Item /100
Élixir
Niveau 35 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 65 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 75 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 85 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 100 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 20 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 50 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 65 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 80 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 95 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 10 requis
Cet objet ne fait rien de particulier.
Cet élixir était spécial et pourrait ne pas être utilisé en même temps qu’un autre élixir.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 40 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au froid de 20 % et la résistance au froid maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance au froid de 20 % et la résistance au froid maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 45 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 60 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 75 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au froid de 30 % et la résistance au froid maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance au froid de 30 % et la résistance au froid maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 25 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 55 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 65 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 80 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 95 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 35 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente le maximum de vie de 15 % et la résistance au poison de 20 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente le maximum de vie de 15 % et la résistance au poison de 20 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 10 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente les dégâts d’accablement de 7 % et les dégâts contre les cibles vulnérables de 7 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente les dégâts d’accablement de 7 % et les dégâts contre les cibles vulnérables de 7 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente les dégâts d’accablement de 15 % et les dégâts contre les cibles vulnérables de 15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente les dégâts d’accablement de 15 % et les dégâts contre les cibles vulnérables de 15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 36 requis
[PH]Increases damage against Hollows by 20% and Experience gained by 5% for {s1} minutes.
[PH]You may only have one Elixir active at a time.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 40 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au feu de 20 % et la résistance au feu maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance au feu de 20 % et la résistance au feu maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 45 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 60 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 75 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au feu de 30 % et la résistance au feu maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance au feu de 30 % et la résistance au feu maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 35 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
Augmente les dégâts infligés aux aliénés et aux monstres affectés par les aliénés de 10 %.
L’expérience obtenue augmente de 8 %.
Augmente les dégâts infligés aux aliénés et aux monstres affectés par les aliénés de 10 %.
L’expérience obtenue augmente de 8 %.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 10 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Élixir
Niveau 20 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente l’armure de +30 et les dégâts d’épines de 150 ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente l’armure de +30 et les dégâts d’épines de 150 ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 35 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Élixir
Niveau 50 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Élixir
Niveau 65 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente l’armure de +50 et les dégâts d’épines de 250 ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente l’armure de +50 et les dégâts d’épines de 250 ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 40 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance à la foudre de 20 % et la résistance à la foudre maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance à la foudre de 20 % et la résistance à la foudre maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 45 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 60 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 75 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance à la foudre de 30 % et la résistance à la foudre maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance à la foudre de 30 % et la résistance à la foudre maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 35 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 20 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente le maximum de vie de 10 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5%.
augmente le maximum de vie de 10 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5%.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente le maximum de vie de 20 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente le maximum de vie de 20 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 40 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au poison de 20 % et la résistance au poison maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance au poison de 20 % et la résistance au poison maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 45 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 60 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 75 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au poison de 30 % et la résistance au poison maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance au poison de 30 % et la résistance au poison maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 10 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente les chances d’infliger un coup critique de 4 % et les dégâts critiques de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente les chances d’infliger un coup critique de 4 % et les dégâts critiques de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 60 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 70 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 80 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente les chances d’infliger un coup critique de 6 % et les dégâts critiques de 35 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente les chances d’infliger un coup critique de 6 % et les dégâts critiques de 35 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 36 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 20 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
confère 10 % de réduction du coût en ressources et augmente de 10 le maximum de ressource ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
confère 10 % de réduction du coût en ressources et augmente de 10 le maximum de ressource ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
confère 20 % de réduction du coût en ressources et augmente de 25 le maximum de ressource ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
confère 20 % de réduction du coût en ressources et augmente de 25 le maximum de ressource ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Niveau 10 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
après avoir tué une cible, des éclairs sacrés jaillissent de son cadavre ;
l’expérience obtenue augmente de 6 %.
après avoir tué une cible, des éclairs sacrés jaillissent de son cadavre ;
l’expérience obtenue augmente de 6 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Niveau 10 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
après avoir tué une cible, votre vitesse de déplacement augmente de 3 % pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 15 fois ;
l’expérience obtenue augmente de 6 %.
après avoir tué une cible, votre vitesse de déplacement augmente de 3 % pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 15 fois ;
l’expérience obtenue augmente de 6 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 40 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance à l’ombre de 20 % et la résistance à l’ombre maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance à l’ombre de 20 % et la résistance à l’ombre maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 45 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 60 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 75 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance à l’ombre de 30 % et la résistance à l’ombre maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance à l’ombre de 30 % et la résistance à l’ombre maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 10 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la vitesse d’attaque de 7 % et les coups de chance de 7 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la vitesse d’attaque de 7 % et les coups de chance de 7 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Niveau 50 requis
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la vitesse d’attaque de 15 % et les coups de chance de 15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la vitesse d’attaque de 15 % et les coups de chance de 15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 10 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 40 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 55 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 70 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 85 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 40 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 70 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 75 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 85 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Élixir
Niveau 100 requis
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Augmente la vitesse d’attaque de 1 % pendant {s1} m. Ce montant passe à 5 % lorsque le bonus de massacre de Makhni est actif.
Vous ne pouvez avoir qu’un effet de nourriture actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
Augmente les chances d’infliger un coup critique de 1 % pendant {s1} m. Ce montant passe à 5 % lorsque le bonus de massacre de Makhni est actif.
Vous ne pouvez avoir qu’un effet de nourriture actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les 60 prochaines minutes :
augmente le niveau des monstres des vagues infernales de 10 ;
augmente le taux d’apparition des cendres aberrantes.
augmente le niveau des monstres des vagues infernales de 10 ;
augmente le taux d’apparition des cendres aberrantes.
Cumulable jusqu’à 3 fois.
Les monstres des niveaux de monde 1 et 2 sont limités au niveau 50 maximum.
Les monstres des niveaux de monde 1 et 2 sont limités au niveau 50 maximum.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Élixir
L’élixir n’a plus de puissance. Si vous l’utilisez, vous obtiendrez les herbes nécessaires pour en fabriquer un nouveau.
Vous ne pouvez avoir qu’un élixir actif à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les {s1} prochaines minutes :
les cibles adverses laissent régulièrement tomber de l’or supplémentaire ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles adverses laissent régulièrement tomber de l’or supplémentaire ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Vous ne pouvez avoir qu’une opale bouillonnante active à la fois. Le taux d’obtention du butin augmente avec le niveau de difficulté, mais celui-ci ne peut pas provenir d’adversaires qui ne lâchent pas d’objets en temps normal.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les {s1} prochaines minutes :
les cibles adverses laissent régulièrement tomber de l’équipement supplémentaire ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles adverses laissent régulièrement tomber de l’équipement supplémentaire ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Vous ne pouvez avoir qu’une opale bouillonnante active à la fois. Le taux d’obtention du butin augmente avec le niveau de difficulté, mais celui-ci ne peut pas provenir d’adversaires qui ne lâchent pas d’objets en temps normal.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les {s1} prochaines minutes :
les cibles adverses laissent régulièrement tomber des fragments de gemmes supplémentaires et parfois même des runes ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles adverses laissent régulièrement tomber des fragments de gemmes supplémentaires et parfois même des runes ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Vous ne pouvez avoir qu’une opale bouillonnante active à la fois. Le taux d’obtention du butin augmente avec le niveau de difficulté, mais celui-ci ne peut pas provenir d’adversaires qui ne lâchent pas d’objets en temps normal.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les {s1} prochaines minutes :
les cibles adverses laissent régulièrement tomber des herbes et des matériaux d’artisanat supplémentaires ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles adverses laissent régulièrement tomber des herbes et des matériaux d’artisanat supplémentaires ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Vous ne pouvez avoir qu’une opale bouillonnante active à la fois. Le taux d’obtention du butin augmente avec le niveau de difficulté, mais celui-ci ne peut pas provenir d’adversaires qui ne lâchent pas d’objets en temps normal.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les {s1} prochaines minutes :
les cibles adverses laissent régulièrement tomber des pierres d’artifices supplémentaires et parfois même des objets d’invocation de boss ou des boussoles infernales ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
les cibles adverses laissent régulièrement tomber des pierres d’artifices supplémentaires et parfois même des objets d’invocation de boss ou des boussoles infernales ;
les cibles tuées rapportent de la réputation auprès du reste du Zakarum ;
l’expérience obtenue augmente de 15 %.
Vous ne pouvez avoir qu’une opale bouillonnante active à la fois. Le taux d’obtention du butin augmente avec le niveau de difficulté, mais celui-ci ne peut pas provenir d’adversaires qui ne lâchent pas d’objets en temps normal.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les {s1} prochaines minutes :
toutes les 10 s, votre prochaine compétence principale vous soigne, vous ainsi que les personnages alliés à proximité, à hauteur de 10 % du maximum de points de vie ;
les personnages alliés à proximité récupèrent 5 % de leur maximum de points de vie, jusqu’à un maximum de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
toutes les 10 s, votre prochaine compétence principale vous soigne, vous ainsi que les personnages alliés à proximité, à hauteur de 10 % du maximum de points de vie ;
les personnages alliés à proximité récupèrent 5 % de leur maximum de points de vie, jusqu’à un maximum de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les {s1} prochaines minutes :
les soins augmentent de 15 % et la vitesse de réanimation de 25 % ;
après réanimation d’un personnage-joueur, vous gagnez +10 % de vitesse de déplacement pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
les soins augmentent de 15 % et la vitesse de réanimation de 25 % ;
après réanimation d’un personnage-joueur, vous gagnez +10 % de vitesse de déplacement pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les {s1} prochaines minutes :
votre vitesse de déplacement augmente de +15 % ;
vous laissez derrière vous une traînée qui confère +15 % de vitesse de déplacement aux personnages-joueurs pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
votre vitesse de déplacement augmente de +15 % ;
vous laissez derrière vous une traînée qui confère +15 % de vitesse de déplacement aux personnages-joueurs pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Élixir
Pendant les {s1} prochaines minutes :
la réduction des dégâts augmente de 10 % ;
après avoir tué 20 unités adverses, votre prochaine compétence principale provoque les cibles à proximité ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
la réduction des dégâts augmente de 10 % ;
après avoir tué 20 unités adverses, votre prochaine compétence principale provoque les cibles à proximité ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit