Quest /79
type name
CMP
Quelque chose de nocif a pris racine dans ce qui reste de cette grande cité d’antan.
CMP
La Haine couve dans des ruines depuis longtemps oubliées.
CMP
Le portail menant à Hawezar, un petit village terrorisé par une menace omniprésente.
QST
J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat.
QST
J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat.
QST
Quelqu’un a besoin d’aide pour endiguer la marée de ténèbres.
Récompense: Encens de Necahual
QST
Aidez une personne en quête de gloire à trouver sa place dans l’histoire.
QST
Les sacrifices faits de votre vivant peuvent protéger les êtres chers dans la mort.
Récompense: Fleur de dahmu
QST
Le poids du temps n’affaiblit pas la fierté d’un guerrier.
QST
La mort n’apaise pas un cœur battant.
QST
Celles et ceux qui chassent souhaitent partager leur bonne fortune.
QST
La vie naît de la vie perdue, volontairement ou non.
QST
QST
Sauvez l’enfant enlevée par les Lacunis.
QST
Aidez le mineur Ajtzak à secourir un Lacuni spécial avec lequel il s’est lié d’amitié.
QST
Un fermier retourne sauver la dernière vache de sa famille.
QST
Un mystérieux démon se cache quelque part dans la citadelle.
Récompense: Jouet en lambeaux
QST
Le capitaine des éclaireurs de Kurast désespère de retrouver ses recrues disparues.
QST
Parlez à Prava dans la cabine balayée par les vents.
QST
Parlez à Neyrelle au caveau horadrique.
QST
Cherchez Ah Bulan dans le champ des Géants.
QST
Retrouvez Maka et Eru au village abandonné.
QST
Retrouvez Maka et Eru au portail des Esprits.
QST
Traversez le Lacis jusqu’à Samuk.
QST
Explorez le village de Samuk.
QST
Allez au tombeau d’Akarat.
QST
Entrez dans le tombeau d’Akarat.
QST
Trouvez Eru avec Neyrelle.
QST
Deux sombres esprits jaguars massacrent des voyageurs sur la route.
QST
Du sang versé sur un site sacré.
QST
Les ouvriers charognards ont besoin d’aide pour récupérer les biens volés par les créatures sauvages embroussaillées.
Récompense: Cœur calcifié
QST
Explorez le camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres.
QST
Cherchez le capitaine Kharov au camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres.
QST
Explorez l’avant-poste des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres.
QST
Voyagez au temple du Profane, aux Sept-Pierres.
QST
Récupérez une récompense pour vos efforts dans les jungles de Nahantu.
QST
Récupérez la dette des mineurs.
QST
Une sacresprit souffre d’un esprit lié.
QST
Retrouvez Eru à Kurast.
QST
Un joyau à l’aura lugubre doit être remis à sa place légitime.
QST
Découvrez les enseignements d’Akarat sur la vie et la mort.
QST
Une idole étrange serait la clé pour contrôler la faim insatiable d’un esprit dévoreur d’hommes-boucs.
Récompense: Idole vorace
QST
Sauvez Neyrelle.
QST
Allez voir Eru et Neyrelle.
QST
Parlez à Eru.
QST
Cherchez Neyrelle avec Eru.
QST
Rendez-vous aux quais de Kurast.
QST
Allez à la sépulture d’Onucha Ikha.
QST
Cherchez Neyrelle à Travincal.
QST
Trouvez Neyrelle dans la prison de la Haine.
QST
Un jeune garçon a besoin d’assistance immédiate pour soigner sa sœur empoisonnée.
QST
Parlez à Raheir au repaire.
QST
Parlez à Ormus dans la salle du Conseil.
QST
Explorez les égouts de Kurast à la recherche d’indices.
QST
Rejoignez Neyrelle et Eru à Kurast.
QST
La prêtresse de Kurast lance un appel aux guerrières et guerriers disposés à s’aventurer dans le cratère de Viz-Jun.
QST
Un pèlerin nécromancien est de passage dans la cité sainte de Nécropole.
QST
Mordarin a besoin d’aide pour découvrir les anciens secrets des clans de mages.
QST
Aidez Rokla à trouver l’oiseau doré dans les ruines de la Haute Kurast.
QST
Terminez le travail d’un alchimiste assassiné pour trouver une solution au fléau des aliénés.
QST
Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit.
QST
QST
Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit.
QST
Dian est de nouveau revenu à la vie. Il est temps de le libérer de ce cycle.
QST
QST
La haine aveugle le sens et la raison en des temps désespérés.
QST
Aidez un chaman à satisfaire la demande d’un prêtre vieillissant.
QST
Aidez le village de Gurnok à se remettre de l’attaque des bêtes sauvages.
Récompense: Corne de fer
QST
Aidez Wak’Lan à restaurer la corne de Skatsimi.
Récompense: Corne consacrée
QST
Faites la lumière sur le destin de la population de Gurnok.
QST
Un jeune sacresprit a perdu son œuf.
Récompense: Œuf de Rayuhuk
QST
QST
Retrouvez vos alliés sur le plateau du Teganze.
Récompense: Gemme perdue
QST
Retrouvez Maka et Eru.
Récompense: Clé calcinée
QST
Une femme umbaru, choisie par les esprits, se prépare pour un impressionnant rite d’initiation.
QST
Suivez l’aspirant chevalier calciné pendant qu’il termine son pèlerinage.
QST
Aidez un homme possédé à enterrer ses cauchemars.
QST
Un enfant a besoin d’aide pour récupérer une gemme perdue.
QST
Rapportez la gemme volée à l’autel du bois de Sutsarnin.
Nahantu Quest /323
type name
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
CMP
Quelque chose de nocif a pris racine dans ce qui reste de cette grande cité d’antan.
CMP
La Haine couve dans des ruines depuis longtemps oubliées.
CMP
Le portail menant à Hawezar, un petit village terrorisé par une menace omniprésente.
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Un mystérieux démon se cache quelque part dans la citadelle.
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Aidez Wak’Lan à restaurer la relique.
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J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat.
QST
J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat.
QST
Quelqu’un a besoin d’aide pour endiguer la marée de ténèbres.
Récompense: Encens de Necahual
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Aidez une personne en quête de gloire à trouver sa place dans l’histoire.
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Les sacrifices faits de votre vivant peuvent protéger les êtres chers dans la mort.
Récompense: Fleur de dahmu
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Le poids du temps n’affaiblit pas la fierté d’un guerrier.
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La mort n’apaise pas un cœur battant.
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Celles et ceux qui chassent souhaitent partager leur bonne fortune.
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La vie naît de la vie perdue, volontairement ou non.
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Sauvez l’enfant enlevée par les Lacunis.
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Aidez le mineur Ajtzak à secourir un Lacuni spécial avec lequel il s’est lié d’amitié.
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Un fermier retourne sauver la dernière vache de sa famille.
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Un mystérieux démon se cache quelque part dans la citadelle.
Récompense: Jouet en lambeaux
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Le capitaine des éclaireurs de Kurast désespère de retrouver ses recrues disparues.
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Parlez à Prava dans la cabine balayée par les vents.
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Parlez à Neyrelle au caveau horadrique.
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Cherchez Ah Bulan dans le champ des Géants.
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Retrouvez Maka et Eru au village abandonné.
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Retrouvez Maka et Eru au portail des Esprits.
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Traversez le Lacis jusqu’à Samuk.
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Explorez le village de Samuk.
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Allez au tombeau d’Akarat.
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Entrez dans le tombeau d’Akarat.
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Trouvez Eru avec Neyrelle.
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Deux sombres esprits jaguars massacrent des voyageurs sur la route.
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Du sang versé sur un site sacré.
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Les ouvriers charognards ont besoin d’aide pour récupérer les biens volés par les créatures sauvages embroussaillées.
Récompense: Cœur calcifié
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Explorez le camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres.
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Cherchez le capitaine Kharov au camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres.
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Explorez l’avant-poste des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres.
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Voyagez au temple du Profane, aux Sept-Pierres.
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Récupérez une récompense pour vos efforts dans les jungles de Nahantu.
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Récupérez la dette des mineurs.
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Une sacresprit souffre d’un esprit lié.
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Retrouvez Eru à Kurast.
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Un joyau à l’aura lugubre doit être remis à sa place légitime.
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Découvrez les enseignements d’Akarat sur la vie et la mort.
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Une idole étrange serait la clé pour contrôler la faim insatiable d’un esprit dévoreur d’hommes-boucs.
Récompense: Idole vorace
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Sauvez Neyrelle.
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Allez voir Eru et Neyrelle.
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Parlez à Eru.
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Cherchez Neyrelle avec Eru.
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Rendez-vous aux quais de Kurast.
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Allez à la sépulture d’Onucha Ikha.
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Cherchez Neyrelle à Travincal.
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Trouvez Neyrelle dans la prison de la Haine.
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Un jeune garçon a besoin d’assistance immédiate pour soigner sa sœur empoisonnée.
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Parlez à Raheir au repaire.
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Parlez à Ormus dans la salle du Conseil.
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Explorez les égouts de Kurast à la recherche d’indices.
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Rejoignez Neyrelle et Eru à Kurast.
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La prêtresse de Kurast lance un appel aux guerrières et guerriers disposés à s’aventurer dans le cratère de Viz-Jun.
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Un pèlerin nécromancien est de passage dans la cité sainte de Nécropole.
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Mordarin a besoin d’aide pour découvrir les anciens secrets des clans de mages.
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Aidez Rokla à trouver l’oiseau doré dans les ruines de la Haute Kurast.
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Terminez le travail d’un alchimiste assassiné pour trouver une solution au fléau des aliénés.
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Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit.
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Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit.
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Dian est de nouveau revenu à la vie. Il est temps de le libérer de ce cycle.
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La haine aveugle le sens et la raison en des temps désespérés.
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Aidez un chaman à satisfaire la demande d’un prêtre vieillissant.
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Aidez le village de Gurnok à se remettre de l’attaque des bêtes sauvages.
Récompense: Corne de fer
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Aidez Wak’Lan à restaurer la corne de Skatsimi.
Récompense: Corne consacrée
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Faites la lumière sur le destin de la population de Gurnok.
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Un jeune sacresprit a perdu son œuf.
Récompense: Œuf de Rayuhuk
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Retrouvez vos alliés sur le plateau du Teganze.
Récompense: Gemme perdue
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Retrouvez Maka et Eru.
Récompense: Clé calcinée
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Une femme umbaru, choisie par les esprits, se prépare pour un impressionnant rite d’initiation.
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Suivez l’aspirant chevalier calciné pendant qu’il termine son pèlerinage.
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Aidez un homme possédé à enterrer ses cauchemars.
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Un enfant a besoin d’aide pour récupérer une gemme perdue.
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Rapportez la gemme volée à l’autel du bois de Sutsarnin.
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Récupérez la dette des mineurs.
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Découvrez les enseignements d’Akarat sur la vie et la mort.
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Aidez Rokla à trouver l’oiseau doré dans les ruines de la Haute Kurast.
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Aidez un chaman à satisfaire la demande d’un prêtre vieillissant.
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Rapportez la gemme à l’autel du bois de Sutsarnin.
S06
Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres.
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Un joyau à l’aura lugubre doit être remis à sa place légitime.
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Aidez le mineur Ajtzak à secourir un Lacuni spécial avec lequel il s’est lié d’amitié.
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Les ouvriers charognards ont besoin d’aide pour récupérer les biens volés par les créatures sauvages embroussaillées.
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