Quest /79
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CMP | Quelque chose de nocif a pris racine dans ce qui reste de cette grande cité d’antan. |
CMP | La Haine couve dans des ruines depuis longtemps oubliées. |
CMP | Le portail menant à Hawezar, un petit village terrorisé par une menace omniprésente. |
QST | J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat. |
QST | J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat. |
QST | Quelqu’un a besoin d’aide pour endiguer la marée de ténèbres. Récompense: Encens de Necahual |
QST | Aidez une personne en quête de gloire à trouver sa place dans l’histoire. |
QST | Les sacrifices faits de votre vivant peuvent protéger les êtres chers dans la mort. Récompense: Fleur de dahmu |
QST | Le poids du temps n’affaiblit pas la fierté d’un guerrier. |
QST | La mort n’apaise pas un cœur battant. |
QST | Celles et ceux qui chassent souhaitent partager leur bonne fortune. |
QST | La vie naît de la vie perdue, volontairement ou non. |
QST | |
QST | Sauvez l’enfant enlevée par les Lacunis. |
QST | Aidez le mineur Ajtzak à secourir un Lacuni spécial avec lequel il s’est lié d’amitié. |
QST | Un fermier retourne sauver la dernière vache de sa famille. Récompense: Prière purificatrice |
QST | Un mystérieux démon se cache quelque part dans la citadelle. Récompense: Jouet en lambeaux |
QST | Le capitaine des éclaireurs de Kurast désespère de retrouver ses recrues disparues. |
QST | Parlez à Prava dans la cabine balayée par les vents. |
QST | Parlez à Neyrelle au caveau horadrique. |
QST | Cherchez Ah Bulan dans le champ des Géants. |
QST | Retrouvez Maka et Eru au village abandonné. |
QST | Retrouvez Maka et Eru au portail des Esprits. |
QST | Traversez le Lacis jusqu’à Samuk. |
QST | Explorez le village de Samuk. |
QST | Allez au tombeau d’Akarat. |
QST | Entrez dans le tombeau d’Akarat. |
QST | Trouvez Eru avec Neyrelle. |
QST | Deux sombres esprits jaguars massacrent des voyageurs sur la route. |
QST | Du sang versé sur un site sacré. Récompense: Crâne cérémoniel de Wasipotsu |
QST | Les ouvriers charognards ont besoin d’aide pour récupérer les biens volés par les créatures sauvages embroussaillées. Récompense: Cœur calcifié |
QST | Explorez le camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres. Récompense: Preuve de la folie du capitaine Kharov |
QST | Cherchez le capitaine Kharov au camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres. |
QST | Explorez l’avant-poste des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres. |
QST | Voyagez au temple du Profane, aux Sept-Pierres. |
QST | Récupérez une récompense pour vos efforts dans les jungles de Nahantu. |
QST | Récupérez la dette des mineurs. |
QST | Une sacresprit souffre d’un esprit lié. |
QST | Retrouvez Eru à Kurast. |
QST | Un joyau à l’aura lugubre doit être remis à sa place légitime. Récompense: Rubis géant en forme d’œil |
QST | Découvrez les enseignements d’Akarat sur la vie et la mort. |
QST | Une idole étrange serait la clé pour contrôler la faim insatiable d’un esprit dévoreur d’hommes-boucs. Récompense: Idole vorace |
QST | Sauvez Neyrelle. |
QST | Allez voir Eru et Neyrelle. |
QST | Parlez à Eru. |
QST | Cherchez Neyrelle avec Eru. |
QST | Rendez-vous aux quais de Kurast. |
QST | Allez à la sépulture d’Onucha Ikha. |
QST | Cherchez Neyrelle à Travincal. |
QST | Trouvez Neyrelle dans la prison de la Haine. |
QST | Un jeune garçon a besoin d’assistance immédiate pour soigner sa sœur empoisonnée. Récompense: Huile de foie de Lacuni |
QST | Parlez à Raheir au repaire. |
QST | Parlez à Ormus dans la salle du Conseil. |
QST | Explorez les égouts de Kurast à la recherche d’indices. |
QST | Rejoignez Neyrelle et Eru à Kurast. |
QST | La prêtresse de Kurast lance un appel aux guerrières et guerriers disposés à s’aventurer dans le cratère de Viz-Jun. |
QST | Un pèlerin nécromancien est de passage dans la cité sainte de Nécropole. Récompense: Le doigt paré d’Ezra-Kan |
QST | Mordarin a besoin d’aide pour découvrir les anciens secrets des clans de mages. |
QST | Aidez Rokla à trouver l’oiseau doré dans les ruines de la Haute Kurast. |
QST | Terminez le travail d’un alchimiste assassiné pour trouver une solution au fléau des aliénés. Récompense: Fiole d’alchimie, Ichor d’aliéné |
QST | Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit. |
QST | |
QST | Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit. |
QST | Dian est de nouveau revenu à la vie. Il est temps de le libérer de ce cycle. Récompense: Baguette en noisetier, Fléau de Beleth |
QST | |
QST | La haine aveugle le sens et la raison en des temps désespérés. |
QST | Aidez un chaman à satisfaire la demande d’un prêtre vieillissant. Récompense: Ichor d’entrailles de colosse |
QST | Aidez le village de Gurnok à se remettre de l’attaque des bêtes sauvages. Récompense: Corne de fer |
QST | Aidez Wak’Lan à restaurer la corne de Skatsimi. Récompense: Corne consacrée |
QST | Faites la lumière sur le destin de la population de Gurnok. Récompense: Grimoire de Skatsimi |
QST | Un jeune sacresprit a perdu son œuf. Récompense: Œuf de Rayuhuk |
QST | |
QST | Retrouvez vos alliés sur le plateau du Teganze. Récompense: Gemme perdue |
QST | Retrouvez Maka et Eru. Récompense: Clé calcinée |
QST | Une femme umbaru, choisie par les esprits, se prépare pour un impressionnant rite d’initiation. Récompense: Tête d’homme-bouc intacte |
QST | Suivez l’aspirant chevalier calciné pendant qu’il termine son pèlerinage. |
QST | Aidez un homme possédé à enterrer ses cauchemars. |
QST | Un enfant a besoin d’aide pour récupérer une gemme perdue. Récompense: Gemme sacrée de Sutsarnin |
QST | Rapportez la gemme volée à l’autel du bois de Sutsarnin. |
Nahantu Quest /323
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CMP | Quelque chose de nocif a pris racine dans ce qui reste de cette grande cité d’antan. |
CMP | La Haine couve dans des ruines depuis longtemps oubliées. |
CMP | Le portail menant à Hawezar, un petit village terrorisé par une menace omniprésente. |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Un mystérieux démon se cache quelque part dans la citadelle. |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Aidez Wak’Lan à restaurer la relique. |
DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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QST | J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat. |
QST | J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat. |
QST | Quelqu’un a besoin d’aide pour endiguer la marée de ténèbres. Récompense: Encens de Necahual |
QST | Aidez une personne en quête de gloire à trouver sa place dans l’histoire. |
QST | Les sacrifices faits de votre vivant peuvent protéger les êtres chers dans la mort. Récompense: Fleur de dahmu |
QST | Le poids du temps n’affaiblit pas la fierté d’un guerrier. |
QST | La mort n’apaise pas un cœur battant. |
QST | Celles et ceux qui chassent souhaitent partager leur bonne fortune. |
QST | La vie naît de la vie perdue, volontairement ou non. |
QST | |
QST | Sauvez l’enfant enlevée par les Lacunis. |
QST | Aidez le mineur Ajtzak à secourir un Lacuni spécial avec lequel il s’est lié d’amitié. |
QST | Un fermier retourne sauver la dernière vache de sa famille. Récompense: Prière purificatrice |
QST | Un mystérieux démon se cache quelque part dans la citadelle. Récompense: Jouet en lambeaux |
QST | Le capitaine des éclaireurs de Kurast désespère de retrouver ses recrues disparues. |
QST | Parlez à Prava dans la cabine balayée par les vents. |
QST | Parlez à Neyrelle au caveau horadrique. |
QST | Cherchez Ah Bulan dans le champ des Géants. |
QST | Retrouvez Maka et Eru au village abandonné. |
QST | Retrouvez Maka et Eru au portail des Esprits. |
QST | Traversez le Lacis jusqu’à Samuk. |
QST | Explorez le village de Samuk. |
QST | Allez au tombeau d’Akarat. |
QST | Entrez dans le tombeau d’Akarat. |
QST | Trouvez Eru avec Neyrelle. |
QST | Deux sombres esprits jaguars massacrent des voyageurs sur la route. |
QST | Du sang versé sur un site sacré. Récompense: Crâne cérémoniel de Wasipotsu |
QST | Les ouvriers charognards ont besoin d’aide pour récupérer les biens volés par les créatures sauvages embroussaillées. Récompense: Cœur calcifié |
QST | Explorez le camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres. Récompense: Preuve de la folie du capitaine Kharov |
QST | Cherchez le capitaine Kharov au camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres. |
QST | Explorez l’avant-poste des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres. |
QST | Voyagez au temple du Profane, aux Sept-Pierres. |
QST | Récupérez une récompense pour vos efforts dans les jungles de Nahantu. |
QST | Récupérez la dette des mineurs. |
QST | Une sacresprit souffre d’un esprit lié. |
QST | Retrouvez Eru à Kurast. |
QST | Un joyau à l’aura lugubre doit être remis à sa place légitime. Récompense: Rubis géant en forme d’œil |
QST | Découvrez les enseignements d’Akarat sur la vie et la mort. |
QST | Une idole étrange serait la clé pour contrôler la faim insatiable d’un esprit dévoreur d’hommes-boucs. Récompense: Idole vorace |
QST | Sauvez Neyrelle. |
QST | Allez voir Eru et Neyrelle. |
QST | Parlez à Eru. |
QST | Cherchez Neyrelle avec Eru. |
QST | Rendez-vous aux quais de Kurast. |
QST | Allez à la sépulture d’Onucha Ikha. |
QST | Cherchez Neyrelle à Travincal. |
QST | Trouvez Neyrelle dans la prison de la Haine. |
QST | Un jeune garçon a besoin d’assistance immédiate pour soigner sa sœur empoisonnée. Récompense: Huile de foie de Lacuni |
QST | Parlez à Raheir au repaire. |
QST | Parlez à Ormus dans la salle du Conseil. |
QST | Explorez les égouts de Kurast à la recherche d’indices. |
QST | Rejoignez Neyrelle et Eru à Kurast. |
QST | La prêtresse de Kurast lance un appel aux guerrières et guerriers disposés à s’aventurer dans le cratère de Viz-Jun. |
QST | Un pèlerin nécromancien est de passage dans la cité sainte de Nécropole. Récompense: Le doigt paré d’Ezra-Kan |
QST | Mordarin a besoin d’aide pour découvrir les anciens secrets des clans de mages. |
QST | Aidez Rokla à trouver l’oiseau doré dans les ruines de la Haute Kurast. |
QST | Terminez le travail d’un alchimiste assassiné pour trouver une solution au fléau des aliénés. Récompense: Fiole d’alchimie, Ichor d’aliéné |
QST | Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit. |
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QST | Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit. |
QST | Dian est de nouveau revenu à la vie. Il est temps de le libérer de ce cycle. Récompense: Baguette en noisetier, Fléau de Beleth |
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QST | La haine aveugle le sens et la raison en des temps désespérés. |
QST | Aidez un chaman à satisfaire la demande d’un prêtre vieillissant. Récompense: Ichor d’entrailles de colosse |
QST | Aidez le village de Gurnok à se remettre de l’attaque des bêtes sauvages. Récompense: Corne de fer |
QST | Aidez Wak’Lan à restaurer la corne de Skatsimi. Récompense: Corne consacrée |
QST | Faites la lumière sur le destin de la population de Gurnok. Récompense: Grimoire de Skatsimi |
QST | Un jeune sacresprit a perdu son œuf. Récompense: Œuf de Rayuhuk |
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QST | Retrouvez vos alliés sur le plateau du Teganze. Récompense: Gemme perdue |
QST | Retrouvez Maka et Eru. Récompense: Clé calcinée |
QST | Une femme umbaru, choisie par les esprits, se prépare pour un impressionnant rite d’initiation. Récompense: Tête d’homme-bouc intacte |
QST | Suivez l’aspirant chevalier calciné pendant qu’il termine son pèlerinage. |
QST | Aidez un homme possédé à enterrer ses cauchemars. |
QST | Un enfant a besoin d’aide pour récupérer une gemme perdue. Récompense: Gemme sacrée de Sutsarnin |
QST | Rapportez la gemme volée à l’autel du bois de Sutsarnin. |
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QST | Récupérez la dette des mineurs. |
QST | Découvrez les enseignements d’Akarat sur la vie et la mort. |
QST | Aidez Rokla à trouver l’oiseau doré dans les ruines de la Haute Kurast. |
QST | Aidez un chaman à satisfaire la demande d’un prêtre vieillissant. |
QST | Rapportez la gemme à l’autel du bois de Sutsarnin. |
S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |
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VGN | Un joyau à l’aura lugubre doit être remis à sa place légitime. |
VGN | Aidez le mineur Ajtzak à secourir un Lacuni spécial avec lequel il s’est lié d’amitié. |
VGN | Les ouvriers charognards ont besoin d’aide pour récupérer les biens volés par les créatures sauvages embroussaillées. |
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