Niveles del mundo /4
tier name
1
Nivel del mundo 1
Aventurero
Se recomienda para:
Para jugadores que juegan por primera vez a la saga Diablo o para quienes prefieran un desafío más sencillo
Niveles 1-50
Detalles de los enemigos:
Los enemigos son fáciles de derrotar
2
Nivel del mundo 2
Veterano
Se recomienda para:
Jugadores que quieren un mayor desafío
Niveles 1-50
Detalles de los enemigos:
Los enemigos son más difíciles
Los monstruos otorgan un 50% más de experiencia
Los monstruos sueltan un 20% más de oro
Los monstruos sueltan más objetos
3
Nivel del mundo 3
Pesadilla
Se desbloquea al completar la campaña y la mazmorra de piedra angular {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.0} Catedral de la Luz en Kyovashad, en el nivel del mundo 2: Veterano.
Se recomienda para:
Niveles 50-70
Nuevo:
Pueden aparecer objetos sacros y nuevos objetos únicos
Pueden aparecer sigilos de pesadilla para desbloquear mazmorras de pesadilla
Pueden aparecer monstruos campeones con auras de resistencia al daño
Detalles de los enemigos:
Los enemigos son más temibles
Los monstruos otorgan un 150% más de experiencia
Los monstruos sueltan un 20% más de oro
Tus resistencias a todos los elementos se reducen un 25%
4
Nivel del mundo 4
Tormento
Se desbloquea al completar la mazmorra de piedra angular {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.0} Templo Caído al noreste de las Estepas Adustas, en el nivel del mundo 3: Pesadilla.
Se recomienda para:
Niveles 70 o más
Nuevo:
Pueden aparecer objetos ancestrales
Detalles de los enemigos:
Los enemigos son más aterradores
Los monstruos otorgan un 250% más de experiencia
Los monstruos sueltan un 20% más de oro
Tus resistencias a todos los elementos se reducen un 50%
World /381
Infiernos Abrasadores: Reino del Odio
Sala de los Penitentes
Esta luz solo proyecta sombras más oscuras.
Madriguera de los Malignos
Un agujero en la tierra supura icor.
Sala del Colgado
Oyes un débil sonido: el siseo de unas cadenas sobre la piedra.
Grieta Descomunal
Una fétida corriente de aire emerge de una garganta en el desierto.
Fisura Glacial
Una caverna ancestral que se ha reabierto a causa del cambiante hielo.
Sede del Ancestro
Este lugar está infestado de murciélagos que murmuran al son del viento.
Catedral de la Luz
¿Acaso ha sido este alguna vez un lugar acogedor para ti?
Templo Caído
Uno de los templos más formidables de la Tríade.
Archivos de Issalia
Los libros polvorientos observan cómo algo perverso recorre sus pasillos.
Eco del Odio
La presencia de Lilith perdura en tu interior.
Cámara Horádrica
Una sala de estudio mágico construida sobre las ruinas de un clan de magos ancestral.
Cámara Horádrica
Una sala de estudio mágico construida sobre las ruinas de un clan de magos ancestral.
Cámara Horádrica
Una sala de estudio mágico construida sobre las ruinas de un clan de magos ancestral.
Floresta Oscurecida
Una niebla arcana envuelve estos caminos boscosos.
Minas Condenadas
La Catedral selló estos túneles inestables.
Monasterio de Alabastro
Inarius medita en la soledad de este lugar sagrado.
Ruinas Aullahielo
Un mal desconocido se remueve en el interior de estas salas abandonadas.
Sótano Desgastado por el Hielo
La Cuna
Otrora hogar de los primeros humanos. Ahora está infestada de demonios.
Necrópolis de los Primogénitos
Los primeros humanos fueron enterrados más allá del Lago Negro.
Oscuridad Serpenteante
Los sinuosos y profundos túneles son el hogar de las sierpes de Hawezar.
Templo del Portavoz de la Muerte
Un repositorio de conocimiento sobre el ciclo de la vida y la muerte.
Pantano Hambriento
Un lugar de gran poder de ocultismo para los brujos de Hawezar.
Bajocriptas Inmundas
El lugar de descanso sellado del Que-Hegan Sankekur.
Bajocriptas Inmundas
El lugar de descanso sellado del Que-Hegan Sankekur.
Catedral del Odio
Mefisto, Señor del Odio, aguarda en estos pasillos marfil.
Terraza Eminente
Un lugar de estudio donde Elias comparte los dones de Lilith.
Barracones de Eldhaime
La piedra de alma de Astaroth descansa en las profundidades de la Fortaleza de Eldhaime.
Estudio de Donan
Un despacho privado donde Donan se encarga de sus muchos asuntos.
Ruinas de Eldhaime
Estas almenas atestadas deberían conducir a la Gran Sala.
Túmulos Dolientes
Un lugar de descanso silencioso para los finados de Scosglen, que ahora despiertan.
Matorral Indómito
La sangre corrupta de Nafain se acumula en su interior.
Guulrahn
Las calles bañadas de sangre donde se alimentan los caníbales.
Fosos de Vísceras
Estas mugrientas cuevas ocultan una senda secreta hasta el palacio de Guulrahn.
Templo de los Mayores
La sede del poder de la Tríade, oculta durante milenios.
Veneración del Odio
Un portal misterioso hacia el reino del Odio.
Salas del Monasterio de Orbei
Un antiguo monasterio Zakarum donde se acumulan conocimientos secretos.
Concesión Minera de Anica
Unas manos inhumanas escarbaron estos oscuros túneles.
Manicomio Negro
Una prisión abandonada plagada de los lamentos de sus reclusos.
Puerta de la Caldera
Los demonios de esta cueva helada son cada vez más fuertes.
Refugio de los Cultores
El último bastión de los cultores de Nostrava.
Draga del Hombre Muerto
Los depredadores que habitan esta cueva cazan humanos.
Catacumba Ultrajada
Los saqueadores de tumbas advierten sobre las tentaciones de esta cripta.
Albergue en Ruinas
Esta antigua cabaña de caza es ahora territorio de los demonios.
Ciudad Prohibida
Una tumba ancestral abierta escupe su corrupción.
Cantera Abandonada
Estos pozos de mina estaban vacíos, pero ahora albergan truculentos rituales.
Osario Sacralizado
Una tumba de mártires, desacralizada y con un poder renovado.
Deceso de Escarcha
Una helada cueva de hombres cabra con cadáveres y huesos por todas partes.
Emanación Inmortal
Un coto de caza…, cuando las presas cometen el craso error de entrar.
Barracones de Kor Dragan
Sus honorables pasillos se han dejado a merced de los muertos.
Murallas de Kor Valar
Una fortaleza corrupta que oculta los pecados de los Penitentes.
Guardia de la Luz
Una fortaleza de los caballeros reutilizada por bandidos y otros parásitos.
Archivos Perdidos
Muchos especulan sobre qué contienen, pero pocos se atreven a aventurarse en ellos.
Bosquemazo
Los bandidos se han apoderado de este bosque y de sus monstruos.
Confín de la Misericordia
Esta fortaleza en ruinas fue antaño un camino que atravesaba las montañas.
Bosque Frondoso de Nostrava
Entre los árboles vagan muertos vivientes.
Caverna Escarchabrupta
Una cueva conquistada por demonios y afectada por su magia.
Ruinas Atormentadas
Hace siglos que ningún mortal visita esta atalaya.
Capilla Sanguina
Una iglesia Zakarum abandonada y cubierta por la nieve, invadida por vampiros.
Cénit
Bajo las cimas se extiende una maraña de túneles inexplorados.
Yugo de Akkhan
La sangre y el mal se filtran por los sellos rotos de la tumba.
Represa Ancestral
Un manantial mancillado fluye bajo estas ruinas.
Bastión de Fe
Los caballeros, perdidos y famélicos, acabaron por convertirse en bestias.
Campanario de Zakara
Los Zakarum construyeron esta catedral, pero ahora honra el mar.
Madrigueras Ciegas
Las arañas del lugar han incorporado la carne a su dieta.
Herida de la Tierra
Los caníbales se dieron un festín con los demonios que había aquí.
Puertas Sin Fin
Criaturas impías campan a sus anchas entre mundos.
Sagrario Ignoto
Uno de los cultos menos reservados de Hawezar. Pecadores bienvenidos.
Mausoleo Fétido
Una tumba olvidada para los muertos inquietos de Eridu.
Ruinas de Ghoa
Antaño fue una fortaleza. Ahora, el pantano reclama todo lo que construyeron los mortales.
Refugio Poseído
La vieja iglesia se hunde en el delta y se ahoga lentamente.
Fortaleza del Pagano
Estos caballeros le han jurado lealtad a un nuevo líder.
Reducto de Hierro
Un ser terrible aguarda en las entrañas de esta decadente prisión.
Fauces del Leviatán
Los cultores acechan en estas ruinas anegadas.
Refugio de la Luz
En un hogar olvidado yace un nido de dientes y armaduras.
Fortaleza Perdida
Otra fortaleza decadente abandonada por la Catedral.
Fortificación de Maugan
Un cubil decadente para criminales y desertores.
Olvido
Los demonios de la Pira de Eriman huyeron a esta prisión derruida.
Ruinas de Eridu
Una fortaleza antaño poderosa y ahora consumida por el pantano.
Guarida de la Sierpe
Antaño fue la sede del trono de Mohlon. Quieren otra reina.
Caída Ensombrecida
Los cultores de la serpiente sacrifican a los inocentes.
Barracones Firmes
Un nido de salvajes fanáticos, atraídos por un mal enterrado hace tiempo.
Aguabruja
Los cultores nangari atraen aquí a sus presas con canciones cantadas en sueños.
Excavación Abandonada
Un laberinto de túneles que aún recorren los que murieron aquí.
Cámara Derrumbada
Estos tesoros ancestrales yacen en manos inertes.
Cónclave
El miedo que provocan los rumores de rituales profanos en el lugar se apodera de la gente.
Gruta Corrompida
Los muertos olvidados languidecen bajo la roca estéril.
Hekma en Ruinas
Una catacumba infestada de odio de la fe Zakarum.
Catedral de los Cruzados
Los caballeros se hicieron con este templo y sus guerreros muertos vivientes.
Paso Subterráneo Desierto
Una amenaza acecha en las cuevas bajo el mirador en ruinas.
Eco Menguante
Estas ruinas se han convertido en el hogar de un ejército de demonios cada vez mayor.
Ruinas Olvidadas
Las sierpes infestan estos salones olvidados de los magos.
Refugio de Hakan
Esta otrora magnífica mansión yace en ruinas, repleta de recuerdos.
Salas de los Condenados
Los magos de la Tríade experimentaron con extrañas magias en este lugar…
Manicomio de los Herejes
Una prisión que acoge corruptos y crueles.
Averno
Hemos escarbado la roca en busca del infierno.
Prisión de Caldeum
Algo perverso habita esta prisión.
Acuífero Pútrido
La muerte contamina el agua.
Retiro de los Renegados
Unos caballeros renegados se reparten el botín de la cruzada de Inarius.
Sepulcro de los Abjurantes
El mal se agita bajo el altar de Baal.
Ruinas de Shivta
La corrupción de Alcarnus se ha propagado por estas ruinas.
Cavernas del Siroco
Una nauseabunda plaga se ha apoderado de estas cavernas.
Biblioteca Sumergida
Los muertos protegen secretos encerrados en la cámara ancestral.
Tumba de los Santos
Esta tumba yerma estuvo repleta de oro en su día.
Cueva de Uldur
Un cubil de asesinos y carroñeros.
Sagrario de los Yshari
Los cultores corrompen este sagrario ancestral.
Tumba de las Sacralizaciones
Muerte en los pasillos. Antigua y núbil. Agonizante e inmortal.
Aldurwood
En este bosque corrompido, la sangre fluye como savia de los árboles.
Baluarte Quebrado
Antaño fue una parte de la finca de Donan y fue arrasada igual que el resto.
Mina de Calibel
Los bandidos que tomaron esta mina desconocían sus secretos.
Estela del Demonio
La fortaleza sigue ardiendo tras el ataque de Lilith.
Túneles de Domhainne
La gente de Corbach oye los gritos procedentes de la guarida de los khazra.
Cubil de los Ferales
Un albergue corrompido por el odio de los druidas.
Profundidades Anegadas
No solo las mareas han reclamado estos pecios.
Reducto de Garan
Antaño un poderoso fuerte condenado a arder.
Colmena
Una voluntad insaciable impulsa a estas criaturas a alimentarse.
Madriguera Aullante
Un cubil corrupto de lobos y huargos hambrientos de carne humana.
Vigilia de Jalal
Un bosque resentido por la agonía de su propio protector.
Reposo de Luban
Una guerrera y sus seguidores se han alzado de sus tumbas.
Guardia Maddux
Este puesto de avanzada abandonado se levanta sobre los muertos.
Refugio del Marino
Los ahogados atraen a los marineros naufragados a las profundidades.
Piedrasviejas
Las ruinas de este bastión están infestadas de khazra, ajenos a la maldición que pesa sobre ellas.
Túmulos Penitentes
La gente del valle sabe que deben evitar las grutas que los espíritus consideran sagradas.
Tierra Virgen de Raethwind
Demasiados incautos han desaparecido en estos bosques.
Guarida de Sarat
Lo que antaño fue un cubil de animales, hoy se ha convertido en un nido.
Prisión Militar
Tras un motín, se amuralló esta prisión y se convirtió en una tumba.
Ruinas Sumergidas
Corren rumores de un curandero que se convirtió en nigromante renegado.
Cuenca Retorcida
Una auténtica reserva de fauna salvaje que podría ocultar respuestas.
Infrarraíz
Ruinas en las profundidades de Túr Dúlra, de raíces engrosadas por la podredumbre.
Cámara de los Abandonados
Las voces de estas cuevas inundadas atraen a muchos a su fin.
Pinar Susurrante
Astaroth ya no está, pero su influencia sigue afectando a esta fortaleza.
Hondonada Desgraciada
Una plaga demoníaca ha infestado las antiguas tumbas de Túr Dúlra.
Lamento de los Ancestros
Tumba y prisión para las almas angustiadas atrapadas en su interior.
Calleja del Traidor
Los restos retorcidos de un pueblo enloquecido por la envidia.
Risco Ensangrentado
Un festín para criaturas devoradoras de carne.
Salas Enterradas
La Tríade lucha por reclamar este antiguo lugar.
Campos de Carroña
Los profanadores de esta tierra sufren la maldición de vagar por ella eternamente.
Deceso del Campeón
Antaño eran unas tierras hermosas. Ahora están anegadas de demonios.
Osario
Aquí se almacenan cuerpos; algunos, aún vivos. Un manjar para los demonios.
Desfiladero Oscuro
Un escenario de ritual de la Tríade. El eco de los gritos llega muy lejos.
Profundidades Olvidadas
Una sombra yace por bajo estas piedras sacralizadas.
Laberinto Sonriente
Estas laberínticas salas han domeñado guerreros mucho más grandiosos.
Canales de Guulrahn
Debajo yace una podredumbre que ni el tirano de los caníbales se atreve a tocar.
Bajos Fondos de Guulrahn
Los caníbales siguen ocupando las calles de Guulrahn.
Templo de Komdor
Una secta de la Tríade condenada a vagar para siempre por Santuario en forma de hombres cabra.
Campoluto
Lo que camina por este lugar está vivo y muerto a la vez, y te lo robará todo.
Reducto de Ónice
Los celadores muertos vivientes siguen patrullando por los pasillos de esta prisión.
Hondonada Pálida
Los caníbales protegen un oscuro poder en las minas desmoronadas.
Senda de los Ciegos
El ensangrentado terreno de iniciación de los aspirantes de la Tríade.
Archivos Sellados
Un antiguo lugar de reunión de magos. Antaño fue un refugio; ahora, un cementerio.
Descenso Costanero
Una cala situada entre un cementerio de embarcaciones.
Ciudad Cambiante
Estas ruinas fueron antaño un refugio para el pueblo de Qara-Yisu.
Cámara Susurrante
Salas de erudición poseídas por los espíritus susurrantes de los dementes.
Foso
Un misterio horádrico enterrado en las venas de la tierra.
Cámara de Piedra
Donde se formaron por primera vez las piedras de mando.
Ciudad de los Ancestros
Infiernos Abrasadores: Reino del Odio
Ojo Ciego
Centro de actividad del mundo de la T3
Cubil Aullante
Molino Infestado
Alacena de Tsepilova
Caverna Derrumbada
Reposo del Santo
Escondrijo del Santo
Escondrijo de Savina
Mina Anegada
Morada del Ermitaño
Tumba Perturbada
Casita Infestada
Túnel Congelado
Madriguera Poseída
Mina Abandonada
Retiro Junto al Lago
Oquedad de la Hipotermia
Escondrijo de Oleg
Mina Pulmón Negro
Cabaña Recóndita
Posada de Velkhova
Sumidero del Géiser
Almacén Horripilante
Sótano Manchado de Sangre
Escondrijo del Apostador
Tumba Helada
Mina Escarchada
Cabaña Sumergida
Nido del Pantano
Escondrijo del Lodazal
Foso del Tormento
Madriguera de las Mareas
Tumba Encharcada
Escondite de Aya
Colmena Fétida
Madriguera Rocosa
Refugio Sagrado
Albergue Requisado
Casucha del Pecio
Foso de Enterramiento Anegado
Choza del Pantano
Caverna Derruida
Cueva Putrefacta
Casucha Costera
Mina Tóxica
Caverna Lodosa
Sótano Lóbrego
Pozo de Mina Invadido
Plaga Pestesangre
Casucha Cinérea
Cubil de Cebo
Despensa de Montaña
Sótano Desacralizado
Catacumba Oscura
Cabaña Maldita
Escondrijo Pantanoso
Tienda de Tejidos Desierta
Templo Penitente
Armería de la Ciudad
Alojamiento del Caballero
Túnel en Ruinas
Túneles Infectos
Guarida de los Devorahombres
Madriguera Apestada
Ruinas Derruidas
Gruta Inmunda
Cuenca de Polvo de Huesos
Fuente Termal de Hakan
Escondite de los Maleantes
Santuario Perverso
Cubil Enredado
Madriguera Infecta
Avanzada Olvidada
Madriguera Calada
Locura de Ravan
Mina del Asaltante
Cubil Inmundo
Nido de Alimañas Rancio
Ruinas Arenosas
Caverna Malhadada
Foso Infernal
Cobertizo del Encargado
Casucha Olvidada
Letrina Putrefacta
Sumidero Acuoso
Filón Enredado
Reposo del Pescador
Escenario del Ritual Perdido
Sótano Decrépito
Túneles de Arácnidos Perturbados
Almacenaje del Desgraciado
Caverna Mohosa
Cuenca Nefaria
Refugio Remoto
Almacén de la Ladera
Casita Abandonada
Sótano Infestado
Madriguera de los Ahogados
Hipogeo de Garan
Sepultura Ancestral
Sótano Calcinado
Paso Sub. de los Contrabandistas
Depósito de Carne
Avanzada Cubierta de Maleza
Foso Infestado
Choza Malhadada
Almacén Ensangrentado
Sumidero de Abahru
Colmena Decrépita
Cala Erosionada
Caverna Costanera
Refugio de la Trastierra
Cámara Desolada
Cuenca Oscura
Pozo Polvoriento
Pozo de Mina Abandonado
Foso Fétido
Caverna Salobre
Almacén de Grano
Túnel Árido
Tesoro del Ratero
Cueva Vacía
Escondite de los Maleantes
Refugio de los Caníbales
Excavación Blanqueada por el Sol
Foso Putrefacto
Sima Vaporosa
Reducto de los Caníbales
Retiro del Monje
Bajocriptas Inmundas
El lugar de descanso sellado del Que-Hegan Sankekur.
Cueva del Osario
Se percibe un ligero olor a restos desecados.
Cueva Amarga
Esta caverna es tan gélida que puede helarte el aliento en la cara.
Casucha Abandonada
El sótano de una vieja finca abandonada a los elementos.
Glaciar Sacralizado
Los Túneles Glaciales que hay bajo la acampada de la Tribu del Oso.
Huida del Degollador
Perithan debe estar en el escondrijo de los bandidos. Con suerte, seguirá con vida.
Sótano Rojo
Estudio Santificado
Archivos de Elysiuma
Sótano Gélido
La hermana Octavia te ha invitado a presenciar un milagro.
Sótano Siniestro
El marido de Kvera está encerrado dentro por su propia seguridad.
Sótano Siniestro
Kvera y Petr ocultan a la hermana Octavia de las miradas indiscretas.
Sótano Siniestro
Kvera y Petr ocultan a la hermana Octavia de las miradas indiscretas.
Cloacas de Kyovashad
Las cavernosas e inmundas cuevas que yacen bajo Kyovashad.
Cuenca en Deterioro
El lugar manchado de sangre donde se alimenta la horda caníbal.
Refugio Extraño
Claro Recóndito
Solo los ahogados y Lyndon conocen este claro oculto.
Claro Silencioso
Un claro oculto que Lyndon utiliza para almacenar "las cosas buenas".
Casucha Aislada
Una casucha modesta y alejada, perfecta para reuniones discretas.
Sótano de Almacenamiento de Aguaestancada
Un sencillo agujero en el suelo que usa la gente de Aguaestancada.
Salón del Oscuro Presagio
Elias se adentró en los oscuros pasadizos bajo la capilla de Esret.
Calvero Oculto
Un claro ancestral que rezuma magia de los pantanos.
Salas Ultrajadas
El mal ha retorcido lo que antaño fue un monumento a la fe.
Recuerdos de Taissa
Con su magia ocultista, Taissa nos ha abierto las puertas de su mente.
Cueva Olvidada
Pantano Hambriento
Una poderosa magia ritual baña este lugar.
Cónclave Sobrenatural
Un lugar de reunión oculto para los brujos de Hawezar.
Hordas Infernales
Vuelve al infierno. Lucha por Santuario.
Escondrijo de Zolaya
Entrada al Escondrijo
La entrada estaba obstruida por escombros.
Refugio de Mahjoob
Un lugar de descanso para el guía de Kehjistan.
Ateneo de los Vizjerei
Ruinas pertenecientes a los magos del otrora gran clan de los Vizjerei.
Túneles bajo el Oasis
Un olor punzante y agrio se filtra de las cuevas ocultas.
Escondrijo de la Tríade
Debajo de las narices de los Lobos de Hierro, la Tríade conspira y confabula.
Casa Requisada
Una residencia tomada a la fuerza por los Caballeros Penitentes.
Guarnición de Osric
Una vivienda que confiscaron los Caballeros Penitentes para convertirla en su base.
Puerta Misteriosa
Un portal infernal de contenido desconocido.
Cripta del Monumento Perdido
Claro del Bosque
Los demonios persiguieron a un superviviente hasta este paraje.
Cueva del Camino
En el interior de esta pequeña y solitaria cueva se esconde algo sediento.
Despacho del Magistrado
Dinero de sangre: Un magistrado pide ayuda.
Despacho del Magistrado
La persecución de la cazadora: El magistrado ha de responder por esto.
Despacho del Magistrado
La citación de los inmortales: Conoce a tu enemigo.
Despacho del Magistrado
Un testigo entre el polvo: A veces encuentras ayuda donde menos te la esperas.
Despacho del Magistrado
Lobos a las puertas: Contratiempo.
Despacho del Magistrado
Batalla de miedo y fe: La ascensión, interrumpida.
Despacho del Magistrado
En tu sangre: Respira hondo y comparte la noticia.
Sótano Familiar
El sótano abandonado hace mucho tiempo de una familia de la zona.
Recoveco Abrasado
Un sótano cenizoso que aún huele a restos quemados.
Concavidad Calcinada
Una caverna tórrida marcada por el fuego de los Días de la Ceniza.
Cubil del Contrabandista Abandonado
Esta antigua guarida de bandidos alberga ahora una amenaza mucho mayor.
Guarida del Despojador
Una corrupción oscura ha penetrado en estas salas.
Descenso Mortificante
Una cavidad oculta que conduce a las profundidades agrietadas.
Túmulo Abandonado
Abandonado por los druidas desde los días de Astaroth.
Escondrijo de Borza
Borza, el ladrón que abandonó a Nizaar a su suerte, se esconde en las cuevas.
Caldera de Saraan
Una maldición se encona bajo las Ruinas de Saraan.
Cavidad Infectada
Una mina abandonada infestada de gusanos y enfermedades.
Fisura de la Malicia
Crea un invocador artero para limpiar las excrecencias del interior.
Herida Ardiente
Crea un invocador artero para limpiar las excrecencias del interior.
Cubil de los Apestados
Crea un invocador sádico para limpiar las excrecencias del interior.
Oquedad de Dindai
Crea un invocador brutal para limpiar las excrecencias del interior.
Foso Voraz
Crea un invocador brutal para limpiar las excrecencias del interior.
Hipogeo de la Iglesia de Velkhova
El sótano congelado donde Cormond intentó salvar a su mentor.
Confín de Karamat
Una remota avanzada de los antiguos Zakarum, enterrada y olvidada.
Criptas de Orbei
El monasterio está en ruinas, pero aún se mantienen los pasajes inferiores.
Matadero de Zir
Una herida en el espacio infinito; todo por saciar la sed de una deidad.
Cámara de Piedra
Donde se formaron por primera vez las piedras de mando.
Cámara de Tinta
Donde un milagro se inmortalizó sobre papiro.
Cámara de Tinta
Donde un milagro se inmortalizó sobre papiro.
Cámara del Telar
Donde se hizo y se deshizo la historia.
Cámara del Telar
Donde se hizo y se deshizo la historia.
Cámara de Cobre
Donde el metal muerto cobró algo parecido a la vida.
Cámara de Favilas
Donde se moldeó y se forjó el Telar.
[PH] Hub DRLG
[PH] quest flavor
Atrio
Un nexo de portales hacia Cámaras distantes.
Salón Latente
Olvidado pero no abandonado.
Torneo
Demuestra lo que vales.
Cámara de Piedra
Donde se formaron por primera vez las piedras de mando.
Cámara del Telar
Donde se hizo y se deshizo la historia.
Biblioteca
Un lugar de mansa contemplación y airado debate.
Cámara Desenterrada
Unas voces resuenan en su interior. Doloridas, quejumbrosas.
Cámara de Cobre
Donde el metal muerto cobró algo parecido a la vida.
Torneo
Demuestra lo que vales.
Torneo
Demuestra lo que vales.
Hordas Infernales
Vuelve al infierno. Lucha por Santuario.
Brecha de Omath
El infierno emerge cerca del Reducto de Omath, donde persiste un antiguo Odio.
Brecha de Civo
La Tríade vuelve a servir al infierno a la sombra de la montaña.
Brecha de Dúlra
Cientos de demonios emergen de la cicatriz más dolorosa de los druidas.
Casa de la Familia
Una casucha ruinosa en las afueras de Zarbinzet.
Casa de la Familia
Una casucha ruinosa en las afueras de Zarbinzet.
Ciudad de los Ancestros
Este lugar alberga poder. Y tu interior también.
Santuario: Estuario
Zona de Entrenamiento