Item /100
Elixir
Requiere nivel 35
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 65
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 75
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 85
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 100
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 20
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 50
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 65
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 80
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 95
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 10
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 40
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 45
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 60
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 75
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 25
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 55
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 65
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 80
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 95
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 35
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 10
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 40
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 45
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 60
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 75
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 10
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Elixir
Requiere nivel 20
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 35
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Elixir
Requiere nivel 50
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Elixir
Requiere nivel 65
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 40
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 45
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 60
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 75
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 35
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 20
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 40
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 45
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 60
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 75
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 10
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 60
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 70
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 80
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 36
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 20
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
raro Elixir
Requiere nivel 10
Durante los próximos {s1} min:
Tras matar a un enemigo, su cadáver dispara saetas sagradas.
La experiencia obtenida aumenta un 6%.
Tras matar a un enemigo, su cadáver dispara saetas sagradas.
La experiencia obtenida aumenta un 6%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
raro Elixir
Requiere nivel 10
Durante los próximos {s1} min:
Tras matar a un enemigo, aumenta un 3% la velocidad de movimiento durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces.
La experiencia obtenida aumenta un 6%.
Tras matar a un enemigo, aumenta un 3% la velocidad de movimiento durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces.
La experiencia obtenida aumenta un 6%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 40
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 45
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 60
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 75
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
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Elixir
Requiere nivel 10
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
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mágico Elixir
Requiere nivel 50
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Solo puedes tener un elixir activo a la vez.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 10
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 40
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 55
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 70
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 85
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 40
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 70
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 75
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 85
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Elixir
Requiere nivel 100
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
raro Elixir
Durante los siguientes 60 min:
Aumenta en 10 el nivel de los monstruos de la Marea Infernal
Aumenta el índice de aparición de favilas aberrantes
Aumenta en 10 el nivel de los monstruos de la Marea Infernal
Aumenta el índice de aparición de favilas aberrantes
Se acumula hasta 3 veces
Los monstruos de los niveles del mundo 1 y 2 no superan el nivel 50.
Los monstruos de los niveles del mundo 1 y 2 no superan el nivel 50.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Elixir
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista