Item /234
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Aktiviert eine Fertigkeit zum Absitzen Eisiges Preschen (Rang 2).
Eisiges Preschen: Prescht am Zielort vom Reittier und friert unterwegs Gegner ein.
Eisiges Preschen: Prescht am Zielort vom Reittier und friert unterwegs Gegner ein.
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Einfache Reittiertrophäe
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Belohnung für die Platzierung unter den besten 20 auf den Prüfungs-Bestenlisten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Belohnung für die Platzierung unter den besten 20 auf den Prüfungs-Bestenlisten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Belohnung für die Platzierung unter den besten 20 auf den Prüfungs-Bestenlisten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Kosmetischer Trophäe
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Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Kosmetischer Trophäe
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800 Gegenstandsmacht
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800 Gegenstandsmacht
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800 Gegenstandsmacht
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Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Dieser verwesende Schädel eines Schamanen der Gefallenen ist ein grässliches Symbol Eures hart erkämpften Sieges.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Ein entweihtes Gefäß, das für Rituale der Triune verwendet wurde.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Dieser kleine Käfig beherbergt den Schädel einer Person, die in der Trockensteppe mit den Kannibalenstämmen aneinandergeraten ist.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Dieses Banner wurde durch blutige Kämpfe gegen andere Möchtegernhelden in der Trockensteppe verdient.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Die gebleichten Überreste eines mit Eisen überzogenen Bestienschädels.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Ein blutbeflecktes Banner, das einem grausamen Orden huldigt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Nicht zum Tragen geeignet, aber ein hervorragendes Ausstellungsstück. Sie soll vor bösen Geistern und bösen Omen schützen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
In der Wüste trägt der Schall sehr weit, sodass Hörner wie dieses von weitem zu hören sind.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Ein makabrer Fetisch aus Knochen, Horn und Talismanen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Grausamer Beweis Eures Sieges über Varshan.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Eine grausame Zurschaustellung Eures Sieges über den Vampirfürsten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Eine düstere Trophäe, die Euren Sieg über den Wächter der Gewölbe beweist.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Eine Standarte, mit der ausgezeichnete Kriegszauberer identifiziert werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Eine Satteltasche, die sich perfekt dafür eignet, all Eure Instrumente des Todes aufzubewahren.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Ordentlich am Sattel befestigt, sorgt die Laterne dafür, dass ausreichend Licht die Dunkelheit auf Eurer Reise verdrängt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Eine robuste Schatulle, in der Ihr Eure Ausrüstung lagern und vor der Witterung schützen könnt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Ein wertvoller Schatz, aber auch ein Werkzeug für Entdecker mit scharfem Blick.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Eine große Truhe für Waren oder Münzen, die für einen geschäftigen Händler geeignet ist.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Ein Kodex mit dem Wissen und den Geheimnissen der Horadrim, den ein Reiter immer griffbereit hat, um ihn unterwegs zu konsultieren.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Eine grausige Warnung an all jene, die das Pech haben, Euren Weg zu kreuzen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Es mag wie ein angekettetes Skelett aussehen, doch die Klänge, die es im Wind erzeugt, sind Musik in manchen Ohren.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Eine Trophäe, die mithilfe eines von den Armklingen des gewaltigen Dämons der Pestilenz abgebrochenen Fragments hergestellt wurde.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Vom Kopf der goldverdammten Bestie abgebrochen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Das Herz hört nicht auf zu schlagen, als ob diese furchterregende Kreatur eines Tages zurückkehren könnte.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Stets griffbereit, um das wertvolle Fleisch zu zerlegen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Der Votivschild eines Champions, der nah am Sattel getragen werden sollte.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Das Totem eines Druidenältesten mit dem Abbild einer weisen Eule.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Gekreuzte Sensen und makabre Knochen, die den Träger als Priester der Toten ausweisen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Jedes Ohr ist ein genommenes Leben, ob verdient oder nicht. Das Messer sollte am besten scharf gehalten werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Ein pulsierender Kern elementarer Energie, der beim Reiten stets griffbereit ist, sollte er gebraucht werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht
Der abgetrennte Kopf Zagraals, des Herrschers der Dunklen Zitadelle.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener