Buff /151
Camouflage du croissant gibbeux
Ne peut être la cible des adversaires. Se dissipe en attaquant ou en subissant des dégâts.
Kandjar d’Asheara
Vitesse d’attaque augmentée par cumul.
Vitesse d’attaque d’Envie sanguinaire
PH
Talisman du seigneur banni
Après avoir dépensé {SF_1} |4point:points; de ressource principale, votre prochaine compétence principale accable les adversaires à coup sûr.
Déferlement de puissance
Vitesse d’attaque augmentée
Montée d’éther
Augmente votre vitesse de déplacement.
Puissance massive
Ressources illimitées.
Fléau de soif
Temps de recharge des potions augmenté.
Réduction de toutes les résistances.
Expertise : hache à une main
Vitesse d’attaque augmentée après avoir infligé un coup critique.
Expertise : épée à deux mains
Dégâts de saignement augmentés après avoir tué une cible.
Rage de sang vampirique
Obtient de la vitesse de déplacement, des dégâts d’attaques de base
Accablement prêt
Votre prochaine attaque accablera.
Vitesse vorace
Vous obtenez un bonus de vitesse d’attaque équivalent à votre bonus de vitesse de déplacement.
Agitation
Toutes les [SF_3] compétences de base, un temps de recharge en cours est réduit de [SF_0] s.
Force de la Cabale
Vos compétences infligent [SF_5] % de dégâts supplémentaires.
Anticipation
Augmente les dégâts de votre compétence ultime de [{SF_4}*100|%] pour chaque adversaire à proximité affecté par vos effets de dégâts sur la durée.
Parade spirituelle
Utiliser une compétence défensive, macabre ou d’agilité enverra les âmes attaquer les adversaires.
Cœur sauvage
Saccage bestial est renforcé.
Bottes de morbête
Votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige des dégâts supplémentaires.
Murmure de Rathma
Augmente les ressources générées et la réduction des dégâts.
Chaleur du feu de camp
Octroie [{SF_1}*100|0||%+|] de bonus d’expérience par cumul.
Élan
Vitesse de déplacement augmentée de [{SF_0}*100|%10|].
[PH] Ride the Lightning
Vitesse d’attaque augmentée.
Protection de Zoltun
+5 % de dégâts
Vous perdez une charge lorsque vous vous faites toucher par un piège ou un danger.
Vous perdez une charge lorsque vous vous faites toucher par un piège ou un danger.
Accablement réduit
Votre prochain coup accablant infligera moins de dégâts.
Armure réduite
Armure réduite de 5 %.
Dégâts critiques réduits
Vos coups critiques infligent moins de dégâts.
Chances d’esquiver réduites.
Chances d’esquiver réduites de 8 %.
Résistance réduite
Résistance à tous les éléments réduite de [{SF_0}*100|+%|].
Brûle-ressources
Votre compétence consommatrice suivante dépensera des ressources supplémentaires par cumul une fois lancée.
Vitesses de déplacement et d’attaque augmentées à chaque victime.
Vitesses de déplacement et d’attaque augmentées de 1 %.
Puits d’expérience
Expérience augmentée de {SF_4} %.
Vous sentez un fort ralentissement pendant la durée d’effet.
Psychocage impie
Augmente le niveau de monstre des vagues infernales et le taux d’apparition des cendres aberrantes.
Faveur maternelle
Dégâts renforcés par Lilith.
Bonus d’IGR
Vous obtenez un bonus de 10 % à l’EXP, de 10 % à l’or et de 10 % aux oboles, et vous ne perdez pas de durabilité en mourant.
Bonus d’IGR
Vous obtenez un bonus de 20 % à l’or et aux oboles, et ne perdez pas de durabilité en mourant. Vous obtenez également 1 500 000 pièces d’or toutes les heures de jeu, ainsi qu’un saut de palier du passe de combat toutes les deux heures de jeu.
Vous avez obtenu [Player_IGR_Tier_Skips_Current]/[Player_IGR_Tier_Skips_Max] |4saut:sauts; de palier pour le passe de combat cette saison.
Vous avez obtenu [Player_IGR_Tier_Skips_Current]/[Player_IGR_Tier_Skips_Max] |4saut:sauts; de palier pour le passe de combat cette saison.
Chorus de guerre (palier 3)
Toutes les caractéristiques ainsi que les dégâts critiques et d’accablement sont augmentés. Expérience augmentée de 5 %.
Créatures de la nuit (palier 3)
Augmente les dégâts des effets des coups réussis. Expérience augmentée de 5 %.
Euphorie de rédamine (palier 2)
Maximum de vie augmenté. Expérience augmentée de 5 %.
Épices apaisantes (palier 2)
Toutes les résistances et l’armure sont augmentées. Expérience augmentée de 5 %.
Spirale du matin (palier 2)
Toutes les caractéristiques sont augmentées. Expérience augmentée de 5 %.
Parfums d’un après-midi dans le désert (palier 2)
Dégâts d’épines augmentés. Expérience augmentée de 5 %.
Tempêtes sauvages (palier 1)
Résistances à la foudre, au froid et au poison augmentées. Expérience augmentée de 5 %.
Virée dans le désert (palier 1)
Augmente la résistance au feu, au froid et à l’ombre ainsi que le maximum de résistance. L’expérience obtenue est augmentée de 5 %.
Chant de la montagne (palier 1)
Armure augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Danse de l’esprit (palier 1)
Chances d’esquiver augmentées. Expérience augmentée de 5 %.
Temps anciens (palier 1)
Force augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Murmures des sages (palier 1)
Intelligence augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Suprême de la reine (palier 1)
Dextérité augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Guide béni (palier 1)
Volonté augmentée. Expérience augmentée de 5 %.
Marche des gobelins
Un récent changement au niveau des objets semble avoir attiré davantage de gobelins au trésor dans la zone. Ils apprécient sûrement beaucoup ce changement, étant donné l’augmentation de la fréquence de leurs larcins et de la densité de leur butin.
Bénédiction de la Mère
L’éphémère bénédiction de la Mère confère un bonus de [{SF_1}*100|%|] à l’expérience et de [{SF_0}*100|%|] à l’or obtenus en tuant des monstres.
Rage infinie
Votre prochaine compétence principale inflige [SF_0|2%x|] de dégâts supplémentaires par cumul.
Accélération
Vitesse d’attaque augmentée par les coups critiques infligés par des compétences principales.
Vitesse d’attaque d’Envie sanguinaire
Vitesse d’attaque d’Envie sanguinaire
À portée de main
Subo vous confère de la vitesse de déplacement en touchant une cible élite.
Garde de Raheir
Augmente l’armure de [{SF_0}*100]%.
Appel héroïque
La prochaine compétence principale peut être lancée gratuitement et inflige [{SF_1}*100]% de dégâts supplémentaires.
Égide de Raheir
Augmente la résistance à tous les éléments de [{SF_0}*100]%.
Voie de Trag’Oul
Essence maximale augmentée.
Pénalité de puissance
Votre efficacité au combat est réduite, car vous êtes dans une zone JcJ de niveau inférieur.
Bonus de personnage-joueur à proximité
Vous bénéficiez d’un bonus d’expérience de 5 % quand vous êtes à proximité d’un autre personnage-joueur. Ce bonus est doublé si ce personnage-joueur est membre de votre groupe.
Durabilité nulle
Votre équipement s’est brisé.
Rendez-vous dans une forge pour le réparer.
Rendez-vous dans une forge pour le réparer.
Durabilité faible
Votre équipement est sur le point de se briser.
Rendez-vous dans une forge pour le réparer.
Rendez-vous dans une forge pour le réparer.
Flammes infernales
Pour chaque cumul, vos dégâts augmentent et vous subissez des dégâts chaque seconde.
Neo
Dégâts évités pendant [{SF_0}] s
Xan
Votre prochaine compétence inflige un accablement critique.
Bonus de rune de vitesse de déplacement
Votre vitesse de déplacement est augmentée
Nam
Réception de ressources de membre du groupe
Lux
Vous soignez tous les personnages alliés à proximité
Hostilité des victimes
Les effusions de sang constantes ont altéré le déroulement des combats dans cette zone.
+[{SF_11}*100|%|] aux dégâts sur la durée
+[{SF_1}*100|%|] de réduction de la durée des effets de perte de contrôle
+[{SF_8}*100|%|] au taux d’apparition des potions
[{SF_0}*100|%|] de soins de la potion
+[{SF_2}] s au temps de recharge de la potion
[{SF_9}*100|%|] de points de vie des serviteurs/compagnons
+[{SF_11}*100|%|] aux dégâts sur la durée
+[{SF_1}*100|%|] de réduction de la durée des effets de perte de contrôle
+[{SF_8}*100|%|] au taux d’apparition des potions
[{SF_0}*100|%|] de soins de la potion
+[{SF_2}] s au temps de recharge de la potion
[{SF_9}*100|%|] de points de vie des serviteurs/compagnons
Protection de Nyamoyo
Vous êtes invulnérable et inarrêtable. Vous renvoyez tous les dégâts subis.
Fureur malfaisante
Votre prochain Marteau des Anciens, Soulèvement ou Coup de grâce inflige un coup critique garanti ainsi que [SF_1*100] % de dégâts critiques supplémentaires.
Acmé du chasseur
À {SF_1} |4cumul:cumuls;, votre prochaine compétence principale accablera et infligera un coup critique.
Vigueur dépensée
Vigueur récemment dépensée.
Contre-attaque
Vitesse de déplacement et chances d’esquiver largement plus élevées.
Camouflage
Ne peut être la cible des adversaires. Se dissipe en attaquant ou en subissant des dégâts.
Élan
Élan peut se cumuler jusqu’à {SF_1} fois.
Charge élémentaire
Puissance d’imprégnation augmentée.
Corps à corps
Vitesse d’attaque augmentée grâce aux compétences de coupe-jarret.
Afflux malfaisant
Combattre le mal par le mal
Corruption
Vous subissez des dégâts d’ombre sur la durée. À {SF_0} cumuls, vous subissez un hébétement pendant {SF_3} s.
Temps de recharge du cœur prudent
L’immunité n’est pas prête.
Rage malfaisante
Les chances d’infliger un coup critique de votre prochaine compétence, hors compétence de base, sont augmentées de [SF_1*100]%.
Pacte malfaisant
Vous gagnez un nouveau bonus chaque fois que vous tuez 20 adversaires.
Pacte malfaisant
Vous gagnez un nouveau bonus chaque fois que vous tuez 20 adversaires.
Calcul
Après avoir dépensé {SF_0} points de ressource, votre prochaine attaque étourdit pendant {SF_1} s.
Attraction
Vous subissez un ralentissement et les adversaires proches n’attaqueront que vous.
Temps de recharge du cœur prudent
L’insensibilité n’est pas prête.
Opale bouillonnante d’or
Les cibles adverses laissent régulièrement tomber de l’or supplémentaire ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Opale bouillonnante d’équipement
Les cibles adverses laissent régulièrement tomber de l’équipement supplémentaire ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Opale bouillonnante de sertissables
Les cibles adverses laissent régulièrement tomber des fragments de gemmes supplémentaires et parfois même des runes ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Opale bouillonnante de matériaux
Les cibles adverses laissent régulièrement tomber des herbes et des matériaux d’artisanat supplémentaires ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Opale bouillonnante de tourment
Les cibles adverses laissent régulièrement tomber des pierres d’artifices supplémentaires et parfois même des objets d’invocation de boss ou des boussoles infernales ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Plumes tempétueuses
Vitesse de déplacement augmentée de [{SF_1}*100|%|] pendant [{SF_4}] s au maximum.
Décision
Décision
La réduction des dégâts est augmentée de [{SF_0}*100|%|] tant que l’effet est actif. Les dégâts directs consomment un cumul. Cumulable jusqu’à {SF_1} fois.
La réduction des dégâts est augmentée de [{SF_0}*100|%|] tant que l’effet est actif. Les dégâts directs consomment un cumul. Cumulable jusqu’à {SF_1} fois.
Férocité
Férocité
La vitesse d’attaque est augmentée de [{SF_4}*100|%|] par cumul jusqu’à {SF_1} fois.
La vitesse d’attaque est augmentée de [{SF_4}*100|%|] par cumul jusqu’à {SF_1} fois.
Supériorité
Vous obtenez des dégâts supplémentaires en éliminant des adversaires.
Sang maudit
La création d’un orbe de sang vous inflige davantage de dégâts.
Esquive des bas-fonds
Esquive libre.
Tempête de sable
Subit des dégâts périodiques des vents cinglants.
Zone sûre
À l’abri des vents destructeurs.
Émissaire de la Haine
Vous êtes l’émissaire de la Haine. Vos attaques volent régulièrement des graines de la Haine à vos adversaires.
Élixir d’agressivité
La réduction des dégâts est augmentée. Lorsque vous tuez des adversaires, votre compétence principale déclenche une provocation. Expérience augmentée de 8 %.
Pouvoir de Khazra
Toutes les caractéristiques sont augmentées. L’élimination de monstres augmente davantage les caractéristiques.
Vent tourbillonnant
Vitesse de déplacement augmentée.
Défense solitaire
Augmente les dégâts infligés proportionnellement au nombre de personnages-joueurs morts à proximité.
Vitalité
Augmente la capacité et l’efficacité des potions.
Parchemin d’huile tombale
Vous ne souffrez pas de perte de durabilité lorsque vous mourrez.
Ralentissement de Ruée résonnante
[PH] Zagraal's Wing Buffet has slowed your movement
Inertie
Augmente la vitesse de déplacement de [{SF_0}*100|%10|].
Fin imminente
La fin imminente vous afflige. Vous mourrez bientôt.
Sang de fer
Vous obtenez [{SF_0} * 100 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire qui saigne.
Colère débordante
Votre prochaine compétence de maîtrise d’arme inflige [{SF_1}*100|%|] de dégâts supplémentaires.
Vétéran du combat
Votre prochaine compétence de charge, de bond ou de coup de pied inflige ×[{SF_0}*100|%|] de dégâts supplémentaires par cumul.
Frappe-terre
Changez d’arme [SF_1] fois pour accabler.
Coups calculés
Après avoir changé d’arme 6 fois, vous bénéficiez d’une fortification.
Berserker du clan de l’Ours
Réduit le temps de recharge des compétences de combat.
Équilibre naturel
Chances d’infliger un coup critique avec des compétences de tempête augmentées.
Vigueur
Réduction des dégâts augmentée tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.
Conduction runomancienne
Une aura de foudre électrocute les adversaires.
Étourdissement d’ursoïde.
Toucher 15 adversaires permet à votre prochaine compétence d’ursoïde d’étourdir et d’infliger des dégâts supplémentaires.
Mutilation enfiévrée
Vitesse d’attaque et réduction des dégâts augmentées.
Sauvagerie précipitée
Vitesse de déplacement augmentée.
Puissance
Les compétences de base confèrent [{SF_0}*100|%|] de réduction des dégâts.
Calme intérieur
Dégâts fortement augmentés en restant immobile.
Protection – Temps de recharge
La bulle d’insensibilité n’est pas prête.
Expectative
Votre prochaine compétence principale inflige des dégâts supplémentaires.
Temps de recharge élusif
En recharge jusqu’à ce que dérobade octroie l’état inarrêtable.
Temps de recharge d’étourdissement
L’étourdissement de proximité n’est pas prêt.
Rage de sang vampirique
Votre vitesse de déplacement et vos dégâts d’attaque de base augmentent.
Accablement prêt
Votre prochaine attaque accablera vos adversaires.
Tourment
Régénération d’essence augmentée par les coups critiques infligés par des compétences d’os.
Cadavérique
Les compétences principales infligent x[SF_0|%|] de dégâts supplémentaires par cumul.
Verve explosive
Vitesse de déplacement augmentée par les compétences de piège et de grenade.
Traîtrise inouïe
Lorsque vous sortez du camouflage, vos chances d’esquiver augmentent.
Voracité
Régénération d’énergie augmentée de [SF_0 * 100|%x|] après avoir tué une cible vulnérable.
Artiste de l’évasion
Artiste de l’évasion – Temps de recharge.
Mouvement trompeur
Lorsqu’une cible subissant un effet de perte de contrôle vous inflige des dégâts, votre vitesse de déplacement est augmentée.
Bonus de synergie de subterfuge
Temps de recharge de la prochaine compétence de subterfuge réduit.
Soir funeste
Vie par victime augmentée lorsque vous sortez du camouflage.
Menace insaisissable
Chances d’esquiver augmentées de [{SF_0}*100|%|] par cumul.
Mouvement chargé
Votre vitesse de déplacement est augmentée après avoir ramassé de l’énergie crépitante.
Efficacité
Le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise est réduit.
Frappes combinées
Chaque compétence de base augmente tous les dégâts.
Force détournée
Dégâts critiques augmentés en bloquant.
Marqué(e) par le sang
Votre personnage est marqué par le sang. Vous pouvez attaquer et vous faire attaquer par n’importe quel personnage-joueur.
Inertie
Vous gagnez des chances d’infliger un coup critique lorsque vous vous déplacez.
Plume tempétueuse
Lorsque vous esquivez, vous projetez les plumes tempétueuses accumulées.