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Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
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Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
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Bounty | O poder das Sementes do Ódio intrigou a Árvore dos Lamentos. |
Bounty | O poder das Sementes do Ódio intrigou a Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
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Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
S03 | Construtos estão infestando as Cimeiras Fraturadas. Preciso encontrar os sinais e destruir os construtos que se levantam em defesa da Câmara. |
S03 | Construtos estão infestando Hawezar. Preciso encontrar os sinais e destruir os construtos que se levantam em defesa da Câmara. |
S03 | Construtos estão infestando o Kehjistão. Preciso encontrar os sinais e destruir os construtos que se levantam em defesa da Câmara. |
S03 | Construtos estão infestando Scosglen. Preciso encontrar os sinais e destruir os construtos que se levantam em defesa da Câmara. |
S03 | Construtos estão infestando as Estepes Secas. Preciso encontrar os sinais e destruir os construtos que se levantam em defesa da Câmara. |
S03 | O demônio Malphas é fácil de provocar. Ameace seu poder e ele enviará os demônios mais fortes para atacar. |
S03 | O demônio Malphas é fácil de provocar. Ameace seu poder e ele enviará os demônios mais fortes para atacar. |
S03 | O demônio Malphas é fácil de provocar. Ameace seu poder e ele enviará os demônios mais fortes para atacar. |
S03 | O demônio Malphas é fácil de provocar. Ameace seu poder e ele enviará os demônios mais fortes para atacar. |
S03 | O demônio Malphas é fácil de provocar. Ameace seu poder e ele enviará os demônios mais fortes para atacar. |
S03 | Armadilhas fatais surgiram na geleira. Preciso destruí-las e pegar o que restar para meu próprio uso. |
S03 | Armadilhas fatais surgiram nos pântanos ao sul. Preciso destruí-las e pegar o que restar para meu próprio uso. |
S03 | Armadilhas fatais surgiram no deserto ao sul. Preciso destruí-las e pegar o que restar para meu próprio uso. |
S03 | Armadilhas fatais surgiram nas terras altas. Preciso destruí-las e pegar o que restar para meu próprio uso. |
S03 | Armadilhas fatais surgiram no Monte Civo. Preciso destruí-las e pegar o que restar para meu próprio uso. |
S03 | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
S03 | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
S03 | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
S03 | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
label | name |
---|---|
id | Quest_Bounty_Unlock_Quest |
LevelArea | A Árvore dos Lamentos |
Name | Sussurros dos Mortos |
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Phase0DescriptionPhase2
Callback2HeaderPhase11
Phase11DescriptionPhase17
Phase17DescriptionPhase19
Callback19HeaderPhase31
Callback31HeaderPhase29
Phase29DescriptionPhase50
Callback50HeaderWhispers of the Dead
(Comparable to Diablo 3 bounties)
Completing various objectives (could be dungeons, open world events, world bosses, pvp bosses, pvp altar conversion, etc) will fill up your Grim Favors gauge (displayed at the bottom of the map screen).
The more rewarding objectives are displayed in a deeper red, the lesser in a pale pink. There is a daily/gated component to it, meaning you will run out of deep red objectives if you do them all day.
Once your Grim Favors gauge is full, you have to speak to the Whisper of the Dead in a small town (The Tree of Whispers) of Hawezar swamp region (south east of the map, there is a "skull with red branches" icon).
The Tree will reward you with experience and give you a bounty cache (you can choose amongst a few), the cache will have a high chance to drop legendary items and nightmare sigils, among other things.
Difficulty
- Easy and chill. Can pick the objectives you want to complete since they are so varied.
Rewards
- Nightmare Sigil (actually a good source of them).
- Experience.
- Legendary items.