Item /23
Legendärer Rune des Rituals

Erhält: 50 Opfergabe
Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Rune des Rituals

Gain: 50 Offering
Cast the same non-Channeled Skill 3 times in a row.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Rune des Rituals

Erhält: 10 Opfergabe
Glückstreffer: Chance von bis zu 100% % gegen verletzte Gegner.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Rune des Rituals

Erhält: 200 Opfergabe
Verursacht Schaden, nachdem innerhalb von 2 Sek. kein Schaden erlitten wurde.
(Wird bei Unverwundbarkeit zurückgesetzt.)
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Rune des Rituals

Erhält: 10 Opfergabe
Wendet einen Kontrollverlusteffekt außer Verlangsamen oder Unterkühlen an.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Rune des Rituals

Erhält: 1000 Opfergabe
Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 10 Sek.)
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Rune des Rituals

Gain: 25 Offering
Cast a non-Channeled Core Skill.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Rune des Rituals

Gain: 150 Offering
Invoke a Skill from another Class.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Rune des Rituals

Erhält: 150 Opfergabe
Wirkt eine Ultimative Fertigkeit.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Rune des Rituals

Erhält: 75 Opfergabe
Wirkt Entrinnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Rune des Rituals

Erhält: 50 Opfergabe
Reist {s1} Meter.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Rune des Rituals

Erhält: 10 Opfergabe
Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Rune des Rituals

Erhält: 200 Opfergabe
Trinkt einen Heiltrank.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Rune des Rituals

Erhält: 5 Opfergabe
Verbraucht {s1} % Eurer max. Ressource.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Rune des Rituals

Erhält: 25 Opfergabe
Wirkt eine Fertigkeit, nachdem Ihr Euch bewegt habt.
(Abklingzeit: 0,25 Sek.)
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Rune des Rituals

Erhält: 50 Opfergabe
Verliert {s1} % Eures maximalen Lebens.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Rune des Rituals

Erhält: 100 Opfergabe
Jede Sekunde
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Rune des Rituals

Erhält: 500 Opfergabe
Alle 10 Sek.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Rune des Rituals

Erhält: 25 Opfergabe
Bleibt beim Kämpfen {s1} Sek. lang stillstehen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Rune des Rituals

Erhält: 25 Opfergabe
Seid {s1} Sek. lang in der Nähe eines anderen SpielersGilt für jeden Spieler, bis zu 3
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Rune des Rituals

Erhält: 10 Opfergabe
Fügt einem Gegner drei verschiedene Schadensarten zu
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Rune des Rituals

Erhält: 25 Opfergabe
Wenn eine nichtkanalisierte Fertigkeit mindestens 5 Gegner trifft
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Rune des Rituals

Erhält: 50 Opfergabe
Überwältigt
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener