Item /18
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 50
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 40 sowie Schaden von kritischen Treffern und Überwältigungsschaden um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs III. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 30
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Schaden von Treffereffekten um 100 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs III. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 60
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe das maximale Leben um 500 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs II. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 50
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Widerstand gegen alle Schadensarten um +10 %, den max. Widerstand gegen alle Schadensarten um +1 % und die Rüstung um +150. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs II. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 50
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 15 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs II. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 50
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe Dornen um 250 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs II. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 55
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Blitz-, Kälte- und Giftwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs I. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 55
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Feuer-, Kälte- und Schattenwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs I. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 45
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Rüstung um +200. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs I. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 50
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Ausweichchance um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs I. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 50
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Stärke um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs I. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 50
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Intelligenz um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs I. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 50
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Geschicklichkeit um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs I. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Räucherwerk
Benötigt Stufe 50
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Willenskraft um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs I. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Räucherwerk
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht alle Werte für Spieler in der Nähe um +30.
Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang +2 auf alle Werte.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht alle Werte für Spieler in der Nähe um +30.
Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang +2 auf alle Werte.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs II. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Räucherwerk
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler in der Nähe um 15 %.
Für jeden Spieler in der Nähe, der ebenfalls über diesen Stärkungseffekt verfügt, erhaltet Ihr +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu +30 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler in der Nähe um 15 %.
Für jeden Spieler in der Nähe, der ebenfalls über diesen Stärkungseffekt verfügt, erhaltet Ihr +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu +30 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs II. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Räucherwerk
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht den Schaden aller Spieler in der Nähe um 5 %.
Ihr erhaltet für jeden toten Spieler in der Nähe um 5 % erhöhten Schaden, bis zu 15 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Schaden aller Spieler in der Nähe um 5 %.
Ihr erhaltet für jeden toten Spieler in der Nähe um 5 % erhöhten Schaden, bis zu 15 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs II. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Räucherwerk
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Trankkapazität um 3 und die erhaltene Heilung um 10 %.
Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %.
Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Trankkapazität um 3 und die erhaltene Heilung um 10 %.
Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %.
Dies ist ein Räucherwerk des Typs II. Es kann immer nur jeweils ein Räucherwerk desselben Typs aktiv sein. Erfahrungsbonus ist nicht mit anderen Räucherwerken stapelbar.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener