Build Recipe /1
  • Los ocultistas pueden extraer e imprimir rasgos.
  • Level: 1 – 5
  • 60 Polvo de sigilo
  • 4000 Gold
  • Mazmorra Affixes /447
    name
    Límite de oleada 10
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
  • Límite de oleada 6
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 6.
  • Más materiales de artesanía
  • Aparecen más materiales de artesanía en las recompensas finales.
  • Más objetos legendarios
  • Aparecen más objetos legendarios en las recompensas finales.
  • Límite de oleada 6
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 6.
  • Más objetos raros
  • Aparecen más objetos raros en las recompensas finales.
  • Más materiales de artesanía
  • Aparecen más materiales de artesanía en las recompensas finales.
  • Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con materiales de maximización.
  • Más objetos legendarios
  • Probabilidad mucho mayor de que aparezcan objetos legendarios en las recompensas finales.
  • Arcón extra con más armaduras tras conseguir 150 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar armaduras legendarias.
  • Arcón extra con más joyas tras conseguir 150 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar joyas legendarias.
  • Arcón extra con más objetos únicos tras conseguir 150 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar objetos únicos.
  • Arcón extra con más armas tras conseguir 150 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar armas legendarias.
  • Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con un importante número de materiales de artesanía raros.
  • Arcón extra con materiales de superjefe tras conseguir 300 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 300 de éter y siempre contiene los materiales correspondientes a al menos una incursión de superjefe.
  • Arcón extra con una suma importante de oro tras conseguir 150 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una cantidad significativa de oro.
  • Límite de oleada 6
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 6.
  • Límite de oleada 7
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 7.
  • Límite de oleada 7
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 7.
  • Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con materiales de maximización y piedras estigias.
  • Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter.
  • Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con un importante número de materiales de artesanía raros y legendarios.
  • Arcón extra con un objeto con afijo superior garantizado que cuesta 60 de éter.
  • Aparece un nuevo arcón con un valor de 60 de éter que incluye un objeto legendario con un afijo superior.
  • Límite de oleada 8
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 8.
  • Límite de oleada 9
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 9.
  • Límite de oleada 10
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
  • Aumentan las recompensas de arcones extra y la vida de los monstruos.
  • Las recompensas de los arcones extra y la vida de los monstruos aumentan de forma significativa.
  • Límite de oleada 10
  • La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10.
  • JcJ: Los monstruos no sueltan botín
  • PH PvP: Monsters Drop No Loot
  • Favor de los antepasados
  • Aparecerán más sagrarios despiertos en la mazmorra.
  • Mayor probabilidad de que aparezca el Carnicero
  • Un 15% más de probabilidad de que aparezca el Carnicero
  • Resguardo de Zoltun
  • Proporciona 25 cargas del Resguardo de Zoltun.
  • Ampolla de sangre
  • Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área.
  • Tótems elementales
  • Ocasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen.
  • Afijo de jefe de rango 1
    Afijo de jefe de rango 1
    Afijo de jefe de rango 1
    Si todo va bien, no leerás esto en el futuro.
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    Venganza
  • Matar a un monstruo enfurece a los que están a su alrededor tras un breve retardo, lo que hace que inflijan más daño.
  • Ampolla de sangre
  • Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área.
  • La Bestia del Hielo
  • La Bestia del Hielo es libre. Enfréntate a ella en su gélida caverna.
  • La Bestia del Hielo
  • Enfréntate a una versión más difícil de la Bestia del Hielo al final de esta gélida caverna.
  • Pulso mortal
  • Matar a un monstruo libera un pulso de sombra mortífero tras una breve demora.
  • Penumbra a la deriva
  • Penumbra a la deriva persigue a los jugadores. Al alcanzarlos, explota para infligir mucho daño y crea un campo de pesadilla que atonta a las víctimas.
  • Tótems elementales
  • De vez en cuando aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos hasta que son destruidos.
  • Enemigos de élite potenciados (Lanza electrocutadora)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Lanza eléctrica.
  • Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de frío)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de frío.
  • Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de veneno)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de veneno.
  • Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de sombra)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de sombra.
  • Enemigos de élite potenciados (Supresión)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Supresión.
  • Enemigos de élite potenciados (Teletransporte)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Teletransporte.
  • Fuego infernal
  • Los monstruos están afectados por el fuego infernal y, al morir, se lo transfieren a los jugadores. El fuego infernal aumenta el daño, pero inflige daño en el tiempo por cada acumulación. Usar una poción ayuda a sofocar el fuego infernal con una ardiente explosión.
  • Tormenta de rayos
  • Se generan rayos encima del jugador. Métete en la cúpula de protección para no sufrir graves consecuencias.
  • Barrera de los monstruos
  • Magic: Los monstruos obtienen un 50% de su vida máxima como barrera.
  • Rare: Los monstruos obtienen un 75% de su vida máxima como barrera.
  • Legendary: Los monstruos obtienen un 85% de su vida máxima como barrera.
  • Portal de pesadilla
  • En combate, se abren portales de pesadilla al azar cerca de los jugadores y salen monstruos peligrosos.
  • Cólera de azotatormentas
  • Cólera de azotatormentas persigue a los jugadores y dispara pulsos mortíferos cuando alcanza a uno.
  • Volcán
  • En combate, brotan chorros de llamas periódicamente cerca de los jugadores.
  • Resistencia al control de masas de los monstruos
  • Magic: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 20%.
  • Rare: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 30%.
  • Legendary: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 40%.
  • Resistencia de los monstruos a los críticos
  • Magic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 3% durante 3 s, hasta un máximo de un 30%.
  • Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 4,5% durante 3 s, hasta un máximo de un 45%.
  • Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 6% durante 3 s, hasta un máximo de un 60%.
  • Resistencia de los monstruos al arrollamiento
  • Magic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 6%, hasta un máximo de un 30%.
  • Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 9%, hasta un máximo de un 45%.
  • Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 12%, hasta un máximo de un 60%.
  • Resistencia de los monstruos a la vulnerabilidad
  • Magic: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 30%.
  • Rare: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 45%.
  • Legendary: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 60%.
  • Puñalada por la espalda
  • Magic: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable.
  • Rare: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 15%.
  • Legendary: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 35%.
  • Velocidad de ataque de los monstruos
  • Magic: Los monstruos atacan un 15% más rápido.
  • Rare: Los monstruos atacan un 20% más rápido.
  • Legendary: Los monstruos atacan un 25% más rápido.
  • Barrera de los monstruos
  • Magic: Los monstruos obtienen un 20% de su vida máxima como barrera.
  • Rare: Los monstruos obtienen un 25% de su vida máxima como barrera.
  • Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de su vida máxima como barrera.
  • Antibarreras
  • Magic: Los monstruos infligen un 50% más de daño a las barreras.
  • Rare: Los monstruos infligen un 75% más de daño a las barreras.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 100% más de daño a las barreras.
  • Proyectiles ralentizadores
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
  • Drenaje de recursos
  • Magic: Tras gastar recursos, consumes un 10% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.
  • Rare: Tras gastar recursos, consumes un 20% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.
  • Legendary: Tras gastar recursos, consumes un 30% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.
  • Daño de sangrado de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.
  • Daño de quemadura de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.
  • Daño de frío de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.
  • Daño de sombra en el tiempo de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.
  • Daño de fuego de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.
  • Daño de rayos de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.
  • Daño de veneno de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.
  • Daño de sombra de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.
  • Vida de los monstruos
  • Magic: Los monstruos obtienen un 20% de vida adicional.
  • Rare: Los monstruos obtienen un 25% de vida adicional.
  • Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de vida adicional.
  • Regeneración de los monstruos
  • Magic: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.
  • Rare: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.
  • Legendary: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.
  • Resistencia de los monstruos al sangrado
  • Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sangrado.
  • Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de sangrado.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de sangrado.
  • Resistencia de los monstruos a la quemadura
  • Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de quemadura.
  • Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de quemadura.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de quemadura.
  • Resistencia de los monstruos al frío
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de frío.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de frío.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de frío.
  • Resistencia al daño de sombra en el tiempo de los monstruos
  • Magic: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.
  • Rare: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.
  • Legendary: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.
  • Resistencia de los monstruos al fuego
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de fuego.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de fuego.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de fuego.
  • Resistencia de los monstruos a los rayos
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de rayos.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de rayos.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de rayos.
  • Defensores cuerpo a cuerpo
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de los objetivos cercanos.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos cercanos.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de los objetivos cercanos.
  • Resistencia física de los monstruos
  • Magic: Los monstruos sufren un 15% menos de daño físico.
  • Rare: Los monstruos sufren un 22% menos de daño físico.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 30% menos de daño físico.
  • Resistencia de los monstruos al veneno
  • Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de veneno.
  • Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de veneno.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de veneno.
  • Defensores a distancia
  • Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos lejanos.
  • Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de los objetivos lejanos.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de los objetivos lejanos.
  • Resistencia de los monstruos a la sombra
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de sombra.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sombra.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de sombra.
  • Robo de vida de los monstruos
  • Magic: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 10% de robo de vida.
  • Rare: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 12% de robo de vida.
  • Legendary: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 15% de robo de vida.
  • Antiesquivas
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 8% durante 6 s, hasta un máximo de un 40%.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 10% durante 6 s, hasta un máximo de un 50%.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 12% durante 6 s, hasta un máximo de un 60%.
  • Antipociones
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,25 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 5 s.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,5 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 6 s.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,75 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 7 s.
  • Antirresistencias
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 2% durante 6 s, hasta un máximo de un 10%.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 3% durante 6 s, hasta un máximo de un 15%.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%.
  • Espinas de los monstruos
  • Magic: Los monstruos reflejan un 4% del daño.
  • Rare: Los monstruos reflejan un 6% del daño.
  • Legendary: Los monstruos reflejan un 8% del daño.
  • Antiarmaduras
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 6% durante 6 s, hasta un máximo de un 30%.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 7% durante 6 s, hasta un máximo de un 35%.
  • Trampas de fuego
  • Aparecen más trampas de fuego en esta mazmorra.
  • Monstruos imparables
  • Magic: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 15% de vida.
  • Rare: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 22% de vida.
  • Legendary: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 30% de vida.
  • Asesino rápido
  • Magic: Matar a un monstruo otorga un 1,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 10%.
  • Rare: Matar a un monstruo otorga un 1,5% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 15%.
  • Legendary: Matar a un monstruo otorga un 2,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 20%.
  • Tiempos de reutilización reducidos al matar
  • Magic: Matar a un monstruo reduce 0,15 s tus tiempos de reutilización.
  • Rare: Matar a un monstruo reduce 0,2 s tus tiempos de reutilización.
  • Legendary: Matar a un monstruo reduce 0,25 s tus tiempos de reutilización.
  • Curtido en batalla
  • Magic: Obtienes un 4% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
  • Rare: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
  • Legendary: Obtienes un 6% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
  • Evasión venenosa
  • Usar evasión deja un charco de veneno dañino bajo el primer enemigo por el que pasas o en tu destino.
  • Evasión repulsiva
  • Usar Evadir repele a los enemigos.
  • Más sagrarios
  • Aparecerán más sagrarios en la mazmorra.
  • Daño de fuego
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de fuego.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de fuego.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de fuego.
  • Daño de escarcha
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de escarcha.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de escarcha.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de escarcha.
  • Favor de los antepasados
  • Obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra.
  • Despertar ancestral
  • Obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra.
  • Hallazgo de oro
  • Magic: Encuentras un 10% más de oro.
  • Rare: Encuentras un 20% más de oro.
  • Legendary: Encuentras un 30% más de oro.
  • Golpe crítico aumentado
  • Magic: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico.
  • Rare: Aumenta un 6% tu probabilidad de golpe crítico.
  • Legendary: Aumenta un 9% tu probabilidad de golpe crítico.
  • Curación aumentada
  • Magic: Aumenta un 5% la curación que recibes.
  • Rare: Aumenta un 10% la curación que recibes.
  • Legendary: Aumenta un 15% la curación que recibes.
  • Daño de rayos
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de rayos.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de rayos.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de rayos.
  • Hallazgo mágico
  • Encuentras más objetos en los enemigos.
  • Clamarrayos
  • De vez en cuando lanzas relámpagos que infligen daño a los enemigos cercanos.
  • Daño físico
  • Magic: Infliges un 5% más de daño físico.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño físico.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño físico.
  • Daño de veneno
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de veneno.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de veneno.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de veneno.
  • Favor de los antepasados
  • Hay más sagrarios lunares y obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra.
  • Toque del infierno
  • Hay más sagrarios infernales y obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra.
  • Daño de sombra
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de sombra.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de sombra.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de sombra.
  • Pérdidas de control explosivas
  • Si te alcanzan efectos de pérdida de control, se crea una explosión a tu alrededor.
  • Espinas
  • Magic: Tras atacar a un enemigo, obtienes 60 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 300 en el nivel máximo de acumulaciones.
  • Rare: Tras atacar a un enemigo, obtienes 120 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 600 en el nivel máximo de acumulaciones.
  • Legendary: Tras atacar a un enemigo, obtienes 200 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 1000 en el nivel máximo de acumulaciones.
  • JcJ: Equilibrio de monstruos
  • JcJ: Los monstruos no sueltan botín
  • Maligno
    Saqueada
  • Los monstruos no sueltan botín.
  • Ampolla de sangre
  • Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área.
  • Pulso mortal
  • Matar a un monstruo libera un pulso de sombra mortífero tras una breve demora.
  • Reto: Brotes abisales
  • Destruye 10 brotes abisales antes de que eclosionen para obtener una recompensa especial.
  • Reto: Ídolo demoníaco
  • Mantén el ídolo demoníaco intacto para obtener una recompensa especial.
  • Reto: Maestría de evento
  • Completa la maestría de 2 eventos de mazmorra para obtener una recompensa especial.
  • Reto: Sin morir el grupo
  • Completa el objetivo de la mazmorra sin que el grupo sea aniquilado para obtener una recompensa especial.
  • Reto: Vagabundo maldito
  • Mantén al vagabundo maldito con vida hasta que completes el objetivo para obtener una recompensa especial.
  • Reto: Contrarreloj
  • Completa el objetivo de la mazmorra en 10 minutos para obtener una recompensa especial.
  • Reto: Centinelas únicos
  • Busca y asesina a 5 centinelas únicos antes de que escapen para obtener una recompensa especial.
  • Infraciudad de Kurast
    Bonus de compleción: Materiales de invocación
  • Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de invocación de jefe.
  • Bonus de compleción: Únicos de clase
  • Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos únicos específicos de tu clase (excepto espiritualista, perdón).
  • Bonus de compleción: Materiales de maximización
  • Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de maximización.
  • Bonus de compleción: Más botín
  • Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás más recompensas.
  • Rangos de pasiva
  • Los amuletos legendarios siempre tendrán al menos un afijo de rango de pasiva.
  • Resistencias
  • Las armaduras legendarias siempre tendrán un afijo de resistencia.
  • Rangos de etiqueta de habilidad
  • Las armaduras legendarias siempre tendrán al menos un rango de una etiqueta de habilidad.
  • Rangos de habilidad
  • Las armaduras legendarias siempre tendrán al menos un rango de una habilidad específica.
  • Estadísticas principales
  • Los objetos legendarios tendrán un afijo de estadística principal de valor fijo si es posible.
  • Más armadura
  • Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán yelmos, petos, guantes, pantalones o botas.
  • Más joyas
  • Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán anillos o amuletos.
  • Más armas
  • Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán armas o armas de mano izquierda.
  • Legendarios defensivos
  • El equipo legendario tendrá un rasgo defensivo si es posible.
  • Legendarios de movilidad
  • El equipo legendario tendrá un rasgo de movilidad si es posible.
  • Legendarios ofensivos
  • El equipo legendario tendrá un rasgo ofensivo si es posible.
  • Legendarios de recurso
  • El equipo legendario tendrá un rasgo de recurso si es posible.
  • Legendarios de utilidad
  • El equipo legendario tendrá un rasgo de utilidad si es posible.
  • Conversión en únicos
  • Un 20% de las recompensas de equipo legendario se convierte en objetos únicos.
  • Únicos de clase
  • Solo verás objetos únicos específicos de tu clase.
  • Únicos genéricos
  • Solo verás objetos únicos válidos para varias clases.
  • Únicos caóticos
  • Conseguirás objetos únicos para cualquier clase.
  • Armas de una mano
  • Todas las armas conseguidas serán de una mano.
  • Armas de dos manos
  • Todas las armas conseguidas serán de dos manos.
  • Item /23
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    raro Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    raro Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    raro Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    mágico Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Sigilo de pesadilla

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Dungeons /13
    Family Item Type Dungeon
    BandidoDaga
    Maza
    Mina de Calibel
    Sagrario Ignoto
    Guardia de la Luz
    Reposo de Luban
    Fortificación de Maugan
    Bosquemazo
    Campoluto
    Tierra Virgen de Raethwind
    Retiro de los Renegados
    Cueva de Uldur
    BeastsPeto
    Ballesta de mano
    Espada
    Yugo de Akkhan
    Madrigueras Ciegas
    Gruta Corrompida
    Mausoleo Fétido
    Refugio Poseído
    Fauces del Leviatán
    Refugio de la Luz
    Campoluto
    Senda de los Ciegos
    Tumba de los Santos
    Cueva de Uldur
    |4Hombre lobo:Hombres loboPeto
    Ballesta de mano
    Espada
    Aldurwood
    Draga del Hombre Muerto
    Albergue en Ruinas
    Cubil de los Ferales
    Madriguera Aullante
    Vigilia de Jalal
    Guardia de la Luz
    Bosquemazo
    Confín de la Misericordia
    CaníbalHacha de dos manos
    Hacha
    Yelmo
    Bastión de Fe
    Risco Ensangrentado
    Osario
    Herida de la Tierra
    Sagrario Ignoto
    Templo Caído (Capstone)
    Bajos Fondos de Guulrahn
    Hondonada Pálida
    Barracones Firmes
    CultorDaga
    Yelmo
    Salas Enterradas
    Cónclave
    Refugio de los Cultores
    Desfiladero Oscuro
    Puertas Sin Fin
    Sagrario Ignoto
    Salas de los Condenados
    Manicomio de los Herejes
    Averno
    Fauces del Leviatán
    Senda de los Ciegos
    Barracones Firmes
    Guarida de la Sierpe
    Caída Ensombrecida
    Sagrario de los Yshari
    AhogadoGuadaña
    Maza de dos manos
    [mp]Pantalones
    [fp]Botas
    Yugo de Akkhan
    Campanario de Zakara
    Gruta Corrompida
    Draga del Hombre Muerto
    Mausoleo Fétido
    Profundidades Anegadas
    Ruinas de Ghoa
    Refugio Poseído
    Refugio del Marino
    Acuífero Pútrido
    Ruinas de Eridu
    Biblioteca Sumergida
    Cámara de los Abandonados
    CaídoHacha
    Bastón
    Lamento de los Ancestros
    Estela del Demonio
    Eco Menguante
    Laberinto Sonriente
    Olvido
    Ruinas de Eridu
    Hondonada Desgraciada
    FantasmaArco
    Vara
    Excavación Abandonada
    Manicomio Negro
    Baluarte Quebrado
    Salas Enterradas
    Mina de Calibel
    Hekma en Ruinas
    Herida de la Tierra
    Ciudad Prohibida
    Bajos Fondos de Guulrahn
    Salas de los Condenados
    Refugio Poseído
    Emanación Inmortal
    Reducto de Hierro
    Archivos Perdidos
    Fortaleza Perdida
    Guardia Maddux
    Refugio del Marino
    Olvido
    Reducto de Ónice
    Túmulos Penitentes
    Archivos Sellados
    Descenso Costanero
    Prisión Militar
    Ruinas Sumergidas
    Tumba de los Santos
    Cuenca Retorcida
    Cámara Susurrante
    |4Hombre cabra:Hombres cabraHacha de dos manos
    Hacha
    Bastón
    Concesión Minera de Anica
    Baluarte Quebrado
    Deceso del Campeón
    Túneles de Domhainne
    Cantera Abandonada
    Deceso de Escarcha
    Templo de Komdor
    Confín de la Misericordia
    Piedrasviejas
    Caverna Escarchabrupta
    Sepulcro de los Abjurantes
    Ruinas de Shivta
    EsqueletoBallesta de mano
    Escudo
    Espada
    Represa Ancestral
    Campanario de Zakara
    Calleja del Traidor
    Manicomio Negro
    Puerta de la Caldera
    Catedral de la Luz (Capstone)
    Cámara Derrumbada
    Hekma en Ruinas
    Catedral de los Cruzados
    Catacumba Ultrajada
    Estela del Demonio
    Profundidades Olvidadas
    Ruinas Olvidadas
    Reducto de Garan
    Refugio de Hakan
    Salas de los Condenados
    Deceso de Escarcha
    Templo de Komdor
    Barracones de Kor Dragan
    Reposo de Luban
    Guardia Maddux
    Campoluto
    Bosque Frondoso de Nostrava
    Hondonada Pálida
    Descenso Costanero
    Prisión Militar
    Biblioteca Sumergida
    Ruinas Atormentadas
    Infrarraíz
    Sagrario de los Yshari
    Cénit
    SerpienteArma de asta
    Espada
    Paso Subterráneo Desierto
    Ruinas Olvidadas
    Ruinas de Ghoa
    Refugio de Hakan
    Acuífero Pútrido
    Guarida de la Sierpe
    Caída Ensombrecida
    Aguabruja
    ArañaPeto
    Foco
    [mp]Guantes
    Espada de dos manos
    Excavación Abandonada
    Madrigueras Ciegas
    Deceso del Campeón
    Catacumba Ultrajada
    Paso Subterráneo Desierto
    Cubil de los Ferales
    Canales de Guulrahn
    Colmena
    Piedrasviejas
    Hondonada Pálida
    Guarida de Sarat
    Cavernas del Siroco
    Pinar Susurrante
    Aguabruja
    VampiroArco
    Espada de dos manos
    Vara
    Yugo de Akkhan
    Cámara Derrumbada
    Draga del Hombre Muerto
    Mausoleo Fétido
    Ciudad Prohibida
    Osario Sacralizado
    Fortaleza del Pagano
    Emanación Inmortal
    Barracones de Kor Dragan
    Capilla Sanguina
    Cénit