Leyenda /347
Nodo legendario
Hemorragia

Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un x15% de tu bonus de daño por vulnerabilidad.

Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Bárbaro
Nodo legendario
Rabia sangrienta

Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgarte vesania durante 5 s. Tu daño aumenta una cantidad equivalente a un x25% de tu bonus de daño mientras tienes vesania.

Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Bárbaro
Nodo legendario
Matanza

Mientras tienes vesania, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo de un +16%, durante [6] s.
Bárbaro
Nodo legendario
Diezmador

Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un x10% durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un x10% extra durante 5 s.
Bárbaro
Nodo legendario
Quebrantahuesos

Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrolla.
Bárbaro
Nodo legendario
Técnica intachable

Infligir daño a enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 s, hasta un máximo de un x8%. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad, o dos veces por segundo mientras se canaliza Torbellino.
Bárbaro
Nodo legendario
Invocaguerras

Por cada [75] de furia que gastes, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Bárbaro
Nodo legendario
Maestría armamentística

Cambiar de arma te otorga un 4% de tu furia máxima.
Bárbaro
Nodo legendario
Truenogolpe

Las habilidades de tormenta infligen un daño adicional equivalente a un x20% de tus bonus de daño contra enemigos cercanos y lejanos.

Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Druida
Nodo legendario
Devastación terrena

Tus habilidades de tierra infligen un x10% más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un x20% de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas, hasta un máximo de un x40%.

Bonus actual: x10%
Druida
Nodo legendario
Instintos de supervivencia

Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un máximo de un x50%, por cada 1% de diferencia en el porcentaje de vida actual entre tu enemigo y tú.
Druida
Nodo legendario
Sed de carnicería

Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu.
Druida
Nodo legendario
Malicia agudizada

Mientras haya 3 enemigos envenenados o más cerca, infliges un x45% más de daño.
Druida
Nodo legendario
Bestia interior

Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 10% durante 5 s, hasta un máximo de un 30%.
Druida
Nodo legendario
Zarcillos constrictores

Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante [2] s y lo envenena para infligirle un 120% del daño base durante [4] s.
Druida
Nodo legendario
Guía ancestral

Tras gastar 75 de espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 s.
Druida
Nodo legendario
Líder del Culto

Tus esbirros infligen un x15% más de daño por cada 20% de bonus de velocidad de ataque que tienes.
Nigromante
Nodo legendario
Monstruosidad imponente

Tu gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Nigromante
Nodo legendario
Comecarnes

Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 s.
Nigromante
Nodo legendario
Aroma de muerte

Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cerca, infliges un x15% más de daño.
Nigromante
Nodo legendario
Injerto óseo

Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un x1% y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un x8% más de daño y [16] de esencia máxima.
Nigromante
Nodo legendario
Sangre por sangre

Los orbes de sangre otorgan un x5% más de daño, hasta un máximo de un x15%, durante 5 s.
Nigromante
Nodo legendario
Baño de sangre

Infliges un x35% más de daño de arrollamiento.
Nigromante
Nodo legendario
Marchitar

Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un x1% y el daño adicional aumenta un x4% por cada [60] de inteligencia que tengas.

Probabilidad actual: 5%
Bonus de daño actual: x50%
Nigromante
Nodo legendario
Botín sobrenatural

Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
Pícaro
Nodo legendario
Trucos del oficio

Tus habilidades de tirador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de degollador. Tus habilidades de degollador otorgan un x25% más de daño a tu siguiente habilidad de tirador.
Pícaro
Nodo legendario
Golpe bajo

Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un x25%.
Pícaro
Nodo legendario
Emboscada mortífera

Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
Pícaro
Nodo legendario
Instinto de Leyrana

Cuando la barra de Vista interior se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] s. Tus [3] habilidades principales siguientes infligen un daño adicional equivalente a un x25% de tu bonus de daño de habilidades principales.

Bonus actual: [0 * 100|1%x|]
Pícaro
Nodo legendario
Sin testigos

Tus habilidades definitivas obtienen un x10% más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante [8] s al lanzarlas.

Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Pícaro
Nodo legendario
Aprovechar debilidad

Cada vez que infliges daño a un enemigo vulnerable, le infliges un x1% más de daño durante [6] s, hasta un máximo de un x15%.
Pícaro
Nodo legendario
Estratagema taimada

Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Pícaro
Nodo legendario
Calor abrasador

Las habilidades de piromancia tienen un +12% más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10% de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un x30%.

Bonus de daño directo actual: [0 * 100|%x|]
Hechicero
Nodo legendario
Instinto ardiente

Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un x10% de tu bonus de daño de golpe crítico más un x1% adicional por cada 25 de inteligencia que tengas.

Bonus de daño de quemadura actual: [0 * 100|%x|].
Hechicero
Nodo legendario
Destino gélido

Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x10% de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x30%.

Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Avalancha de hielo

Tus habilidades de escarcha infligen un x15% más de daño a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
Hechicero
Nodo legendario
Aluvión estático

Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10% de maná.

Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
Hechicero
Nodo legendario
Conducto incesante

La energía crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un x3% por cada 20 de inteligencia total que tengas.

Bonus actual: [0 * 100|x%|].
Hechicero
Nodo legendario
Invocación elemental

Tus habilidades de evocación tienen un 10|%x|% menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x5% de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío.

Bonus actual: [0 * 100|x%|]
Hechicero
Nodo legendario
Maestría en encantamientos

Tus encantamientos son un 20% más potentes.
Hechicero
Nodo raro
Potencia bruta

  • +0.1*100% de daño de Física
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Fuerza de hierro

  • +[100] de armadura
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo raro
    Mole

  • +0.1*100% de daño de Física
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Carnicero

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Agallas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Condicionado por el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo raro
    Desollador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.08*100% de reducción de duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro, Druida, Pícaro, Hechicero
    Nodo raro
    Lacerador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo raro
    Enfurecido

  • 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1 si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Deleite

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Condicionado por el fuego

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Antojo

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Condicionado por el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Berserker

  • 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Fiera

  • 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.1 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Atrevido

  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Recuperar

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo raro
    Demoler

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Arrogancia

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Pillaje

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Destructor

  • +0.1*100% de daño con Armas cortantes de dos manos
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño con Armas cortantes de dos manos si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de generación de fortificación
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro, Druida
    Nodo raro
    Fuerza interior

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Aporreador

  • +0.1*100% de daño con Armas contundentes de dos manos
  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño con Armas contundentes de dos manos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Brutalidad

  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.45*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Vigor

  • +0.05*100% de daño en estado saludable
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.05*100% de daño en estado saludable si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Resiliencia ante el frío

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro, Pícaro
    Nodo raro
    Fuerza salvaje

  • +0.1*100% de daño con Armas de una mano
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Caos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Física
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Pícaro
    Nodo raro
    Asesino

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Pícaro
    Nodo raro
    Golpes pesados

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Resiliencia ante el fuego

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Furia hambrienta

  • +[8] de máximo de Furia
  • +2 de Furia al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Avance protegido

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de daño con fortificación
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro, Nigromante
    Nodo raro
    Reserva principal

  • +[8] de máximo de Furia
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Furia si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Condicionado

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de fuerza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Asesino cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro, Pícaro, Hechicero
    Nodo raro
    Bruto

  • +0.1*100% de daño de Física
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Física si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bárbaro, Druida, Pícaro
    Nodo raro
    Condicionado por los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bárbaro
    Nodo raro
    Impeler

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Adarga

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Almete

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Druida, Nigromante, Pícaro
    Nodo raro
    Clamatormentas

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tormenta
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tormenta si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Altivez

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Resiliencia ante los rayos

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida, Hechicero
    Nodo raro
    Diluvio

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Tempestad

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Oprimir

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida, Pícaro
    Nodo raro
    Resiliencia impregnada

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo raro
    Poder de tierra

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Tierra
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Tierra aplastante

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tierra
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Fanatismo

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Punta de lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida, Pícaro
    Nodo raro
    Pardo

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Piel curtida en batallas

  • +0.02*100% de armadura total en forma de hombre oso
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.02*100% de armadura total en forma de hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Osuno

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre oso
  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Feralidad

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Regenerativa

  • +0.04*100% de curación recibida
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.04*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Llamada de lo salvaje

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[8] de máximo de Espíritu
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Ferocidad

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Resiliencia ante el veneno

  • +0.1*100% de resistencia a Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Druida, Pícaro
    Nodo raro
    Tósigo tóxico

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +0.1*100% de daño de Veneno
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Anular

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Colmillos hincados

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Naturonato

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Ligereza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida, Pícaro
    Nodo raro
    Cambiaformas

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Cambio de forma
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Determinación

  • +[100] de armadura
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Superioridad

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Druida
    Nodo raro
    Devastación

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Voluntad de la Naturaleza

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Coraje

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Druida
    Nodo raro
    Armonía

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +10 de voluntad
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Armonización natural

  • +[8] de máximo de Espíritu
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Espíritu si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Poder espiritual

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Reclamación

  • +[8] de máximo de Espíritu
  • +2 de Espíritu al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Espíritu si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Druida
    Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nigromante, Pícaro
    Nodo raro
    Preservación

  • +[100] de armadura
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Resiliencia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo raro
    Jefe supremo

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Amparo

  • +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Taumaturgo infundido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Titiritero

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +0.05*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Bonus: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nigromante
    Nodo raro
    Guerrero infundido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Acorazado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de vida máxima de esbirro
  • Bonus: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Gólem infundido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Los Gólem heredan un +0.14*100% de tus espinas
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Horror carnal

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Bonus: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Malformación

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Mutación

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Fuerza prestada

  • +0.1 de armadura mientras duran los Gólem
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1 de armadura mientras duran los Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Gólem frenético

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% de daño mientras duran los Gólem
  • Bonus: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Sofocar

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Objetivo

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante, Hechicero
    Nodo raro
    Matarife

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo raro
    Marca de muerte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Portamuerte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Correctivo

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nigromante, Pícaro
    Nodo raro
    Resiliencia sombría

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nigromante, Pícaro
    Nodo raro
    Sepultura

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Calcificado

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Revitalizar

  • +[8] de máximo de Esencia
  • +2 de Esencia al matar
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Esencia si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Moldeador de hueso

  • +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de habilidades de categoría Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Agresión

  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +0.45*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.45*100}% de daño de arrollamiento si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nigromante
    Nodo raro
    Vampírico

  • +0.05*100% de curación de Orbe de sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +0.05*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Vigorizado

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Potencia sanguina

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Bebesangre

  • +0.05*100% de curación de Orbe de sangre
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.05*100% de curación de Orbe de sangre si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Motor

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% de daño de arrollamiento
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Piel gruesa

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Endurecimiento

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Remedio

  • +0.04*100% de curación recibida
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.04*100% de curación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Imprecación

  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Nigromante
    Nodo raro
    Tinieblas

  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Sombras persistentes

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • Bonus: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Nigromante
    Nodo raro
    Oscuridad remordedora

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Sombras arrastradas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia a Sombra
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Nigromante
    Nodo raro
    Hábil

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Imperante

  • +[100] de armadura
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Potente

  • +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Dosis

  • 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de tiempo de reutilización de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Suministro disponible

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Imbuidor

  • +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades imbuidas si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Luchador

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Bonus: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Concentrado

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Forestal

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
  • Bonus: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Calculado

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Retorcido

  • +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño a enemigos con el estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Tretas

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Salvaguardia

  • +0.065*100% de daño contra enemigos de élite
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +0.065*100% de daño contra enemigos de élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro, Hechicero
    Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Taimado

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Resorte

  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
  • Tiempo de preparación de las habilidades de trampa reducido 0.5 |4s:s;
  • Bonus: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Trampero

  • +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Discernidor

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Esquivo

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Tolerancia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Inexpugnable

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +[100] de armadura
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Explotar

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Artificio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Rematador

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +10 de destreza
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Dominante

  • +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Bonus: Otro +0.14*100% de daño de habilidades de categoría Principal si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de fuerza
  • Pícaro
    Nodo raro
    Información básica

  • +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • +0.1*100% de daño
  • Bonus: Otro +0.35*100% de daño de habilidades de categoría Básica si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Pícaro
    Nodo raro
    Equilibrio elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Tocado por la llama

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Guardia de las llamas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistencia a Fuego
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Combustión

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Piromancia

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Fajina

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de daño durante un cambio de forma
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño durante un cambio de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Ascuas humeantes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Helada

  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Frío si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Debilidad

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Protegido

  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Opresión

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • Bonus: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Guardia del invierno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia a Frío
  • Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Criomancia

  • +0.1*100% de daño de Frío
  • 0.02*100% de aplicación de helada
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Escarcha polar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Escarchas

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Gélido

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Abrumación

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Incapacitar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Electro

  • +0.1*100% de resistencia a Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de resistencia a Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Parálisis

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] de máximo de Maná
  • Bonus: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Exhalación

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Rayos
  • Bonus: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Catalizador galvánico

  • +0.1*100% de daño de Rayos
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.1*100% de daño de Rayos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Conjurador

  • +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • +10 de inteligencia
  • Bonus: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Represa

  • +[8] de máximo de Maná
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonus: Otro +[8] de máximo de Maná si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Hechicero
    Nodo raro
    Guardia de los elementos

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de inteligencia
  • Hechicero
    Nodo raro
    Conjurador veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.15*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de destreza
  • Bonus: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de destreza
  • Hechicero
    Nodo raro
    Ruinosidad

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de voluntad
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Física
  • Bárbaro, Druida, Pícaro
    Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • +7 de destreza
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
    Nodo mágico
  • +7 de voluntad
  • Bárbaro, Nigromante, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Veneno
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de duración de pérdida de control
  • Bárbaro, Druida, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 sufrido en el tiempo
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de tiempo de reutilización de pociones
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño de enemigos con el estado 0.01
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • BerserkDuration_Magic
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Fuego
  • Bárbaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Frío
  • Bárbaro, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Bárbaro, Pícaro
    Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Bárbaro, Druida, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Bárbaro, Druida, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas cortantes de dos manos
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de generación de fortificación
  • Bárbaro, Druida
    Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño con fortificación
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Bárbaro, Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño de arrollamiento
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas contundentes de dos manos
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.0125*100% de daño en estado saludable
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño con Armas de una mano
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +1 de Furia al matar
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Furia
  • Bárbaro
    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bárbaro, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Rayos
  • Bárbaro, Druida, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Druida, Nigromante, Pícaro
    Nodo mágico
  • +7 de inteligencia
  • Druida, Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Tormenta
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos con el estado 0.015
  • Druida, Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas
  • Druida, Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Tierra
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Tierra
  • Druida
    Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Druida, Nigromante, Pícaro
    Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de armadura total en forma de hombre oso
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Hombre oso
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de curación recibida
  • Druida, Nigromante
    Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Espíritu
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Veneno
  • Druida
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Cambio de forma
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Magia de la naturaleza
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidades de categoría Principal
  • Druida, Pícaro
    Nodo mágico
  • +1 de Espíritu al matar
  • Druida
    Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidades de categoría Básica
  • Druida, Pícaro
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia a todos los elementos de esbirros
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima de esbirro
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • Los Gólem heredan un +0.035*100% de tus espinas
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01 de armadura mientras duran los Gólem
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.008*100% de daño mientras duran los Gólem
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nigromante, Pícaro
    Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia a Sombra
  • Nigromante, Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +1 de Esencia al matar
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Esencia
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.0125*100% de curación de Orbe de sangre
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Sombra
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Nigromante
    Nodo mágico
  • +7 de fuerza
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidades imbuidas
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño sufrido de los ataques de enemigos cercanos
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño contra enemigos de élite
  • Pícaro, Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Pícaro
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Fuego
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño durante un cambio de forma
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe de suerte con daño de TYPE4294967295
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Frío
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • 0.02*100% de aplicación de helada
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +[0.8] de máximo de Maná
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Rayos
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Hechicero
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • Hechicero
    Nodo normal
    Puerta de acoplamiento de panel

  • +5 de fuerza
  • +5 de inteligencia
  • +5 de voluntad
  • +5 de destreza
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo normal
  • +5 de voluntad
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo normal
  • +5 de fuerza
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo normal
  • +5 de inteligencia
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo normal
  • +5 de destreza
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo normal
    Hueco de glifo

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero
    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Bárbaro
    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Druida
    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Nigromante
    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Pícaro
    Nodo normal
    Nodo de inicio de leyenda

    Hechicero