Item /43
Edelstein

  • Waffen: +8% Schaden über Zeit
  • Rüstung: +15 Stärke
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Schatten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 10
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +8% Schaden über Zeit
  • Rüstung: +2% Barriereerzeugung
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Schatten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Die letzten Überreste eines frevlerischen Gefäßes.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +16% Schaden über Zeit
  • Rüstung: +4% Barriereerzeugung
  • Schmuck: +20% Widerstand gegen Schatten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 15
    Seine Kanten sind außergewöhnlich – beunruhigend.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +24% Schaden über Zeit
  • Rüstung: +6% Barriereerzeugung
  • Schmuck: +30% Widerstand gegen Schatten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 20
    Das Licht scheint sich von dieser Kuriosität wegzubrechen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +32% Schaden über Zeit
  • Rüstung: +8% Barriereerzeugung
  • Schmuck: +40% Widerstand gegen Schatten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 25
    In seinen Schatten liegen Tausende Sorgen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +48% Schaden über Zeit
  • Rüstung: +12% Barriereerzeugung
  • Schmuck: +60% Widerstand gegen Schatten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 30
    Wohin auch immer er reist, flüchtet die Hoffnung in die Ferne.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +10% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Rüstung: +4% Barriereerzeugung
  • Schmuck: +2% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 10
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +10% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Rüstung: +4 Alle Werte
  • Schmuck: +2% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Seine Präsenz strahlt Harmonie aus.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +20% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Rüstung: +7 Alle Werte
  • Schmuck: +4% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 15
    In seinem Licht wirkt alles klarer.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +30% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Rüstung: +10 Alle Werte
  • Schmuck: +6% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 20
    In seiner Präsenz überkommt Euch der Mut.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +40% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Rüstung: +13 Alle Werte
  • Schmuck: +8% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 25
    Er verbannt Zweifel und verpflichtet zum Handeln.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +60% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Rüstung: +20 Alle Werte
  • Schmuck: +12% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 30
    Damit versagt Eure Klinge nie wieder.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +12% kritischer Trefferschaden
  • Rüstung: +15 Geschicklichkeit
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Gift
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 10
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +12% kritischer Trefferschaden
  • Rüstung: +10 Geschicklichkeit
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Gift
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Ein Überrest der fernen Wildnis.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +24% kritischer Trefferschaden
  • Rüstung: +20 Geschicklichkeit
  • Schmuck: +20% Widerstand gegen Gift
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 15
    Das Licht auf seiner Oberfläche verfolgt Euch.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +36% kritischer Trefferschaden
  • Rüstung: +30 Geschicklichkeit
  • Schmuck: +30% Widerstand gegen Gift
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 20
    Jenseits der Trampelpfade liegt die innere Bestie.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +48% kritischer Trefferschaden
  • Rüstung: +40 Geschicklichkeit
  • Schmuck: +40% Widerstand gegen Gift
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 25
    Er dürstet danach, Euch auf der Jagd zu begleiten.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +72% kritischer Trefferschaden
  • Rüstung: +60 Geschicklichkeit
  • Schmuck: +60% Widerstand gegen Gift
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 30
    Scharfsinnig über jede Vernunft hinaus und entschlossen gegenüber jedem Zweifel.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Edelstein

  • Waffen: +15% alle Werte
  • Rüstung: +15% alle Werte
  • Schmuck: +15% alle Werte
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 30
    Er bringt den reuelosen Horden sein Urteil. Es ist ewig und wahr: Vernichtung.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +15}% Überwältigungsschaden
  • Rüstung: 2% maximales Leben
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Feuer
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 10
    Aus einer schwachen Flamme neu geboren.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +15}% Überwältigungsschaden
  • Rüstung: +10 Stärke
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Feuer
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Aus einer schwachen Flamme neu geboren.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +30}% Überwältigungsschaden
  • Rüstung: +20 Stärke
  • Schmuck: +20% Widerstand gegen Feuer
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 15
    Widersteht Feuer und Wut.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +45}% Überwältigungsschaden
  • Rüstung: +30 Stärke
  • Schmuck: +30% Widerstand gegen Feuer
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 20
    Geschmiedet, gefaltet, und erneut geschmiedet.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +60}% Überwältigungsschaden
  • Rüstung: +40 Stärke
  • Schmuck: +40% Widerstand gegen Feuer
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 25
    Unnachgiebig, ohne Furcht oder Geduld.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +90}% Überwältigungsschaden
  • Rüstung: +60 Stärke
  • Schmuck: +60% Widerstand gegen Feuer
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 30
    Das brennende Herz einer unaufhörlichen Vision.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +9% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Rüstung: +15 Willenskraft
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Kälte
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 10
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +9% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Rüstung: +10 Willenskraft
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Kälte
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Keine Schönheit entkommt dem Zahn der Zeit.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +18% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Rüstung: +20 Willenskraft
  • Schmuck: +20% Widerstand gegen Kälte
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 15
    Ein gebrochener Geist kann stärker zurückkehren, als er es zuvor war.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +27% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Rüstung: +30 Willenskraft
  • Schmuck: +30% Widerstand gegen Kälte
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 20
    In ihm schlummert weises und elegantes Licht.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +36% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Rüstung: +40 Willenskraft
  • Schmuck: +40% Widerstand gegen Kälte
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 25
    In seinem Inneren verbindet sich etwas Tiefgründiges.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +54% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Rüstung: +60 Willenskraft
  • Schmuck: +60% Widerstand gegen Kälte
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 30
    Diese rätselhafte Leere verwirrt und begeistert.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +0.25 Leben beim Töten eines Gegners
  • Rüstung: +4.5% erhaltene Heilung
  • Schmuck: +[250] Rüstung
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 10
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +0.1 Leben beim Töten eines Gegners
  • Rüstung: +4% erhaltene Heilung
  • Schmuck: +[40] Rüstung
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Fragmente eines gefallenen Kindes. Ihr Monster.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +0.2 Leben beim Töten eines Gegners
  • Rüstung: +6% erhaltene Heilung
  • Schmuck: +[80] Rüstung
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 15
    Gebrochen und von Schande überhäuft, aber dennoch nützlich.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +0.4 Leben beim Töten eines Gegners
  • Rüstung: +8% erhaltene Heilung
  • Schmuck: +[120] Rüstung
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 20
    Er starrt mit bösartiger Gleichgültigkeit auf Euch zurück.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +0.8 Leben beim Töten eines Gegners
  • Rüstung: +10% erhaltene Heilung
  • Schmuck: +[160] Rüstung
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 25
    Die Toten gewähren die Weisheit, die ihnen zu Lebzeiten fehlte.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +1.6 Leben beim Töten eines Gegners
  • Rüstung: +15% erhaltene Heilung
  • Schmuck: +[240] Rüstung
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 30
    Gleichermaßen würdevoll und makaber.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +10% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • Rüstung: +15 Intelligenz
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Blitz
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 10
    Ein Funken der Genialität wartet darauf, entfacht zu werden.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +10% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • Rüstung: +10 Intelligenz
  • Schmuck: +10% Widerstand gegen Blitz
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Ein Funken der Genialität wartet darauf, entfacht zu werden.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +20% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • Rüstung: +20 Intelligenz
  • Schmuck: +20% Widerstand gegen Blitz
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 15
    Ein einziger Blick lässt Eure Gedanken rasen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +30% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • Rüstung: +30 Intelligenz
  • Schmuck: +30% Widerstand gegen Blitz
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 20
    In seinen Tiefen liegen ehrgeizige Ziele.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +40% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • Rüstung: +40 Intelligenz
  • Schmuck: +40% Widerstand gegen Blitz
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 25
    In seinem gebrochenen Glanz entfalten sich Pläne über Pläne.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Edelstein

  • Waffen: +60% Schaden durch Basisfertigkeiten
  • Rüstung: +60 Intelligenz
  • Schmuck: +60% Widerstand gegen Blitz
  • Kann in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden.
    Benötigt Stufe 30
    Wo er ruht, schlägt die Inspiration gnadenlos zu.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener