Buff /103
Camouflage du croissant gibbeux
Ne peut être la cible des adversaires. Se dissipe en attaquant ou en subissant des dégâts.
Kandjar d’Asheara
Vitesse d’attaque augmentée par cumul.
Talisman du seigneur banni
Après avoir dépensé {SF_1} |4point:points; de ressource principale, votre prochaine compétence principale accable les adversaires à coup sûr.
Expertise : hache à une main
Vitesse d’attaque augmentée après avoir infligé un coup critique.
Expertise : épée à deux mains
Dégâts de saignement augmentés après avoir tué une cible.
Sceau de berserker
Sceau de berserker
Rage de sang vampirique
Obtient de la vitesse de déplacement, des dégâts d’attaques de base
Accablement prêt
Votre prochaine attaque accablera.
Vitesse vorace
Vous obtenez un bonus de vitesse d’attaque équivalent à votre bonus de vitesse de déplacement.
Agitation
Toutes les [SF_3] compétences de base, un temps de recharge en cours est réduit de [SF_0] s.
Sceau de vitesse
Sceau de vitesse
Sceau de vie
Sceau de vie
Sceau de coup critique
Sceau de coup critique
Force de la Cabale
Vos compétences infligent [SF_5] % de dégâts supplémentaires.
Anticipation
Augmente les dégâts de votre compétence ultime de [{SF_4}*100|%] pour chaque adversaire à proximité affecté par vos effets de dégâts sur la durée.
Parade spirituelle
Utiliser une compétence défensive, macabre ou d’agilité enverra les âmes attaquer les adversaires.
Cœur sauvage
Vous infligez des dégâts supplémentaires avec vos compétences de métamorphose.
Bottes de morbête
Votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige des dégâts supplémentaires.
Chaleur du feu de camp
Octroie [{SF_1}*100|0||%+|] de bonus d’expérience par cumul.
Élan
Vitesse de déplacement augmentée de [{SF_0}*100|%10|].
Accablement réduit
Votre prochain coup accablant infligera moins de dégâts.
Armure réduite
Armure réduite de 5 %.
Dégâts critiques réduits
Vos coups critiques infligent moins de dégâts.
Chances d’esquiver réduites.
Chances d’esquiver réduites de 8 %.
Résistance réduite
Résistance à tous les éléments réduite de [{SF_0}*100|+%|].
Brûle-ressources
Votre compétence consommatrice suivante dépensera des ressources supplémentaires par cumul une fois lancée.
Vitesses de déplacement et d’attaque augmentées à chaque victime.
Vitesses de déplacement et d’attaque augmentées de 1 %.
Psychocage impie
Augmente le niveau de monstre des vagues infernales et le taux d’apparition des cendres aberrantes.
Bonus d’IGR
Vous obtenez 10 % d’EXP, d’or et d’oboles supplémentaires, et vous ne perdez pas de durabilité lorsque vous mourez.
Bonus d’IGR
Vous obtenez 20 % d’EXP et d’oboles supplémentaires, et vous ne perdez pas de durabilité lorsque vous mourez.
Chorus de guerre (palier 3)
Toutes les caractéristiques ainsi que les dégâts critiques et d’accablement sont augmentés. Expérience augmentée de 5 %.
Créatures de la nuit (palier 3)
Augmente les dégâts des effets des coups réussis. Expérience augmentée de 5 %.
Euphorie de rédamine (palier 2)
Maximum de vie augmenté. Expérience augmentée de 5 %.
Épices apaisantes (palier 2)
Toutes les résistances et l’armure sont augmentées. Expérience augmentée de 5 %.
Spirale du matin (palier 2)
Toutes les caractéristiques sont augmentées. Expérience augmentée de 5 %.
Parfums d’un après-midi dans le désert (palier 2)
Dégâts d’épines augmentés. Expérience augmentée de 5 %.
Tempêtes sauvages (palier 1)
Résistances à la foudre, au froid et au poison augmentées. Expérience augmentée de 5 %.
Virée dans le désert (palier 1)
Résistances au feu et à l’ombre augmentées. Armure augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Chant de la montagne (palier 1)
Armure augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Danse de l’esprit (palier 1)
Chances d’esquiver augmentées. Expérience augmentée de 5 %.
Temps anciens (palier 1)
Force augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Murmures des sages (palier 1)
Intelligence augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Suprême de la reine (palier 1)
Dextérité augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Guide béni (palier 1)
Volonté augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
[PH] March of the Goblins
[PH] The Treasure Goblins have started using the buddy system and it seems to be working, because they have even more treasure on them than usual.
Bénédiction de la Mère
L’éphémère Bénédiction de la Mère confère un bonus de [{SF_0}*100|%|] à l’expérience et à l’or obtenus en tuant des monstres.
Rage infinie
Votre prochaine compétence principale inflige [1|%x|] de dégâts supplémentaires par cumul.
Accélération
Vitesse d’attaque augmentée par les coups critiques infligés par des compétences principales.
Pénalité de puissance
Votre efficacité au combat est réduite, car vous êtes dans une zone JcJ de niveau inférieur.
Bonus de personnage-joueur à proximité
Vous bénéficiez d’un bonus d’expérience de 5 % quand vous êtes à proximité d’un autre personnage-joueur. Ce bonus est doublé si ce personnage-joueur est membre de votre groupe.
Durabilité nulle
Votre équipement s’est brisé.
Rendez-vous dans une forge pour le réparer.
Durabilité faible
Votre équipement est sur le point de se briser.
Rendez-vous dans une forge pour le réparer.
Hostilité des victimes
Les effusions de sang constantes ont altéré le déroulement des combats dans cette zone.

+[{SF_11}*100|%|] aux dégâts sur la durée
+[{SF_1}*100|%|] de réduction de la durée des effets de perte de contrôle
+[{SF_8}*100|%|] au taux d’apparition des potions
[{SF_0}*100|%|] de soins de la potion
+[{SF_2}] s au temps de recharge de la potion
[{SF_9}*100|%|] de points de vie des serviteurs/compagnons
Rage malfaisante
Votre prochain Marteau des Anciens, Soulèvement ou Coup de grâce inflige un coup critique garanti ainsi que [SF_1*100] % de dégâts critiques supplémentaires.
Acmé du chasseur
Votre prochaine compétence d’ursoïde ne coûte aucune ressource et n’a pas de temps de recharge.
Camouflage
Ne peut être la cible des adversaires. Se dissipe en attaquant ou en subissant des dégâts.
Élan
Élan peut se cumuler jusqu’à {SF_2} fois.
Corps à corps
Vitesse d’attaque augmentée grâce aux compétences de coupe-jarret.
Afflux malfaisant
Combattre le mal par le mal
Corruption
Vous subissez des dégâts d’ombre sur la durée. À {SF_0} cumuls, vous subissez un hébétement pendant {SF_3} s.
Temps de recharge du cœur prudent
L’immunité n’est pas prête.
Rage malfaisante
Les chances d’infliger un coup critique de votre prochaine compétence, hors compétence de base, sont augmentées de [SF_1*100]%.
Pacte malfaisant
Vous gagnez un nouveau bonus chaque fois que vous tuez 20 adversaires.
Pacte malfaisant
Vous gagnez un nouveau bonus chaque fois que vous tuez 20 adversaires.
Calcul
Après avoir dépensé {SF_0} points de ressource, votre prochaine attaque étourdit pendant {SF_1} s.
Protection de Zoltun
+5 % de dégâts
Vous perdez une charge lorsque vous vous faites toucher par un piège ou un danger.
Attraction
Vous subissez un ralentissement et les adversaires proches n’attaqueront que vous.
Sang maudit
La création d’un orbe de sang vous inflige davantage de dégâts.
Tempête de sable
Subit des dégâts périodiques des vents cinglants.
Zone sûre
À l’abri des vents destructeurs.
Émissaire de la Haine
Vous êtes l’émissaire de la Haine. Vos attaques volent régulièrement des graines de la Haine à vos adversaires.
Sang de fer
Vous obtenez [{SF_0} * 100 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire qui saigne.
Colère débordante
Votre prochaine compétence de maîtrise d’arme inflige [{SF_1}*100|%|] de dégâts supplémentaires.
Vétéran du combat
Votre prochaine compétence de combat inflige [{SF_0}*100|%|] de dégâts supplémentaires par cumul.
Frappe-terre
Changez d’arme [SF_1] fois pour accabler.
Coups calculés
Après avoir changé d’arme 6 fois, vous bénéficiez d’une fortification.
Berserker du clan de l’Ours
Réduction supplémentaire du temps de recharge.
Équilibre naturel
Chances d’infliger un coup critique avec des compétences de tempête augmentées.
Vigueur
Réduction des dégâts augmentée tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.
Conduction runomancienne
Une aura de foudre électrocute les adversaires.
Étourdissement d’ursoïde.
Toucher 15 adversaires permet à votre prochaine compétence d’ursoïde d’étourdir et d’infliger des dégâts supplémentaires.
Mutilation enfiévrée
Vitesse d’attaque et réduction des dégâts augmentées.
Puissance
Les compétences de base confèrent [{SF_0}*100|%|] de réduction des dégâts.
Calme intérieur
Dégâts fortement augmentés en restant immobile.
Protection – Temps de recharge
La bulle d’insensibilité n’est pas prête.
Expectative
Votre prochaine compétence principale inflige des dégâts supplémentaires.
Temps de recharge élusif
En recharge jusqu’à ce que dérobade octroie l’état inarrêtable.
Temps de recharge d’étourdissement
L’étourdissement de proximité n’est pas prêt.
Rage de sang vampirique
Votre vitesse de déplacement et vos dégâts d’attaque de base augmentent.
Accablement prêt
Votre prochaine attaque accablera vos adversaires.
Tourment
Régénération d’essence augmentée par les coups critiques infligés par des compétences d’os.
Cadavérique
Votre prochaine compétence principale inflige [SF_0|%|] de dégâts supplémentaires par cumul.
Verve explosive
Vitesse de déplacement augmentée par les compétences de piège et de grenade.
Traîtrise inouïe
Sortir du camouflage augmente vos chances d’esquiver.
Voracité
Régénération d’énergie augmentée de [SF_0 * 100|%x|] après avoir tué une cible vulnérable.
Artiste de l’évasion
Artiste de l’évasion – Temps de recharge.
Mouvement trompeur
Lorsqu’une cible subissant un effet de perte de contrôle vous inflige des dégâts, votre vitesse de déplacement est augmentée.
Bonus de synergie de subterfuge
Temps de recharge de la prochaine compétence de subterfuge réduit.
Soir funeste
Vie par victime augmentée lorsque vous sortez du camouflage.
Menace insaisissable
Chances d’esquiver augmentées de [{SF_0}*100|%|] par cumul.
Mouvement chargé
Votre vitesse de déplacement est augmentée après avoir ramassé de l’énergie crépitante.
Efficacité
Le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise est réduit.
Marqué(e) par le sang
Votre personnage est marqué par le sang. Vous pouvez attaquer et vous faire attaquer par n’importe quel personnage-joueur.