Item /43
Gema

  • Armas: +8% de daño en el tiempo
  • Armaduras: +15 de fuerza
  • Joyería: +10% de resistencia a Sombra
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +8% de daño en el tiempo
  • Armaduras: +2% de generación de barrera
  • Joyería: +10% de resistencia a Sombra
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +16% de daño en el tiempo
  • Armaduras: +4% de generación de barrera
  • Joyería: +20% de resistencia a Sombra
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +24% de daño en el tiempo
  • Armaduras: +6% de generación de barrera
  • Joyería: +30% de resistencia a Sombra
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +32% de daño en el tiempo
  • Armaduras: +8% de generación de barrera
  • Joyería: +40% de resistencia a Sombra
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +48% de daño en el tiempo
  • Armaduras: +12% de generación de barrera
  • Joyería: +60% de resistencia a Sombra
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +10% de daño de definitiva
  • Armaduras: +4% de generación de barrera
  • Joyería: +2% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +10% de daño de definitiva
  • Armaduras: +4 de todas las estadísticas
  • Joyería: +2% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +20% de daño de definitiva
  • Armaduras: +7 de todas las estadísticas
  • Joyería: +4% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +30% de daño de definitiva
  • Armaduras: +10 de todas las estadísticas
  • Joyería: +6% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +40% de daño de definitiva
  • Armaduras: +13 de todas las estadísticas
  • Joyería: +8% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +60% de daño de definitiva
  • Armaduras: +20 de todas las estadísticas
  • Joyería: +12% de resistencia a todos los elementos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +12% de daño de golpe crítico
  • Armaduras: +15 de destreza
  • Joyería: +10% de resistencia a Veneno
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +12% de daño de golpe crítico
  • Armaduras: +10 de destreza
  • Joyería: +10% de resistencia a Veneno
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +24% de daño de golpe crítico
  • Armaduras: +20 de destreza
  • Joyería: +20% de resistencia a Veneno
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +36% de daño de golpe crítico
  • Armaduras: +30 de destreza
  • Joyería: +30% de resistencia a Veneno
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +48% de daño de golpe crítico
  • Armaduras: +40 de destreza
  • Joyería: +40% de resistencia a Veneno
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +72% de daño de golpe crítico
  • Armaduras: +60 de destreza
  • Joyería: +60% de resistencia a Veneno
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único mítico Gema

  • Armas: +15% de todas las estadísticas
  • Armaduras: +15% de todas las estadísticas
  • Joyería: +15% de todas las estadísticas
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +15}% de daño de arrollamiento
  • Armaduras: 2% de vida máxima
  • Joyería: +10% de resistencia a Fuego
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +15}% de daño de arrollamiento
  • Armaduras: +10 de fuerza
  • Joyería: +10% de resistencia a Fuego
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +30}% de daño de arrollamiento
  • Armaduras: +20 de fuerza
  • Joyería: +20% de resistencia a Fuego
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +45}% de daño de arrollamiento
  • Armaduras: +30 de fuerza
  • Joyería: +30% de resistencia a Fuego
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +60}% de daño de arrollamiento
  • Armaduras: +40 de fuerza
  • Joyería: +40% de resistencia a Fuego
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +90}% de daño de arrollamiento
  • Armaduras: +60 de fuerza
  • Joyería: +60% de resistencia a Fuego
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +9% de daño por vulnerabilidad
  • Armaduras: +15 de voluntad
  • Joyería: +10% de resistencia a Frío
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +9% de daño por vulnerabilidad
  • Armaduras: +10 de voluntad
  • Joyería: +10% de resistencia a Frío
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +18% de daño por vulnerabilidad
  • Armaduras: +20 de voluntad
  • Joyería: +20% de resistencia a Frío
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +27% de daño por vulnerabilidad
  • Armaduras: +30 de voluntad
  • Joyería: +30% de resistencia a Frío
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +36% de daño por vulnerabilidad
  • Armaduras: +40 de voluntad
  • Joyería: +40% de resistencia a Frío
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +54% de daño por vulnerabilidad
  • Armaduras: +60 de voluntad
  • Joyería: +60% de resistencia a Frío
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +0.25 de vida al matar
  • Armaduras: +4.5% de curación recibida
  • Joyería: +[250] de armadura
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +0.1 de vida al matar
  • Armaduras: +4% de curación recibida
  • Joyería: +[40] de armadura
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +0.2 de vida al matar
  • Armaduras: +6% de curación recibida
  • Joyería: +[80] de armadura
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +0.4 de vida al matar
  • Armaduras: +8% de curación recibida
  • Joyería: +[120] de armadura
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +0.8 de vida al matar
  • Armaduras: +10% de curación recibida
  • Joyería: +[160] de armadura
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +1.6 de vida al matar
  • Armaduras: +15% de curación recibida
  • Joyería: +[240] de armadura
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +10% de daño básico
  • Armaduras: +15 de inteligencia
  • Joyería: +10% de resistencia a Rayos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +10% de daño básico
  • Armaduras: +10 de inteligencia
  • Joyería: +10% de resistencia a Rayos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +20% de daño básico
  • Armaduras: +20 de inteligencia
  • Joyería: +20% de resistencia a Rayos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +30% de daño básico
  • Armaduras: +30 de inteligencia
  • Joyería: +30% de resistencia a Rayos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +40% de daño básico
  • Armaduras: +40 de inteligencia
  • Joyería: +40% de resistencia a Rayos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Gema

  • Armas: +60% de daño básico
  • Armaduras: +60 de inteligencia
  • Joyería: +60% de resistencia a Rayos
  • Se puede colocar en equipo con huecos.
    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista