Poderes Vampíricos /22
Ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por [2.5|1] s. Inimigos no seu caminho recebem [0|0] - [0|0] [[40|0]%] de dano físico e são afligidos pela Maldição Vampírica.

Dano: [[110|0]%] [[180|0]%] [[250|0]%]
Custo de ativação: 2 / 2 / 2
Atingir um inimigo com uma habilidade básica concede a você [4|1]% de velocidade de ataque por [10|0] s, acumulando até [5|0] vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando [103|1]%[x] de dano de habilidade básica e [105|1]% de velocidade de movimento por [101|0] s.

Dano: [106|1]% [107|1]% [108|1]%
Custo de ativação: 6 / 0 / 0
Ao lançar uma habilidade de Maestria, Maestria em Armas, Macabra, Ira ou Imbuição, você convoca um familiar morcego para atacar inimigos próximos, causando [0|0] - [0|0] [[20|0]%] de dano físico com [30|1]% de chance de atordoar.

Dano: [[40|0]%] [[60|0]%] [[80|0]%]
Custo de ativação: 3 / 3 / 0
Enquanto canalizar uma habilidade, você forma uma poça de sangue sob seus pés. Quando são canalizadas numa poça, suas habilidades canalizadas causam [10|1]%[x] a mais de dano e você recebe [30|1]% de redução de dano.

Só é possível criar uma poça a cada [8|0] s.

Dano: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Custo de ativação: 0 / 3 / 3
Golpe de Sorte: Até [11|1]% de chance de aplicar Maldição Vampírica nos inimigos. Inimigos afetados têm 15% de chance de espalhar a maldição para outros inimigos.

As almas armazenadas pela Maldição Vampírica causam [50|1]% a mais de dano.

Golpe de Sorte: [22|1]% [33|1]% [44|1]%
Dano: [100|1]% [150|1]% [200|1]%
Custo de ativação: 0 / 6 / 0
Quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera [3|0] Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando [0|0] - [0|0] [[60|0]%] de dano físico ao seu redor.

A cada [50|0] s, sua próxima habilidade tem Golpe Brutal garantido.

Tempo do Golpe Brutal: [40|0] [30|0] [20|0]
Custo de ativação: 0 / 0 / 6
Você causa [15|1]%[x] a mais de dano ao longo do tempo a inimigos em movimento ou afetados por uma Maldição Vampírica.

Dano: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
Custo de ativação: 2 / 2 / 2
Você causa [4|1]%[x] de dano adicional a inimigos vulneráveis.

Inimigos ficam vulneráveis enquanto afetados por uma Maldição Vampírica dos seus outros Poderes Vampíricos.

Dano: [8|1]% [12|1]% [16|1]%
Custo de ativação: 2 / 0 / 0
Golpe de Sorte: Até [20|1]% de chance de aumentar sua velocidade de ataque em [10|1]% da sua velocidade de movimento total por [6|0] s.

Bônus atual: [0|1]%

Velocidade de ataque: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Custo de ativação: 3 / 0 / 0
Para cada [5|0] habilidades básicas que você lançar, uma das suas recargas ativas é reduzida em [0.5|1] s.

Redução de recarga: [1|1] [1.5|1] [2|1]
Custo de ativação: 0 / 3 / 0
Seus ataques causam [20|1]% da sua vida máxima como dano físico a inimigos próximos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada [4] s.

Você cura [1|1]% da sua vida máxima para cada inimigo atingido assim.

Dano: [40|1]% [60|1]% [80|1]%
Custo de ativação: 0 / 0 / 3
Os ataques das suas conjurações, mascotes, lacaios e familiares morcegos causam [13|1]%[x] a mais de dano a inimigos sob controle coletivo.

Golpe de Sorte: Suas conjurações, mascotes, lacaios e familiares morcegos têm até [30|1]% de chance de causar Maldição Vampírica ao atingir inimigos.

Dano: [26|1]% [39|1]% [52|1]%
Custo de ativação: 0 / 2 / 0
Quando atacado, você tem [3.5|1]% de chance de atemorizar inimigos próximos e desacelerá-los em [80|1]% por [2|0] s.

Seu acerto crítico é garantido contra inimigos atemorizados.

Chance de atemorizar: [7|1]% [10.5|1]% [14|1]%
Custo de ativação: 1 / 1 / 1
Após ficar estático por [3|0] s, você recebe uma barreira igual a [10|1]% da sua vida máxima por [6|0] s. Esse efeito pode ocorrer a cada [20|0] s.

Barreira: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Custo de ativação: 0 / 1 / 1
Seus espinhos têm [10|1]% de chance de causar [75|1]%[x] a mais de dano e gelidez nos inimigos por [8|1]%.

Dano: [150|1]% [225|1]% [300|1]%
Custo de ativação: 1 / 1 / 0
Você causa [6|1]%[x] a mais de dano a inimigos atordoados, imobilizados, congelados ou atemorizados. Se também estiverem feridos e não forem de elite, eles morrem instantaneamente.

Dano: [12|1]% [18|1]% [24|1]%
Custo de ativação: 1 / 0 / 0
Lançar habilidades cura [0.75|1]% da sua vida. O bônus dobra abaixo de 50% da vida.

Cura: [1.5|1]% [2.25|1]% [3|1]%
Custo de ativação: 0 / 0 / 1
Quando você matar um inimigo, receba fortificação igual a [1.5|1]% da sua vida básica.

Com fortificação e mais da metade da sua vida máxima, você recebe [2|1]%[+] de chance de acerto crítico.

Fortificação: [3|1]% [4.5|1]% [6|1]%
Chance de acerto crítico: [4|1]% [6|1]% [8|1]%
Custo de ativação: 0 / 1 / 1
Golpe de Sorte: Ataques de conjuração, mascote, lacaio e familiar morcego têm até [15|1]% de chance de restaurar [10|0] do seu recurso primário e aumentar em [10|1]%[x] seu dano por [4|0] s.

Chance: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
Custo de ativação: 0 / 0 / 1
Ao serem atingidos por dano direto, inimigos são infectados com pústulas. Quando o inimigo for infectado com pústulas [8|0] vezes, a infecção causa [0|0] - [0|0] [[10|0]%] de dano venenoso e é removida.

Dano: [[30|0]%] [[50|0]%] [[70|0]%]
Custo de ativação: 1 / 0 / 0
Suas habilidades supremas ganham [20|1]% de redução de recarga.

Suas habilidades supremas causam [3|1]%[x] a mais de dano para cada inimigo próximo afetado pelos seus efeitos de dano ao longo do tempo.

Dano: [6|1]% [9|1]% [12|1]%
Custo de ativação: 0 / 1 / 0
Você recebe [1|1]% de redução de dano para cada [3.5|1]% de vida faltante.

Vida faltante: [3|1]% [2.5|1]% [2|1]%
Custo de ativação: 0 / 0 / 2
Poderes Vampíricos
  • Agora você pode obter Poderes Vampíricos. Seu novo Poder fica na aba de temporada do inventário.
  • Ative seus Poderes com Pactos da Armadura de Pacto. Poderes Vampíricos advêm do total de Pactos na armadura que você tem equipada.
  • Gaste Sangue Potente para ter a opção de modificar 1 de 3 poderes escolhidos aleatoriamente. Poderes bloqueados podem ser desbloqueados e poderes desbloqueados podem ser aprimorados.