Tips /83
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Reabasteça seu estoque de poções de cura com curandeiros {icon:Marker_Healer, 2.0} antes de sair da cidade.
Lembre-se de usar seus pontos de habilidade ao subir de nível para desbloquear novas habilidades e passivas ou aprimorar as atuais!
Reciclar seus itens gera materiais usados para criação e pode também desbloquear novos visuais no guarda-roupas {icon:Marker_Wardrobe, 2.0}.
Os itens perdem durabilidade e ficam menos eficazes quando você revive. É possível reparar seu equipamento com ferreiros {icon:Marker_Blacksmith, 2.0}.
É possível reviver outros jogadores clicando em seus espíritos. Eles não perderão durabilidade ao serem revividos assim.
O estado de Santuário é baseado no progresso do líder do grupo.
Ative os marcos de senda {icon:Marker_Waypoint, 2.0} que encontrar durante a sua jornada para desbloquear novos locais de viagem rápida.
Ocultistas {icon:Marker_Essence, 2.0} podem trocar os poderes dos seus itens lendários por outros do seu Códice de Poder.
Recompensas de renome, como pontos de habilidade, são compartilhadas entre todos os personagens. Elas podem ser vistas no mapa{hotkey:Map}.
O texto de dano de combate pode ser identificado pelas diferentes cores: {c:ffffec64}acerto crítico, {c:ff78fff1}Golpe Brutal e {c:ffff9000}acerto crítico combinado com Golpe Brutal.
É possível aumentar a potência das suas poções de cura visitando alquimistas {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}.
Depois de alcançar o nível 60, novos desafios e itens aguardam no Fosso do Artífice e nas dificuldades Suplício.
Inimigos de elite incluem Campeões, Elites, Chefes e outros jogadores.
Aumentar o nível de dificuldade melhora diversas recompensas concedidas, inclusive o bônus de experiência e ouro.
O efeito de status de vulnerabilidade aumenta o dano recebido por inimigos por um curto período. Ele é representado por um brilho {c:ff8158a9}roxo em volta da barra de vida para os inimigos e por um globo de vida rachado para você.
O efeito de status de nocaute impede os inimigos de se moverem ou agirem por um curto período. Ele pode ser removido pelos efeitos implacável ou imune.
O efeito de status de torpor impede os inimigos de atacarem ou usarem habilidades por um curto período, mas não os impede de se moverem. Ele pode ser removido pelos efeitos implacável ou imune.
Você se fortifica e recebe dano reduzido enquanto tiver mais fortificação do que a vida atual. Certas habilidades ou efeitos de item podem conceder fortificação, que não pode exceder sua vida máxima.
O efeito de status de vínculo impede os inimigos de saírem do raio. Ele pode ser removido pelos efeitos implacável ou imune OU destruindo o alvo que está vinculado a você.
O efeito de status de temor impede os inimigos de se moverem ou agirem E faz o alvo afetado fugir por um curto período. Ele pode ser removido pelos efeitos implacável ou imune.
Ao alcançar o nível 15 e completar a missão Legado dos Magos, os magos desbloqueiam encantamentos, permitindo que usem versões passivas poderosas de suas habilidades.
Os inimigos são afetados por armadilhas de renegados quando estão dentro da área persistente da armadilha ou sob seus efeitos nocivos.
Os personagens em furtividade não podem ser atacados diretamente. No entanto, a furtividade será removida se eles forem atingidos com dano acidental ou usarem um ataque.
Os renegados podem usar habilidades de Imbuição para modificar alguns de seus ataques para causar tipos diferentes de dano elemental e aplicar efeitos nocivos adicionais.
Monstros campeões que aparecem nas dificuldades Suplício protegem outros monstros ao redor deles. Mate-os primeiro.
Alguns equipamentos únicos poderosos, capazes de causar impacto na composição, só podem ser encontrados nas dificuldades Suplício.
Habilidades podem acionar efeitos de Golpe de Sorte. Se uma habilidade tiver 50% de chance de Golpe de Sorte e um efeito tiver 20% de chance de atordoar um inimigo, então essa habilidade atordoará inimigos em média 10% das vezes.
Ataques de Golpe Brutal causam bônus de dano a inimigos com base na soma da sua vida atual e da vida fortificada.
Ataques têm 3% de chance de desferir um Golpe Brutal. A chance não pode ser aprimorada passivamente, mas alguns efeitos podem fazer os ataques desferirem um Golpe Brutal garantido.
Os lacaios dos necromantes e as mascotes dos druidas herdam 100% da maioria dos atributos, como chance de acerto crítico e velocidade de ataque.
Os necromantes têm várias formas de obter orbes de sangue, que curam tanto eles quanto seus lacaios instantaneamente quando coletados do chão.
Os necromantes têm a habilidade de enxergar e interagir com cadáveres. Mate inimigos para gerar cadáveres e use-os para reviver esqueletos que lutam por você!
Os necromantes podem usar o Livro dos Mortos para sacrificar a habilidade de evocar lacaios em troca de poder pessoal.
Se todos os outros esqueletos tiverem sido evocados, Reviver Esqueleto do necromante evocará um Sacerdote Esqueleto que concederá bônus temporário a todos os lacaios próximos.
Os druidas transformam-se e assumem uma forma diferente, o que muitas vezes concede bônus adicionais.
Ao alcançar o nível 15 como druida, oferendas espirituais druídicas começarão a serem largadas por inimigos. Elas podem ser entregues em Túr Dúlra para aumentar seu poder.
Bárbaros sempre levam consigo um Arsenal composto por 4 armas. É possível escolher que arma usar para uma habilidade associada à barra de ação.
Ao atingir o nível 5 como Bárbaro, você receberá Perícia com o tipo de arma que estiver usando. Isso concede bônus a todos os seus ataques com armas desse tipo.
Quanto mais o Bárbaro usar determinado tipo de arma, mais benefícios receberá de sua Perícia.
Ao atingir o nível 15 como Bárbaro, você desbloqueará o espaço de Técnica. Ao escolher determinado tipo de arma como sua Técnica, você poderá receber o bônus de Perícia desse tipo de arma, independentemente da arma que estiver usando.
Existem muitas formas de bárbaros ficarem sob efeito de Berserk, que concede dano e velocidade de movimento aumentados.
O Arsenal do Bárbaro contém uma arma de concussão de duas mãos, uma arma de corte de duas mãos, uma arma de mão principal e uma de mão secundária.
Jogadores e inimigos estão saudáveis com a vida acima de 80% e feridos com a vida abaixo de 35%.
O Fosso do Artífice fica disponível no nível 60 e é acessado com Pedras do Artífice {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.0}, concedidas geralmente pela Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.0}.
Magos de eletricidade podem gerar e coletar Energia Crepitante, que causa dano aos inimigos em redor periodicamente até o fim de todas as cargas.
Efeitos de dano ao longo do tempo não têm variação aleatória de dano e não causam acertos críticos nem Golpe Brutal.
Passivas principais são o último desbloqueio da árvore de habilidades. Elas fornecem efeitos poderosos que podem aprimorar muito a sua build.
O dano direto é todo o dano causado a inimigos que não seja de efeitos de dano ao longo do tempo.
Inimigos próximos são os que estão em distância corpo a corpo. Inimigos distantes são os fora de distância corpo a corpo.
O inventário dos mercadores é atualizado regularmente e, às vezes, tem itens mais poderosos do que os que são encontrados no mundo.
As dificuldades Suplício reduzem progressivamente sua armadura e todas as resistências. Prossiga com cautela.
Armadura reduz o dano físico recebido, até um máximo de 85% com 1000 de armadura. Armadura além desse valor não concede benefícios defensivos.
Resistências reduzem o dano não físico que você recebe. Um valor negativo de resistência aumenta o dano que você recebe do elemento.
O limite máximo das resistências é de 70%. Esse limite pode ser aumentado por diversos meios, mas não pode exceder 85%.
Você pode pular a campanha na seleção de personagem depois de concluir o prólogo.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Pedaços de Ferro são obtidos da reciclagem de armas e joias. O Couro é obtido da reciclagem de armaduras.
Todos os poderes lendários são registrados no Códice de Poder. Para aprimorar um poder, recicle um item lendário com atributos melhores.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Itens raros e lendários podem ser temperados para ganhar afixos personalizados de manuais de têmpera.
Manuais de têmpera podem ter diferentes qualidades. Se aprender várias raridades da mesma receita, você sempre lembrará a versão mais forte.
Dádivas Torturadas {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} na Maré Infernal {icon:Marker_Helltide, 2.0} podem conceder Corações Perniciosos para a invocação da Donzela do Sangue.
Sua ameaça aumenta quando você mata inimigos na Maré Infernal {icon:Marker_Helltide, 2.0}, atraindo Infernatos poderosos.
Os elixires mais potentes podem ser criados no alquimista {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} a partir do nível 50.
Os bônus de duração de uma habilidade não se restringem ao efeito primário dela. A maioria dos efeitos secundários causados pela habilidade também são estendidos.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Equipamento comum pode receber 1 afixo de têmpera e ser maximizado até 4 vezes. Equipamento ancestral pode receber 2 afixos de têmpera e ser maximizado até 12 vezes.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Refazer a têmpera de afixos temperados custa durabilidade da têmpera. Itens sem durabilidade da têmpera não podem ser retemperados.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Itens ancestrais precisam de 2 afixos temperados para passarem por maximização, a não ser que sejam únicos.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Maximizar um item aprimora os afixos não lendários dele. A cada 4 graus de maximização, um afixo recebe um aprimoramento bem superior.
Maximização requer obducita, um material encontrado geralmente em Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0} e nas Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance, 2.0}.
Óbolos Murmurantes {icon:Icon_RewardMat_Obol, 2.0} são usados na aquisição de itens aleatórios de um Provedor de Curiosidades {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0}.
Afixos de tamanho de efeito têm o limite de 100% de aumento.
Um lançamento ocorre quando você aperta um botão de habilidade.
Acertos ocorrem quando você causa dano a um inimigo ou objeto.
Níveis de excelência são compartilhados entre todos os seus personagens no mesmo reino. Pontos de excelência podem ser usados em personagens de nível máximo.
Os monstros de Santuário aumentam de nível com você. Se eles estiverem muito fáceis ou muito difíceis, vá até a estátua de Dificuldade {icon:Marker_WorldTiers, 2.0} de uma capital para mudar o nível de dificuldade.
Chefes de Covil {icon:Marker_Dungeon_BossSummon, 2.0}, encontrados nas dificuldades Suplício, concedem equipamentos únicos capazes de causar impacto na composição. Eles raramente concedem equipamentos únicos míticos, que são excepcionalmente poderosos.
Ancestral, a qualidade mais alta de itens, só pode ser encontrada nas dificuldades Suplício.
O poder de ataque do personagem é uma estimativa aproximada e não influencia benefícios condicionais, como dano de vulnerabilidade e redução de recarga. Também é possível testar o dano que você causa no Campo de Treino, em Kyovashad.
Os tipos de dano não físico são: gélido, ígneo, elétrico, venenoso e sombrio.
Os quatro Guardiões Espirituais são Balazan, a Centopeia, Kwatli, a Águia, Wumba, o Gorila, e Rezoka, o Jaguar.
Ao chegar ao nível 15 como Natispírito, você poderá desbloquear o Salão Espiritual. Isso permite que você escolha um Guardião Espiritual primário para se alinhar. A seleção de um Guardião Espiritual secundário é desbloqueada no nível 30. As duas escolhas podem ser do mesmo ou de Guardiões Espirituais diferentes.
As habilidades de Encarnação do Natispírito têm um efeito passivo persistente, além de um efeito que pode ser ativado estrategicamente para virar a batalha a seu favor.
{b}Círculos Místicos{/b}, {b}Enxames Pestilentos{/b} e {b}Penas da Tempestade{/b} estão entre os vários subpoderes que o Natispírito pode invocar durante a batalha. Muitos itens e habilidades têm sinergia com eles.
{b}Ferocidade{/b} é um bônus poderoso do Natispírito, aumentando a velocidade de ataque em 5% para cada acúmulo. A ferocidade pode acumular até 4 vezes e cada acúmulo dura 4 s.
{b}Determinação{/b} é parte importante da defesa de um Natispírito, aumentando a redução de dano em 20% quando está ativa. Determinação pode acumular até 8 vezes, e receber dano direto consome um acúmulo.