Quest /79
type name
CMP
Etwas Giftiges hat in den Überresten dieser einst großen Stadt Wurzeln geschlagen.
CMP
Hass schwärt in einer längst vergessenen Ruine.
CMP
Das Tor nach Hawezar, eine kleine Stadt, die von einer allgegenwärtigen Bedrohung terrorisiert wird.
QST
Ich habe einen Ort gefunden, um über Akarats Lehren nachzudenken.
QST
Ich habe einen Ort gefunden, um über Akarats Lehren nachzudenken.
QST
Jemand aus dem Dorf braucht Hilfe dabei, die Flut der Dunkelheit einzudämmen.
QST
Helft jemandem, der nach Ruhm sucht, seinen Platz in der Geschichte zu finden.
QST
Opfer, die man zu Lebzeiten bringt, können im Tode die Lieben beschützen.
Belohnung: Dahmublüte
QST
Der Zahn der Zeit schmälert den Stolz eines Kriegers nicht.
QST
Der Tod bringt ein schlagendes Herz nicht zum Schweigen.
QST
Jäger wollen ihr Glück teilen.
QST
Aus verlorenem sprießt neues Leben – ob willens oder nicht.
QST
QST
Rettet das von den Lacuni entführte Kind.
QST
Helft dem Bergarbeiter Ajtzak, einen sonderbaren Lacuni zu retten, mit dem er sich angefreundet hat.
QST
Ein Bauer kehrt zurück, um die letzte Kuh seiner Familie zu retten.
Belohnung: Läuterungsgebet
QST
Ein geheimnisvoller Dämon schleicht ungesehen um die Zitadelle herum.
QST
Der Hauptmann der Späher von Kurast versucht verzweifelt, seine vermissten Rekruten zu finden.
QST
Sprecht bei der Windgepeitschten Hütte mit Prava.
QST
Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle.
QST
Sucht im Feld der Riesen nach Ah Bulan.
QST
Trefft Maka und Eru im verlassenen Dorf.
QST
Trefft Maka und Eru am Geisterportal.
QST
Reist durch das Geflecht nach Samuk.
QST
Durchsucht das Dorf Samuk.
QST
Reist zu Akarats Gruft.
QST
Betretet Akarats Gruft.
QST
Findet Eru mit Neyrelle.
QST
Zwei schemenhafte Jaguargeister töten Reisende auf den Straßen.
QST
Auf heiligem Grund vergossenes Blut.
QST
Die Knochenreiniger brauchen Hilfe dabei, Eigentum, das von der wuchernden Wildnis gestohlen wurde, zu bergen.
QST
Untersucht das Lager der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen.
QST
Sucht im Lager der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen nach Hauptmann Kharov.
QST
Untersucht die Basis der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen.
QST
Reist zum Tempel der Entweihten in den Sieben Steinen.
QST
Holt Euch eine Belohnung für Eure Mühen im Dschungel von Nahantu ab.
QST
Treibt die Schulden der Bergarbeiter ein.
QST
Eine Geistgeborene leidet unter dem Schmerz eines verbundenen Geistes.
QST
Trefft Euch in Kurast mit Eru.
QST
Ein Juwel mit düsterer Aura muss an seinen rechtmäßigen Ort zurückgebracht werden.
QST
Entdeckt Akarats Lehren über Leben und Tod.
QST
Ein bizarrer Götze könnte der Schlüssel zur Kontrolle über den gefräßigen Hunger des ziegenmenschenfressenden Geistes sein.
QST
Rettet Neyrelle.
QST
Seht nach Eru und Neyrelle.
QST
Sprecht mit Eru.
QST
Sucht mit Eru nach Neyrelle.
QST
Begebt Euch zu den Docks von Kurast.
QST
Reist zum Begräbnis von Onucha Ikha.
QST
Sucht in Travincal nach Neyrelle.
QST
Findet Neyrelle im Kerker des Hasses.
QST
Ein Junge braucht dringend Hilfe dabei, seine vergiftete Schwester zu heilen.
Belohnung: Lacunileberöl
QST
Sprecht im Unterschlupf mit Raheir.
QST
Sprecht in den Ratskammern mit Ormus.
QST
Durchsucht die Kanalisation von Kurast nach Hinweisen.
QST
Kehrt nach Kurast zu Neyrelle und Eru zurück.
QST
Die Priesterin von Kurast ruft alle vorbereiteten Krieger dazu auf, sich in den Krater von Viz-jun zu begeben.
QST
Ein Totenbeschwörerpilger reist zur heiligen Stadt der Nekropole.
QST
Mordarin benötigt Hilfe bei der Enthüllung uralter Geheimnisse der Magierklans.
QST
Helft Rokla, den Goldenen Vogel in den Ruinen des Oberen Kurast zu finden.
QST
Vollendet die Arbeit eines toten Alchemisten, um eine Lösung für die Leeren zu finden.
QST
Ein junger Mann ruft nach der Aufmerksamkeit aller, die ihm zuhören wollen.
QST
QST
Ein junger Mann ruft nach der Aufmerksamkeit aller, die ihm zuhören wollen.
QST
Dian ist erneut zum Leben erwacht. Es wird Zeit, ihn aus diesem Kreislauf zu befreien.
QST
QST
In schweren Zeiten blendet der Hass Sinn und Verstand.
QST
Helft einem Schamanen, die Bitte eines alternden Priesters zu erfüllen.
QST
Helft Gurnoks Bewohnern, sich vom Angriff der wilden Tiere zu erholen.
Belohnung: Eisenhorn
QST
Helft Wak'Lan, das Skatsimi-Horn wiederherzustellen.
Belohnung: Geweihtes Horn
QST
Findet heraus, was den Leuten von Gurnok widerfahren ist.
Belohnung: Skatsimi-Foliant
QST
Einem jungen Geistgeborenen fehlt sein Ei.
Belohnung: Rayuhuks Ei
QST
QST
Trefft Euch mit Euren Verbündeten auf dem Plateau von Teganze.
QST
Trefft Euch mit Maka und Eru.
QST
Eine Frau der Umbaru, die von den Geistern auserwählt wurde, bereitet sich auf ein beängstigendes Initiationsritual vor.
QST
Folgt dem Anwärter der Verbrannten Ritter auf seiner Pilgerreise.
QST
Helft einem Heimgesuchten, seine Alpträume zu vertreiben.
QST
Ein Kind braucht Hilfe dabei, einen verlorenen Edelstein wiederzufinden.
QST
Bringt den gestohlenen Edelstein zum Altar im Sutsarnin-Hain zurück.
Nahantu Quest /323
type name
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist.
Bounty
Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück.
Bounty
Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben.
Bounty
Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast.
Bounty
Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt.
Bounty
Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien.
Bounty
Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist.
Bounty
Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück.
Bounty
Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben.
Bounty
Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast.
Bounty
Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt.
Bounty
Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien.
Bounty
Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen.
Bounty
Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie.
Bounty
Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun.
Bounty
Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben.
Bounty
Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen.
Bounty
Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie.
Bounty
Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun.
Bounty
Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben.
Bounty
Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie.
Bounty
Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
CMP
Etwas Giftiges hat in den Überresten dieser einst großen Stadt Wurzeln geschlagen.
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Hass schwärt in einer längst vergessenen Ruine.
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Das Tor nach Hawezar, eine kleine Stadt, die von einer allgegenwärtigen Bedrohung terrorisiert wird.
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Helft Wak'Lan, das Relikt wiederherzustellen.
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Ich habe einen Ort gefunden, um über Akarats Lehren nachzudenken.
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Ich habe einen Ort gefunden, um über Akarats Lehren nachzudenken.
QST
Jemand aus dem Dorf braucht Hilfe dabei, die Flut der Dunkelheit einzudämmen.
QST
Helft jemandem, der nach Ruhm sucht, seinen Platz in der Geschichte zu finden.
QST
Opfer, die man zu Lebzeiten bringt, können im Tode die Lieben beschützen.
Belohnung: Dahmublüte
QST
Der Zahn der Zeit schmälert den Stolz eines Kriegers nicht.
QST
Der Tod bringt ein schlagendes Herz nicht zum Schweigen.
QST
Jäger wollen ihr Glück teilen.
QST
Aus verlorenem sprießt neues Leben – ob willens oder nicht.
QST
QST
Rettet das von den Lacuni entführte Kind.
QST
Helft dem Bergarbeiter Ajtzak, einen sonderbaren Lacuni zu retten, mit dem er sich angefreundet hat.
QST
Ein Bauer kehrt zurück, um die letzte Kuh seiner Familie zu retten.
Belohnung: Läuterungsgebet
QST
Ein geheimnisvoller Dämon schleicht ungesehen um die Zitadelle herum.
QST
Der Hauptmann der Späher von Kurast versucht verzweifelt, seine vermissten Rekruten zu finden.
QST
Sprecht bei der Windgepeitschten Hütte mit Prava.
QST
Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle.
QST
Sucht im Feld der Riesen nach Ah Bulan.
QST
Trefft Maka und Eru im verlassenen Dorf.
QST
Trefft Maka und Eru am Geisterportal.
QST
Reist durch das Geflecht nach Samuk.
QST
Durchsucht das Dorf Samuk.
QST
Reist zu Akarats Gruft.
QST
Betretet Akarats Gruft.
QST
Findet Eru mit Neyrelle.
QST
Zwei schemenhafte Jaguargeister töten Reisende auf den Straßen.
QST
Auf heiligem Grund vergossenes Blut.
QST
Die Knochenreiniger brauchen Hilfe dabei, Eigentum, das von der wuchernden Wildnis gestohlen wurde, zu bergen.
QST
Untersucht das Lager der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen.
QST
Sucht im Lager der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen nach Hauptmann Kharov.
QST
Untersucht die Basis der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen.
QST
Reist zum Tempel der Entweihten in den Sieben Steinen.
QST
Holt Euch eine Belohnung für Eure Mühen im Dschungel von Nahantu ab.
QST
Treibt die Schulden der Bergarbeiter ein.
QST
Eine Geistgeborene leidet unter dem Schmerz eines verbundenen Geistes.
QST
Trefft Euch in Kurast mit Eru.
QST
Ein Juwel mit düsterer Aura muss an seinen rechtmäßigen Ort zurückgebracht werden.
QST
Entdeckt Akarats Lehren über Leben und Tod.
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Ein bizarrer Götze könnte der Schlüssel zur Kontrolle über den gefräßigen Hunger des ziegenmenschenfressenden Geistes sein.
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Rettet Neyrelle.
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Seht nach Eru und Neyrelle.
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Sprecht mit Eru.
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Sucht mit Eru nach Neyrelle.
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Begebt Euch zu den Docks von Kurast.
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Reist zum Begräbnis von Onucha Ikha.
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Sucht in Travincal nach Neyrelle.
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Findet Neyrelle im Kerker des Hasses.
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Ein Junge braucht dringend Hilfe dabei, seine vergiftete Schwester zu heilen.
Belohnung: Lacunileberöl
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Sprecht im Unterschlupf mit Raheir.
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Sprecht in den Ratskammern mit Ormus.
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Durchsucht die Kanalisation von Kurast nach Hinweisen.
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Kehrt nach Kurast zu Neyrelle und Eru zurück.
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Die Priesterin von Kurast ruft alle vorbereiteten Krieger dazu auf, sich in den Krater von Viz-jun zu begeben.
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Ein Totenbeschwörerpilger reist zur heiligen Stadt der Nekropole.
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Mordarin benötigt Hilfe bei der Enthüllung uralter Geheimnisse der Magierklans.
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Helft Rokla, den Goldenen Vogel in den Ruinen des Oberen Kurast zu finden.
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Vollendet die Arbeit eines toten Alchemisten, um eine Lösung für die Leeren zu finden.
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Ein junger Mann ruft nach der Aufmerksamkeit aller, die ihm zuhören wollen.
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Ein junger Mann ruft nach der Aufmerksamkeit aller, die ihm zuhören wollen.
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Dian ist erneut zum Leben erwacht. Es wird Zeit, ihn aus diesem Kreislauf zu befreien.
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In schweren Zeiten blendet der Hass Sinn und Verstand.
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Helft einem Schamanen, die Bitte eines alternden Priesters zu erfüllen.
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Helft Gurnoks Bewohnern, sich vom Angriff der wilden Tiere zu erholen.
Belohnung: Eisenhorn
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Helft Wak'Lan, das Skatsimi-Horn wiederherzustellen.
Belohnung: Geweihtes Horn
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Findet heraus, was den Leuten von Gurnok widerfahren ist.
Belohnung: Skatsimi-Foliant
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Einem jungen Geistgeborenen fehlt sein Ei.
Belohnung: Rayuhuks Ei
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Trefft Euch mit Euren Verbündeten auf dem Plateau von Teganze.
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Trefft Euch mit Maka und Eru.
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Eine Frau der Umbaru, die von den Geistern auserwählt wurde, bereitet sich auf ein beängstigendes Initiationsritual vor.
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Folgt dem Anwärter der Verbrannten Ritter auf seiner Pilgerreise.
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Helft einem Heimgesuchten, seine Alpträume zu vertreiben.
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Ein Kind braucht Hilfe dabei, einen verlorenen Edelstein wiederzufinden.
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Bringt den gestohlenen Edelstein zum Altar im Sutsarnin-Hain zurück.
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Treibt die Schulden der Bergarbeiter ein.
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Entdeckt Akarats Lehren über Leben und Tod.
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Helft Rokla, den Goldenen Vogel in den Ruinen des Oberen Kurast zu finden.
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Helft einem Schamanen, die Bitte eines alternden Priesters zu erfüllen.
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Bringt den Edelstein zum Altar im Sutsarnin-Hain zurück.
S06
Der Reichwandler kommt, um Hass in Sanktuario zu verbreiten. Tötet die Bestie und haltet sie davon ab, ihre Saat in unserem Land zu verbreiten.
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Ein Juwel mit düsterer Aura muss an seinen rechtmäßigen Ort zurückgebracht werden.
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Helft dem Bergarbeiter Ajtzak, einen sonderbaren Lacuni zu retten, mit dem er sich angefreundet hat.
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Die Knochenreiniger brauchen Hilfe dabei, Eigentum, das von der wuchernden Wildnis gestohlen wurde, zu bergen.
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