Build Recipe /1
  • Les occultistes peuvent graver des aspects, recycler et fabriquer des emblèmes, et enchanter des objets.
  • Donjon Affixes /471
    name
    Limite de vague 10
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 10.
  • Limite de vague 6
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 6.
  • Davantage de matériaux d’artisanat
  • Les récompenses finales contiennent davantage de matériaux d’artisanat.
  • Davantage d’objets légendaire
  • Les récompenses finales contiennent davantage d’objets légendaires.
  • Limite de vague 6
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 6.
  • Davantage d’objets rares
  • Les récompenses finales contiennent davantage d’objets rares.
  • Davantage de matériaux d’artisanat
  • Les récompenses finales contiennent davantage de matériaux d’artisanat.
  • Coffre bonus avec trésor de matériaux d’artisanat après obtention de 150 éthers.
  • Après obtention de 150 éthers, un coffre bonus apparaît. Il contient des matériaux de perfectionnement.
  • Davantage d’objets légendaire
  • Les récompenses finales ont beaucoup plus de chances de contenir des objets légendaires.
  • Coffre bonus avec plus de chances de contenir des armures après obtention de 150 éthers.
  • Après obtention de 150 éthers, un coffre bonus apparaît. Il a plus de chances de contenir des armures légendaires.
  • Coffre bonus avec plus de chances de contenir des bijoux après obtention de 150 éthers.
  • Après obtention de 150 éthers, un coffre bonus apparaît. Il a plus de chances de contenir des bijoux légendaires.
  • Coffre bonus avec plus de chances de contenir des objets uniques après obtention de 150 éthers.
  • Après obtention de 150 éthers, un coffre bonus apparaît. Il a plus de chances de contenir des objets uniques.
  • Coffre bonus avec plus de chances de contenir des armes après obtention de 150 éthers.
  • Après obtention de 150 éthers, un coffre bonus apparaît. Il a plus de chances de contenir des armes légendaires.
  • Coffre bonus avec trésor de matériaux d’artisanat après obtention de 150 éthers.
  • Après obtention de 150 éthers, un coffre bonus apparaît. Il contient une grande quantité de matériaux d’artisanat rares.
  • Après obtention de 300 éthers, vous obtiendrez un coffre bonus contenant des matériaux d’Uber boss.
  • Après obtention de 300 éthers, un coffre bonus contenant la récompense finale apparaît. Il contient au moins l’équivalent en matériaux d’une expédition contre un Uber boss.
  • Coffre bonus avec grosse somme d’or après obtention de 150 éthers.
  • Après obtention de 150 éthers, un coffre bonus apparaît. Il contient une somme de pièces d’or importante.
  • Limite de vague 6
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 6.
  • Limite de vague 7
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 7.
  • Limite de vague 7
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 7.
  • Coffre bonus avec trésor de matériaux d’artisanat après obtention de 150 éthers.
  • Après obtention de 150 éthers, un coffre bonus apparaît. Il contient des matériaux de perfectionnement et des pierres stygiennes.
  • Coffre bonus avec trésor de matériaux d’artisanat après obtention de 150 éthers.
  • Après obtention de 150 éthers, un coffre bonus apparaît. Il contient une grande quantité de matériaux d’artisanat rares et légendaires.
  • Un coffre bonus apparaît. Il contient un affixe supérieur d’une valeur de 60 éthers.
  • Un nouveau coffre d’une valeur de 60 éthers apparaît, contenant un objet légendaire muni d’un affixe supérieur.
  • Limite de vague 8
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 8.
  • Limite de vague 9
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 9.
  • Limite de vague 10
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 10.
  • Les points de vie des monstres et les récompenses des coffres bonus sont plus élevés.
  • Les points de vie des monstres et les récompenses des coffres bonus sont sensiblement plus élevés.
  • Limite de vague 10
  • La porte du Conseil funeste s’ouvre après la vague 10.
  • JcJ : les monstres ne laissent pas tomber de butin
  • PH PvP: Monsters Drop No Loot
  • Faveur des ancêtres
  • Des sanctuaires éveillés supplémentaires apparaîtront dans le donjon.
  • Chances d’apparition du Boucher augmentées
  • Le Boucher a 15 % de chances supplémentaires d’apparaître.
  • Protection de Zoltun
  • Octroie 25 charges de protection de Zoltun.
  • Cloque de sang
  • Tuer un monstre a des chances de créer une cloque de sang. Après un court instant, elle explose en infligeant de gros dégâts de zone.
  • Totems élémentaires
  • Des totems élémentaires apparaissent de temps en temps en combat. S’ils ne sont pas détruits dans les 5 s, ils octroient des bonus aux ennemis proches.
  • Affixe de boss rang 1
    Affixe de boss rang 1
    Affixe de boss rang 1
    Dans l’idéal, vous ne lirez plus ceci, à l’avenir.
    Dans l’idéal, vous ne lirez plus ceci, à l’avenir.
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    Vengeance
  • Tuer un monstre enrage les monstres à proximité après un court délai, ce qui augmente les dégâts qu’ils infligent.
  • Cloque de sang
  • Tuer un monstre a des chances de créer une cloque de sang. Après un court instant, elle explose en infligeant de gros dégâts de zone.
  • La Bête dans la glace
  • Affrontez la Bête dans la glace libérée au cœur de sa caverne gelée.
  • La Bête dans la glace
  • Affrontez une Bête dans la glace plus coriace au fond de cette caverne gelée.
  • Impulsions mortelles
  • Tuer un monstre libère une impulsion d’ombre mortelle après un court délai.
  • Ombre mouvante
  • Des ombres mouvantes poursuivent les personnages-joueurs. Quand elles les atteignent, elles explosent, ce qui inflige d’importants dégâts et crée un champ du Cauchemar qui hébète les victimes.
  • Totems élémentaires
  • Des totems élémentaires apparaissent occasionnellement en combat pour améliorer les adversaires à proximité jusqu’à leur destruction.
  • Élites renforcées (lance électrique)
  • Les élites ont toujours l’affixe « Lance électrique ».
  • Élites renforcées (enchantement glacial)
  • Les élites ont toujours l’affixe « Enchantement glacial ».
  • Élites renforcées (enchantement empoisonné)
  • Les élites ont toujours l’affixe « Enchantement empoisonné ».
  • Élites renforcées (enchantement d’ombre)
  • Les élites ont toujours l’affixe « Enchantement d’ombre ».
  • Élites renforcées (suppression)
  • Les élites ont toujours l’affixe « Suppression ».
  • Élites renforcées (téléportation)
  • Les élites ont toujours l’affixe « Téléportation ».
  • Flammes infernales
  • Les monstres sont consumés par des flammes infernales qui se propagent aux personnages-joueurs à leur mort. Les flammes infernales augmentent les dégâts, mais infligent également des dégâts sur la durée pour chaque cumul. L’utilisation d’une potion permet d’atténuer les flammes infernales via une explosion de flammes.
  • Orage
  • La foudre s’amoncelle au-dessus des joueurs et joueuses. S’abriter sous un dôme de protection permet d’éviter le pire.
  • Monstres à barrière
  • Les monstres obtiennent une barrière égale à 85 % de leur maximum de points de vie.
  • Magic: Les monstres obtiennent une barrière égale à 50 % de leur maximum de points de vie.
  • Rare: Les monstres obtiennent une barrière égale à 75 % de leur maximum de points de vie.
  • Legendary: Les monstres obtiennent une barrière égale à 85 % de leur maximum de points de vie.
  • Portail du Cauchemar
  • Des portails du Cauchemar apparaissent aléatoirement près des personnages-joueurs en combat et font apparaître de dangereux monstres.
  • Courroux du Fléau des tempêtes
  • Le Courroux du Fléau des tempêtes poursuit les joueurs et joueuses et libère des impulsions mortelles quand il en atteint un ou une.
  • Volcanique
  • En combat, des gerbes de flammes apparaissent périodiquement sous les pieds des joueurs et des joueuses.
  • Résistance des monstres à la perte de contrôle
  • La durée des effets de perte de contrôle infligés aux monstres est réduite de 40 %.
  • Magic: La durée des effets de perte de contrôle infligés aux monstres est réduite de 20 %.
  • Rare: La durée des effets de perte de contrôle infligés aux monstres est réduite de 30 %.
  • Legendary: La durée des effets de perte de contrôle infligés aux monstres est réduite de 40 %.
  • Résistance des monstres aux coups critiques
  • Les attaques de monstres réduisent les dégâts de vos coups critiques de 6 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • Magic: Les attaques de monstres réduisent les dégâts de vos coups critiques de 3 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Rare: Les attaques de monstres réduisent les dégâts de vos coups critiques de 4,5 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 45 %.
  • Legendary: Les attaques de monstres réduisent les dégâts de vos coups critiques de 6 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • Résistance des monstres aux coups accablants
  • Les attaques de monstres réduisent les dégâts de votre prochain coup accablant de 12 %, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • Magic: Les attaques de monstres réduisent les dégâts de votre prochain coup accablant de 6 %, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Rare: Les attaques de monstres réduisent les dégâts de votre prochain coup accablant de 9 %, jusqu’à un maximum de 45 %.
  • Legendary: Les attaques de monstres réduisent les dégâts de votre prochain coup accablant de 12 %, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • Résistance des monstres aux effets de vulnérabilité
  • La durée des effets de vulnérabilité infligés aux monstres est réduite de 60 %.
  • Magic: La durée des effets de vulnérabilité infligés aux monstres est réduite de 30 %.
  • Rare: La durée des effets de vulnérabilité infligés aux monstres est réduite de 45 %.
  • Legendary: La durée des effets de vulnérabilité infligés aux monstres est réduite de 60 %.
  • Coups dans le dos
  • Les attaques par-derrière portées par les monstres proches vous rendent vulnérable. Cet effet augmente les dégâts subis de 35 %.
  • Magic: Les attaques par-derrière portées par les monstres proches vous rendent vulnérable.
  • Rare: Les attaques par-derrière portées par les monstres proches vous rendent vulnérable. Cet effet augmente les dégâts subis de 15 %.
  • Legendary: Les attaques par-derrière portées par les monstres proches vous rendent vulnérable. Cet effet augmente les dégâts subis de 35 %.
  • Vitesse d’attaque des monstres
  • La vitesse d’attaque des monstres augmente de 25 %.
  • Magic: La vitesse d’attaque des monstres augmente de 15 %.
  • Rare: La vitesse d’attaque des monstres augmente de 20 %.
  • Legendary: La vitesse d’attaque des monstres augmente de 25 %.
  • Monstres à barrière
  • Les monstres obtiennent une barrière égale à 30 % de leur maximum de points de vie.
  • Magic: Les monstres obtiennent une barrière égale à 20 % de leur maximum de points de vie.
  • Rare: Les monstres obtiennent une barrière égale à 25 % de leur maximum de points de vie.
  • Legendary: Les monstres obtiennent une barrière égale à 30 % de leur maximum de points de vie.
  • Brise-barrière
  • Les monstres infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux barrières.
  • Magic: Les monstres infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux barrières.
  • Rare: Les monstres infligent 75 % de dégâts supplémentaires aux barrières.
  • Legendary: Les monstres infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux barrières.
  • Projectiles ralentisseurs
  • Les attaques à distance des monstres ont 50 % de chances de ralentir leurs cibles.
  • Magic: Les attaques à distance des monstres ont 30 % de chances de ralentir leurs cibles.
  • Rare: Les attaques à distance des monstres ont 40 % de chances de ralentir leurs cibles.
  • Legendary: Les attaques à distance des monstres ont 50 % de chances de ralentir leurs cibles.
  • Brûle-ressources
  • À chaque fois qu’une cible à distance vous inflige des dégâts après avoir utilisé une ressource, vous perdez 30 % de cette ressource en plus.
  • Magic: À chaque fois qu’une cible à distance vous inflige des dégâts après avoir utilisé une ressource, vous perdez 10 % de cette ressource en plus.
  • Rare: À chaque fois qu’une cible à distance vous inflige des dégâts après avoir utilisé une ressource, vous perdez 20 % de cette ressource en plus.
  • Legendary: À chaque fois qu’une cible à distance vous inflige des dégâts après avoir utilisé une ressource, vous perdez 30 % de cette ressource en plus.
  • Dégâts de saignement des monstres
  • Les monstres infligent 30 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de saignement en 5 secondes.
  • Magic: Les monstres infligent 15 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de saignement en 5 secondes.
  • Rare: Les monstres infligent 22 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de saignement en 5 secondes.
  • Legendary: Les monstres infligent 30 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de saignement en 5 secondes.
  • Dégâts de brûlure des monstres
  • Les monstres infligent 30 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de brûlure en 5 secondes.
  • Magic: Les monstres infligent 15 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de brûlure en 5 secondes.
  • Rare: Les monstres infligent 22 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de brûlure en 5 secondes.
  • Legendary: Les monstres infligent 30 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de brûlure en 5 secondes.
  • Dégâts de froid des monstres
  • Les monstres infligent 20 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de froid.
  • Magic: Les monstres infligent 10 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de froid.
  • Rare: Les monstres infligent 15 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de froid.
  • Legendary: Les monstres infligent 20 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de froid.
  • Dégâts d’ombre sur la durée des monstres
  • Les monstres infligent 30 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts d’ombre en 5 secondes.
  • Magic: Les monstres infligent 15 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts d’ombre en 5 secondes.
  • Rare: Les monstres infligent 22 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts d’ombre en 5 secondes.
  • Legendary: Les monstres infligent 30 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts d’ombre en 5 secondes.
  • Dégâts de feu des monstres
  • Les monstres infligent 20 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de feu.
  • Magic: Les monstres infligent 10 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de feu.
  • Rare: Les monstres infligent 15 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de feu.
  • Legendary: Les monstres infligent 20 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de feu.
  • Dégâts de foudre des monstres
  • Les monstres infligent 20 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de foudre.
  • Magic: Les monstres infligent 10 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de foudre.
  • Rare: Les monstres infligent 15 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de foudre.
  • Legendary: Les monstres infligent 20 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts de foudre.
  • Dégâts de poison des monstres
  • Les monstres infligent 30 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de poison en 5 secondes.
  • Magic: Les monstres infligent 15 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de poison en 5 secondes.
  • Rare: Les monstres infligent 22 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de poison en 5 secondes.
  • Legendary: Les monstres infligent 30 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de poison en 5 secondes.
  • Dégâts d’ombre des monstres
  • Les monstres infligent 20 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts d’ombre.
  • Magic: Les monstres infligent 10 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts d’ombre.
  • Rare: Les monstres infligent 15 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts d’ombre.
  • Legendary: Les monstres infligent 20 % de leurs dégâts physiques en plus sous forme de dégâts d’ombre.
  • Points de vie des monstres
  • Les monstres ont 30 % de points de vie en plus.
  • Magic: Les monstres ont 20 % de points de vie en plus.
  • Rare: Les monstres ont 25 % de points de vie en plus.
  • Legendary: Les monstres ont 30 % de points de vie en plus.
  • Régénération des monstres
  • Les monstres autres que les boss régénèrent 1,5 % de leur maximum de points de vie par seconde.
  • Magic: Les monstres autres que les boss régénèrent 1,5 % de leur maximum de points de vie par seconde.
  • Rare: Les monstres autres que les boss régénèrent 1,5 % de leur maximum de points de vie par seconde.
  • Legendary: Les monstres autres que les boss régénèrent 1,5 % de leur maximum de points de vie par seconde.
  • Résistance au saignement des monstres
  • Les monstres subissent 60 % de dégâts de saignement en moins.
  • Magic: Les monstres subissent 30 % de dégâts de saignement en moins.
  • Rare: Les monstres subissent 45 % de dégâts de saignement en moins.
  • Legendary: Les monstres subissent 60 % de dégâts de saignement en moins.
  • Résistance à la brûlure des monstres
  • Les monstres subissent 60 % de dégâts de brûlure en moins.
  • Magic: Les monstres subissent 30 % de dégâts de brûlure en moins.
  • Rare: Les monstres subissent 45 % de dégâts de brûlure en moins.
  • Legendary: Les monstres subissent 60 % de dégâts de brûlure en moins.
  • Résistance au froid des monstres
  • Les monstres subissent 40 % de dégâts de froid en moins.
  • Magic: Les monstres subissent 20 % de dégâts de froid en moins.
  • Rare: Les monstres subissent 30 % de dégâts de froid en moins.
  • Legendary: Les monstres subissent 40 % de dégâts de froid en moins.
  • Résistance des monstres aux dégâts d’ombre sur la durée
  • Les dégâts infligés aux monstres par les effets sur la durée de vos dégâts d’ombre sont réduits de 60 %.
  • Magic: Les dégâts infligés aux monstres par les effets sur la durée de vos dégâts d’ombre sont réduits de 60 %.
  • Rare: Les dégâts infligés aux monstres par les effets sur la durée de vos dégâts d’ombre sont réduits de 60 %.
  • Legendary: Les dégâts infligés aux monstres par les effets sur la durée de vos dégâts d’ombre sont réduits de 60 %.
  • Résistance au feu des monstres
  • Les monstres subissent 40 % de dégâts de feu en moins.
  • Magic: Les monstres subissent 20 % de dégâts de feu en moins.
  • Rare: Les monstres subissent 30 % de dégâts de feu en moins.
  • Legendary: Les monstres subissent 40 % de dégâts de feu en moins.
  • Résistance à la foudre des monstres
  • Les monstres subissent 40 % de dégâts de foudre en moins.
  • Magic: Les monstres subissent 20 % de dégâts de foudre en moins.
  • Rare: Les monstres subissent 30 % de dégâts de foudre en moins.
  • Legendary: Les monstres subissent 40 % de dégâts de foudre en moins.
  • Défense en mêlée
  • Les monstres subissent 40 % de dégâts en moins des cibles à proximité.
  • Magic: Les monstres subissent 20 % de dégâts en moins des cibles à proximité.
  • Rare: Les monstres subissent 30 % de dégâts en moins des cibles à proximité.
  • Legendary: Les monstres subissent 40 % de dégâts en moins des cibles à proximité.
  • Résistance physique des monstres
  • Les monstres subissent 30 % de dégâts physiques en moins.
  • Magic: Les monstres subissent 15 % de dégâts physiques en moins.
  • Rare: Les monstres subissent 22 % de dégâts physiques en moins.
  • Legendary: Les monstres subissent 30 % de dégâts physiques en moins.
  • Résistance au poison des monstres
  • Les monstres subissent 60 % de dégâts de poison en moins.
  • Magic: Les monstres subissent 30 % de dégâts de poison en moins.
  • Rare: Les monstres subissent 45 % de dégâts de poison en moins.
  • Legendary: Les monstres subissent 60 % de dégâts de poison en moins.
  • Défense à distance
  • Les monstres subissent 60 % de dégâts en moins des cibles à distance.
  • Magic: Les monstres subissent 30 % de dégâts en moins des cibles à distance.
  • Rare: Les monstres subissent 45 % de dégâts en moins des cibles à distance.
  • Legendary: Les monstres subissent 60 % de dégâts en moins des cibles à distance.
  • Résistance à l’ombre des monstres
  • Les monstres subissent 40 % de dégâts d’ombre en moins.
  • Magic: Les monstres subissent 20 % de dégâts d’ombre en moins.
  • Rare: Les monstres subissent 30 % de dégâts d’ombre en moins.
  • Legendary: Les monstres subissent 40 % de dégâts d’ombre en moins.
  • Vol de vie des monstres
  • Les monstres autres que les boss obtiennent 15 % de vol de vie.
  • Magic: Les monstres autres que les boss obtiennent 10 % de vol de vie.
  • Rare: Les monstres autres que les boss obtiennent 12 % de vol de vie.
  • Legendary: Les monstres autres que les boss obtiennent 15 % de vol de vie.
  • Brise-esquive
  • Les attaques à distance des monstres réduisent les chances d’esquiver de 12 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • Magic: Les attaques à distance des monstres réduisent les chances d’esquiver de 8 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 40 %.
  • Rare: Les attaques à distance des monstres réduisent les chances d’esquiver de 10 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 50 %.
  • Legendary: Les attaques à distance des monstres réduisent les chances d’esquiver de 12 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • Brise-potion
  • Les attaques à distance des monstres augmentent le temps de recharge de votre prochaine potion de 0,75 s, jusqu’à un maximum de 7 s.
  • Magic: Les attaques à distance des monstres augmentent le temps de recharge de votre prochaine potion de 0,25 s, jusqu’à un maximum de 5 s.
  • Rare: Les attaques à distance des monstres augmentent le temps de recharge de votre prochaine potion de 0,5 s, jusqu’à un maximum de 6 s.
  • Legendary: Les attaques à distance des monstres augmentent le temps de recharge de votre prochaine potion de 0,75 s, jusqu’à un maximum de 7 s.
  • Brise-résistances
  • Les attaques à distance des monstres réduisent la résistance à tous les éléments de 5 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 25 %.
  • Magic: Les attaques à distance des monstres réduisent la résistance à tous les éléments de 2 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 10 %.
  • Rare: Les attaques à distance des monstres réduisent la résistance à tous les éléments de 3 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 15 %.
  • Legendary: Les attaques à distance des monstres réduisent la résistance à tous les éléments de 5 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 25 %.
  • Monstres à épines
  • Les monstres renvoient 8 % des dégâts.
  • Magic: Les monstres renvoient 4 % des dégâts.
  • Rare: Les monstres renvoient 6 % des dégâts.
  • Legendary: Les monstres renvoient 8 % des dégâts.
  • Brise-armure
  • Les attaques à distance des monstres réduisent votre armure de 7 % pendant 6 s, jusqu’à un maximum de 35 %.
  • Magic: Les attaques à distance des monstres réduisent votre armure de 5 % pendant 6 s, jusqu’à un maximum de 25 %.
  • Rare: Les attaques à distance des monstres réduisent votre armure de 6 % pendant 6 s, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Legendary: Les attaques à distance des monstres réduisent votre armure de 7 % pendant 6 s, jusqu’à un maximum de 35 %.
  • Pièges incendiaires
  • Des pièges incendiaires supplémentaires apparaissent dans ce donjon.
  • Monstres inarrêtables
  • Les monstres deviennent inarrêtables quand leurs points de vie tombent en dessous de 30 %.
  • Magic: Les monstres deviennent inarrêtables quand leurs points de vie tombent en dessous de 15 %.
  • Rare: Les monstres deviennent inarrêtables quand leurs points de vie tombent en dessous de 22 %.
  • Legendary: Les monstres deviennent inarrêtables quand leurs points de vie tombent en dessous de 30 %.
  • Tuerie rapide
  • Tuer un monstre augmente vos vitesses de déplacement et d’attaque de 2,0 %, jusqu’à un maximum de 20 %.
  • Magic: Tuer un monstre augmente vos vitesses de déplacement et d’attaque de 1,0 %, jusqu’à un maximum de 10 %.
  • Rare: Tuer un monstre augmente vos vitesses de déplacement et d’attaque de 1,5 %, jusqu’à un maximum de 15 %.
  • Legendary: Tuer un monstre augmente vos vitesses de déplacement et d’attaque de 2,0 %, jusqu’à un maximum de 20 %.
  • Temps de recharge réduits à chaque victime
  • Tuer un monstre réduit vos temps de recharge de 0,25 s.
  • Magic: Tuer un monstre réduit vos temps de recharge de 0,15 s.
  • Rare: Tuer un monstre réduit vos temps de recharge de 0,2 s.
  • Legendary: Tuer un monstre réduit vos temps de recharge de 0,25 s.
  • Ténacité coriace
  • Chaque tranche de 10 % de points de vie manquants vous octroie 6 % de réduction des dégâts.
  • Magic: Chaque tranche de 10 % de points de vie manquants vous octroie 4 % de réduction des dégâts.
  • Rare: Chaque tranche de 10 % de points de vie manquants vous octroie 5 % de réduction des dégâts.
  • Legendary: Chaque tranche de 10 % de points de vie manquants vous octroie 6 % de réduction des dégâts.
  • Esquive empoisonnée
  • Esquiver libère une flaque de poison sous le premier adversaire esquivé ou à votre point d’arrivée.
  • Esquive bousculante
  • Lorsque vous utilisez l’esquive, vous repoussez les adversaires.
  • Sanctuaires supplémentaires
  • Des sanctuaires supplémentaires apparaîtront dans le donjon.
  • Dégâts de feu
  • Vous infligez 15 % de dégâts de feu supplémentaires.
  • Magic: Vous infligez 5 % de dégâts de feu supplémentaires.
  • Rare: Vous infligez 10 % de dégâts de feu supplémentaires.
  • Legendary: Vous infligez 15 % de dégâts de feu supplémentaires.
  • Dégâts de givre
  • Vous infligez 15 % de dégâts de givre supplémentaires.
  • Magic: Vous infligez 5 % de dégâts de givre supplémentaires.
  • Rare: Vous infligez 10 % de dégâts de givre supplémentaires.
  • Legendary: Vous infligez 15 % de dégâts de givre supplémentaires.
  • Faveur des ancêtres
  • Vous gagnez 10 % d’expérience supplémentaire à l’intérieur de ce donjon.
  • Éveil ancestral
  • Vous obtenez 20 % d’expérience de glyphe supplémentaire à la fin du donjon.
  • Découverte d’or
  • Vous trouvez 30 % d’or en plus.
  • Magic: Vous trouvez 10 % d’or en plus.
  • Rare: Vous trouvez 20 % d’or en plus.
  • Legendary: Vous trouvez 30 % d’or en plus.
  • Chances de coups critiques augmentées
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 9 %.
  • Magic: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 3 %.
  • Rare: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 6 %.
  • Legendary: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 9 %.
  • Soins augmentés
  • Les soins que vous recevez sont augmentés de 15 %.
  • Magic: Les soins que vous recevez sont augmentés de 5 %.
  • Rare: Les soins que vous recevez sont augmentés de 10 %.
  • Legendary: Les soins que vous recevez sont augmentés de 15 %.
  • Dégâts de foudre
  • Vous infligez 15 % de dégâts de foudre supplémentaires.
  • Magic: Vous infligez 5 % de dégâts de foudre supplémentaires.
  • Rare: Vous infligez 10 % de dégâts de foudre supplémentaires.
  • Legendary: Vous infligez 15 % de dégâts de foudre supplémentaires.
  • Découverte d’objets magiques
  • Vous trouvez plus d’objets sur les adversaires.
  • Appel de la foudre
  • Vous faites occasionnellement tomber la foudre, ce qui inflige des dégâts aux adversaires proches.
  • Dégâts physiques
  • Vous infligez 15 % de dégâts physiques supplémentaires.
  • Magic: Vous infligez 5 % de dégâts physiques supplémentaires.
  • Rare: Vous infligez 10 % de dégâts physiques supplémentaires.
  • Legendary: Vous infligez 15 % de dégâts physiques supplémentaires.
  • Dégâts de poison
  • Vous infligez 15 % de dégâts de poison supplémentaires.
  • Magic: Vous infligez 5 % de dégâts de poison supplémentaires.
  • Rare: Vous infligez 10 % de dégâts de poison supplémentaires.
  • Legendary: Vous infligez 15 % de dégâts de poison supplémentaires.
  • Faveur des ancêtres
  • Vous obtenez des sanctuaires lunaires supplémentaires et +20 % d’expérience de glyphe à la fin du donjon.
  • Toucher des Enfers
  • Vous obtenez des sanctuaires infernaux supplémentaires et +20 % d’expérience de glyphe à la fin du donjon.
  • Dégâts d’ombre
  • Vous infligez 15 % de dégâts d’ombre supplémentaires.
  • Magic: Vous infligez 5 % de dégâts d’ombre supplémentaires.
  • Rare: Vous infligez 10 % de dégâts d’ombre supplémentaires.
  • Legendary: Vous infligez 15 % de dégâts d’ombre supplémentaires.
  • Perte de contrôle explosive
  • Lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle, une explosion se déclenche autour de vous.
  • Épines
  • Après avoir attaqué un adversaire, vos dégâts d’épines augmentent de 200 pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 1000.
  • Magic: Après avoir attaqué un adversaire, vos dégâts d’épines augmentent de 60 pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 300.
  • Rare: Après avoir attaqué un adversaire, vos dégâts d’épines augmentent de 120 pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 600.
  • Legendary: Après avoir attaqué un adversaire, vos dégâts d’épines augmentent de 200 pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 1000.
  • JcJ : équilibrage des monstres
  • JcJ : pas de butin sur les monstres
  • Malfaisant
    Aride
  • Les monstres ne laissent pas tomber de butin.
  • Cloque de sang
  • Tuer un monstre a des chances de créer une cloque de sang. Après un court instant, elle explose en infligeant de gros dégâts de zone.
  • Impulsions mortelles
  • Tuer un monstre libère une impulsion d’ombre mortelle après un court délai.
  • Épreuve : croissances abyssales
  • Détruisez 10 excroissances abyssales avant qu’elles n’éclosent pour recevoir une récompense spéciale.
  • Épreuve : idole démoniaque
  • Gardez l’idole démoniaque intacte pour recevoir une récompense spéciale.
  • Épreuve : maîtrise d’évènement
  • Obtenez la maîtrise de 2 donjons d’évènement pour recevoir une récompense spéciale.
  • Épreuve : anéantissement interdit
  • Accomplissez l’objectif du donjon sans que le groupe soit anéanti pour recevoir une récompense spéciale.
  • Épreuve : rôdeur maudit
  • Gardez le rôdeur maudit en vie jusqu’à ce que l’objectif soit accompli pour recevoir une récompense spéciale.
  • Épreuve : tentative chronométrée
  • Accomplissez l’objectif du donjon en 10 minutes pour recevoir une récompense spéciale.
  • Épreuve : sentinelles uniques
  • Trouvez et tuez 5 sentinelles uniques avant qu’elles ne s’échappent pour recevoir une récompense spéciale.
  • Bas-fonds de Kurast
    Amélioration de récompenses : butin amélioré
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez du butin amélioré.
  • Amélioration de récompenses : objets d’invocation
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des objets d’invocation de boss aléatoires.
  • Amélioration de récompenses : objets de classe uniques
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des objets uniques propres à votre classe.
  • Amélioration de récompenses : objets légendaires ancestraux
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des objets légendaires ancestraux.
  • Amélioration de récompenses : objets légendaires ancestraux
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des objets légendaires ancestraux.
  • Amélioration de récompenses : matériaux de perfectionnement
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des matériaux de perfectionnement.
  • Amélioration de récompenses : objets légendaires
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des objets légendaires garantis.
  • Amélioration de récompenses : objets uniques ascendants
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez plusieurs objets uniques et aurez plus de chances d’obtenir un objet mythique unique.
  • Amélioration de récompenses : objets uniques ascendants
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez plusieurs objets uniques et aurez plus de chances d’obtenir un objet mythique unique.
  • Amélioration de récompenses : runes
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des runes garanties.
  • Amélioration de récompenses : runes magiques
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des runes magiques garanties.
  • Amélioration des récompenses : expérience
  • En terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des points d’expérience supplémentaires.
  • Pénalité d’apparition des potions : aucune
  • Le taux d’apparition des potions de soins est normal.
  • Magic: Le taux d’apparition des potions de soins est normal.
  • Rare: Le taux d’apparition des potions de soins est normal.
  • Legendary: Le taux d’apparition des potions de soins est normal.
  • Pénalité d’apparition des potions : -20 %
  • Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Magic: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Rare: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Legendary: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Pénalité d’apparition des potions : -30 %
  • Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Magic: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Rare: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Legendary: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Pénalité d’apparition des potions : -40 %
  • Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Magic: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Rare: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Legendary: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Pénalité d’apparition des potions : -50 %
  • Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Magic: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Rare: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Legendary: Le taux d’apparition des potions de soins est moins fréquent.
  • Temps au départ : 100 s
  • Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Magic: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Rare: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Legendary: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Temps au départ : 100 s
  • Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Magic: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Rare: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Legendary: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Temps au départ : 75 s
  • Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Magic: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Rare: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Legendary: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Temps au départ : 60 s
  • Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Magic: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Rare: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Legendary: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Temps au départ : 45 secondes
  • Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Magic: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Rare: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Legendary: Temps dont vous disposez et qui commence à s’écouler dès que vous entrez dans les bas-fonds.
  • Pénalité de temps bonus : aucune
  • Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions est normal.
  • Magic: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions est normal.
  • Rare: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions est normal.
  • Legendary: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions est normal.
  • Pénalité de temps bonus : -15 %
  • Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Magic: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Rare: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Legendary: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Pénalité de temps bonus : -25 %
  • Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Magic: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Rare: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Legendary: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Pénalité de temps bonus : -35 %
  • Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Magic: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Rare: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Legendary: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Pénalité de temps bonus : -50 %
  • Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Magic: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Rare: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Legendary: Le temps octroyé par les transitions d’étage et les afflictions diminue.
  • Rangs passifs
  • Les amulettes légendaires posséderont toujours au moins un affixe de rang passif.
  • Résistances
  • Les objets légendaires posséderont un affixe de résistance lorsque cela est possible.
  • Rangs de type de compétence
  • Les armures légendaires posséderont toujours au moins un rang de type de compétence.
  • Rangs de compétence
  • Les armures légendaires posséderont toujours au moins un affixe de rang de compétence.
  • Statistiques de base
  • Les objets légendaires posséderont un affixe de statistique principale fixe lorsque cela est possible.
  • Ressource principale
  • Les équipements légendaires posséderont un affixe normal lié à votre ressource principale lorsque cela est possible.
  • Plus d’armures
  • Vous recevrez de manière aléatoire 1 à 3 pièces d’équipement supplémentaires, lesquelles seront toutes des heaumes, des cuirasses, des gants, des jambières ou des bottes.
  • Plus de bijoux
  • Vous recevrez de manière aléatoire 1 à 3 pièces d’équipement supplémentaires, lesquelles seront toutes des anneaux ou des amulettes.
  • Plus d’armes
  • Vous recevrez de manière aléatoire 1 à 3 pièces d’équipement supplémentaires, lesquelles seront toutes des armes ou des armes de main gauche.
  • Objets légendaires défensifs
  • Les équipements légendaires posséderont un aspect défensif lorsque cela est possible.
  • Objets légendaires de mobilité
  • Les équipements légendaires posséderont un aspect de mobilité lorsque cela est possible.
  • Objets légendaires offensifs
  • Les équipements légendaires posséderont un aspect offensif lorsque cela est possible.
  • Objets légendaires de ressources
  • Les équipements légendaires posséderont un aspect de ressources lorsque cela est possible.
  • Objets légendaires d’utilité
  • Les équipements légendaires posséderont un aspect d’utilité lorsque cela est possible.
  • Conversion d’objets uniques
  • 20 % des récompenses d’équipements légendaires sont converties en objets uniques.
  • Objets de classe uniques
  • Vous ne verrez que les objets uniques propres à votre classe.
  • Objets uniques génériques
  • Vous ne verrez que les objets uniques utilisables par plusieurs classes.
  • Objets uniques chaotiques
  • Vous pouvez trouver des objets uniques pour toutes les classes.
  • Armes à une main
  • Toutes les récompenses d’armes seront des armes à une main.
  • Armes à deux mains
  • Toutes les récompenses d’armes seront des armes à deux mains.
  • Item /23
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    rare Emblème du Cauchemar


    Objet utilisable uniquement aux niveaux de difficulté Tourment.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des objets d’invocation de boss aléatoires.
    Objet que l’on trouve en terrassant des boss invoqués.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar


    Objet utilisable à tous les niveaux de difficulté.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des objets uniques propres à votre classe.
    Objet que l’on trouve aléatoirement à Sanctuaire.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire Emblème du Cauchemar


    Les tributs solidaires récompensent l’ensemble des personnages-joueurs.

    Objet utilisable uniquement aux niveaux de difficulté Tourment.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon au rang 1 d’harmonie ou supérieur, vous recevrez des objets légendaires ancestraux.
    Objet que l’on trouve peu fréquemment sur les boss mondiaux.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire Emblème du Cauchemar


    Les tributs résolus ne récompensent que le personnage-joueur qui fait l’offrande.

    Objet utilisable uniquement aux niveaux de difficulté Tourment.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon au rang 1 d’harmonie ou supérieur, vous recevrez des objets légendaires ancestraux.
    Objet que l’on trouve peu fréquemment dans les caches des Murmures.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    rare Emblème du Cauchemar


    Objet utilisable uniquement aux niveaux de difficulté Tourment.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des matériaux de perfectionnement.
    Objet que l’on trouve dans les donjons du Cauchemar et parmi les hordes infernales.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar


    Objet utilisable à tous les niveaux de difficulté.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des objets légendaires garantis.
    Objet que l’on trouve aléatoirement à Sanctuaire.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Emblème du Cauchemar


    Les tributs solidaires récompensent l’ensemble des personnages-joueurs.

    Objet utilisable uniquement aux niveaux de difficulté Tourment.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon au rang 1 d’harmonie ou supérieur, vous recevrez plusieurs objets uniques et aurez plus de chances d’obtenir un objet unique mythique.
    Objet que l’on trouve peu fréquemment sur les boss mondiaux.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Emblème du Cauchemar


    Les tributs résolus ne récompensent que le personnage-joueur qui fait l’offrande.

    Objet utilisable uniquement aux niveaux de difficulté Tourment.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon au rang 1 d’harmonie ou supérieur, vous recevrez plusieurs objets uniques et aurez plus de chances d’obtenir un objet unique mythique.
    Objet que l’on trouve peu fréquemment dans les caches des Murmures.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    rare Emblème du Cauchemar


    Objet utilisable uniquement aux niveaux de difficulté Tourment.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des runes garanties.
    Objet que l’on trouve aléatoirement à Sanctuaire.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    magique Emblème du Cauchemar


    Objet utilisable à tous les niveaux de difficulté.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des runes magiques.
    Objet que l’on trouve aléatoirement à Sanctuaire.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Emblème du Cauchemar


    Objet utilisable à tous les niveaux de difficulté.

    Faites une offrande au brasero des esprits des bas-fonds pour améliorer ses récompenses :
    en terminant le donjon avec au moins le rang 1 d’harmonie, vous recevrez des points d’expérience supplémentaires.
    Objet que l’on trouve aléatoirement à Sanctuaire.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Dungeons /13
    Family Item Type Dungeon
    BanditDague
    Masse
    Mine de Calibel
    Sanctuaire des sans-visages
    Vigie de la Lumière
    Repos de Luban
    Travaux de Maugan
    Bois Mutilés
    Champ des Lamentations
    Terres venteuses de Raeth
    Refuge des renégats
    Caverne d’Uldur
    BeastsCuirasse
    Arbalète de poing
    Épée
    Emprise d’Akkhan
    Terriers Aveugles
    Grotte corrompue
    Mausolée fétide
    Refuge hanté
    La gueule du Léviathan
    Refuge de la Lumière
    Champ des Lamentations
    La voie du non-voyant
    Tombeau des Saints
    Caverne d’Uldur
    LycanthropeCuirasse
    Arbalète de poing
    Épée
    Bois d’Aldur
    Drague du Mort
    Cabanon délabré
    Antre de Ferals
    Dédale hurlant
    Veille de Jalal
    Vigie de la Lumière
    Bois Mutilés
    Avancée de la miséricorde
    CannibaleHache à deux mains
    Hache
    Heaume
    Bastion de la Foi
    Aiguille ensanglantée
    Charnier
    Plaie terrestre
    Sanctuaire des sans-visages
    Temple des Déchus (Capstone)
    Bas-fonds de Guulrahn
    Abysses Livides
    Caserne robuste
    SectateurDague
    Heaume
    Salles enfouies
    Conclave
    Refuge des sectateurs
    Ravin obscur
    Portes de l’Infini
    Sanctuaire des sans-visages
    Salles des Damnés
    Asile des hérétiques
    Fournaise
    La gueule du Léviathan
    La voie du non-voyant
    Caserne robuste
    L’antre du serpent
    Plongeon ténébreux
    Sanctuaire des Ysharis
    NoyésFaux
    Masse à deux mains
    [fp]Jambières
    [fp]Bottes
    Emprise d’Akkhan
    Beffroi de Zakara
    Grotte corrompue
    Drague du Mort
    Mausolée fétide
    Profondeurs inondées
    Ruines de Ghoa
    Refuge hanté
    Refuge du marin
    Aquifère putride
    Ruines d’Eridu
    Bibliothèque engloutie
    Caveau des Oubliés
    DéchusHache
    Bâton
    Lamentations des Anciens
    Veillée du Démon
    Écho faiblissant
    Labyrinthe grinçant
    Le néant
    Ruines d’Eridu
    Abysses Répugnants
    FantômeArc
    Baguette
    Mine abandonnée
    Asile noir
    Rempart brisé
    Salles enfouies
    Mine de Calibel
    Effondrement d’Hekma
    Plaie terrestre
    Cité interdite
    Bas-fonds de Guulrahn
    Salles des Damnés
    Refuge hanté
    Émanation immortelle
    Fort-de-Fer
    Archives abandonnées
    Fort oublié
    Poste de Maddux
    Refuge du marin
    Le néant
    Fort d’Onyx
    Cairns de la Pénitence
    Archives scellées
    Descente côtière
    Palanques
    Ruines englouties
    Tombeau des Saints
    Creux-du-Supplice
    Caveau des Murmures
    Homme-boucHache à deux mains
    Hache
    Bâton
    Territoire d’Anica
    Rempart brisé
    Trépas du champion
    Tunnels de Domhainne
    Carrière oubliée
    Chute des gelées
    Temple de Komdor
    Avancée de la miséricorde
    Peyrevieille
    Grotte de Balafraîche
    Sépulcre du parjure
    Ruines de Shivta
    SqueletteArbalète de poing
    Bouclier
    Épée
    Ancien réservoir
    Beffroi de Zakara
    Travée du traître
    Asile noir
    Porte de la caldera
    Cathédrale de la Lumière (Capstone)
    Caveau effondré
    Effondrement d’Hekma
    Cathédrale des croisés
    Catacombes profanées
    Veillée du Démon
    Profondeurs oubliées
    Ruines oubliées
    Fort Garan
    Refuge d’Hakan
    Salles des Damnés
    Chute des gelées
    Temple de Komdor
    Caserne de Kor Dragan
    Repos de Luban
    Poste de Maddux
    Champ des Lamentations
    Bois profond de Nostrava
    Abysses Livides
    Descente côtière
    Palanques
    Bibliothèque engloutie
    Ruines tourmentées
    Tréfonds racinaires
    Sanctuaire des Ysharis
    Zénith
    SerpentArme d’hast
    Épée
    Passage souterrain déserté
    Ruines oubliées
    Ruines de Ghoa
    Refuge d’Hakan
    Aquifère putride
    L’antre du serpent
    Plongeon ténébreux
    Eaux Ensorcelées
    AraignéeCuirasse
    Catalyseur
    [mp]Gants
    Épée à deux mains
    Mine abandonnée
    Terriers Aveugles
    Trépas du champion
    Catacombes profanées
    Passage souterrain déserté
    Antre de Ferals
    Canaux de Guulrahn
    Ruche
    Peyrevieille
    Abysses Livides
    Antre de Sarat
    Grottes du sirocco
    Murmures des pins
    Eaux Ensorcelées
    VampireArc
    Épée à deux mains
    Baguette
    Emprise d’Akkhan
    Caveau effondré
    Drague du Mort
    Mausolée fétide
    Cité interdite
    Ossuaire sacré
    Fort des païens
    Émanation immortelle
    Caserne de Kor Dragan
    Chapelle Sanguine
    Zénith