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Objeto de área


Vinculada a la Torre de Vigilancia de Ónice.
Una vieja llave oxidada. Tiene que abrir algo por aquí cerca.
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Vinculada al Refugio de los Cultores.
Una llave de metal forjada con runas demoníacas. Impide que los indignos entren en el Sanctasanctórum.
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Vinculada a la Catacumba Ultrajada.
Una vieja llave que sigue con su dueño mucho después de su muerte. Lo que quiera que protegiese el guardián de la puerta es un misterio que ha quedado olvidado.
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Vinculada al Albergue en Ruinas.
Una llave de la parte más exclusiva del albergue.
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Vinculada a la Cantera Abandonada.
Desenterraron algo en lo más profundo de la cantera y lo encerraron bajo llave sin perder un instante.
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Vinculada a las Murallas de Kor Valar.
Una llave metálica marcada con el sigilo de la Catedral de la Luz.
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Vinculada a las Murallas de Kor Valar.
Una vieja llave metálica con los restos de lo que parece el sigilo de la Catedral de la Luz. Alguien ha intentado cubrirlo con una sustancia desconocida.
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Vinculada a la Guardia de la Luz.
La llave de la parte superior de la fortaleza. El jefe de los vigilantes es el responsable de su custodia.
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Vinculada a las Ruinas Atormentadas.
Una llave de aspecto común y corriente.
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Vinculada al Campanario de Zakara.
Tanto el capellán, en su día un miembro devoto de la Catedral de la Luz, como su llave son ahora propiedad de sus nuevos amos.
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Vinculada a las Puertas Sin Fin.
Una llave hacia lo desconocido.
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Vinculada al Reducto de Hierro.
Esta llave mantiene a los traidores a la fe y los adoradores de los demonios encerrados para que se pudran en sus celdas.
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Vinculada al Refugio de la Luz.
La llave de la parte más interna del refugio. El Domador de Ratas mantiene la puerta cerrada para que sus mascotas no molesten a los que están al otro lado.
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Vinculada a la Fortificación de Maugan.
Llave del Cubil del Desertor. El maestro de guerra aplastará sin piedad a cualquiera que intente cogerla.
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Vinculada al Olvido.
Los que estaban aquí encerrados cuando se incendió la cárcel han caído en el olvido.
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Vinculada a los Barracones Firmes.
Esta llave está cubierta de… una sustancia de la que mejor no hablar.
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Vinculada a Aguabruja.
Una llave del Trecho Serpenteante. Está picada y cubierta de óxido, así que ha tenido mucho trote.
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Bound to Doomed Caverns
Key dropped from the Mega Skeleton
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Bound to Doomed Caverns
McGuffin dropped from the Mega Skeleton
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Vinculada al Cónclave.
El Laboratorio es más un lugar para la magia oscura que para la ciencia. Aguardan terrores grotescos a los que se atrevan a entrar.
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Vinculada a la Catedral de los Cruzados.
Esta llave la ocultaron para que nadie la encontrara.
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Vinculada a Manicomio de los Herejes.
Una llave de la cámara de máxima seguridad que sirve ahora de hogar para los líderes de los caballeros desertores.
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Vinculada a la Prisión de Caldeum.
Los Caballeros han cerrado la puerta que da a las profundidades de la prisión, donde acecha algo malvado.
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Vinculada a la Biblioteca Sumergida.
Solo el bibliotecario con el rango más elevado podía custodiar la llave, y raras veces dejaba entrar a otros en los archivos.
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Vinculada al Sagrario de los Yshari.
Una llave ancestral.
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Vinculado al Sagrario de los Yshari.
Un libro antiguo que contiene el conocimiento de los Yshari y sus prácticas arcanas.
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Vinculada al Baluarte Quebrado.
Llave de los claustros interiores del baluarte. Cambia de mano entre tenientes en momentos concretos del día para que a los enemigos les cueste encontrarla.
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Vinculada a la Mina de Calibel.
La puerta que da a estos túneles se cerró como medida de precaución.
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Vinculada al Reducto de Garan.
La llave maestra del Reducto de Garan. Garan la llevaba consigo a todas partes hasta que lo devoraron.
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Vinculada al Reposo de Luban.
Esta puerta se usó en su día para que no entrasen los saqueadores de tumbas. Ahora es para que no salgan los muertos.
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Vinculada a la Prisión Militar.
Una llave de una puerta pesada. Parece que lleva años sin usarse.
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Vinculada a la Cámara de los Abandonados.
Una llave de la cámara principal. El capitán o uno de sus oficiales la guardan celosamente hasta que entran nuevos cadáveres y hay que elegir un nuevo capitán.
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Vinculada al Osario.
La carne buena la guardan arriba, mientras que los recortes se envían al Foso de Alimentación.
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Vinculada a los Bajos Fondos de Guulrahn.
Una llave de la cárcel.
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Vinculada al Callejón Sanguino y a la Cuenca de Jakha.
Una llave usada para desbloquear las celdas de La Hampa. Está cubierta de suciedad y sangre seca.
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Vinculada a la Hondonada Pálida.
La puerta a la que pertenece se construyó para proteger la mina de los peligros que aparecían durante las excavaciones.
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Vinculada a los Archivos Sellados.
Una llave de las profundidades de los Archivos. Está casi completamente podrida.
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Vinculada al Reducto de Hierro.
Esta llave mantiene a los traidores a la fe y los adoradores de los demonios encerrados para que se pudran en sus celdas.
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Vinculada a la Huida del Degollador.
Los túneles de esta vieja mina eran la forma perfecta de mover mercancías —o personas— por las montañas sin llamar la atención.
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Vinculado a las Cloacas de Kyovashad.
Un cáliz ornamental de metal precioso con la marca de la Catedral de la Luz. La cara interior del recipiente tiene una extraña pátina.
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Vinculado al Valle Galerna
Un libro usado y polvoriento con un sello horádrico desgastado en la portada.
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Vinculada al Estudio Santificado.
El hacha sigue empapada de sangre y esta se filtra a través de cualquier tejido que envuelve el arma.
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Vinculado al Sótano Gélido.
Un cáliz ornamental de metal precioso con la marca de la Catedral de la Luz. La cara interior del recipiente tiene una extraña pátina.
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Vinculada a las Tierras Altas Desoladas.
Una llave pequeña y gastada, manchada con la sangre de su dueño.
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Vinculado a Kyovashad.
Un amuleto antiguo de diseño único. Parece que tiene años de uso; puede que como símbolo de un cargo.
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Vinculada a Kyovashad.
Esta arma de bella factura, aunque a todas luces antigua, sigue tan afilada y pulida como si la fueran a usar en cualquier momento.
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Vinculada a la Taiga Central.
Un pedazo de madera de cedro aromática y perfectamente pulida en la que han tallado la palabra "Ira".
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Vinculada a la Taiga Central.
Un pedazo de madera de cedro aromática y perfectamente pulida en la que han tallado la palabra "Miedo".
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Vinculada a la Taiga Central.
Un pedazo de madera de cedro aromática y perfectamente pulida en la que han tallado la palabra "Codicia".
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Vinculada a la Taiga Central.
Un pedazo de madera de cedro aromática y perfectamente pulida en la que solo se han tallado garabatos.
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Vinculada a la Taiga Central.
Un pedazo de madera de cedro aromática y perfectamente pulida en la que han tallado la palabra "Orgullo".
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Vinculado al Valle Galerna
Este volumen siniestro encuadernado en negro tiene una serie de runas nigrománticas a lo largo del lomo.
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Vinculadas al Refugio Extraño.
Un puñado de velas con olor a moho y medio consumidas.
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Vinculada al Refugio Extraño.
Cabeza cercenada putrefacta de un acólito de Rathma. Habla con un leve gimoteo.
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Vinculado al Delta de la Podredumbre.
El meñique preservado de la mano izquierda de Elias. Emite un aura siniestra que te crispa los nervios.
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Vinculado al Marjal de la Peste.
Un atado de incienso seco. Su intenso olor terroso se adhiere al fondo de la garganta y provoca mareos.
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Vinculado al Marjal de la Peste.
Una gema roja del tamaño de una mano, extraída de la puerta de piedra grabada de Yngovani. Despide una luz fogosa.
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Vinculado al Marjal de la Peste.
Una gema amarilla del tamaño de una mano, extraída de la puerta de piedra grabada de Yngovani. Despide una luz enfermiza.
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Vinculado a las Estribaciones Deprimentes.
El vial despide una luz blanca y penetrante.
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Vinculado a las Estribaciones Deprimentes.
Las hojas del loto amarillo están cubiertas de una película pegajosa y transparente.
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Vinculado a las Estribaciones Deprimentes.
Un vil icor corrosivo que puede provocar picores y marchitar la piel en poco tiempo.
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Vinculada a los Aposentos Sellados.
Consigue la manifestación del odio de Mefisto para colaborar en el ritual de Ksenia.
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Vinculada a las Salas Ultrajadas.
El primero en sucumbir a la corrupción de Mefisto. La hoja de Mathias sigue manchada de la sangre fresca de sus compañeros paladines.
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Vinculada a las Salas Ultrajadas.
La hoja de Eleazar, que se negó a usarla contra sus compañeros paladines, sigue manchada de su propia sangre fresca.
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Vinculada a las Salas Ultrajadas.
La hoja de Alodia, que vio a sus compañeros paladines volverse contra Carthas, sigue manchada de la sangre fresca de quienes asesinó en un arrebato.
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Vinculada a los Aposentos Sellados.
Consigue la manifestación del odio de Mefisto para colaborar en el ritual de Ksenia.
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Dirigida al Refugio de Mahjoob.
La pequeña y frágil flor de una palmera de Kehjistan. A pesar de la belleza de sus colores, su fuerte fragancia recuerda a la carne podrida.
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Vinculado al Ateneo de los Vizjerei.
Este conducto de metal no se ha oxidado a pesar de que lleva muchísimo tiempo sin usarse.
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Vinculado a las Estribaciones Deprimentes.
Las hojas del loto amarillo están cubiertas de una película pegajosa y transparente.
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Vinculada a los Túneles bajo el Oasis
Una piedra desgastada acoplada a una cadena de metal sencilla. Alguien ha grabado con esmero un símbolo ocultista sobre su superficie.
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Vinculada al Panteón del Aventurero
Una llave de metal forjada con runas demoníacas. Impide que los indignos entren en el Sanctasanctórum.
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Abre una puerta en la Cámara de Tinta.
Está pringosa por la roña. Ni siquiera las Cámaras pueden resistir la influencia del pantano.
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Bound to [PH] Valthek's Rift
[ph] A small set of keys. Surely it opens somethings.
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Abre la puerta a un enemigo mortífero.
Pesa menos de lo que aparenta.
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Franquea el paso.
Pesa más de lo que aparenta.