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Objet de zone


En lien avec la tour de guet d’Onyx
Une vieille clé rouillée. Elle doit bien ouvrir quelque chose dans les environs.
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En lien avec le refuge des sectateurs.
Une clé en métal ornée de runes démoniaques. Elle garde les êtres indignes hors du sanctuaire intérieur.
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En lien avec les catacombes profanées.
Une vieille clé encore protégée par son propriétaire, même après sa mort. Ce que le Gardien de la porte est censé garder reste aujourd’hui encore un mystère.
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En lien avec le cabanon délabré.
Une clé donnant accès à la partie la plus fermée du monastère.
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En lien avec la carrière oubliée.
Quelque chose a été exhumé au plus profond de la carrière, avant d’être rapidement enfermé.
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En lien avec les remparts de Kor Valar.
Une clé en métal frappée du sceau de la Cathédrale de la Lumière.
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En lien avec les remparts de Kor Valar.
Une vieille clé en métal sur laquelle on devine encore les restes du sceau de la Cathédrale de la Lumière. Quelqu’un a tenté de masquer ce sceau avec une substance inconnue.
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En lien avec la vigie de la Lumière.
La clé de la partie supérieure du donjon. C’est la cheffe des veilleurs qui en a la garde.
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En lien avec les ruines Tourmentées.
Une clé tout ce qu’il y a de plus normal.
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En lien avec le beffroi de Zakara.
Jadis un membre dévoué de la Cathédrale de la Lumière, l’aumônier et sa clé sont désormais liés à leurs nouveaux maîtres.
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En lien avec les portes de l’Infini.
Une clé vers l’inconnu.
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En lien avec Fort-de-Fer.
Cette clé maintient les traîtres à la foi et les adorateurs des démons derrière les barreaux des cellules où ils sont condamnés à pourrir.
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En lien avec le refuge de la Lumière.
La clé de la partie la plus profonde du refuge. Le meneur de rats garde cette porte fermée pour que ses fidèles compagnons ne viennent pas déranger ses semblables.
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En lien avec les travaux de Maugan.
La clé du repaire du déserteur. Le Maître de Guerre abattra brutalement quiconque essaie de la prendre.
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En lien avec le néant.
Les pauvres âmes prises au piège lorsque la prison a pris feu ont péri dans le néant.
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En lien avec la caserne robuste.
Cette clé est couverte d’une substance… dont il vaut mieux ne pas parler.
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En lien avec les eaux ensorcelées.
Une clé donnant accès à la torpeur ondulante. Ébréchée et couverte de rouille, cette clé a beaucoup servi.
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Bound to Doomed Caverns
Key dropped from the Mega Skeleton
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Bound to Doomed Caverns
McGuffin dropped from the Mega Skeleton
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En lien avec le conclave.
Le laboratoire est un lieu plus souvent utilisé pour la magie noire que pour la science. D’horribles créatures grotesques attendent quiconque oserait franchir ses portes.
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En lien avec la cathédrale des croisés.
Cette clé a été cachée pour que personne ne la dérobe.
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En lien avec l’asile des hérétiques.
La clé de la pièce du quartier haute sécurité qui accueille désormais les chefs des chevalières et chevaliers déserteurs.
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En lien avec la prison de Caldeum.
Les chevaliers ont verrouillé la porte des profondeurs de la prison depuis qu’une entité maléfique y rôde.
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En lien avec la bibliothèque engloutie.
Seul le bibliothécaire le plus haut placé était autorisé à porter cette clé, et il laissait rarement d’autres personnes accéder aux archives.
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En lien avec le sanctuaire des Ysharis.
Une clé ancienne.
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En lien avec le sanctuaire des Ysharis.
Un ouvrage ancien regroupant l’ensemble des savoirs des Ysharis, ainsi que leurs pratiques arcaniques.
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En lien avec le rempart brisé.
Une clé donnant accès aux parties les plus profondes du rempart. Les lieutenants se la passent à différents moments de la journée pour que les adversaires aient plus de mal à la localiser.
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En lien avec la mine de Calibel.
Cette porte qui donne sur des tunnels a été verrouillée par mesure de précaution.
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En lien avec Fort Garan.
Le passe-partout de Fort Garan. Garan gardait cette clé sur lui en permanence, jusqu’à ce qu’il soit dévoré…
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En lien avec le repos de Luban.
Autrefois utilisée pour empêcher les pilleurs d’entrer dans les tombeaux, cette porte sert aujourd’hui à empêcher les morts d’en sortir.
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En lien avec les palanques.
La clé d’une lourde porte. On dirait qu’elle n’a pas servi depuis bien longtemps.
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En lien avec le caveau des Oubliés.
Une clé de la salle principale. Le capitaine actuel ou l’un de ses hommes garde la clé jusqu’à ce qu’un nouveau tas de cadavres tout frais se retrouve ici et qu’un nouveau capitaine soit choisi.
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En lien avec le charnier.
La meilleure viande est gardée en haut tandis que les restes sont jetés dans le puits d’alimentation.
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En lien avec les bas-fonds de Guulrahn.
Une clé de la prison.
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En lien avec l’allée du Sang et le bassin de Jakha.
Une vieille clé usée permettant d’ouvrir les cellules dans les Rebuts. Elle est couverte de saleté et de sang séché.
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En lien avec les abysses livides.
La porte qu’elle ouvre a été installée pour protéger la mine des dangers exhumés lors des excavations.
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En lien avec les archives scellées.
Une clé donnant accès aux profondeurs des archives. Elle est presque entièrement décomposée.
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En lien avec Fort-de-Fer.
Cette clé maintient les traîtres à la foi et les adorateurs des démons derrière les barreaux des cellules où ils sont condamnés à pourrir.
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En lien avec l’échappatoire du Coupe-Gorge.
Les anciens tunnels des mines étaient le meilleur moyen de déplacer des marchandises (ou des gens) à travers les montagnes sans attirer l’attention.
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En lien avec les égouts de Kyovashad.
Un calice orné de métaux précieux portant le signe de la Cathédrale de la Lumière. Une étrange patine recouvre l’intérieur de la coupe.
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En lien avec la vallée Cinglante.
Un livre usé et poussiéreux dont la couverture est décorée d’un sceau horadrique en partie effacé.
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En lien avec l’étude sanctifiée.
La hache est encore maculée d’un sang qui semble suinter à travers toutes les étoffes qui entourent la lame.
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En lien avec la cave frigide.
Un calice orné de métaux précieux portant le signe de la Cathédrale de la Lumière. Une étrange patine recouvre l’intérieur de la coupe.
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En lien avec les hautes-terres Désolées.
Une petite clé très usée, maculée du sang de sa propriétaire.
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En lien avec Kyovashad.
Une vieille amulette au style unique. Son usure témoigne de nombreuses années d’utilisation, peut-être en tant qu’insigne de fonction.
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En lien avec Kyovashad.
Malgré l’ancienneté de cette arme, sa lame reste soigneusement aiguisée et polie, comme si elle pouvait servir à tout moment.
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En lien avec la taïga centrale.
Un morceau de bois de cèdre odorant et soigneusement poli sur lequel est inscrit le mot « Colère ».
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En lien avec la taïga centrale.
Un morceau de bois de cèdre odorant et soigneusement poli sur lequel est inscrit le mot « Peur ».
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En lien avec la taïga centrale.
Un morceau de bois de cèdre odorant et soigneusement poli sur lequel est inscrit le mot « Avarice ».
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En lien avec la taïga centrale.
Un morceau de bois de cèdre odorant et soigneusement poli portant des inscriptions ressemblant à des griffonnages.
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En lien avec la taïga centrale.
Un morceau de bois de cèdre odorant et soigneusement poli sur lequel est inscrit le mot « Orgueil ».
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En lien avec la vallée Cinglante.
Ce sinistre grimoire est composé d’une reliure en cuir noir couverte de runes nécromantiques.
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En lien avec l’étrange refuge.
Une poignée de bougies à moitié fondues à l’odeur de moisi.
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En lien avec l’étrange refuge.
La tête décapitée et en décomposition d’un acolyte de Rathma. Elle parle avec une voix basse et gémissante.
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En lien avec le delta des nappes putrides.
Le petit doigt de la main gauche d’Elias, parfaitement préservé. La sombre aura qui l’entoure vous hérisse les poils.
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En lien avec le Marais-du-Fléau.
Un fagot d’encens à base d’herbes séchées. La forte odeur terreuse qui s’en dégage vous reste dans la gorge et vous fait tourner la tête.
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En lien avec le Marais-du-Fléau.
Une pierre précieuse rouge grosse comme un poing, prélevée sur la porte en pierre gravée d’Yngovani. Elle émet une lueur flamboyante.
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En lien avec le Marais-du-Fléau.
Une pierre précieuse jaune grosse comme un poing, prélevée sur la porte en pierre gravée d’Yngovani. Elle émet une lueur malsaine.
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En lien avec les collines lugubres.
La fiole brille d’une lumière pénétrante.
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En lien avec les collines lugubres.
Les feuilles de lotus jaune sont recouvertes d’un film clair et collant.
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En lien avec les collines lugubres.
Un ichor corrosif qui peut provoquer des démangeaisons et un dessèchement rapide de la peau.
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En lien avec les quartiers scellés.
Récupérez la manifestation de la Haine de Méphisto pour faciliter le rituel de Ksenia.
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En lien avec les salles profanées.
La première victime de la corruption de Méphisto. La lame de Mathias est encore maculée du sang de ses camarades paladins.
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En lien avec les salles profanées.
Eleazar avait refusé d’affronter les autres paladins. Sa lame est encore maculée de son propre sang.
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En lien avec les salles profanées.
Alodia regarda avec fureur les autres paladins s’en prendre à Carthas, et sa lame est encore maculée du sang des nombreuses victimes qu’elle fit alors.
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En lien avec les quartiers scellés.
Récupérez la manifestation de la Haine de Méphisto pour faciliter le rituel de Ksenia.
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En lien avec le refuge de Mahjoob.
La petite fleur délicate d’un palmier du Kehjistan. Malgré ses couleurs éclatantes, elle dégage une odeur âcre rappelant la chair putréfiée.
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En lien avec l’athenæum vizjerei.
Malgré des années d’inactivité, ce conduit métallique ne montre étonnamment aucun signe de rouille.
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En lien avec les collines lugubres.
Les feuilles de lotus jaune sont recouvertes d’un film clair et collant.
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En lien avec les tunnels sous l’oasis.
Une pierre érodée fixée sur une simple chaîne de métal. Un symbole occulte a été minutieusement gravé sur sa surface.
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Rattachée au panthéon de l’Intrépide.
Une clé en métal ornée de runes démoniaques. Elle garde les êtres indignes hors du sanctuaire intérieur.
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Ouvre une porte dans le caveau d’encre.
Envahi de vermines. Même les caveaux ne peuvent résister à l’influence des marécages.
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Bound to [PH] Valthek's Rift
[ph] A small set of keys. Surely it opens somethings.
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Permet d’accéder à un ennemi mortel.
Plus légère qu’il n’y paraît.
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Ouvre la voie.
Plus lourde qu’il n’y paraît.