Item /234
Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Aktiviert eine Fertigkeit zum Absitzen Eisiges Preschen (Rang 2).

Eisiges Preschen: Prescht am Zielort vom Reittier und friert unterwegs Gegner ein.
Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Einfache Reittiertrophäe
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Belohnung für die Platzierung unter den besten 20 auf den Prüfungs-Bestenlisten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Belohnung für die Platzierung unter den besten 20 auf den Prüfungs-Bestenlisten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Belohnung für die Platzierung unter den besten 20 auf den Prüfungs-Bestenlisten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht

Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht

Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht

Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
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Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
800 Gegenstandsmacht

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Kosmetischer Trophäe
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Trophäe
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Trophäe
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Kosmetischer Trophäe
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Kosmetischer Trophäe
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Kosmetischer Trophäe
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Dieser verwesende Schädel eines Schamanen der Gefallenen ist ein grässliches Symbol Eures hart erkämpften Sieges.
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Ein entweihtes Gefäß, das für Rituale der Triune verwendet wurde.
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Dieser kleine Käfig beherbergt den Schädel einer Person, die in der Trockensteppe mit den Kannibalenstämmen aneinandergeraten ist.
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Dieses Banner wurde durch blutige Kämpfe gegen andere Möchtegernhelden in der Trockensteppe verdient.
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Die gebleichten Überreste eines mit Eisen überzogenen Bestienschädels.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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Ein blutbeflecktes Banner, das einem grausamen Orden huldigt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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Nicht zum Tragen geeignet, aber ein hervorragendes Ausstellungsstück. Sie soll vor bösen Geistern und bösen Omen schützen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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In der Wüste trägt der Schall sehr weit, sodass Hörner wie dieses von weitem zu hören sind.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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Ein makabrer Fetisch aus Knochen, Horn und Talismanen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
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Grausamer Beweis Eures Sieges über Varshan.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
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Eine grausame Zurschaustellung Eures Sieges über den Vampirfürsten.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
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Eine düstere Trophäe, die Euren Sieg über den Wächter der Gewölbe beweist.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
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Eine Standarte, mit der ausgezeichnete Kriegszauberer identifiziert werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Eine Satteltasche, die sich perfekt dafür eignet, all Eure Instrumente des Todes aufzubewahren.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Ordentlich am Sattel befestigt, sorgt die Laterne dafür, dass ausreichend Licht die Dunkelheit auf Eurer Reise verdrängt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Eine robuste Schatulle, in der Ihr Eure Ausrüstung lagern und vor der Witterung schützen könnt.
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Ein wertvoller Schatz, aber auch ein Werkzeug für Entdecker mit scharfem Blick.
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Eine große Truhe für Waren oder Münzen, die für einen geschäftigen Händler geeignet ist.
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Trophäe
800 Gegenstandsmacht


Ein Kodex mit dem Wissen und den Geheimnissen der Horadrim, den ein Reiter immer griffbereit hat, um ihn unterwegs zu konsultieren.
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Trophäe
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Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kosmetischer Trophäe
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Kosmetischer Trophäe
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Trophäe
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Eine grausige Warnung an all jene, die das Pech haben, Euren Weg zu kreuzen.
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Trophäe
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Es mag wie ein angekettetes Skelett aussehen, doch die Klänge, die es im Wind erzeugt, sind Musik in manchen Ohren.
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Trophäe
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Eine Trophäe, die mithilfe eines von den Armklingen des gewaltigen Dämons der Pestilenz abgebrochenen Fragments hergestellt wurde.
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Trophäe
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Vom Kopf der goldverdammten Bestie abgebrochen.
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Trophäe
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Das Herz hört nicht auf zu schlagen, als ob diese furchterregende Kreatur eines Tages zurückkehren könnte.
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Stets griffbereit, um das wertvolle Fleisch zu zerlegen.
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Trophäe
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Der Votivschild eines Champions, der nah am Sattel getragen werden sollte.
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Das Totem eines Druidenältesten mit dem Abbild einer weisen Eule.
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Gekreuzte Sensen und makabre Knochen, die den Träger als Priester der Toten ausweisen.
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Jedes Ohr ist ein genommenes Leben, ob verdient oder nicht. Das Messer sollte am besten scharf gehalten werden.
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Ein pulsierender Kern elementarer Energie, der beim Reiten stets griffbereit ist, sollte er gebraucht werden.
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Der abgetrennte Kopf Zagraals, des Herrschers der Dunklen Zitadelle.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener