 s, acumulando até 40%.Rare: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 10% por 6 s, acumulando até 50%.Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem a chance de esquiva em 12% por 6 s, acumulando até 60%. |
Cancelamento de poções Magic: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,25 segundo, até 5 s.Rare: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,5 segundo, até 6 s.Legendary: Ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em 0,75 segundo, até 7 s. |
Cancelamento de resistência Magic: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 2% por 6 s, acumulando até 10%.Rare: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 3% por 6 s, acumulando até 15%.Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem a resistência a todos os elementos em 5% por 6 s, acumulando até 25%. |
Espinhos de monstros Magic: Monstros refletem 4% de dano.Rare: Monstros refletem 6% de dano.Legendary: Monstros refletem 8% de dano. |
Cancelamento de armadura Magic: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 5% por 6 s, acumulando até 25%.Rare: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 6% por 6 s, acumulando até 30%.Legendary: Ataques de monstros à distância reduzem sua armadura em 7% por 6 s, acumulando até 35%. |
Armadilhas de Fogo Mais armadilhas de fogo aparecem nesta masmorra. |
Monstros implacáveis Magic: Monstros ficam implacáveis com menos de 15% de vida.Rare: Monstros ficam implacáveis com menos de 22% de vida.Legendary: Monstros ficam implacáveis com menos de 30% de vida. |
Agilidade no abate Magic: Matar um monstro concede 1,0% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 10%.Rare: Matar um monstro concede 1,5% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 15%.Legendary: Matar um monstro concede 2,0% de velocidades de ataque e movimento. Acumula até 20%. |
Recargas reduzidas ao matar Magic: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,15 segundo.Rare: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,2 segundo.Legendary: Matar um monstro reduz suas recargas em 0,25 segundo. |
Fortalecimento pela batalha Magic: Você recebe 4% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.Rare: Você recebe 5% de redução de dano por cada 10% de vida perdida.Legendary: Você recebe 6% de redução de dano por cada 10% de vida perdida. |
Evasão venenosa Usar Evadir cria uma poça de veneno que causa dano abaixo do primeiro inimigo evadido ou no seu local de destino. |
Evasão repelente Usar Evadir repele inimigos. |
Altares Extras Altares extras aparecerão na masmorra. |
Dano ígneo Magic: Você causa 5% de dano ígneo adicional.Rare: Você causa 10% de dano ígneo adicional.Legendary: Você causa 15% de dano ígneo adicional. |
Dano glacial Magic: Você causa 5% de dano glacial adicional.Rare: Você causa 10% de dano glacial adicional.Legendary: Você causa 15% de dano glacial adicional. |
Favor dos Ancestrais Você ganha 20% a mais de experiência de glifo no fim da masmorra. |
Chance de ouro Magic: Você encontra 10% mais ouro.Rare: Você encontra 20% mais ouro.Legendary: Você encontra 30% mais ouro. |
Chance de acerto crítico aumentada Magic: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 3%.Rare: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 6%.Legendary: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 9%. |
Cura aumentada Magic: Sua cura recebida é aumentada em 5%.Rare: Sua cura recebida é aumentada em 10%.Legendary: Sua cura recebida é aumentada em 15%. |
Dano elétrico Magic: Você causa 5% de dano elétrico adicional.Rare: Você causa 10% de dano elétrico adicional.Legendary: Você causa 15% de dano elétrico adicional. |
Chance de itens mágicos Você encontra mais itens em inimigos. |
Conjuração elétrica Você às vezes conjura raios que causam dano a inimigos próximos. |
Dano físico Magic: Você causa 5% de dano físico adicional.Rare: Você causa 10% de dano físico adicional.Legendary: Você causa 15% de dano físico adicional. |
Dano venenoso Magic: Você causa 5% de dano venenoso adicional.Rare: Você causa 10% de dano venenoso adicional.Legendary: Você causa 15% de dano venenoso adicional. |
Favor dos Ancestrais Altares Lunares extras e 20% a mais de experiência de glifo ganha no fim da masmorra. |
Dano de sombra Magic: Você causa 5% de dano de sombra adicional.Rare: Você causa 10% de dano de sombra adicional.Legendary: Você causa 15% de dano de sombra adicional. |
Explosões de efeitos de controle Receber efeitos de controle cria uma explosão ao seu redor. |
Espinhos Magic: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 60 por 3 s, até o máximo de 300.Rare: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 120 por 3 s, até o máximo de 600.Legendary: Depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em 200 por 3 s, até o máximo de 1.000. |
PH PvP: Balanceamento de monstros |
PH PvP: Monstros não largam itens |
Maligno |
Árido Monstros não deixam saque. |
PH Provação: Brotações abissais Destrua 10 brotações abissais antes que eclodam para receber uma recompensa especial. |
PH Provação: Ídolo demoníaco Mantenha o ídolo demoníaco intacto para receber uma recompensa especial. |
PH Provação: Maestria de evento Complete a maestria de 2 eventos de masmorra para receber uma recompensa especial. |
PH Provação: Não perca o grupo todo Complete o objetivo da masmorra sem perder o grupo todo para receber uma recompensa especial. |
PH Provação: Viajante sob maldição Garanta a segurança de Viajante sob Maldição até completar o objetivo para receber uma recompensa especial. |
PH Provação: Contra o tempo Complete o objetivo da masmorra em 10 minutos para receber uma recompensa especial. |
PH Provação: Sentinelas únicas Encontre e elimine 5 sentinelas únicas antes que escapem para receber uma recompensa especial. |