Poderes vampíricos /22
Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos imparable durante [2.5|1] s. Los enemigos a tu paso sufren de [0|0] a [0|0] [[40|0]%] de daño físico y una maldición vampírica.

Daño: [[110|0]%] [[180|0]%] [[250|0]%]
Coste de activación: 2 / 2 / 2
Golpear a un enemigo con una habilidad básica te otorga un [4|1]% de velocidad de ataque durante [10|0] s. Este efecto se acumula hasta [5|0] veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, se apodera de ti una rabia sanguinaria vampírica que te otorga un [103|1]%[x] de daño de habilidades básicas y un [105|1]% de velocidad de movimiento durante [101|0] s.

Daño: [106|1]% [107|1]% [108|1]%
Coste de activación: 6 / 0 / 0
Lanzar una habilidad de dominio, dominio de las armas, macabra, de cólera o imbuición genera un familiar murciélago que ataca a los enemigos cercanos y les inflige de [0|0] a [0|0] [[20|0]%] de daño físico con un [30|1]% de probabilidad de aturdir.

Daño: [[40|0]%] [[60|0]%] [[80|0]%]
Coste de activación: 3 / 3 / 0
Mientras canalizas una habilidad, formas un charco de sangre a tus pies. Mientras canalizas una habilidad dentro de un charco, tus habilidades canalizadas infligen un [10|1]%[x] más de daño y obtienes un [30|1]% de reducción de daño.

Solo se puede formar un charco cada [8|0] s.

Daño: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Coste de activación: 0 / 3 / 3
Golpe de suerte: Hasta un [11|1]% de probabilidad de infligir una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados tienen un 15% de probabilidad de contagiarla a los enemigos cercanos.

Las almas almacenadas de la maldición vampírica infligen un [50|1]% más de daño.

Golpe de suerte: [22|1]% [33|1]% [44|1]%
Daño: [100|1]% [150|1]% [200|1]%
Coste de activación: 0 / 6 / 0
Cuando tus habilidades principales arrollan a un enemigo, aparecen [3|0] gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige de [0|0] a [0|0] [[60|0]%] de daño físico a tu alrededor.

Cada [50|0] s, tu siguiente habilidad arrollará.

Tiempo de arrollamiento: [40|0] [30|0] [20|0]
Coste de activación: 0 / 0 / 6
Infliges un [15|1]%[x] más de daño en el tiempo a los enemigos que se están moviendo o están afectados por una maldición vampírica.

Daño: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
Coste de activación: 2 / 2 / 2
Infliges un [4|1]%[x] más de daño a enemigos vulnerables.

Los enemigos son vulnerables mientras están afectados por una maldición vampírica de tus otros poderes vampíricos.

Daño: [8|1]% [12|1]% [16|1]%
Coste de activación: 2 / 0 / 0
Golpe de suerte: Hasta un [20|1]% de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque un [10|1]% de tu velocidad de movimiento total durante [6|0] s.

Bonus actual: [0|1]%

Velocidad de ataque: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Coste de activación: 3 / 0 / 0
Por cada [5|0] habilidades básicas que lanzas, se reduce [0.5|1] s uno de tus tiempos de reutilización activos.

Reducción de tiempo de reutilización: [1|1] [1.5|1] [2|1]
Coste de activación: 0 / 3 / 0
Tus ataques infligen hasta un [20|1]% de tu vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada [4] s.

Te curas un [1|1]% de tu vida máxima por cada enemigo que sufra daño de este modo.

Daño: [40|1]% [60|1]% [80|1]%
Coste de activación: 0 / 0 / 3
Los ataques de tus evocaciones, compañeros, esbirros y familiar murciélago infligen un [13|1]%[x] más de daño a enemigos afectados por control de masas.

Golpe de suerte: Tus evocaciones, compañeros, esbirros y familiar murciélago tienen hasta un [30|1]% de probabilidad de infligir una maldición vampírica al golpear a enemigos.

Daño: [26|1]% [39|1]% [52|1]%
Coste de activación: 0 / 2 / 0
Al recibir un golpe, tienes un [3.5|1]% de probabilidad de amedrentar a los enemigos cercanos y ralentizarlos un [80|1]% durante [2|0] s.

Siempre asestas un golpe crítico a los enemigos amedrentados.

Probabilidad de amedrentar: [7|1]% [10.5|1]% [14|1]%
Coste de activación: 1 / 1 / 1
Tras pasar [3|0] s sin moverte, obtienes una barrera equivalente a un [10|1]% de tu vida máxima durante [6|0] s. Este efecto puede ocurrir una vez cada [20|0] s.

Barrera: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
Coste de activación: 0 / 1 / 1
Las espinas tienen un [10|1]% de probabilidad de infligir un [75|1]%[x] más de daño y aplican un [8|1]% de helada a los enemigos.

Daño: [150|1]% [225|1]% [300|1]%
Coste de activación: 1 / 1 / 0
Infliges un [6|1]%[x] más de daño a enemigos aturdidos, inmovilizados, congelados o amedrentados. Si también están heridos y no son de élite, mueren al instante.

Daño: [12|1]% [18|1]% [24|1]%
Coste de activación: 1 / 0 / 0
Lanzar habilidades te cura un [0.75|1]% de vida. Cuando tienes menos de un 50% de vida, este bonus se duplica.

Curación: [1.5|1]% [2.25|1]% [3|1]%
Coste de activación: 0 / 0 / 1
Cuando matas a un enemigo, fortificas un [1.5|1]% de tu vida base.

Cuando tu fortificación supera la mitad de tu vida máxima, obtienes un [2|1]%[+] de probabilidad de golpe crítico.

Fortificación: [3|1]% [4.5|1]% [6|1]%
Probabilidad de golpe crítico: [4|1]% [6|1]% [8|1]%
Coste de activación: 0 / 1 / 1
Golpe de suerte: Los ataques de tus evocaciones, compañeros, esbirros y familiar murciélago tienen hasta un [15|1]% de probabilidad de restaurar [10|0] de tu recurso primario y aumentar tu daño un [10|1]%[x] durante [4|0] s.

Probabilidad: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
Coste de activación: 0 / 0 / 1
Golpear a los enemigos con daño directo los infecta de viruela. Infligir viruela [8|0] veces a un enemigo expurga la infección, lo que inflige de [0|0] a [0|0] [[10|0]%] de daño de veneno.

Daño: [[30|0]%] [[50|0]%] [[70|0]%]
Coste de activación: 1 / 0 / 0
Tus habilidades definitivas obtienen un [20|1]% de reducción de tiempo de reutilización.

Tus habilidades definitivas infligen un [3|1]%[x] más de daño por cada enemigo cercano afectado por tus efectos de daño en el tiempo.

Daño: [6|1]% [9|1]% [12|1]%
Coste de activación: 0 / 1 / 0
Obtienes un [1|1]% de reducción de daño por cada [3.5|1]% de vida que te falte.

Vida que falta: [3|1]% [2.5|1]% [2|1]%
Coste de activación: 0 / 0 / 2
Poderes vampíricos
  • Ahora puedes obtener poderes vampíricos. Tu nuevo poder está en la pestaña de la temporada de tu inventario.
  • Activa tus poderes con pactos de la armadura del pacto. Todos los poderes vampíricos se benefician del total de pactos que haya en tu armadura equipada.
  • Gasta sangre potente para poder modificar 1 de 3 poderes elegidos al azar. Los poderes bloqueados se pueden desbloquear y los poderes desbloqueados se pueden mejorar.