PH PvP: Monsters Drop No Loot |
Favor de los antepasados Aparecerán más sagrarios despiertos en la mazmorra. |
Ampolla de sangre Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área. |
Tótems elementales Ocasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen. |
Venganza Matar a un monstruo enfurece a los que están a su alrededor tras un breve retardo, lo que hace que inflijan más daño. |
Ampolla de sangre Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área. |
Pulso mortal Matar a un monstruo libera un pulso de sombra mortífero tras una breve demora. |
Penumbra a la deriva Penumbra a la deriva persigue a los jugadores. Al alcanzarlos, explota para infligir mucho daño y crea un campo de pesadilla que atonta a las víctimas. |
Tótems elementales Ocasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen. |
Enemigos de élite potenciados (Lanza electrocutadora) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Lanza eléctrica. |
Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de frío) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de frío. |
Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de veneno) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de veneno. |
Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de sombra) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de sombra. |
Enemigos de élite potenciados (Supresión) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Supresión. |
Enemigos de élite potenciados (Teletransporte) Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Teletransporte. |
Tormenta de rayos Se generan rayos encima del jugador. Métete en la cúpula de protección para no sufrir graves consecuencias. |
Portal de pesadilla En combate, se abren portales de pesadilla al azar cerca de los jugadores y salen monstruos peligrosos. |
Cólera de azotatormentas Cólera de azotatormentas persigue a los jugadores y dispara pulsos mortíferos cuando alcanza a uno. |
Volcán En combate, brotan chorros de llamas periódicamente cerca de los jugadores. |
Resistencia al control de masas de los monstruos Magic: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 20%.Rare: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 30%.Legendary: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 40%. |
Resistencia de los monstruos a los críticos Magic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 3% durante 3 s, hasta un máximo de un 30%.Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 4,5% durante 3 s, hasta un máximo de un 45%.Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 6% durante 3 s, hasta un máximo de un 60%. |
Resistencia de los monstruos al arrollamiento Magic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 6%, hasta un máximo de un 30%.Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 9%, hasta un máximo de un 45%.Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 12%, hasta un máximo de un 60%. |
Resistencia de los monstruos a la vulnerabilidad Magic: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 30%.Rare: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 45%.Legendary: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 60%. |
Puñalada por la espalda Magic: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable.Rare: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 15%.Legendary: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 35%. |
Velocidad de ataque de los monstruos Magic: Los monstruos atacan un 15% más rápido.Rare: Los monstruos atacan un 20% más rápido.Legendary: Los monstruos atacan un 25% más rápido. |
Barrera de los monstruos Magic: Los monstruos obtienen un 20% de su vida máxima como barrera.Rare: Los monstruos obtienen un 25% de su vida máxima como barrera.Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de su vida máxima como barrera. |
Antibarreras Magic: Los monstruos infligen un 50% más de daño a las barreras.Rare: Los monstruos infligen un 75% más de daño a las barreras.Legendary: Los monstruos infligen un 100% más de daño a las barreras. |
Proyectiles ralentizadores Magic: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ralentizar a los objetivos. |
Drenaje de recursos Magic: Tras gastar recursos, consumes un 10% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.Rare: Tras gastar recursos, consumes un 20% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.Legendary: Tras gastar recursos, consumes un 30% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano. |
Daño de sangrado de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s. |
Daño de quemadura de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s. |
Daño de frío de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío. |
Daño de sombra en el tiempo de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s. |
Daño de fuego de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego. |
Daño de rayos de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos. |
Daño de veneno de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s. |
Daño de sombra de los monstruos Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra. |
Vida de los monstruos Magic: Los monstruos obtienen un 20% de vida adicional.Rare: Los monstruos obtienen un 25% de vida adicional.Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de vida adicional. |
Regeneración de los monstruos Magic: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.Rare: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.Legendary: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo. |
Resistencia de los monstruos al sangrado Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sangrado.Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de sangrado.Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de sangrado. |
Resistencia de los monstruos a la quemadura Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de quemadura.Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de quemadura.Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de quemadura. |
Resistencia de los monstruos al frío Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de frío.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de frío.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de frío. |
Resistencia al daño de sombra en el tiempo de los monstruos Magic: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.Rare: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.Legendary: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos. |
Resistencia de los monstruos al fuego Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de fuego.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de fuego.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de fuego. |
Resistencia de los monstruos a los rayos Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de rayos.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de rayos.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de rayos. |
Defensores cuerpo a cuerpo Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de los objetivos cercanos.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos cercanos.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de los objetivos cercanos. |
Resistencia física de los monstruos Magic: Los monstruos sufren un 15% menos de daño físico.Rare: Los monstruos sufren un 22% menos de daño físico.Legendary: Los monstruos sufren un 30% menos de daño físico. |
Resistencia de los monstruos al veneno Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de veneno.Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de veneno.Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de veneno. |
Defensores a distancia Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos lejanos.Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de los objetivos lejanos.Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de los objetivos lejanos. |
Resistencia de los monstruos a la sombra Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de sombra.Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sombra.Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de sombra. |
Robo de vida de los monstruos Magic: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 10% de robo de vida.Rare: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 12% de robo de vida.Legendary: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 15% de robo de vida. |
Antiesquivas Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 8% durante 6 s, hasta un máximo de un 40%.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 10% durante 6 s, hasta un máximo de un 50%.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 12% durante 6 s, hasta un máximo de un 60%. |
Antipociones Magic: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,25 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 5 s.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,5 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 6 s.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,75 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 7 s. |
Antirresistencias Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 2% durante 6 s, hasta un máximo de un 10%.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 3% durante 6 s, hasta un máximo de un 15%.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%. |
Espinas de los monstruos Magic: Los monstruos reflejan un 4% del daño.Rare: Los monstruos reflejan un 6% del daño.Legendary: Los monstruos reflejan un 8% del daño. |
Antiarmaduras Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%.Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 6% durante 6 s, hasta un máximo de un 30%.Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 7% durante 6 s, hasta un máximo de un 35%. |
Trampas de fuego Aparecen más trampas de fuego en esta mazmorra. |
Monstruos imparables Magic: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 15% de vida.Rare: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 22% de vida.Legendary: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 30% de vida. |
Asesino rápido Magic: Matar a un monstruo otorga un 1,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 10%.Rare: Matar a un monstruo otorga un 1,5% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 15%.Legendary: Matar a un monstruo otorga un 2,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 20%. |
Tiempos de reutilización reducidos al matar Magic: Matar a un monstruo reduce 0,15 s tus tiempos de reutilización.Rare: Matar a un monstruo reduce 0,2 s tus tiempos de reutilización.Legendary: Matar a un monstruo reduce 0,25 s tus tiempos de reutilización. |
Curtido en batalla Magic: Obtienes un 4% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.Rare: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.Legendary: Obtienes un 6% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte. |
Evasión venenosa Usar evasión deja un charco de veneno dañino bajo el primer enemigo por el que pasas o en tu destino. |
Evasión repulsiva Usar Evadir repele a los enemigos. |
Más sagrarios Aparecerán más sagrarios en la mazmorra. |
Daño de fuego Magic: Infliges un 5% más de daño de fuego.Rare: Infliges un 10% más de daño de fuego.Legendary: Infliges un 15% más de daño de fuego. |
Daño de escarcha Magic: Infliges un 5% más de daño de escarcha.Rare: Infliges un 10% más de daño de escarcha.Legendary: Infliges un 15% más de daño de escarcha. |
Favor de los antepasados Obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra. |
Hallazgo de oro Magic: Encuentras un 10% más de oro.Rare: Encuentras un 20% más de oro.Legendary: Encuentras un 30% más de oro. |
Golpe crítico aumentado Magic: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico.Rare: Aumenta un 6% tu probabilidad de golpe crítico.Legendary: Aumenta un 9% tu probabilidad de golpe crítico. |
Curación aumentada Magic: Aumenta un 5% la curación que recibes.Rare: Aumenta un 10% la curación que recibes.Legendary: Aumenta un 15% la curación que recibes. |
Daño de rayos Magic: Infliges un 5% más de daño de rayos.Rare: Infliges un 10% más de daño de rayos.Legendary: Infliges un 15% más de daño de rayos. |
Hallazgo mágico Encuentras más objetos en los enemigos. |
Clamarrayos De vez en cuando lanzas relámpagos que infligen daño a los enemigos cercanos. |
Daño físico Magic: Infliges un 5% más de daño físico.Rare: Infliges un 10% más de daño físico.Legendary: Infliges un 15% más de daño físico. |
Daño de veneno Magic: Infliges un 5% más de daño de veneno.Rare: Infliges un 10% más de daño de veneno.Legendary: Infliges un 15% más de daño de veneno. |
Favor de los antepasados Hay más sagrarios lunares y obtienes un 20% más de experiencia para los glifos al final de esta mazmorra. |
Daño de sombra Magic: Infliges un 5% más de daño de sombra.Rare: Infliges un 10% más de daño de sombra.Legendary: Infliges un 15% más de daño de sombra. |
Pérdidas de control explosivas Si te alcanzan efectos de pérdida de control, se crea una explosión a tu alrededor. |
Espinas Magic: Tras atacar a un enemigo, obtienes 60 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 300 en el nivel máximo de acumulaciones.Rare: Tras atacar a un enemigo, obtienes 120 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 600 en el nivel máximo de acumulaciones.Legendary: Tras atacar a un enemigo, obtienes 200 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 1000 en el nivel máximo de acumulaciones. |
JcJ: Equilibrio de monstruos |
JcJ: Los monstruos no sueltan botín |
Maligno |
Saqueada Los monstruos no sueltan botín. |
Reto: Brotes abisales Destruye 10 brotes abisales antes de que eclosionen para obtener una recompensa especial. |
Reto: Ídolo demoníaco Mantén el ídolo demoníaco intacto para obtener una recompensa especial. |
Reto: Maestría de evento Completa la maestría de 2 eventos de mazmorra para obtener una recompensa especial. |
Reto: Sin morir el grupo Completa el objetivo de la mazmorra sin que el grupo sea aniquilado para obtener una recompensa especial. |
Reto: Vagabundo maldito Mantén al vagabundo maldito con vida hasta que completes el objetivo para obtener una recompensa especial. |
Reto: Contrarreloj Completa el objetivo de la mazmorra en 10 minutos para obtener una recompensa especial. |
Reto: Centinelas únicos Busca y asesina a 5 centinelas únicos antes de que escapen para obtener una recompensa especial. |