Item /48
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Kräutern.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Kräutern.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Materialien zum Wiederverwerten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Materialien zum Wiederverwerten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Nachdem ihr Rachedurst gestillt wurde, ist das magische Siegel verschwunden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Nachdem sein Auftrag erfüllt wurde, ist das magische Siegel verschwunden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Nachdem ihr Todesdurst gestillt wurde, ist das magische Siegel verschwunden.
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Ein mysteriöses Behältnis mit Ketten, die es nicht länger verschließen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Das Geheimfach dieser Opfergabe lässt sich öffnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält heilende Elixiere und das Wissen, wie man weitere herstellt.
Zu den ältesten magischen Künsten gehört das Brauen von Tränken. Hier handelt es sich um ein Tonikum gegen Gifte und andere Gefahren.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Nachdem ihr Todesdurst gestillt wurde, ist das magische Siegel verschwunden.
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Elixieren.
Zu den ältesten magischen Künsten gehört das Brauen von Tränken. Am geläufigsten sind hierbei Heiltränke, doch es existieren auch exotischere Elixiere.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Edelsteinen.
In kostbaren Edelsteinen ruht magische Kraft. Wenn man sie in einen gesockelten Gegenstand einsetzt, verleihen diese Steine mächtige magische Effekte. Edelsteine höherer Stufen haben stärkere Effekte.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Kräutern.
Die Bewohner Sanktuarios setzen Kräuter als Medizin, okkulte Reagenzien oder auch als schlichte Dekoration ein. Genau wie Edelsteine weisen Kräuter fundamentale magische Eigenschaften auf, die ihren Verwendungszweck bestimmen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Leder.
Wird universell für nahezu alles gebraucht, was strapazierfähig und beständig sein muss – sowohl in der Rüstungs- als auch der Werkzeugherstellung. Qualitativ hochwertiges Leder besitzt als essenzielle Ressource einen hohen Stellenwert in Sanktuario.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält 50 Raunende Obolusse.
Unheimlich, alt und vermutlich verflucht: Der raunende Obolus wird häufig von Sammlern und Okkultisten zum Handeln genutzt. Ein Abenteurer sollte also viele davon mit sich tragen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Erzen.
Eisen und Silber sind die am häufigsten verwendeten Metalle in Sanktuario – Eisen für langlebige, robuste Waren und Silber für Verzierungen, magische Vorrichtungen oder allgemeine Reinheit.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine Auswahl an Materialien zum Wiederverwerten.
"Man sollte niemals guten Müll wegwerfen." -Der Ramschhändler
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Eine Tasche, die Cormond offensichtlich zum Verstauen von Käfigen benutzt hat. Sie riecht schwach nach Kräutern und klimpert, wenn man sie schüttelt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Ein Behältnis aus Samt, das einst für ein zerbrochenes Reliquiar von Orbei benutzt wurde. Es enthält einige Gegenstände, die nach dem Kampf mit Varshan geborgen wurden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Eine Tasche, die wohl einst einem Kreuzritter gehörte, der im Sumpf verlorenging. Die Beschläge zeigen, dass sie aus dem Kloster von Orbei stammt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Eine kleine, bescheidene Stoffbörse, die einmal Varshan gehört hat, als die Zeiten noch besser waren.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine gewisse Menge mächtigen Blutes.
Diese Substanz, in einem okkulten Vorgang aus dem Blut menschlicher Opfer destilliert, ermöglicht das Verstärken Vampirischer Mächte.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Nachdem ihr Todesdurst gestillt wurde, ist das magische Siegel verschwunden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Der Schutz wurde durch das Erlegen zahlreicher starker Bestien aufgehoben.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Das Siegel ist verschwunden. Die Truhe kann jetzt sicher geöffnet werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Nachdem die Toten wieder zur Ruhe gebracht wurden, ist das magische Siegel verschwunden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Verleiht bei Verwendung Gegenstände.
Nachdem ihr Todesdurst gestillt wurde, ist das magische Siegel verschwunden.
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält alle Boshaften Ansucher.
Alle davon! Jeden einzelnen!
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält mehrere Boshafte Herzen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält mehrere Alptraumsiegel, mit denen man nach Höherem streben und größere Herausforderungen in Angriff nehmen kann.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Enthält eine gewisse Menge jedes boshaften Sekrettyps.
Cormonds Forschungen erfordern eine wahrlich überwältigende Menge an Boshaftem Sekret, da jedes gescheiterte Experiment so schnell wie möglich verbrannt werden muss – die geglückten vermutlich auch.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Questbelohnungstruhe
Eine Auswahl an Kräutern und Elixieren, von den Vampiren erbeutet.
Der Gestank von Tod und dunkler Magie klebt an diesen Kräutern. Ihr fragt Euch, wie die Vampire überhaupt Alchemie betreiben können.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Questbelohnungstruhe
Eine Auswahl an Materialien, von den Vampiren erbeutet.
Vampire sind bekannt dafür, alle Gegenstände, die auch nur die geringste Macht haben, zu sammeln und zu horten. Diese Güter sind keine Ausnahme.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Questbelohnungstruhe
Nutzen, um eine Sammlung an Leit- und Abstimmungssteinen aufzudecken.
Strotzt vor Potenzial.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Questbelohnungstruhe
Nutzen, um eine Sammlung an Leit- und Abstimmungssteinen aufzudecken.
Strotzt vor Potenzial.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Questbelohnungstruhe
Nutzen, um eine Sammlung an Leit- und Abstimmungssteinen aufzudecken.
Strotzt vor Potenzial.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Questbelohnungstruhe
Nutzen, um eine Sammlung an Leit- und Abstimmungssteinen aufzudecken.
Strotzt vor Potenzial.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Questbelohnungstruhe
Nutzen, um eine Sammlung an Leit- und Abstimmungssteinen aufzudecken.
Strotzt vor Potenzial.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Questbelohnungstruhe
[PH] Provides metaprogression power
[PH] Flavor text...
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Questbelohnungstruhe
Belohnung: Kostprobe der Macht des Hasses
Die Effekte des ersten von Elias' Ritualen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Questbelohnungstruhe
Belohnung: Führt Yirus Geschichte fort und macht Höllenflut lukrativer
Bringt Yiru das Blut von Dämonen, um die Macht des Hasses weiterhin zu nutzen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Questbelohnungstruhe
Belohnung: Führt Yirus Geschichte fort und macht Höllenflut lukrativer
Yiru hat das Ritual der Opferung vorbereitet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Questbelohnungstruhe
Belohnung: Führt Yirus Geschichte fort und macht Höllenflut lukrativer
Yiru hat das Ritual des Zorns vorbereitet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Questbelohnungstruhe
Belohnung: Führt Yirus Geschichte fort und macht Höllenflut lukrativer
Yiru hat das Ritual des Zorns vorbereitet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Einzigartiger Questbelohnungstruhe
Belohnung: Macht BSK lukrativer
Nutzt die Macht des Hasses, um die Mächte der Hölle in BSK zu überwinden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Questbelohnungstruhe
Belohnung: Schaltet ein legendäres Höllenaffix frei
Erfüllt Euch mit der Macht der Hölle.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Questbelohnungstruhe
Belohnung: Führt Yirus Geschichte fort und macht Höllenflut lukrativer
Yiru hat das Ritual des Anathemas vorbereitet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener