Tips /57
name
Reabasteça seu estoque de poções de cura com curandeiros {icon:Marker_Healer, 2.0} antes de sair da cidade.
Lembre-se de usar seus pontos de habilidade ao subir de nível para desbloquear novas habilidades e passivas ou aprimorar as atuais!
Reciclar seus itens gera materiais usados para criação e pode também desbloquear novos visuais no Guarda-roupas {icon:Marker_Wardrobe, 2.0}.
Os itens perdem durabilidade e ficam menos eficazes quando você revive. É possível reparar seu equipamento com ferreiros {icon:Marker_Blacksmith, 2.0}
É possível reviver outros jogadores clicando em seus espíritos. Eles perderão durabilidade ao serem revividos assim.
O estado de Santuário é baseado no progresso do líder do grupo.
Ative os marcos de senda {icon:Marker_Waypoint, 2.0} que encontrar durante a sua jornada para desbloquear novos locais de viagem rápida.
Quando você tiver poder suficiente, poderá pedir que ocultistas {icon:Marker_Essence, 2.0} extraiam e substituam os poderes de seus itens lendários.
Recompensas de reino são compartilhadas entre todos os seus personagens no reino. Abra o mapa e confira o painel de renome para ver o que pode ganhar ao explorar Santuário!
O texto de dano de combate pode ser identificado pelas diferentes cores: {c:ffffec64}acerto crítico, {c:ff78fff1}Golpe Brutal e {c:ffff9000}acerto crítico combinado com Golpe Brutal.
É possível aumentar a potência das suas poções de cura visitando alquimistas {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}.
Após a conclusão da campanha, novos desafios e recompensas aguardam nas dificuldades Pesadelo e Suplício!
Inimigos de elite incluem Campeões, Elites, Chefes e outros jogadores.
Dificuldades mais altas concedem muito mais experiência por matar monstros.
O efeito de status de vulnerabilidade aumenta o dano recebido por inimigos por um curto período. Ele é representado por um brilho {c:ff8158a9}roxo em volta da barra de vida para os inimigos e por um globo de vida rachado para você.
O efeito de status de nocaute impede os inimigos de se moverem ou agirem por um curto período. Ele pode ser removido pelos efeitos implacável ou imune.
O efeito de status de torpor impede os inimigos de atacarem ou usarem habilidades por um curto período, mas não os impede de se moverem. Ele pode ser removido pelos efeitos implacável ou imune.
Você se fortifica e recebe dano reduzido enquanto tiver mais fortificação do que a vida atual. Certas habilidades ou efeitos de item podem conceder fortificação, que não pode exceder sua vida máxima.
O efeito de status de vínculo impede os inimigos de saírem do raio. Ele pode ser removido pelos efeitos implacável ou imune OU destruindo o alvo que está vinculado a você.
O efeito de status de temor impede os inimigos de se moverem ou agirem E faz o alvo afetado fugir por um curto período. Ele pode ser removido pelos efeitos implacável ou imune.
Entrar em um grupo transferirá você ao mundo do líder do grupo, e o estado dele é determinado pelo progresso do líder na campanha.
Ao alcançar o nível 15 e completar a missão Legado dos Magos, os magos desbloqueiam encantamentos, permitindo que usem versões passivas poderosas de suas habilidades.
Os inimigos são afetados por armadilhas de renegados quando estão dentro da área persistente da armadilha ou sob seus efeitos nocivos.
Os personagens em furtividade não podem ser atacados diretamente. No entanto, a Furtividade será removida se eles forem atingidos com dano acidental ou usarem um ataque.
Os renegados podem usar habilidades de Imbuição para modificar alguns de seus ataques para causar tipos diferentes de dano elemental e aplicar efeitos nocivos adicionais.
Conforme a dificuldade aumenta, os monstros ficam mais desafiadores. Eles correm mais rápido; seus projéteis são mais rápidos e precisos; seus ataques poderosos são mais fortes e têm recarga reduzida; e afixos de elite são mais poderosos.
Os monstros campeões que aparecem na dificuldade 3: Pesadelo e na dificuldade 4: Suplício têm auras de resistência a dano que não se protegem. Concentre-se em matá-los primeiro.
Itens únicos poderosos que alteram a build podem ser encontrados na dificuldade 3: Pesadelo e, em uma quantidade ainda maior, na dificuldade 4: Suplício.
Habilidades podem acionar efeitos de Golpe de Sorte. Se uma habilidade tiver 50% de chance de Golpe de Sorte e um efeito tiver 20% de chance de atordoar um inimigo, então essa habilidade atordoará inimigos em média 10% das vezes.
Ataques de Golpe Brutal causam bônus de dano a inimigos com base na soma da sua vida atual e da vida fortificada.
Ataques têm 3% de chance de desferir um Golpe Brutal. A chance não pode ser aprimorada passivamente, mas alguns efeitos podem fazer os ataques desferirem um Golpe Brutal garantido.
Os lacaios dos necromantes herdam 30% da maioria dos atributos, como chance de acerto crítico e velocidade de ataque.
Os necromantes têm várias formas de largar orbes de sangue, que caem no chão e curam eles e seus lacaios instantaneamente quando coletados.
Os necromantes têm a habilidade de enxergar e interagir com cadáveres. Mate inimigos para gerar cadáveres e use-os para reviver esqueletos que lutam por você!
Os necromantes podem usar o Livro dos Mortos para sacrificar a habilidade de evocar lacaios em troca de poder pessoal.
Se todos os outros esqueletos tiverem sido evocados, Reviver Esqueleto do necromante evocará um Sacerdote Esqueleto que concederá bônus temporário a todos os lacaios próximos.
Os druidas transformam-se e assumem uma forma diferente, o que muitas vezes concede bônus adicionais.
Ao alcançar o nível 15 como druida, oferendas espirituais druídicas começarão a serem largadas por inimigos. Elas podem ser entregues em Túr Dúlra para aumentar seu poder.
Bárbaros sempre levam consigo um Arsenal composto por 4 armas. É possível escolher que arma usar para uma habilidade associada à barra de ação.
Ao atingir o nível 5 como Bárbaro, você receberá Perícia com o tipo de arma que estiver usando. Isso concede bônus a todos os seus ataques com armas desse tipo.
Quanto mais o Bárbaro usar determinado tipo de arma, mais benefícios receberá de sua Perícia.
Ao atingir o nível 15 como Bárbaro, você desbloqueará o espaço de Técnica. Ao escolher determinado tipo de arma como sua Técnica, você poderá receber o bônus de Perícia desse tipo de arma, independentemente da arma que estiver usando.
Existem muitas formas de Bárbaros ficarem sob efeito de Berserk, que concede dano e velocidade de movimento aumentados.
O Arsenal do Bárbaro contém uma arma de concussão de duas mãos, uma arma de corte de duas mãos, uma arma de mão principal e uma de mão secundária.
Jogadores e inimigos estão saudáveis com a vida acima de 80% e feridos com a vida abaixo de 35%.
A primeira masmorra suprema fica disponível na dificuldade 2: Veterano, após a conclusão da campanha.
Magos de Eletricidade podem gerar e coletar Energia Crepitante, que causa dano aos inimigos ao redor periodicamente até o fim de todas as cargas.
Efeitos de dano ao longo do tempo não têm variação aleatória de dano e não causam acertos críticos.
Passivas principais são o último desbloqueio da árvore de habilidades. Elas fornecem efeitos poderosos que podem aprimorar muito a sua build.
O dano direto é todo o dano causado a inimigos que não seja de efeitos de dano ao longo do tempo.
Inimigos próximos são os que estão em distância corpo a corpo. Inimigos distantes são os fora de distância corpo a corpo.
O inventário dos mercadores é atualizado regularmente e, às vezes, tem itens mais poderosos do que os que são encontrados no mundo.
Nas dificuldades mais altas, suas resistências são reduzidas. A dificuldade 3 reduz todas as suas resistências a todos os elementos em 25%. A dificuldade 4 as reduz em 50%.
A armadura reduz o dano físico que você recebe.
Resistências reduzem o dano não físico que você recebe. Um valor negativo de resistência aumenta o dano que você recebe do elemento.
O limite máximo das resistências é de 70%. Esse limite pode ser aumentado por diversos meios, mas não pode exceder 85%.
Você pode pular a campanha na seleção de personagem depois de concluir o prólogo.