Quest /79
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CMP | Etwas Giftiges hat in den Überresten dieser einst großen Stadt Wurzeln geschlagen. |
CMP | Hass schwärt in einer längst vergessenen Ruine. |
CMP | Das Tor nach Hawezar, eine kleine Stadt, die von einer allgegenwärtigen Bedrohung terrorisiert wird. |
QST | Ich habe einen Ort gefunden, um über Akarats Lehren nachzudenken. |
QST | Ich habe einen Ort gefunden, um über Akarats Lehren nachzudenken. |
QST | Jemand aus dem Dorf braucht Hilfe dabei, die Flut der Dunkelheit einzudämmen. Belohnung: Necahuals Räucherwerk |
QST | Helft jemandem, der nach Ruhm sucht, seinen Platz in der Geschichte zu finden. |
QST | Opfer, die man zu Lebzeiten bringt, können im Tode die Lieben beschützen. Belohnung: Dahmublüte |
QST | Der Zahn der Zeit schmälert den Stolz eines Kriegers nicht. |
QST | Der Tod bringt ein schlagendes Herz nicht zum Schweigen. |
QST | Jäger wollen ihr Glück teilen. |
QST | Aus verlorenem sprießt neues Leben – ob willens oder nicht. |
QST | |
QST | Rettet das von den Lacuni entführte Kind. |
QST | Helft dem Bergarbeiter Ajtzak, einen sonderbaren Lacuni zu retten, mit dem er sich angefreundet hat. |
QST | Ein Bauer kehrt zurück, um die letzte Kuh seiner Familie zu retten. Belohnung: Läuterungsgebet |
QST | Ein geheimnisvoller Dämon schleicht ungesehen um die Zitadelle herum. Belohnung: Zerfetztes Spielzeug |
QST | Der Hauptmann der Späher von Kurast versucht verzweifelt, seine vermissten Rekruten zu finden. |
QST | Sprecht bei der Windgepeitschten Hütte mit Prava. |
QST | Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle. |
QST | Sucht im Feld der Riesen nach Ah Bulan. |
QST | Trefft Maka und Eru im verlassenen Dorf. |
QST | Trefft Maka und Eru am Geisterportal. |
QST | Reist durch das Geflecht nach Samuk. |
QST | Durchsucht das Dorf Samuk. |
QST | Reist zu Akarats Gruft. |
QST | Betretet Akarats Gruft. |
QST | Findet Eru mit Neyrelle. |
QST | Zwei schemenhafte Jaguargeister töten Reisende auf den Straßen. |
QST | Auf heiligem Grund vergossenes Blut. Belohnung: Zeremonieller Wasipotsu-Schädel |
QST | Die Knochenreiniger brauchen Hilfe dabei, Eigentum, das von der wuchernden Wildnis gestohlen wurde, zu bergen. Belohnung: Versteinertes Herz |
QST | Untersucht das Lager der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen. Belohnung: Bericht über Hauptmann Kharovs Wahnsinn |
QST | Sucht im Lager der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen nach Hauptmann Kharov. |
QST | Untersucht die Basis der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen. |
QST | Reist zum Tempel der Entweihten in den Sieben Steinen. |
QST | Holt Euch eine Belohnung für Eure Mühen im Dschungel von Nahantu ab. |
QST | Treibt die Schulden der Bergarbeiter ein. |
QST | Eine Geistgeborene leidet unter dem Schmerz eines verbundenen Geistes. |
QST | Trefft Euch in Kurast mit Eru. |
QST | Ein Juwel mit düsterer Aura muss an seinen rechtmäßigen Ort zurückgebracht werden. Belohnung: Riesiges Juwelenauge |
QST | Entdeckt Akarats Lehren über Leben und Tod. |
QST | Ein bizarrer Götze könnte der Schlüssel zur Kontrolle über den gefräßigen Hunger des ziegenmenschenfressenden Geistes sein. Belohnung: Der Gefräßige Götze |
QST | Rettet Neyrelle. |
QST | Seht nach Eru und Neyrelle. |
QST | Sprecht mit Eru. |
QST | Sucht mit Eru nach Neyrelle. |
QST | Begebt Euch zu den Docks von Kurast. |
QST | Reist zum Begräbnis von Onucha Ikha. |
QST | Sucht in Travincal nach Neyrelle. |
QST | Findet Neyrelle im Kerker des Hasses. |
QST | Ein Junge braucht dringend Hilfe dabei, seine vergiftete Schwester zu heilen. Belohnung: Lacunileberöl |
QST | Sprecht im Unterschlupf mit Raheir. |
QST | Sprecht in den Ratskammern mit Ormus. |
QST | Durchsucht die Kanalisation von Kurast nach Hinweisen. |
QST | Kehrt nach Kurast zu Neyrelle und Eru zurück. |
QST | Die Priesterin von Kurast ruft alle vorbereiteten Krieger dazu auf, sich in den Krater von Viz-jun zu begeben. |
QST | Ein Totenbeschwörerpilger reist zur heiligen Stadt der Nekropole. Belohnung: Juwelenbesetzter Finger von Ezra-Kan |
QST | Mordarin benötigt Hilfe bei der Enthüllung uralter Geheimnisse der Magierklans. |
QST | Helft Rokla, den Goldenen Vogel in den Ruinen des Oberen Kurast zu finden. |
QST | Vollendet die Arbeit eines toten Alchemisten, um eine Lösung für die Leeren zu finden. Belohnung: Alchemisten{d}phiole, Leerenichor |
QST | Ein junger Mann ruft nach der Aufmerksamkeit aller, die ihm zuhören wollen. |
QST | |
QST | Ein junger Mann ruft nach der Aufmerksamkeit aller, die ihm zuhören wollen. |
QST | Dian ist erneut zum Leben erwacht. Es wird Zeit, ihn aus diesem Kreislauf zu befreien. Belohnung: Rute aus lebendigem Haselholz, Beleths Fluch |
QST | |
QST | In schweren Zeiten blendet der Hass Sinn und Verstand. |
QST | Helft einem Schamanen, die Bitte eines alternden Priesters zu erfüllen. Belohnung: Eingeweide-Ichor des Kolosses |
QST | Helft Gurnoks Bewohnern, sich vom Angriff der wilden Tiere zu erholen. Belohnung: Eisenhorn |
QST | Helft Wak'Lan, das Skatsimi-Horn wiederherzustellen. Belohnung: Geweihtes Horn |
QST | Findet heraus, was den Leuten von Gurnok widerfahren ist. Belohnung: Skatsimi-Foliant |
QST | Einem jungen Geistgeborenen fehlt sein Ei. Belohnung: Rayuhuks Ei |
QST | |
QST | Trefft Euch mit Euren Verbündeten auf dem Plateau von Teganze. Belohnung: Fehlender Edelstein |
QST | Trefft Euch mit Maka und Eru. Belohnung: Versengter Schlüssel |
QST | Eine Frau der Umbaru, die von den Geistern auserwählt wurde, bereitet sich auf ein beängstigendes Initiationsritual vor. Belohnung: Unbeschädigter Ziegenmenschen{d}kopf |
QST | Folgt dem Anwärter der Verbrannten Ritter auf seiner Pilgerreise. |
QST | Helft einem Heimgesuchten, seine Alpträume zu vertreiben. |
QST | Ein Kind braucht Hilfe dabei, einen verlorenen Edelstein wiederzufinden. Belohnung: Heiliger Edelstein von Sutsarnin |
QST | Bringt den gestohlenen Edelstein zum Altar im Sutsarnin-Hain zurück. |
Nahantu Quest /323
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Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CMP | Etwas Giftiges hat in den Überresten dieser einst großen Stadt Wurzeln geschlagen. |
CMP | Hass schwärt in einer längst vergessenen Ruine. |
CMP | Das Tor nach Hawezar, eine kleine Stadt, die von einer allgegenwärtigen Bedrohung terrorisiert wird. |
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DSQ | Belohnung: Animus, Schatzkammer{d}schlüssel |
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DSQ | Ein geheimnisvoller Dämon schleicht ungesehen um die Zitadelle herum. |
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DSQ | Belohnung: Animus, Schatzkammer{d}schlüssel |
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DSQ | Helft Wak'Lan, das Relikt wiederherzustellen. |
DSQ | Belohnung: Animus, Schatzkammer{d}schlüssel |
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DSQ | Belohnung: Animus, Schatzkammer{d}schlüssel |
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DSQ | Belohnung: Animus, Schatzkammer{d}schlüssel |
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QST | Ich habe einen Ort gefunden, um über Akarats Lehren nachzudenken. |
QST | Ich habe einen Ort gefunden, um über Akarats Lehren nachzudenken. |
QST | Jemand aus dem Dorf braucht Hilfe dabei, die Flut der Dunkelheit einzudämmen. Belohnung: Necahuals Räucherwerk |
QST | Helft jemandem, der nach Ruhm sucht, seinen Platz in der Geschichte zu finden. |
QST | Opfer, die man zu Lebzeiten bringt, können im Tode die Lieben beschützen. Belohnung: Dahmublüte |
QST | Der Zahn der Zeit schmälert den Stolz eines Kriegers nicht. |
QST | Der Tod bringt ein schlagendes Herz nicht zum Schweigen. |
QST | Jäger wollen ihr Glück teilen. |
QST | Aus verlorenem sprießt neues Leben – ob willens oder nicht. |
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QST | Rettet das von den Lacuni entführte Kind. |
QST | Helft dem Bergarbeiter Ajtzak, einen sonderbaren Lacuni zu retten, mit dem er sich angefreundet hat. |
QST | Ein Bauer kehrt zurück, um die letzte Kuh seiner Familie zu retten. Belohnung: Läuterungsgebet |
QST | Ein geheimnisvoller Dämon schleicht ungesehen um die Zitadelle herum. Belohnung: Zerfetztes Spielzeug |
QST | Der Hauptmann der Späher von Kurast versucht verzweifelt, seine vermissten Rekruten zu finden. |
QST | Sprecht bei der Windgepeitschten Hütte mit Prava. |
QST | Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle. |
QST | Sucht im Feld der Riesen nach Ah Bulan. |
QST | Trefft Maka und Eru im verlassenen Dorf. |
QST | Trefft Maka und Eru am Geisterportal. |
QST | Reist durch das Geflecht nach Samuk. |
QST | Durchsucht das Dorf Samuk. |
QST | Reist zu Akarats Gruft. |
QST | Betretet Akarats Gruft. |
QST | Findet Eru mit Neyrelle. |
QST | Zwei schemenhafte Jaguargeister töten Reisende auf den Straßen. |
QST | Auf heiligem Grund vergossenes Blut. Belohnung: Zeremonieller Wasipotsu-Schädel |
QST | Die Knochenreiniger brauchen Hilfe dabei, Eigentum, das von der wuchernden Wildnis gestohlen wurde, zu bergen. Belohnung: Versteinertes Herz |
QST | Untersucht das Lager der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen. Belohnung: Bericht über Hauptmann Kharovs Wahnsinn |
QST | Sucht im Lager der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen nach Hauptmann Kharov. |
QST | Untersucht die Basis der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen. |
QST | Reist zum Tempel der Entweihten in den Sieben Steinen. |
QST | Holt Euch eine Belohnung für Eure Mühen im Dschungel von Nahantu ab. |
QST | Treibt die Schulden der Bergarbeiter ein. |
QST | Eine Geistgeborene leidet unter dem Schmerz eines verbundenen Geistes. |
QST | Trefft Euch in Kurast mit Eru. |
QST | Ein Juwel mit düsterer Aura muss an seinen rechtmäßigen Ort zurückgebracht werden. Belohnung: Riesiges Juwelenauge |
QST | Entdeckt Akarats Lehren über Leben und Tod. |
QST | Ein bizarrer Götze könnte der Schlüssel zur Kontrolle über den gefräßigen Hunger des ziegenmenschenfressenden Geistes sein. Belohnung: Der Gefräßige Götze |
QST | Rettet Neyrelle. |
QST | Seht nach Eru und Neyrelle. |
QST | Sprecht mit Eru. |
QST | Sucht mit Eru nach Neyrelle. |
QST | Begebt Euch zu den Docks von Kurast. |
QST | Reist zum Begräbnis von Onucha Ikha. |
QST | Sucht in Travincal nach Neyrelle. |
QST | Findet Neyrelle im Kerker des Hasses. |
QST | Ein Junge braucht dringend Hilfe dabei, seine vergiftete Schwester zu heilen. Belohnung: Lacunileberöl |
QST | Sprecht im Unterschlupf mit Raheir. |
QST | Sprecht in den Ratskammern mit Ormus. |
QST | Durchsucht die Kanalisation von Kurast nach Hinweisen. |
QST | Kehrt nach Kurast zu Neyrelle und Eru zurück. |
QST | Die Priesterin von Kurast ruft alle vorbereiteten Krieger dazu auf, sich in den Krater von Viz-jun zu begeben. |
QST | Ein Totenbeschwörerpilger reist zur heiligen Stadt der Nekropole. Belohnung: Juwelenbesetzter Finger von Ezra-Kan |
QST | Mordarin benötigt Hilfe bei der Enthüllung uralter Geheimnisse der Magierklans. |
QST | Helft Rokla, den Goldenen Vogel in den Ruinen des Oberen Kurast zu finden. |
QST | Vollendet die Arbeit eines toten Alchemisten, um eine Lösung für die Leeren zu finden. Belohnung: Alchemisten{d}phiole, Leerenichor |
QST | Ein junger Mann ruft nach der Aufmerksamkeit aller, die ihm zuhören wollen. |
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QST | Ein junger Mann ruft nach der Aufmerksamkeit aller, die ihm zuhören wollen. |
QST | Dian ist erneut zum Leben erwacht. Es wird Zeit, ihn aus diesem Kreislauf zu befreien. Belohnung: Rute aus lebendigem Haselholz, Beleths Fluch |
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QST | In schweren Zeiten blendet der Hass Sinn und Verstand. |
QST | Helft einem Schamanen, die Bitte eines alternden Priesters zu erfüllen. Belohnung: Eingeweide-Ichor des Kolosses |
QST | Helft Gurnoks Bewohnern, sich vom Angriff der wilden Tiere zu erholen. Belohnung: Eisenhorn |
QST | Helft Wak'Lan, das Skatsimi-Horn wiederherzustellen. Belohnung: Geweihtes Horn |
QST | Findet heraus, was den Leuten von Gurnok widerfahren ist. Belohnung: Skatsimi-Foliant |
QST | Einem jungen Geistgeborenen fehlt sein Ei. Belohnung: Rayuhuks Ei |
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QST | Trefft Euch mit Euren Verbündeten auf dem Plateau von Teganze. Belohnung: Fehlender Edelstein |
QST | Trefft Euch mit Maka und Eru. Belohnung: Versengter Schlüssel |
QST | Eine Frau der Umbaru, die von den Geistern auserwählt wurde, bereitet sich auf ein beängstigendes Initiationsritual vor. Belohnung: Unbeschädigter Ziegenmenschen{d}kopf |
QST | Folgt dem Anwärter der Verbrannten Ritter auf seiner Pilgerreise. |
QST | Helft einem Heimgesuchten, seine Alpträume zu vertreiben. |
QST | Ein Kind braucht Hilfe dabei, einen verlorenen Edelstein wiederzufinden. Belohnung: Heiliger Edelstein von Sutsarnin |
QST | Bringt den gestohlenen Edelstein zum Altar im Sutsarnin-Hain zurück. |
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QST | Treibt die Schulden der Bergarbeiter ein. |
QST | Entdeckt Akarats Lehren über Leben und Tod. |
QST | Helft Rokla, den Goldenen Vogel in den Ruinen des Oberen Kurast zu finden. |
QST | Helft einem Schamanen, die Bitte eines alternden Priesters zu erfüllen. |
QST | Bringt den Edelstein zum Altar im Sutsarnin-Hain zurück. |
S06 | Der Reichwandler kommt, um Hass in Sanktuario zu verbreiten. Tötet die Bestie und haltet sie davon ab, ihre Saat in unserem Land zu verbreiten. |
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VGN | Ein Juwel mit düsterer Aura muss an seinen rechtmäßigen Ort zurückgebracht werden. |
VGN | Helft dem Bergarbeiter Ajtzak, einen sonderbaren Lacuni zu retten, mit dem er sich angefreundet hat. |
VGN | Die Knochenreiniger brauchen Hilfe dabei, Eigentum, das von der wuchernden Wildnis gestohlen wurde, zu bergen. |
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