Límite de oleada 10 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10. |
Límite de oleada 6 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 6. |
Más materiales de artesanía Aparecen más materiales de artesanía en las recompensas finales. |
Más objetos legendarios Aparecen más objetos legendarios en las recompensas finales. |
Límite de oleada 6 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 6. |
Más objetos raros Aparecen más objetos raros en las recompensas finales. |
Más materiales de artesanía Aparecen más materiales de artesanía en las recompensas finales. |
Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con materiales de maximización. |
Más objetos legendarios Probabilidad mucho mayor de que aparezcan objetos legendarios en las recompensas finales. |
Arcón extra con más armaduras tras conseguir 150 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar armaduras legendarias. |
Arcón extra con más joyas tras conseguir 150 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar joyas legendarias. |
Arcón extra con más objetos únicos tras conseguir 150 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar objetos únicos. |
Arcón extra con más armas tras conseguir 150 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una mayor probabilidad de soltar armas legendarias. |
Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con un importante número de materiales de artesanía raros. |
Arcón extra con materiales de superjefe tras conseguir 300 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 300 de éter y siempre contiene los materiales correspondientes a al menos una incursión de superjefe. |
Arcón extra con una suma importante de oro tras conseguir 150 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con una cantidad significativa de oro. |
Límite de oleada 6 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 6. |
Límite de oleada 7 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 7. |
Límite de oleada 7 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 7. |
Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con materiales de maximización y piedras estigias. |
Arcón extra con muchos más materiales de artesanía tras conseguir 150 de éter. Aparece un arcón extra en las recompensas finales tras conseguir 150 de éter con un importante número de materiales de artesanía raros y legendarios. |
Arcón extra con un objeto con afijo superior garantizado que cuesta 60 de éter. Aparece un nuevo arcón con un valor de 60 de éter que incluye un objeto legendario con un afijo superior. |
Límite de oleada 8 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 8. |
Límite de oleada 9 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 9. |
Límite de oleada 10 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10. |
Aumentan las recompensas de arcones extra y la vida de los monstruos. Las recompensas de los arcones extra y la vida de los monstruos aumentan de forma significativa. |
Límite de oleada 10 La puerta del Consejo Nefasto se abre tras la oleada 10. |
JcJ: Los monstruos no sueltan botín |
PH PvP: Monsters Drop No Loot |
Favor de los antepasados Aparecerán más sagrarios despiertos en la mazmorra. |
Mayor probabilidad de que aparezca el Carnicero Un 15% más de probabilidad de que aparezca el Carnicero |
Resguardo de Zoltun Proporciona 25 cargas del Resguardo de Zoltun. |
Ampolla de sangre Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área. |
Tótems elementales Ocasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen. |
Afijo de jefe de rango 1 |
Afijo de jefe de rango 1 |
Afijo de jefe de rango 1 |
Si todo va bien, no leerás esto en el futuro. |
Si todo va bien, no leerás esto en el futuro. |
Si todo va bien, no leerás esto en el futuro. |
Si todo va bien, no leerás esto en el futuro. |
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Venganza Matar a un monstruo enfurece a los que están a su alrededor tras un breve retardo, lo que hace que inflijan más daño. |
Ampolla de sangre Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área. |
La Bestia del Hielo La Bestia del Hielo es libre. Enfréntate a ella en su gélida caverna. |
La Bestia del Hielo Enfréntate a una versión más difícil de la Bestia del Hielo al final de esta gélida caverna. |
Pulso mortal Matar a un monstruo libera un pulso de sombra mortífero tras una breve demora. |
Penumbra a la deriva Penumbra a la deriva persigue a los jugadores. Al alcanzarlos, explota para infligir mucho daño y crea un campo de pesadilla que atonta a las víctimas. |
Tótems elementales De vez en cuando aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos hasta que son destruidos. |
Enemigos de élite potenciados (Lanza electrocutadora) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Lanza eléctrica. |
Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de frío) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de frío. |
Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de veneno) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de veneno. |
Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de sombra) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de sombra. |
Enemigos de élite potenciados (Supresión) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Supresión. |
Enemigos de élite potenciados (Teletransporte) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Teletransporte. |
Fuego infernal Los monstruos están afectados por el fuego infernal y, al morir, se lo transfieren a los jugadores. El fuego infernal aumenta el daño, pero inflige daño en el tiempo por cada acumulación. Usar una poción ayuda a sofocar el fuego infernal con una ardiente explosión. |
Tormenta de rayos Se generan rayos encima del jugador. Métete en la cúpula de protección para no sufrir graves consecuencias. |
Barrera de los monstruos Magic: Los monstruos obtienen un 50% de su vida máxima como barrera.Rare: Los monstruos obtienen un 75% de su vida máxima como barrera.Legendary: Los monstruos obtienen un 85% de su vida máxima como barrera. |
Portal de pesadilla En combate, se abren portales de pesadilla al azar cerca de los jugadores y salen monstruos peligrosos. |
Cólera de azotatormentas Cólera de azotatormentas persigue a los jugadores y dispara pulsos mortíferos cuando alcanza a uno. |
Volcán En combate, brotan chorros de llamas periódicamente cerca de los jugadores. |
Resistencia al control de masas de los monstruos Magic: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 20%.Rare: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 30%.Legendary: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 40%. |
Resistencia de los monstruos a los críticos Magic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 3% durante 3 s, hasta un máximo de un 30%.Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 4,5% durante 3 s, hasta un máximo de un 45%.Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 6% durante 3 s, hasta un máximo de un 60%. |
Resistencia de los monstruos al arrollamiento Magic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 6%, hasta un máximo de un 30%.Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 9%, hasta un máximo de un 45%.Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 12%, hasta un máximo de un 60%. |
Resistencia de los monstruos a la vulnerabilidad Magic: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 30%.Rare: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 45%.Legendary: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 60%. |
Puñalada por la espalda Magic: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable.Rare: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 15%.Legendary: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 35%. |
Velocidad de ataque de los monstruos Magic: Los monstruos atacan un 15% más rápido.Rare: Los monstruos atacan un 20% más rápido.Legendary: Los monstruos atacan un 25% más rápido. |
Barrera de los monstruos Magic: Los monstruos obtienen un 20% de su vida máxima como barrera.Rare: Los monstruos obtienen un 25% de su vida máxima como barrera.Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de su vida máxima como barrera. |
Antibarreras Magic: Los monstruos infligen un 50% más de daño a las barreras.Rare: Los monstruos infligen un 75% más de daño a las barreras.Legendary: Los monstruos infligen un 100% más de daño a las barreras. |
Proyectiles ralentizadores Magic: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ralentizar a los objetivos. |
Drenaje de recursos Magic: Tras gastar recursos, consumes un 10% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.Rare: Tras gastar recursos, consumes un 20% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.Legendary: Tras gastar recursos, consumes un 30% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano. |
Daño de sangrado de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s. |
Daño de quemadura de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s. |
Daño de frío de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío. |
Daño de sombra en el tiempo de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s. |
Daño de fuego de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego. |
Daño de rayos de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos. |
Daño de veneno de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s. |
Daño de sombra de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra. |
Vida de los monstruos Magic: Los monstruos obtienen un 20% de vida adicional.Rare: Los monstruos obtienen un 25% de vida adicional.Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de vida adicional. |
Regeneración de los monstruos Magic: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.Rare: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.Legendary: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo. |
Resistencia de los monstruos al sangrado Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sangrado.Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de sangrado.Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de sangrado. |
Resistencia de los monstruos a la quemadura Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de quemadura.Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de quemadura.Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de quemadura. |
Resistencia de los monstruos al frío Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de frío.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de frío.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de frío. |
Resistencia al daño de sombra en el tiempo de los monstruos Magic: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.Rare: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.Legendary: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos. |
Resistencia de los monstruos al fuego Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de fuego.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de fuego.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de fuego. |
Resistencia de los monstruos a los rayos Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de rayos.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de rayos.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de rayos. |
Defensores cuerpo a cuerpo Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de los objetivos cercanos.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos cercanos.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de los objetivos cercanos. |
Resistencia física de los monstruos Magic: Los monstruos sufren un 15% menos de daño físico.Rare: Los monstruos sufren un 22% menos de daño físico.Legendary: Los monstruos sufren un 30% menos de daño físico. |
Resistencia de los monstruos al veneno Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de veneno.Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de veneno.Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de veneno. |
Defensores a distancia Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos lejanos.Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de los objetivos lejanos.Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de los objetivos lejanos. |
Resistencia de los monstruos a la sombra Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de sombra.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sombra.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de sombra. |
Robo de vida de los monstruos Magic: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 10% de robo de vida.Rare: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 12% de robo de vida.Legendary: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 15% de robo de vida. |
Antiesquivas Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 8% durante 6 s, hasta un máximo de un 40%.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 10% durante 6 s, hasta un máximo de un 50%.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 12% durante 6 s, hasta un máximo de un 60%. |
Antipociones Magic: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,25 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 5 s.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,5 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 6 s.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,75 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 7 s. |
Antirresistencias Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 2% durante 6 s, hasta un máximo de un 10%.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 3% durante 6 s, hasta un máximo de un 15%.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%. |
Espinas de los monstruos Magic: Los monstruos reflejan un 4% del daño.Rare: Los monstruos reflejan un 6% del daño.Legendary: Los monstruos reflejan un 8% del daño. |
Antiarmaduras Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 6% durante 6 s, hasta un máximo de un 30%.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 7% durante 6 s, hasta un máximo de un 35%. |
Trampas de fuego Aparecen más trampas de fuego en esta mazmorra. |
Monstruos imparables Magic: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 15% de vida.Rare: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 22% de vida.Legendary: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 30% de vida. |
Asesino rápido Magic: Matar a un monstruo otorga un 1,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 10%.Rare: Matar a un monstruo otorga un 1,5% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 15%.Legendary: Matar a un monstruo otorga un 2,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 20%. |
Tiempos de reutilización reducidos al matar Magic: Matar a un monstruo reduce 0,15 s tus tiempos de reutilización.Rare: Matar a un monstruo reduce 0,2 s tus tiempos de reutilización.Legendary: Matar a un monstruo reduce 0,25 s tus tiempos de reutilización. |
Curtido en batalla Magic: Obtienes un 4% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.Rare: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.Legendary: Obtienes un 6% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte. |
Evasión venenosa Usar evasión deja un charco de veneno dañino bajo el primer enemigo por el que pasas o en tu destino. |
Evasión repulsiva Usar Evadir repele a los enemigos. |
Más sagrarios Aparecerán más sagrarios en la mazmorra. |
Daño de fuego Magic: Infliges un 5% más de daño de fuego.Rare: Infliges un 10% más de daño de fuego.Legendary: Infliges un 15% más de daño de fuego. |
Daño de escarcha Magic: Infliges un 5% más de daño de escarcha.Rare: Infliges un 10% más de daño de escarcha.Legendary: Infliges un 15% más de daño de escarcha. |
Favor de los antepasados Obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra. |
Despertar ancestral Obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra. |
Hallazgo de oro Magic: Encuentras un 10% más de oro.Rare: Encuentras un 20% más de oro.Legendary: Encuentras un 30% más de oro. |
Golpe crítico aumentado Magic: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico.Rare: Aumenta un 6% tu probabilidad de golpe crítico.Legendary: Aumenta un 9% tu probabilidad de golpe crítico. |
Curación aumentada Magic: Aumenta un 5% la curación que recibes.Rare: Aumenta un 10% la curación que recibes.Legendary: Aumenta un 15% la curación que recibes. |
Daño de rayos Magic: Infliges un 5% más de daño de rayos.Rare: Infliges un 10% más de daño de rayos.Legendary: Infliges un 15% más de daño de rayos. |
Hallazgo mágico Encuentras más objetos en los enemigos. |
Clamarrayos De vez en cuando lanzas relámpagos que infligen daño a los enemigos cercanos. |
Daño físico Magic: Infliges un 5% más de daño físico.Rare: Infliges un 10% más de daño físico.Legendary: Infliges un 15% más de daño físico. |
Daño de veneno Magic: Infliges un 5% más de daño de veneno.Rare: Infliges un 10% más de daño de veneno.Legendary: Infliges un 15% más de daño de veneno. |
Favor de los antepasados Hay más sagrarios lunares y obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra. |
Toque del infierno Hay más sagrarios infernales y obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra. |
Daño de sombra Magic: Infliges un 5% más de daño de sombra.Rare: Infliges un 10% más de daño de sombra.Legendary: Infliges un 15% más de daño de sombra. |
Pérdidas de control explosivas Si te alcanzan efectos de pérdida de control, se crea una explosión a tu alrededor. |
Espinas Magic: Tras atacar a un enemigo, obtienes 60 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 300 en el nivel máximo de acumulaciones.Rare: Tras atacar a un enemigo, obtienes 120 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 600 en el nivel máximo de acumulaciones.Legendary: Tras atacar a un enemigo, obtienes 200 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 1000 en el nivel máximo de acumulaciones. |
JcJ: Equilibrio de monstruos |
JcJ: Los monstruos no sueltan botín |
Maligno |
Saqueada Los monstruos no sueltan botín. |
Ampolla de sangre Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área. |
Pulso mortal Matar a un monstruo libera un pulso de sombra mortífero tras una breve demora. |
Reto: Brotes abisales Destruye 10 brotes abisales antes de que eclosionen para obtener una recompensa especial. |
Reto: Ídolo demoníaco Mantén el ídolo demoníaco intacto para obtener una recompensa especial. |
Reto: Maestría de evento Completa la maestría de 2 eventos de mazmorra para obtener una recompensa especial. |
Reto: Sin morir el grupo Completa el objetivo de la mazmorra sin que el grupo sea aniquilado para obtener una recompensa especial. |
Reto: Vagabundo maldito Mantén al vagabundo maldito con vida hasta que completes el objetivo para obtener una recompensa especial. |
Reto: Contrarreloj Completa el objetivo de la mazmorra en 10 minutos para obtener una recompensa especial. |
Reto: Centinelas únicos Busca y asesina a 5 centinelas únicos antes de que escapen para obtener una recompensa especial. |
Infraciudad de Kurast |
Bonus de compleción: Materiales de invocación Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de invocación de jefe. |
Bonus de compleción: Únicos de clase Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás objetos únicos específicos de tu clase (excepto espiritualista, perdón). |
Bonus de compleción: Materiales de maximización Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás materiales de maximización. |
Bonus de compleción: Más botín Si logras derrotar al jefe del distrito con armonización, conseguirás más recompensas. |
Rangos de pasiva Los amuletos legendarios siempre tendrán al menos un afijo de rango de pasiva. |
Resistencias Las armaduras legendarias siempre tendrán un afijo de resistencia. |
Rangos de etiqueta de habilidad Las armaduras legendarias siempre tendrán al menos un rango de una etiqueta de habilidad. |
Rangos de habilidad Las armaduras legendarias siempre tendrán al menos un rango de una habilidad específica. |
Estadísticas principales Los objetos legendarios tendrán un afijo de estadística principal de valor fijo si es posible. |
Más armadura Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán yelmos, petos, guantes, pantalones o botas. |
Más joyas Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán anillos o amuletos. |
Más armas Conseguirás un 20% más de objetos legendarios y todos serán armas o armas de mano izquierda. |
Legendarios defensivos El equipo legendario tendrá un rasgo defensivo si es posible. |
Legendarios de movilidad El equipo legendario tendrá un rasgo de movilidad si es posible. |
Legendarios ofensivos El equipo legendario tendrá un rasgo ofensivo si es posible. |
Legendarios de recurso El equipo legendario tendrá un rasgo de recurso si es posible. |
Legendarios de utilidad El equipo legendario tendrá un rasgo de utilidad si es posible. |
Conversión en únicos Un 20% de las recompensas de equipo legendario se convierte en objetos únicos. |
Únicos de clase Solo verás objetos únicos específicos de tu clase. |
Únicos genéricos Solo verás objetos únicos válidos para varias clases. |
Únicos caóticos Conseguirás objetos únicos para cualquier clase. |
Armas de una mano Todas las armas conseguidas serán de una mano. |
Armas de dos manos Todas las armas conseguidas serán de dos manos. |