Avertissement /859
Compte-rendu de Vhenard
Des griffonnages à la craie sur une dalle en pierre.
Lilith m’a ouvert les yeux sur les crimes d’Inarius. Il l’a trahie, l’a exilée. Il a privé ses enfants de leurs pouvoirs. Il est la cause de notre faiblesse, la raison de notre mortalité. Il a ruiné ce que nous étions, car il avait peur de nous ! Nous allons lui montrer à quel point il avait raison de nous craindre.
Compte-rendu de Vhenard
Des griffonnages à la craie sur une dalle en pierre.
Comme mes fantaisies passées me paraissent idiotes, à présent. J’avais foi dans les Horadrims, mais j’avais tort. Si nous comptons sur eux pour nous protéger, nous courons à notre perte. Mais Lilith nous mènera à la victoire. Toute ma vie, j’ai cherché… alors qu’en réalité, c’était moi qui devait être trouvée.
Compte-rendu de Vhenard
Des griffonnages à la craie sur une dalle en pierre.
Comme c’est délicieux ! Lilith m’a demandé de l’aider à mener un rituel : le sacrifice d’un prêtre de l’escorte. Il n’a opposé aucune résistance et s’est contenté de prier pendant que nous tirions profit de son sang. Ma main en tremble encore. La puissance danse dans mes veines. Je suis désormais le chemin de notre créatrice.
Seau étrange
Un étrange liquide jaunâtre bouillonne dans le contenant rempli à ras bord. Le mot « sacrement » est inscrit hâtivement à la craie blanche sur le côté.
Seau étrange
Un étrange liquide jaunâtre bouillonne dans le contenant rempli à ras bord. Le mot « sacrement » est inscrit hâtivement à la craie blanche sur le côté.
Bête à épines chassée
Des signes d’une lutte sanglante, mais cette proie n’a pas été éviscérée. Il semblerait que la chasse ait été interrompue.
Ours chassé
Des signes d’une lutte sanglante, mais cette proie n’a pas été éviscérée. Il semblerait que la chasse ait été interrompue.
Journal recouvert de sang
« Si quelqu’un trouve ce journal, quittez cet endroit. Une chose contre nature rôde dans ces bois. Elle a déjà massacré cinq d’entre nous. Nous prenons la route du sud en espérant que les animaux ne… » Les pages restantes sont déchirées et recouvertes de sang.
L’histoire de la colonie de Malnok.
Située dans un environnement particulièrement inhospitalier, Malnok s’étend autour d’un lac gelé perdu dans les montagnes. La ville est connue pour ses gisements de minéraux naturels particulièrement riches, dont l’exploitation est vite devenue l’industrie principale de la région, avec l’implantation de la concession d’Anica…
Note de recherche #1
Une page froissée et déchirée provenant d’un journal. On peut y lire : « Voilà des années que la corruption prolifère et ne cesse de gagner du terrain. Toutes les conditions sont réunies pour que je me mette au travail. »
Note de recherche #2
Une page de journal partiellement illisible à cause des taches dont elle est couverte. On peut y lire : « Tous ces cadavres ! [Illisible] trouve des corps partout. [Illisible] largement de quoi faire pour les expériences. »
Note de recherche #3
Une page maculée de sang, arrachée dans un journal. On peut y lire : « Je touche au but. Après tant d’échecs, les hôtes sont presque viables. J’aurai bientôt un remède à ma maladie et à la mort elle-même. »
Note de recherche #4
Une page de journal déchirée et ternie. On peut y lire : « Des insectes ont infesté les restes de mes précédents essais. Seraient-ils liés à ce qui s’est jadis passé ici ? »
Note de recherche #5
Une page de journal sur laquelle on a écrit à l’encre rouge. On peut y lire : « La corruption qui règne ici m’affecte… Il ne s’agit pas d’une simple épidémie. Mais cela m’est égal. Bientôt, le sort réservé à mon enveloppe mortelle n’aura plus aucune importance. »
Cadavres de goules
Les défenseurs de ce fort ont tué d’innombrables vampires. Ça n’a pourtant pas suffi.
Chevaliers brutalisés
Les vampires abhorrent manifestement tous les êtres vivants. S’ils avaient eu vent du sort qui attendait leurs camarades, ces chevaliers se seraient sans doute estimés heureux d’avoir connu une fin aussi rapide.
Missive non envoyée
… depuis l’incident dans les archives. Nous avons remarqué une recrudescence de l’activité vampirique près de la forteresse, mais nous ne craignons pas ces abominations. Nous n’avons pas besoin de renforts ; la Lumière nous préservera s’ils osent se montrer à nos portes.
Villageois gelés
Piégé dans le blizzard glacial des Khazras, le refuge de ces villageois est devenu leur tombe.
Préparatifs du rituel khazra
À la manière cruelle et ô combien typique des Khazras, ces villageois ont servi d’outils au rituel utilisé pour détruire leurs foyers.
Gravures de bois réalistes
Ces gravures sont un monument illustrant le talent des sculpteurs et sculptrices de bois de Nostrava. Les représentations sont tellement réalistes qu’elles semblent douées de mouvement.
Outils de sculpture sur bois
Les outils de maîtres sculpteurs de bois. Leurs propriétaires les auraient d’habitude maintenus en parfait état, mais ceux-ci semblent avoir été abandonnés depuis quelque temps déjà.
Pierre tombale fissurée
Cette pierre tombale a été dégradée et est devenue illisible.
Pierre tombale érodée
Ci-gît Maryam, à jamais une lueur dans les ténèbres.
Pierre tombale détériorée
Ci-gît sire Thom, gardien, mentor et ami. Il a donné sa vie pour tous nous protéger.
Stèle ternie du Zakarum
Recouvert presque intégralement de débris calcinés, ce monument a apparemment été profané. Un décret à peine lisible du Zakarum est inscrit à sa surface ; on peut vaguement y déchiffrer qu’une lumière révélera toutes les vérités.
Villageois piégés
On dirait que ces villageois ont essayé de fuir les flammes qui engloutissaient leur foyer, mais ils n’ont pas trouvé refuge ici.
Fosse commune
Un tas de corps à peine vêtus. Le panneau indique : « Akarat pardonne à TOUS les hérétiques dans la mort. »
Table de rituel
Ce site de rituel a visiblement beaucoup servi. Ces ruines doivent abriter un grand nombre de sites utilisés par ces sectateurs. Ce qu’ils y font et comment ils arrivent à passer outre les serpents reste un mystère.
Avertissement de croisé
Attention ! Les serpents rôdent encore dans les ruines du temple.
Mousse tombante
La mousse d’Hawezar pousse rapidement et est souvent utilisée comme couchage, faute de mieux.
Bois sec
Pour combattre l’humidité des marais, le bois est soigneusement mis en faisceau et séché avant d’être brûlé.
Matériel de minage
Ces outils sont fortement usés. Il semble que ces sectateurs ont longtemps creusé.
Ordres du cardinal
Personne n’est autorisé à entrer dans le site du rituel sans autorisation explicite des grands prêtres. Tous les initiés doivent poursuivre les opérations d’excavation. Gloire à la destruction !
Lame rouillée
Cette lame est enfoncée bien trop profondément dans la pierre pour que ce soit l’œuvre d’une personne ordinaire. Qu’est-ce qui a bien pu faire preuve d’une telle force ?
Cadavre de Zakarumite
Une violence aveugle semble s’être déchaînée ici. Les Zakarumites comme les Kehjistanais sont morts en grand nombre.
Cadavre de Kehjistanais
Des traces de bataille parsèment toute la forteresse, et pourtant certains de ces cadavres ne présentent aucune blessure de guerre.
Pétales de fleur de falo
Même fané, chaque pétale scintille presque de toutes les couleurs
imaginables. Les Dregs s’en servent sûrement dans leurs concoctions empoisonnées, mais à quelle fin ?
Corps embroussaillés
Les corps des victimes des Dregs sont couverts d’une épaisse couche de lianes, des racines brutalement
fichées dans la peau. Leurs visages sont figés, déformés par les affres de l’agonie.
Mixture empoisonnée
Un mélange de toxines extraites de fleurs et d’insectes. En-dessous, la pierre est fendue par des écoulements
de liquide caustique. La flore des alentours est flétrie. Comment peuvent-ils boire ça ?
Cadavre d’adepte de la nécromancie
Ce cadavre semble s’accrocher désespérément à une lanterne irradiant une énergie nécromantique formant une barrière contre l’obscurité malfaisante. Quelle que soit l’entité tapie au cœur de ces ténèbres, cette personne n’a pas réussi à la vaincre.
Idole engloutie
Une vieille idole repêchée des profondeurs, soigneusement placée et ornée de charmes saumâtres. Une œuvre terrifiante au but inconnu.
Coffres vides
Ces coffres ont été forcés et sont couverts d’immondices saumâtres : il semble que les Noyés ont déjà pillé leur contenu. Seuls les Enfers savent ce qu’ils font de leurs trésors illégitimes, à des lieues sous la mer.
Gardiens de phare
Les serviteurs du feu ont subi un sort sinistre, mais ils se sont battus jusqu’au bout. Mieux vaut encore mourir que rejoindre les rangs des Noyés.
Corps calcinés
Les dépouilles des anciens habitants des ruines gisent au milieu de ces salles, recouvertes de cendres et de blessures. Quelque chose de vraiment horrible s’est produit ici.
Prisonniers négligés
Ces bandits ne font preuve d’aucun respect pour la vie ni d’aucune décence.
Spectacle macabre
La tour de guet est devenue un symbole de peur et d’oppression.
Outils de forage incrustés de sel
Cet équipement semble usé et corrodé par le sel. Les mineurs du village payaient sans doute d’importants frais de maintenance pour garder leurs outils en bon état.
Inscription effacée
Le peuple qui a construit ce temple est oublié depuis longtemps, de même que toute notion des divinités ou des démons auxquels il était consacré à l’origine.
Chasseur perforé
Les bêtes à épines ne tuent pas pour le plaisir, mais la quantité de piquants dans ce chasseur semble indiquer le contraire. Qu’est-ce qui les a rendues aussi agressives ?
Chasseur mutilé
L’état de ce chasseur est clairement l’œuvre d’un ours. Ses entrailles sont éparpillées dans toute la clairière. On dirait que la bête a joué avec sa nourriture bien avant de commencer à la manger.
Chasseur rongé
Les wargs ont presque réduit ce chasseur en morceaux. Cependant, certaines morsures semblent d’origine… humaine ?
Parchemin
Ce parchemin semble avoir été écrit à la hâte.
Les monstres… Ils nous ont submergés. Nous avons fait de notre mieux pour sceller la porte, mais nous comptons énormément de blessés et de morts. Éradiquez les monstres, je vous en supplie. Et trouvez d’où ils viennent. Le danger est partout.
Inscription de naissance
Cette inscription est illisible, mais un murmure semble s’en élever.
Inscription de vie
Cette inscription est illisible, mais un murmure semble s’en élever.
Inscription de mort
Cette inscription est illisible, mais un murmure semble s’en élever.
Statue dégradée
Des traces de griffes ont entamé l’inscription :
« Que -- Lumière du Pè-- Inarius -----re tous les pèl----- fat---és de cette ter-- s-cr--. Tournez-v--- ver- son éc---, qu’elle -ous accorde un nouv--- ---ffle. »
Statue d’Inarius
« Que la Lumière du Père Inarius éclaire tous les pèlerins fatigués de cette terre sacrée. Tournez-vous vers son éclat, qu’elle vous accorde un nouveau souffle. »
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !

CORLIN HULLE

Un infâme sorcier se terre au nord du col du Pécheur et attaque les voyageurs imprudents. Armez-vous de vigilance, car il pratique diverses magies plus étranges les unes que les autres.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
DAME LYNNA

Autrefois membre prometteuse et dévouée des chevaliers de la Pénitence, l’hérétique dame Lynna a renié la Lumière et vit désormais dans les ténèbres. Il est conseillé aux fidèles d’éviter le plateau de Kylsik, où elle a été vue pour la dernière fois.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
CHANCRESQUILLE

Aperçue à l’ouest de Menestad sur la colline de Melnik. Cette créature répugnante est infestée de centaines d’araignées venimeuses, ce qui la rend très belliqueuse. Attention : la déranger risquerait de déloger l’essaim putride qui y vit.
Table de guerre
Une carte d’Estuar, remplie de flèches et de marqueurs rouges pointant tous vers la mythique ville de Caldeum.
Pierre tombale commémorative
Les chansons et les mots prononcés par autrui remémoreront subtilement les répercussions des bonnes actions passées inaperçues pour les siècles à venir. C’est là, la véritable immortalité. – Akarat
Mur purulent
Une masse palpitante de chair d’aliénés bloque le passage. Il vous faut trouver un autre chemin.
Tibault l’Inexorable
Mes frères et sœurs, réjouissez-vous ! Nous marchons à travers ces terres abandonnées afin d’apporter la Lumière en leurs coins les plus sombres !
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
RENN DAYNE

Ce scélérat a été surpris en train de chuchoter avec un allié invisible, ce qui semble lui octroyer une grande force pendant le combat. Il est possible qu’il ait conclu un pacte avec une sorcière ! Évitez son repaire sur la colline Maléfique, à l’ouest.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
AMAS TREMBLANT

Cette vermine putride a été aperçue plusieurs fois sur le quai maladif, à l’est. Plusieurs groupes de chasseurs sont partis traquer et tuer la créature, mais peu importe le nombre de fois où elle se fait tuer, elle semble toujours réapparaître après quelques heures.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
CAPITAINE WILLCOCKS

La dernière mission qui anime les vieux os du capitaine est inconnue, mais rien ne semble capable de lui offrir le repos éternel. Bien qu’il ait été vaincu plusieurs fois, il continue de se relever et d’errer dans la région sud de l’écume ténébreuse.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
STATUE INQUIÉTANTE

Une statue étrangement réaliste d’un nangari est apparue dans le nord des sables fétides, dans le delta des nappes putrides. Les horribles chants des sectateurs attirés par la statue semblent ne jamais s’arrêter. Prenez garde, une puissance occulte est à l’œuvre !
En mémoire de Symon
Pour Symon, dont la quête de savoir était digne d’éloges, et l’amour de son prochain bien plus encore.
Le Grand Conseil dans les ténèbres
Personne ne brillait davantage dans la Lumière que le Que-Hegan Sankekur, mais cela ne suffit pas à le protéger de Méphisto et de son ignoble emprise.
Un Serment solennel est prêté
Ainsi, ceux qui vénéraient Sankekur emportèrent sa dépouille jusqu’au bout du monde, et jurèrent de le garder à l’abri des êtres malavisés qui viendraient chercher le mal qui s’en échappait encore.
Mise à mort de la Haine
Et c’est ainsi que Méphisto fut terrassé, et que Sankekur put enfin être libéré de l’emprise de la Haine.
Chevalier écrasé
La tête de ce chevalier a été brutalement réduite en bouillie sanglante. Sur l’armure, on peut lire l’inscription « abstentionniste » en lettres de sang.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
ABE-MARI

D’après les érudits du Zakarum, l’esprit terrifiant qui est sorti d’une étrange statue sur les falaises à l’ouest de l’étendue suffocante ressemble étrangement à Abe-Mari, le célèbre sorcier de l’antique clan Taan.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
NEUF-YEUX

Neuf-Yeux, la scorpionne colossale, a été aperçue vers l’ouest du ravin calciné. Elle est déjà extrêmement mortelle seule, mais ses nombreux enfants venimeux se cachent sous le sable et n’hésiteront pas à surgir pour protéger leur mère en cas de menace.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
PRÊTRESSE QIN

Une femme a été récemment aperçue en train de prêcher un petit groupe de fidèles dans l’oasis d’Hakan, au nord-est. Cependant, bien qu’elle porte les habits de la foi du Zakarum, personne ne semble avoir entendu parler d’elle avant son apparition.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
FARAYA TEHI

Cette pauvre âme, bouffie par la putréfaction, erre sur la route à l’ouest menant vers Alcarnus. Elle semble palpiter et pulser encore plus que ces autres créatures mortes-vivantes répugnantes ! N’approchez pas de cette chose maudite si vous tenez à votre vie.
Note brutale
Une note épinglée sur un épieu ensanglanté.
La tête d’un cannibale des steppes arides est fichée sur cet épieu. Sur une note épinglée à l’épieu à l’aide d’un couteau, on peut lire :

TEMPLE DE LA PUTRÉFACTION.
VENGEANCE.
JE REVIENDRAI PEUT-ÊTRE.
PAS TOUCHE À LA VIANDE.

 – VARYANA

De toute évidence, cette Varyana n’était pas très douée avec les mots.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Une menace des plus mortelles a été aperçue dans la région !
TRAPPEUR LACUNI « INVAINCU »

Une rumeur circule à propos d’un trappeur lacuni chassant les hommes et les femmes, qui sévirait dans la région. On dit qu’il reste invaincu au combat et que seules les attaques les plus féroces peuvent lui transpercer la peau.
Dépouille repoussante
La majeure partie de la chair de ce chevalier est rongée jusqu’à l’os. De larges plaies ont défoncé le crâne et la poitrine.
Bouteilles vides
Un assortiment hétéroclite de bouteilles vides. Certaines d’entre elles dégagent encore une forte odeur de liqueur.
Cerf piégé
La bête a réussi à se tirer du piège, mais elle n’est pas allée bien loin. Celui ou celle qui chassait cette créature a disparu.
Vase funéraire
« Que la Lumière aveugle les yeux témoins de nos supplices, qu’ils pourrissent dans les ténèbres. »

Le vase est fêlé. Il manque les yeux.
Vase funéraire
« Que la Lumière scelle les oreilles qui se réjouissent de nos complaintes. Que le silence soit leur seule musique. »
Vase funéraire
« Que la Lumière lie la langue qui entache notre foi, qu’elle ne galvanise plus la Haine. » – Prière de paladin
Sceau horadrique
Une rune laissée par Lorath. Elle vrombit de magie horadrique et scelle la porte des Enfers.
Cadavre desséché
Une carcasse desséchée, sans doute celle d’un autre néophyte sacresprit. Les marques de lacération visibles sur son torse laissent penser qu’il est mort en combattant une imposante créature.
Victime récente
Les restes encore sanglants et partiellement dévorés de ce qui semble être un habitant ou une habitante de Nahantu. Comment cette personne est-elle parvenue jusqu’ici ? Son prédateur a-t-il quitté cet endroit pour aller chasser dans la jungle ?
Empreintes d’esprit
Des volutes de fumée et de feu éthérées s’élèvent des empreintes tracées dans le sol. Ces dernières ressemblent à s’y méprendre à celles retrouvées lors du massacre des Grandes Étendues du Sud. Il s’agit assurément de la même imposante créature.
Urnes brisées par un esprit
Des céramiques brisées, comme des pots, et détruites par une imposante créature, d’où s’élèvent des volutes de fumée et de feu éthérées, semblables à celles se trouvant dans les Grandes Étendues du Sud. Il est évident que ces poteries sont liées à celles du massacre dans le sable.
Céramiques étranges brisées
Une collection de fragments de céramique étranges provenant de poteries et autres contenants. Quelque chose d’imposant les a écrasés. Des volutes de fumée et de feu éthérées s’élèvent des vestiges, dont la nature surnaturelle n’est plus à prouver.
Empreintes étranges
D’étranges empreintes vraisemblablement laissées par une imposante créature.
D’autres empreintes étranges
Des empreintes semblables aux autres qui s’arrêtent au bord de la falaise. La créature qui les a laissées est tombée dans la rivière en contrebas ou a bondi de l’autre côté.
Empreintes étranges de créature
Les mêmes étranges empreintes, vraisemblablement laissées par la même créature imposante. Elles vont cependant dans deux directions opposées, ce qui laisse supposer qu’elle est revenue sur ses pas.
Empreintes étranges
Les traces éthérées, encore fraîches, mènent vers le sud-ouest.
Cadavre de néophyte sacresprit
Le cadavre d’un néophyte sacresprit mort depuis longtemps. Les marques de griffes et de crocs sur les ossements indiquent une mort violente pour cette victime de la chasse sacrée.
Collection d’os
Une pauvre âme qui a tenté de devenir sacresprit, mais qui n’en était manifestement pas à la hauteur. Ses ossements tombent lentement en poussière, la reléguant aux brumes de l’oubli.
Bureau rangé
Le poste de travail d’un esprit bien ordonné.
Chaque outil est soigneusement rangé à sa place et les livres sont tous classés par sujet.
Bureau désordonné
Une table jonchée d’objets hétéroclites.
Des livres couverts de notes méticuleuses, des parchemins noircis de formules alchimiques interminables. D’une certaine manière, vous avez l’impression que rien n’est terminé : un projet en chasse un autre dans la quête effrénée d’une nouvelle découverte.
Os d’hommes-boucs
Le squelette d’un homme-bouc destiné à des fins scientifiques.
Bureau désordonné
Couverte d’outils d’alchimie mal entretenus.
Des morceaux de papier côtoient les outils éparpillés sur le bureau, mais ils ne portent que quelques phrases griffonnées à la hâte.
Corps d’Azim
Le corps est frais. Du sang chaud s’échappe de plaies circulaires. Les cadavres à proximité suggèrent que la tentative d’évasion d’Azim n’a pas été entièrement vaine.
Peinture murale
Plaque murale
En honneur du grand mage horadrique Donan et des braves druides Airidah et Nafain, qui ont vaincu le démon Astaroth et mis fin aux Jours de cendre.
Lettre runique
Le parchemin est couvert de runes horadriques que vous ne comprenez pas.
Tête de Kauller le Collectionneur
La tête décapitée de ce combattant brutal est désormais fièrement exposée à la vue de tous. Mort aux infâmes hommes-boucs ! Gloire à la tribu de l’Ours !
Tonneaux vides
La cargaison du marchand a été fracturée et complètement pillée.
Cadavre de bandit
La blessure qui a entraîné la mort semble être une flèche dans le cou. L’œuvre des chasseurs de Margrave, à n’en pas douter. De profondes cicatrices disposées en motifs singuliers hachent la peau de l’avant-bras, comme si elles avaient été infligées intentionnellement.
Cadavre de marchand
L’un des marchands qui accompagnaient Perithan. Tout ce qui avait de la valeur a été dérobé.
Journal du pèlerin
Le prêtre Matvey dit que je suis prêt. Je dois quitter Margrave à l’aube. Ce sera un long périple, mais ma foi ne connaît aucune frontière. Que la Lumière m’accorde un voyage sûr jusqu’au monastère, que je puisse mieux connaître sa grâce dans les salles Sanctifiées.
Vieille marmite
Cette vieille marmite est couverte de rouille.
Manuscrits poussiéreux
De nombreuses notes portent sur les mathématiques et l’astronomie. Chaque page est remplie de commentaires sur les cartes des étoiles et les prophéties.
Vieux journal
Donan a apporté un livre lors de sa visite. L’écriture était très ancienne ! Il s’agissait d’un parchemin des Vizjereis. Ça ne va pas plaire à Lorath, mais si je veux un jour combattre à ses côtés, je me dois de tout étudier. Lorath est sage, mais il est prudent. Je lui prouverai ce que je vaux.
Statue aux trois visages
Contemplez les vérités cachées à l’intérieur.
Pierre tombale de Vhenard
CI-GîT VHENARD, TOUJOURS EN QUÊTE DE SAVOIR
ELLE REPOSE DÉSORMAIS AUX PIEDS DE CELUI-CI
Journal du pèlerin
Je vais mourir… Cette montagne aura ma peau. J’entends les voix des Cieux… et les anges rient.
Rédemption
Réjouissez-vous dans la foi ! Selon la prophétie, le Père nous sauvera tous et toutes. « Une lance de Lumière, transperçant le cœur de la Haine. » Et lorsqu’il s’élèvera dans les Cieux, il nous emmènera avec lui vers la Lumière.
Inarius le Créateur
C’est notre Père Inarius qui a donné naissance à cette terre, déployé le ciel au-dessus d’elle et créé ce Sanctuaire grâce à la munificence de la Pierre-Monde.
Inarius le Porte-Espoir
Tel que le prédit la prophétie, lorsque notre Père Inarius s’élèvera pour regagner les Cieux dont il a été chassé, alors il nous lavera de tous nos péchés.
Heaume à pointes
Les pointes du casque pénètrent à l’intérieur de celui-ci pour former une plaque métallique qui ressort vers le bas. Les vrilles de métal s’étendent jusqu’à la base du casque et s’accrochent à un couvre-chef renforcé en cuir qui ne laisse guère de place à une tête.
« La possession démoniaque »
« À tous ceux et celles qui accompliront Sa volonté : écoutez-moi ! N’effectuez aucun exorcisme sans avoir vérifié que le sujet est bel et bien possédé. Les serviteurs des Enfers peuvent nous influencer de bien des manières. Agissez sans savoir et vous le regretterez amèrement. »
« L’incendie de Nevesk : compte-rendu officiel »
« … On pourrait facilement se demander : "Pourquoi Nevesk ? Pourquoi Lilith apparaîtrait-elle dans une ville aussi minable ?" La réponse est simple. Nevesk a toujours été un lieu de péchés. La démone a trouvé un fruit pourri et l’a ouvert en deux, libérant le miasme qu’il contenait. »
Caisse brisée
Une note manuscrite est accrochée sur la caisse.

« À faire : aiguiser le couteau, nettoyer la carcasse, vérifier la réserve, éviter les prières, préparer la charrette. »
Souche d’arbre creuse
Une vieille souche de bois recouverte d’éclaboussures de sang séché.

Une tasse rouillée sur laquelle est inscrit le prénom « Oswen » est encastrée à l’intérieur.
Collection d’ouvrages anciens
Une grande variété de textes sur l’histoire locale, les anciens royaumes et les croyances oubliées.
Père de l’humanité
Le Père indique la direction dans laquelle se trouve la Lumière, mais l’ordre des chevaliers de la Pénitence a été fondé pour ouvrir la voie qui nous mènera à elle.
Guide de la foi
Le haut mal lui a volé son enfance, mais le Père lui a accordé une nouvelle vie. La mère supérieure Prava ne représente qu’une de ses nombreuses bénédictions.
Créateur de Sanctuaire
Ce monde n’est que temporaire. Nous sommes nés dans le péché et la corruption de Sanctuaire, et seules les bonnes œuvres du Père nous permettront de nous élever jusqu’aux Cieux.
Lettre de pèlerin
Une lettre de pèlerin abandonnée.
Je suis parti de Yelesna pour mon pèlerinage. J’ai offert mes remerciements à un sanctuaire de bord de route et j’ai reçu une bénédiction pour mon voyage…
Note abandonnée
Une note froissée laissée au sol.
Avatar de chaleur dans l’étreinte de l’hiver, la patience récompensée par la Nature notre mère.
Cadavre
Un prêtre mort. Une longue entaille au cou l’a vidé de tout son sang.
Lettre non envoyée
Neyrelle, j’espère que tu liras ce message. J’ignore si j’aurai le temps de rattraper mes bêtises, mais je me rendrai auprès de cet arbre en sachant que tu auras été ma plus grosse erreur.
Viens me voir, si tu le peux. Il faut que quelqu’un m’empêche de voler dans les plumes d’Elias. L.
Paresseuses rêveries
Lilith représentait une menace qu’il fallait traiter urgemment. Nous nous en sommes occupés et, pour cela, nous avons passé un marché avec son père. Cela fait-il de nous de meilleures personnes qu’Elias ? Ou de bien pires ?
Dans tous les cas, ce vieux démon a des projets. Il a toujours plus d’un tour dans son sac, celui-là…
Pauvres diables sur un arbre
Cela semble être une liste de tous les individus ayant accordé leur tête à l’arbre des Murmures. Certains noms sont entourés, d’autres barrés – sans doute des suppositions erronées. Tout en bas, on peut lire « LORATH NAHR ». Peut-être aura-t-il envie de savoir avec qui il passera l’éternité.
Note personnelle
Il faut que je voie avec Neyrelle cette histoire de sortilège pour parler aux morts. Je ne me souviens plus de la méthode de Donan pour ranger les livres (je plaisante : il ne me dirait rien, de toute façon). Il y avait un moyen mnémotechnique pour s’en souvenir… Qu’est-ce que c’était, bon sang ?
Bout de parchemin partiellement brûlé
… être à la hauteur. Pourquoi ne me répond-il pas, sinon ? Il…
… quelque part. Peut-être…
… un jour, Tyraël. Un jo…
Prophétie de Rathma
J’ai vu un serpent se lover dans les feux de l’Éternel conflit
Sur ses écailles se reflétait la vérité : jamais Sanctuaire ne pourra être sauvé
J’ai vu mon cadavre, et la Haine rampait hors de ma bouche…
Restes carbonisés
Les restes carbonisés des victimes des chevaliers calcinés, éparpillés pêle-mêle sans aucun respect.
Atelier dérangé
Des ingrédients alchimiques ont été minutieusement analysés et dispersés.
Bibliothèque désordonnée
La bibliothèque a été fouillée de fond en comble, certaines étagères ont été abîmées et des livres manquent à l’appel. La porte cachée semble bloquée.
Livres examinés
Une pile de livres et de parchemins ayant été examinés par les chevaliers calcinés, puis laissés à l’abandon.
Lettre énigmatique
Je m’étais juré de ne pas commettre les mêmes erreurs qu’avec Elias.

Elle lui ressemble tellement : cet idéalisme sans borne, cette maudite arrogance. Il n’en a tiré aucun enseignement, espérons qu’elle saura en saisir l’occasion.

Où que tu sois, reste toi-même.
Table renversée
La table a été renversée et détruite lors de l’inspection brutale qu’ont effectuée les chevaliers calcinés.
Les dangers d’Hawezar
Un livre détaillant des dizaines de maladies infectieuses sévissant dans les marais. Plusieurs pages sont consacrées à une maladie mortelle et incurable qui provoque la croissance de plantes à l’intérieur du corps de la victime.
Conte et récits des Vertelandes
Un livre d’histoires de fantômes et de contes pour enfants. Un récit particulièrement macabre décrit un homme sans peau qui enlève un enfant dans un sac ensanglanté pour le punir de ne pas avoir écouté ses parents.
Dispensaire de Wejinhani
Un ancien livre qui décrit les usages médicinaux de la flore et de la faune que l’on trouve aux alentours d’Hawezar. Un chapitre en particulier décrit un remède pour le « sang corrompu », nécessitant le venin d’une araignée qu’on trouve uniquement dans les terriers Aveugles.
Bougies à moitié fondues
Un petit tas de bougies presque entièrement consumées.
Tête de l’acolyte
La tête est immobile et silencieuse. Le résidu de magie qui la maintenait animée s’est dissipé.
Couchages poussiéreux
Deux couchages simples couverts de poussière. Personne ne s’en est servi récemment.
Marmite brisée
Quelques restes de viande putrides sont collés au fond de cette vieille marmite.
Marqueur de tombe
Ci-gît Luka

Mon fils, ton sourire a réchauffé mon cœur
Ta gentillesse a illuminé la vie de toutes celles et ceux qui te connaissaient
Je t’aime
Marqueur de la tombe de Katherina
En mémoire de
Katherina Kressen
Décédée à 68 ans
Têtue jusqu’au bout.
Tu n’as jamais demandé l’aide de quiconque.
Maintenant, tu n’en as plus besoin.
Repose-toi bien, vieille mégère ridée.
Marqueur de la tombe de Eugen
En mémoire de
Eugen Kovak
Décédé à 34 ans
Meilleur des forgerons
Tes lames étaient affilées et robustes
Dommage que tu n’aies jamais appris à les manier
Marqueur de la tombe d’Imrich
En mémoire de
Imrich Nagyova
Décédé à 8 ans
Supérieur à bien des hommes
Même si tu ne leur arrivais qu’à la taille
Tu n’avais peur de rien
Même pas de la mort
Marqueur de la tombe d’Agata
En mémoire de
Agata Molnar
Décédée à 38 ans
Tu aimais tant la mer
Tu voulais l’avoir pour toi seule
Mais c’est elle qui t’a emportée
Établi macabre
Imbibée de sang sombre et jonchée d’entrailles fraîches.

L’apparente dépouille de l’adepte de cette boucherie gît en dessous, la gorge tranchée.
Lettre tachée de boue
Élément déployé à la base d’un casque de mercenaire.
« Raheir,
La piste menant à ma proie me conduit dans les marécages.
J’espère que l’oiseau arrivera chez vous à temps.
Il m’apportera votre réponse. – S. »
Lettre tachée de boue
« Raheir,
La piste menant à ma proie me conduit dans les marécages.
J’espère que l’oiseau arrivera chez vous à temps.
Il m’apportera votre réponse. – S. »
Cadavre de Gelwa
Son corps a été déchiré de l’intérieur. Les organes internes, la chair et même la peau ont disparu par morceaux entiers. Son visage est figé dans un râle de haine. Impossible de savoir ce qui l’a tuée, mais elle l’a combattu jusqu’à la fin.
Cadavre de Fionn
Son corps a été écartelé lentement, bien qu’aucune marque d’arme ne soit visible. Les symboles rituels sur son visage terrifié semblent avoir surgi de sous la peau. Quelle horrible façon de mourir.
Réserve de Lyndon
Un sac de jute rempli de feuilles sèches à l’odeur âcre. La moisissure et les insectes indiquent que ce sac n’a pas été ouvert depuis un certain temps.
Bière de Port-Royal
Des bouteilles de bière de qualité, importées depuis Port-Royal. Une eau bourbeuse a rempli les bouteilles vides. Les quelques bouteilles qui sont restées scellées sont recouvertes de poussière et de mousse, leurs bouchons résistant encore aux affres du marais.
Réserve pillée
Ces sacs ont été éventrés. Leur contenu est éparpillé alentour. Les objets de valeur ont été emportés, et il ne reste plus que des déchets humides.
Ensemble de dés
Un ensemble de dés tout ce qu’il y a de plus simple. Un des dés semble cependant toujours donner des six.
Dague de Lyndon
Bien que cette dague date d’une époque lointaine, sa facture n’en reste pas moins remarquable. La garde semble avoir été évidée.
Ordres de Berolt
Un parchemin imprégné de sang.
Berolt, notre priorité absolue est de sauver nos frères et sœurs. Une fois qu’ils seront en sécurité, débarrassez les ruines de tous les hérétiques. Prenez garde, une présence surnaturelle rôde de l’autre côté de ces murs. – Brother Warwick
Cadavre de Samil
Samil a nettement pourri et gonflé depuis la dernière fois. La rapidité de sa transformation est peut-être due à Zurke. La hutte empeste la puanteur de la pourriture.
Parcelle de cadavres d’expérimentation
Trois corps marqués d’un pieu de bois sont rangés l’un à côté de l’autre. Certains semblent anormalement putréfiés et moisis. Zurke ne s’intéresse qu’au cadavre le plus sain, mais sa notion de « sain » est toute relative…
Grimoires abîmés
Une pile de vieux grimoires aux dos craquelés et miteux. Sur le plus vieux et le plus épais, on peut lire « Les racines et l’arbre : le début et la fin d’Hawezar. »
Morceau de papier
Près d’un livre intitulé « Légendes du marais » se trouve une note à l’écriture tremblante : « Le “mariage” de l’Arbre et du Serpent. Quelle fable ridicule ! L’Arbre n’aurait pas pu venir à Sanctuaire… sinon, d’où serait-il venu ? »
Marqueur de tombe
R.I.P.
Note griffonnée à la hâte
Une note étrange coincée sous une pierre.
Rendez-lui hommage, et elle vous laissera en paix. Ignorez-la, et vous subirez le même sort que ces pauvres imbéciles.
Asticot disséqué
La dépouille de l’asticot semble encore fraîche. Sa chair a été écartée à l’aide d’épingles de manière à exposer des entrailles jaunâtres encore parcourues de spasmes.
Dépouille de Calv
L’abdomen du garde semble avoir brutalement éclaté et montre des signes laissant supposer qu’il a été dévoré de l’intérieur.
Dépouille de Marta
Une forte odeur de bile et de sang mélangés émane du corps. Les vers et les mouches ont visiblement dévoré son estomac avant de jaillir de son ventre.
Table couverte de sang
Des morceaux de chair contaminée, certains encore rattachés à des membres, sont entassés sur la table.
Chaudron puant
Des excroissances contaminées mijotent dans le bouillon, se liquéfiant petit à petit en une huile fétide et noirâtre.
Note de contrebandier
« Le navire part à la nouvelle lune, et je le veux plein à ras bord ! Les alchimistes du nord videront nos stocks jusqu’à la dernière goutte. Partez en chasse, trouvez des infectés et passez-les à la marmite ! »
Tas de cadavres
Des corps contaminés et tellement mutilés qu’ils sont méconnaissables. On a tranché les excroissances qui poussaient sur leurs corps.
Plante en pot
Une variété de plante qui pousse uniquement dans les zones reculées des marais hawezariens. Une note laissée près du pot porte le message suivant : « L’antidote obtenu à partir des feuilles est prometteur. »
Grimoires de recherche
Une pile de documents de recherche sur les démons.
Taissa a griffonné ceci dans la marge d’un des livres : « Andarielle est à la fois le tourment et la tourmenteuse. Le cycle n’a pas de fin. »
Étrange poupée de lapin
Un jouet d’enfant fort usé. La lettre « T » est brodée dans l’une des oreilles.
Note poussiéreuse
Taissa, j’ai été voir Timue comme tu l’avais demandé. Sa maladie n’a guère évolué, mais elle a demandé de tes nouvelles. Il serait peut-être temps que tu lui rendes visite, non ?
Chaudron bouillant
Le chaudron empeste le feu démoniaque : on y reconnaît l’odeur caractéristique du soufre, des cendres et du sang.
Manifeste
Ce que mes sœurs ne comprennent pas, c’est que nous avons davantage en commun avec Lilith qu’avec ses ennemis. L’arbre existe peut-être hors de l’Éternel conflit, mais nous, non. Notre survie dépend de la Mère de Sanctuaire.
Grimoire de Valtha
Dans mes rêves, la prophétie prend vie. Sanctuaire tombe et m’entraîne dans sa chute. Mais Elias affirme qu’il y a une autre issue : Lilith. Au plus profond de moi, je me sens connectée à elle. Je sais qu’elle est la réponse.
Cadavre de Johanna
Elle est morte depuis longtemps, et son corps est désormais pâle et froid. Ses poings sont refermés : même dans la mort, elle refuse de lâcher son arme.
Statue brisée
Seigneur paladin Carthas. Tueur de Méphisto. Défenseur de la tombe noire. Tu es une lueur au cœur des ténèbres, mon frère, et nous suivrons ton exemple.
Tapisserie abîmée
Une tapisserie usée et déchirée.
Une tapisserie effilochée montrant un paladin massacrant une représentation ternie de Méphisto.

L’œuvre est râpée et élimée, mais malgré son état, le talent de l’artiste reste évident.
Lettre urgente
Une note écrite avec des caractères aussi grands qu’épais.
Moi, Carthas, et mes plus fidèles serviteurs, Alodia, Mathias et Eleazar, condamnons l’accès à cet endroit, qui deviendra notre dernière demeure. Même s’il nous faut succomber à la corruption de Méphisto, nous accomplirons notre devoir jusqu’au bout. Par delà la mort, nous protégeons la dépouille de Sankekur.
Vieille note jaunie
Une lettre écrite d’une main tremblante.
ils se sont transformés je perds la tête je ne suis pas un lâche je ne cours pas c’est ma seule victoire
ma lame a soif de sang elle ne boira que le mien
Lutrin ensanglanté
Un message rédigé avec du sang séché.
Je n’ai pas pu les arrêter
pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi pardonnez-moi
Reconnaissance aux paladins du Zakarum
Une brève épitaphe dédiée aux paladins du Zakarum qui ont gardé le corps de Sankekur.

En dessous, une longue liste de noms recouvre presque entièrement la stèle.
Échos de la Haine
L’un des personnages tient un livre relié de chair. Chaque page comporte un visage mortel flétri. Ceux-ci semblent murmurer à votre esprit des actes de violence, de vengeance et de décadence nourris par la Haine.
Litanie de la Haine
Une spirale de mots est gravée dans la poitrine d’un des personnages : « Ô Haine, la plus généreuse des Trois. Ton calice est à jamais rempli. Quand j’ai peur, donne-moi le courage. Quand je fatigue, donne-moi la force. »
Armure d’Inarius
Les vestiges de l’armure de l’ange.
Brisé, effondré, et vidé de sa Lumière.
Lettre griffonnée
« Notre Seigneur de la Haine travaille dans l’ombre pour l’aube d’une nouvelle ère. Nous devons montrer notre dévotion ! Éveillez l’essence du Seigneur dormante en Sankekur. Précipitez l’aube ! »
Carte de la Triade
Les marées des Enfers sont tracées avec précision et comportent toutes un sceau enflammé à leur épicentre. Ces sceaux irradient des faisceaux convergeant vers un lieu unique : la tombe noire de Sankekur.
Plans du fort de Rakhat
Les plans d’origine du Zakarum pour la construction du fort de Rakhat. Des runes occultes très récentes entourent les issues vers les cryptes, maintes fois grattées puis retracées autour d’un « sceau » d’apparence horadrique.
Talismans grossiers
Le panier déborde de morceaux de métal de récupération, rapidement modelés en croix du Zakarum.
Cage improvisée
Une ancienne cage à bestiaux adaptée avec des chaînes à taille humaine. Il s’en dégage une puanteur épouvantable.
Cadavre de la Triade
Comme bien d’autres aux alentours, ces mains fanatiques ont fusionné, jointes à jamais dans un rituel démoniaque.
Sceau horadrique
Les runes bourdonnent d’une magie horadrique qui maintient fermées les portes de ce fort.
Plaque restaurée
Elle est rongée par la rouille, mais une partie de l’inscription a été nettoyée :
« … ramener notre peuple dans la Lumière. Et puis… demeurer dans les ténèbres… Assourdissantes. Silencieuses. Aveugles. »
Sceaux de protection
Ces sceaux dégagent l’odeur soufrée caractéristique de la magie de la Triade, mais demeurent passifs envers nous. Ils semblent destinés à d’autres cibles.
Sanctuaire dédié à la Mère
Cette statuette de Lilith est couverte de sang sacrificiel. C’est le signe certain d’offrandes fréquentes et douloureuses.
Pustules démoniaques
D’affreuses excroissances émergent comme des orties à travers les fissures du sol tombal. Même ensevelie sous des tonnes de pierre, la Haine de Méphisto complote pour s’évader.
Le cadavre de Sankekur
Sa chair noircie s’est flétrie avant de durcir. Ses poings sont serrés. Même si ses orbites sont vides, son regard vous pèse… comme une brûlure perçante à travers vous.
Stèle de pierre érodée
Des noms sont gravés dans les pierres qui pavent le sol, chacun affublé d’une croix du Zakarum : Geleb, Maffer, Bremm, Wyand et Ismail.
Cartes d’Estuar
Nevesk, Kyovashad, Eldhaime, Rakhat, Caldeum… des lieux entourés et des notes frénétiques détaillent votre périple avec un niveau de détail malaisant.
Ouverture dans les ténèbres
Sous terre, à travers une fine membrane, des formes terribles s’amalgament et se distordent dans les ténèbres insondables. Des griffes, des crocs, des yeux incandescents… se dirigent droit sur vous.
Missive couverte de sang
Au capitaine Soudeh : la Triade se rassemble à la porte des Enfers, invoque des démons. Arrivée de renforts, objectif inconnu. Envoyez les Loups !
Cadavre de Nafain
Il ne fait aucun bruit et ne respire plus, mais ses yeux semblent vous fixer.
Œil aveugle
Tombé, mais pas brisé.
Le rebord de l’artéfact est craquelé, mais il continue à pulser de magie. Des fragments du royaume du cauchemar vacillent à la surface de l’Œil.
Cadavre de démon
Le cadavre d’une brute démoniaque, présentant des blessures infligées par l’arme d’hast de Lorath.
Message d’embauche
Recherche mercenaire pour mission unique. Ne doit pas craindre les hommes-boucs. Demandez Shahos près des quais.
Marqueur sablé
« Ci-gît Jazadar … Traître … voleurs. »
Marqueur sablé
« Regardez … sa prison … prévenus. Ne suivez … »
Cadavre de démon ailé
Un ichor foncé et épais coule de son crâne brisé. Pourtant, la mâchoire du démon ailé frémit, comme prête à se refermer sur sa proie.
Débris
Parmi les débris se trouvent des fioles, des os et des pierres brisées venant des colonnes. Si le conduit que cherche Izel se trouve ici, il serait sans doute inutilisable.
Vieille table d’expérience
Des papiers tachés et fragilisés par les années sont éparpillés sur la table. Ils détaillaient peut-être jadis les sorts d’un monde depuis longtemps disparu. Il y a également des flacons intacts, mais aucun ne semble correspondre à ce que cherche Izel.
Cadavre brûlé
Des corps jonchent le sol, et ils semblent plus récents que le bâtiment. Les os carbonisés suggèrent qu’un sort offensif a causé la perte de cette bande de pillards. Heureusement qu’ils sont passés avant vous pour déclencher les pièges.
Écrits occultes
Des symboles irréguliers constellent la page. Vous sentez une obscure pression en émaner.
Chaudron bouillonnant
Le chaudron est rempli du même liquide âcre provenant des grottes. Le gaz émanant du mélange bouillonnant vous pique les narines et brûle vos poumons.
Caisses de bouteilles
Des caisses de poison sont disposées le long des murs. Il semble y en avoir assez pour empoisonner l’oasis une dizaine de fois.
Citation pour services rendus
Un document notable parmi les papiers d’Osric.
Il s’agit d’une lettre formelle de la grande confesseuse Prava, qui félicite Osric pour « son action rapide et efficace » lors de la conquête de Caldeum. Elle lui alloue une demi-douzaine de soldats supplémentaires et lui accorde une modeste augmentation de solde.
Passage bloqué
Hader s’est enfui par ce passage. J’aperçois une faible lueur émaner de l’autre côté, mais le chemin a été bloqué à la va-vite. Je dois chercher une autre entrée…
Lettre de Nageed
Une lettre qu’on a jetée. Elle est tachée de sang.
Nous sommes prêts. Ces crétins de mineurs ne se doutent de rien. Les gardes de l’est se relaient au crépuscule, c’est là que vous pourrez attaquer. J’ai risqué ma peau et mérité ma part, alors essayez pas de me la faire à l’envers. – Nageed
Livre ancien
Le compte-rendu du voyage d’un pèlerin.
Arpentez le chemin de la foi vers une chapelle solitaire et déserte. Tenez-vous au pied d’Akarat, suivez son exemple, et recevez votre récompense.
Des défenses de Caldeum
Un traité sur les fortifications de la cité.
Et quand tout semble perdu, tenez-vous devant les veilleurs dorés des portes du palais, appelez-les à l’aide, et gardez vos armes à portée.
Dévouement à Bala
Ô brillant Bala, architecte de la création, nos pieds maudits souillent tes terres. Nous suivons tes enseignements, afin de trouver le droit chemin. Dans les entrailles de la terre, nous nous imprégnons de ta force vitale et vénérons ton image.
Dévouement à Dialon
Ô divin Dialon, dieu de la détermination, que ton jugement soit passé sur les faibles. Que nos âmes soient purifiées et notre volonté renforcée. Nos mains sont meurtries tandis que nous remuons ciel et terre en ton nom. Tes adeptes se prosternent devant ton effigie dans l’espoir d’être baignés dans les flammes éternelles.
Autel vide
À mesure que vous vous approchez de l’autel, vos dents commencent à vous faire mal. Vous entendez un bourdonnement distinct. Il semble que quelque chose manque aux trois autels…
Dévouement à Mefis
Ô magnifique Mefis, monument d’amour, entends tes adeptes maudits. Accorde-nous ta grâce infinie. Purifie nos esprits, aide-nous à repousser les forces maléfiques. Là où les amitiés se dénouent, nous nous réfugions et louons ta majesté.
Cadavre de grand prêtre
Une robe en haillons et des ossements sont tout ce qui reste du corps de ce sectateur. Qui sait depuis combien de temps il gît là ?
Cadavre difforme
Un corps défiguré et déformé, rejeté par la rivière. S’agit-il d’un Aliéné ou de l’une de leurs victimes ?
Armes en décomposition
Une collection d’armes recouvertes d’un liquide noir visqueux et ayant subi les affres du temps. Elles ont probablement été abandonnées par les gardes alors qu’ils combattaient les Aliénés.
Enclume gravée
Des mots doux sont gravés à sa base. « Raheir, mon amour. Chaque Loup de fer de Gea Kul a martelé cette enclume. Tu as tant fait pour cette ville. C’est à elle de te rendre la pareille. »
Cartes de Gea Kul
Elles illustrent la ville dans toute sa splendeur rapiécée. De sa belle plume, Raheir décrit les zones vulnérables, ainsi que les plans mis en place pour les protéger.
Carnet de dessin d’enfant
En le feuilletant, vous pouvez découvrir le croquis d’un chien qui se prélasse sous un étal, les plans de forge d’une épée ainsi qu’un dessin de Fayira elle-même, tenant d’une main Raheir, et de l’autre, un mercenaire arborant l’emblème des Loups de fer.
Rhum épicé
Le parfum enivrant des différentes épices s’échappe de la flasque : cannelle, clous de girofle, muscade et quelque chose d’acidulé, mais sucré. Ce breuvage a été confectionné avec bien plus de soin que le tord-boyaux dont raffolent les marins présents sur les quais de Gea Kul.
Grimoire du Zakarum
Un grimoire couvert de symboles du Zakarum.
Bien qu’aucune source ne relate les événements qui se sont déroulés au bastion d’Omath, nos dirigeants ont déclaré que le siège de notre pouvoir dans le sud était désormais impie. Peut-être qu’un jour, si Akarat le veut, cet endroit retrouvera la grâce de la Lumière…
Examiner Mahjoob
Des fils barbelés transpercent la peau de Mahjoob et laissent échapper du pus sanglant. La chair autour de sa blessure s’est flétrie et détachée, révélant une carapace tannée.
Cadavres de cannibales
On s’est battu, ici… Bien que ces cannibales aient péri, on devine d’après les empreintes que ce qui les a tués a dû se réfugier dans la cave à proximité.
Peau griffonnée avec du sang
AMENEZ VARYANA AU GARDE-MANGER FÉTIDE, À L’ENTRÉE DU TEMPLE.

QUAND ELLE SENTIRA LA CHAIR, ELLE NOUS REVIENDRA.

CONFORMÉMENT À NOS PRÉCEPTES, ELLE MANGERA OU SERA MANGÉE.
Plaque gravée
« Au-delà de la porte pâle, la Lumière se voile. Une infinité de ténèbres, de bruits et de râles.
Un sentiment de sérénité. Une quiétude retrouvée. Au-delà de la porte pâle.
Mais le trouble est essentiel, pour cette résurrection éternelle. »
 – Poème de la disciple Ysevete
Plaque gravée
M’obéir ne vous apportera ni l’illumination, ni la vérité. Me suivre ne vous mènera qu’à la servitude. Vous devez forger votre propre destinée. Ce n’est qu’ainsi que vous atteindrez votre objectif. – Lettre d’Akarat
Marqueur de tombe improvisé
Terre récemment déplacée
« Libuwem
La mule héroïque.
Un sauveur, de bien des façons…
Il nous manquera à jamais. »
Sanctuaire vers Akarat
Plaque gravée
« Notre monde croule sous les conflits sans fin.
La vie passe inexorablement par la perte.

Nous avons le choix de reconnaître cette souffrance.
La persévérance est un acte de courage.

Que la bénédiction d’Akarat vous accompagne. »
Sanctuaire abandonné
Face à un grand danger, de nombreuses options s’offrent à vous. Ne négligez pas l’une des plus importantes : l’humilité. – Akarat
Sanctuaire de Tsalir
Un sanctuaire décoré dédié à Tsalir. L’inscription dit que « les donateurs recevront la bénédiction de Tsalir ».
Royaume des Khazras
Vieux journal en cuir
Témoignage direct et détaillé d’une rencontre avec les khazras et de l’exploration clandestine de leur Citadelle sombre.
Stèle de piètre qualité
Une inscription a été grossièrement gravée dans le bois… « Ici repose Da ».
Dessin d’enfant
Un dessin d’enfant représentant deux personnes se tenant la main. La plus grande des deux a été raturée.
Pierre tombale érodée
CI-GÎT NESE CHOSAH
MÈRE, ÉPOUSE, AMIE
Archives de Kuo Chosah
La dernière entrée d’un registre quotidien soigneusement tenu.
« Je me tiens pour responsable de la malédiction de mon fils. Il ne pourra jamais s’en débarrasser, bien que son cœur soit pur.

Maintenant encore, la Citadelle sombre l’attire.
Il parle d’un passage secret caché par du lierre et des pierres.

Quant à ce qu’il compte y trouver, je l’ignore. »
Ragoût putréfié
Quelqu’un a jeté tout ce qui semblait comestible dans une marmite. Le goût est probablement pire que l’odeur.
Contrebande de la Citadelle sombre
Sacs remplis d’artéfacts pillés dans la Citadelle sombre. Ce fatras semble ne répondre à aucune logique.
Dépouille de démon
Victime récente, signes de lutte
De petites empreintes ensanglantées s’enfoncent plus profondément dans la jungle. Il doit s’agir de celles du mystérieux démon.

Il a réussi à tuer cette créature et à s’échapper.
Lit de fortune
Des meubles brisés ont été jetés ensemble, puis recouverts d’un drap en lambeaux. De l’eau s’écoule à travers les trous du tissu. Elle semble froide.
Disciple Jualin
La personne qui inscrivit les paroles d’Akarat pour que tout Sanctuaire puisse les entendre.
Disciple Guilla
La personne qui façonna notre saint ordre du Zakarum dans la Lumière d’Akarat.
Disciple Istabela
La personne qui se libéra des entraves du Mal pour faire briller sa Lumière intérieure.
Disciple Ysevete
La personne qui mena le flambeau de la Lumière jusqu’aux terres inconnues.
Disciple Adavin
Celui qui définit le saint pèlerinage sur les traces lumineuses d’Akarat.
Disciple Tusega
Celle qui guérit de la Corruption ces terres privées de Lumière.
Boîtier à clés usé
Le coffre est vide, à l’exception d’une couche de paille moisie et d’un petit rat qui semble fort satisfait.
Marmite bouillonnante
Le ragoût qu’elle contient sent délicieusement bon.
Chariot de provisions
Un chariot branlant rempli de diverses provisions. Il n’y a étonnamment aucun emplacement prévu pour l’attelage des chevaux.
Peinture pariétale
Malgré les années, la peinture contraste encore vivement sur le rocher. Elle illustre Ah Bulan protégeant les humains contre des entités surnaturelles.
Peinture pariétale
Sur cette peinture, Ah Bulan bénit un groupe d’humains. Il semblerait qu’il leur confère une fraction de sa propre puissance.
Tablette en pierre
La vie est une étincelle toujours prête à jaillir. Il suffit de raviver la Lumière.
(Des inscriptions dans une langue inconnue bordent le bas de la tablette.)
Horticulture profane
Des graines et des liquides étranges, exposés et maculés de sang, dont l’usage demeure inconnu.
Visage d’Akarat
Vous avez sauvé un enfant de ses griffes,
Réanimé de sa caresse un homme brûlé par le soleil.
Cause de nombreuses morts, donneuse de toutes les vies,
Elle vous enveloppe à nouveau pour l’éternité.
Visage d’Akarat
Gardien des secrets, protecteur des apparences,
Il faut le chercher pour le voir.
Au-delà, l’inconnu. Après son déchirement,
La douleur nous a tous deux détruits.
Visage d’Akarat
Plus sombre qu’une nuit sans étoiles,
Ses ténèbres offrent un refuge.
Tout en bas, dans les entrailles du monde,
Nous nous sommes blottis ensemble.
Corps disloqué
L’ouvrier charognard disparu ?
Les faucons de sang géants ont dû laisser tomber ce pauvre hère de très haut.
Il est ouvert en deux, comme un fruit trop mûr.
Une grande partie de ses entrailles a toutefois disparu…
Nid de faucon de sang
Un amoncellement d’os et de déchets digne d’un charognard.

Ces œufs ont récemment éclos. Où peuvent bien être les oisillons ?
« À réassigner. – Pharus le Purificateur »
Maudit Marzhan ! Il a exigé d’assister à mon sacrement, et il s’est contenté de sourire lorsque j’ai demandé ma mutation. Je craignais d’être arrêté, mais j’ai finalement été envoyé au camp de la Révélation calcinée. Par la Lumière, j’en parlerai directement à Kharov.
« Note griffonnée nerveusement. – Grigoriy, maître d’armes »
La mort d’Inarius… Je sens mon esprit libéré de son emprise aliénante. Je suis puissant, désormais, bien plus qu’auparavant. La douleur physique d’autrui… me faisait enrager autrefois ! Mais à présent, elle m’est si douce ! Le sacrement est un cadeau providentiel, et me voici libre grâce à lui.
« Demande d’ordre – Viktor de la potence »
J’ai enfermé celles et ceux qui devenaient trop violents, mais davantage encore manquent à leur devoir. Ils ne comprennent pas que Kharov finira par s’arroger leur loyauté. Le sacrement a beau nous dispenser de la douleur, les tièdes seront pendus haut et court.
Gloire et grandeur – Le récit de Kharov
Personne d’autre ne pouvait défendre le nom d’Inarius avec tant de zèle ! Kharov affirmait que, même si le corps de l’ange restait endormi, ses adeptes baignaient éternellement dans sa Lumière. Jamais quiconque n’est resté fidèle aux glorieux principes de la vraie foi après avoir tant perdu.
« La foi n’est que mensonge. »
S’agenouiller, c’est accepter de mourir en vain.
« Méprise les faibles. »
Terrasse quiconque se met en travers de ton chemin.
« Suivez votre volonté. »
Libérez-vous de vos chaînes, laissez-vous déterminer par vos actes.
Mosaïque réparée
[PH] A mosaic depicting a massive god-like being worshipped upon a verdant grassland. Underneath it are ancient Spiritborn glyphs beyond your understanding.
Sanctuaire commémoratif
Certaines personnes cherchent l’immortalité, sans réaliser qu’elle était sous leur nez depuis tout ce temps.
Cadavre du batelier
Vous avez déjà vu cette scène, dans une vision : Neyrelle, la pierre d’âme et un cadavre, sur ce même bateau. Des vrilles épaisses transpercent la poitrine de l’homme, son agonie figée sur son visage. Il est mort en l’aidant.
Cadavre
Vous trouvez, sous un cadavre sinistre, une page déchirée et maculée de sang, tirée d’un livre intitulé « La dévastation de Kurast : une expérience personnelle ».
Substance d’Aliénés
L’ichor noir des Aliénés recouvre le mur. De petites vrilles se tendent vers vous, cherchant à se repaître de votre chair.
Cadavre d’Aliéné
Les morceaux de cadavre de l’Aliéné se dissolvent lentement sous vos yeux, purgés par la magie du Gidbinn.
Volonté de Khalim
Une faible magie émane de ce fléau brisé. Il semble que quelqu’un a tenté de le réparer.
Livre de Lam Esen
Le livre pèse lourd dans votre main. Ses pages recueillent de réflexions ésotériques sur la nature de la magie Skatsimi. Quelques chapitres ont été arrachés.
Sacoche égarée
« Un moment de quiétude. Un moment sans ses murmures à l’oreille. C’est tout ce dont j’ai besoin […] Les quais de Kurast : du repos. »
Bâton d’Ormus
Un bâton métallique usé par le temps. Une épaisse couche de poussière recouvre ses ornements.
Livre de remèdes
Guide des remèdes holistiques de Nahantu
« Si la blessure est récente, vous pouvez extraire le poison à l’aide d’une technique simple.

Appliquez l’huile de foie de Lacuni sur une lame aiguisée, puis servez-vous-en pour inciser et nettoyer la plaie.

L’huile provenant de jeunes Lacunis fonctionne mieux. »
Captive libérée
Habitante de Nahantu morte
Les Lacunis des environs sont connus pour attacher les prisonniers et s’en servir comme appât pour attirer les nomades insouciants vers leur trépas.

On a récemment libéré ce cadavre de ses liens.

Le sang présent appartient probablement à celles et ceux qui auront essayé de la sauver.
Tombe de Pucho
« Ci-gît Pucho, jaguar de minuit et fils d’Ah-Comotl. Puisse-t-il trouver son chemin à travers Mbwiru Eikura. »
Tombe de Yuyi
« Ci-gît Yuyi, jaguar de minuit et fils d’Ah-Comotl. Puisse-t-il trouver son chemin à travers Mbwiru Eikura. »
Mosaïque antique
Il s’agit certainement de la fresque qu’évoquait Ormus. Des personnages sont agenouillés, en prière, et d’étranges esprits occupent les extrémités, mais il manque la partie centrale. Où est Ah Bulan ?
Repas inachevé
Feu de camp abandonné
La nourriture de cette marmite est froide et les braises étouffées par la boue. Quiconque l’a préparée n’est jamais revenu pour en profiter.
Provisions triées
Paniers et caisses vides
Il semblerait qu’on ait emporté les provisions que contenaient ces tonneaux. Tout ce qui n’était pas essentiel a été laissé ici.
Guerrier mutilé
Cadavre dégoulinant
Cet homme a été coupé en deux. Le sang coule encore de ses restes, son supplice est donc très récent. Il reste peut-être des personnes ayant survécu un peu plus loin.
Ennemi fauché
Cadavre solitaire
Ses blessures indiquent de multiples assaillants frappant de tous les côtés. Terrasser cette créature a dû se faire au prix d’immenses efforts.

La qualité des vêtements surprend pour un homme-bouc.
Morceau de parchemin moisi
Des années d’échec… trouvé une armure qui permet de résister à la magie des éléments.
Les Nangari sont des créatures stupides… désormais, nous les forçons à nous obéir.
Ils usaient de magie… ne doutez plus jamais de la supériorité du clan de l’ennéade !
Vêtements brûlés
Des vêtements calcinés et ensanglantés, jetés par les chevaliers calcinés.
Outils de torture
Des instruments de mutilation, tachés de sang frais. Parmi ces objets, une langue coupée.
Cadavre de Wak’Lan
Contemplez le destin de ceux qui rejettent la Lumière du Zakarum !
Voyageur mort
Il s’agit apparemment du cadavre d’un villageois de Gurnok, mutilé par les bêtes sauvages. Une de ses mains repose sur un coffret, l’autre agrippe un pendentif skatsimi.
Pierre tombale récente
Mémorial du Zakarum
Ci-gît Yalit. Puisse-t-elle reposer dans la Lumière.
Pierre tombale récente
Mémorial du Zakarum
Ci-gît Apoxpalon. Puisse-t-il reposer dans la Lumière.
Pierre tombale récente
Mémorial du Zakarum
Ci-gît Papel. Puisse-t-il reposer dans la Lumière.
Pierre tombale récente d’enfant
Mémorial du Zakarum
Ci-gît Kaelan. Puisse-t-il reposer dans la Lumière.
Pierre tombale récente d’enfant
Mémorial du Zakarum
Ci-gît Yolotli. Puisse-t-il reposer dans la Lumière.
Note suspecte
J’ai pu voler l’œuf. Le marché tient toujours. Rendez-vous au nord de Samuk, près de l’étang.
Golem de reliquaire
Un ancien golem d’os.
Un compartiment vide au niveau de la poitrine de ce golem d’os semble pouvoir accueillir une relique.
Lettre de Chairul
Ils m’ont choisi ! J’ai reconnu plusieurs chevaliers au marché. Je leur ai confessé mes actes et ils m’ont proposé de les accompagner pour m’entretenir avec leur chef. Lorsque nous nous reverrons, je ferai partie des chevaliers calcinés. – Chairul
Sculpture grossière
Une sculpture représentant un succube.
Illuminé par les enseignements d’Elias, Genbar a sculpté cette statue afin de montrer sa dévotion envers Lilith et sa cause.
Statue de chevalier de la Pénitence
Une prière de combat des chevaliers de la Pénitence y est inscrite.
Cadavre de barbare
Un barbare de la tribu des Bœufs, taillé en pièces par ses propres camarades infectés. La malfaisance se propage, comme Cormond le craignait.
Grimoire d’Orbei calciné
« Les humains sont particulièrement susceptibles à la corruption démoniaque, mais les créatures de Sanctuaire n’y sont pas insensibles. Toutes sont des créations d’Inarius et de Lilith, nées de la Lumière et des Ténèbres. Elles sont donc aussi vulnérables que nous. »
Note sur les cages
« J’ai cherché différentes façons d’assembler les cages. Je n’ai toujours pas de remède, mais j’ai laissé des plans qui pourraient être utiles. Je vous préviens, aucun n’a été testé. Alors, faites attention. – Cormond »
Journal de Cormond
« La côte est si proche, je peux pratiquement voir l’Ouest. Je n’étais qu’un enfant quand je l’ai quittée, impatient de découvrir l’Est et de servir l’ange vivant, Inarius. Mais c’est un vieil homme qui m’a recueilli. Le prêtre Varshan. Le vrai Père de notre village… »
Sel de protection
Cormond semble avoir récupéré du sel pour tracer un cercle autour de son chariot. Une tentative de conjurer le mal, peut-être ?
Note quasi illisible
« Cages de lien. An 1236 : découvertes à Hawezar, réparties dans les différents avant-postes du Zakarum de la région. Confisquées sur ordre de— »
Note quasi illisible
« Les emblèmes de Dendas. Datant de l’an 1000 environ, découverts en l’an 1245 dans les cendres de la vieille Tristram. Rituel horadrique pour l’harmonisation des énergies démoniaques — »
Note quasi illisible
« 10e jour de Jerharan, an 1281. Le moine Kislek signale que notre vin de messe a perdu de sa vigueur. Il accuse le moine Meston d’en boire en cachette et de remplacer ce qu’il a consommé avec de l’eau— »
Missives de croisés
Un paquet de documents anciens et fragiles. Le cachet des croisés est encore visible, mais les textes semblent codés.
Livre de prières de paladin
Un recueil de prières relié et scellé par une croix de paladin. Il renferme sans doute des rituels secrets.
Relevé des dîmes
Un livre de comptes défraîchi de l’Église du Zakarum. Différents lieux d’Hawezar y sont référencés : colonies, bastions, avant-postes…
Registre de l’Inquisition : 34e jour
« Les ténèbres ont encore fait une victime, aujourd’hui. Le rituel est fatal aux êtres dont le cœur peut être capturé, si tant est que nous parvenions à le capturer. Nous ne relâchons pas nos efforts. Et même si je souhaitais trouver le sommeil, leurs hurlements me tiennent constamment éveillé. »
Registre de l’Inquisition : 68e jour
« Les jours passent, avec de nouveaux rituels et de nouveaux tests. Nos cages permettent désormais de capturer le cœur des monstres, mais les rituels entraînent toujours leur mort. Je ne comprends pas cette résistance à la Lumière d’Akarat. La réponse m’échappe. »
Registre de l’Inquisition : 103e jour
« Orbei me demande des résultats. Ils pensent que nos expériences sont vouées à l’échec. Certes, les ténèbres ne peuvent être séparées de la Lumière tant que l’être est vivant, mais nous avons démontré que cela était possible une fois le cœur capturé ! Nous avons juste besoin d’un peu plus de temps. »
Registre de l’Inquisition : 112e jour
« Ça y est. Nous avons créé la cage idéale pour tuer ces monstres, et uniquement les tuer.
Que plus personne ne succombe à ce funeste sort. Puisse Akarat nous montrer la voie. »
Note ensanglantée
« Je sens le péché croître en moi chaque jour. Quand Jaben a renversé ma bière ce soir, j’ai bien failli lui arracher le bras. Je serais déjà parti si j’avais pu en parler à Noava, mais… vu la façon dont elle me regarde à présent, je sais que le péché croît aussi en elle. »
Message de sang
Des lettres d’un sang sec et écaillé forment le message : « DÉLIVRÉS DU PÉCHÉ »
Marques de griffes ensanglantées
Des traces de griffes recouvrent les murs de la crypte.
Journal de Varshan
« Les habitants de Velkhova sont pétrifiés par la peur. Ils ne comprennent pas ce qui leur arrive… ou peut-être qu’ils ne veulent tout simplement pas le savoir. Mais je ne les laisserai pas souffrir sans espoir. Je sais qu’Inarius nous ramènera vers la Lumière. »
Livre abîmé
Ce livre a fortement souffert du passage des années et de la négligence. Un marque-page est placé au chapitre désormais illisible d’un rituel.
Lettre de Cormond
« Si vous lisez ces lignes, cela signifie que je suis parti explorer les ruines d’Orbei. Je ne sais combien de temps je serai absent. N’hésitez pas à vous servir de mon établi et de mes outils. J’espère être en mesure de vous faire parvenir des nouvelles prochainement. – Cormond »
Message de Cormond
« J’ai trouvé quelque chose ! Retrouvez-moi dans la cour d’Orbei au plus tôt ! – Cormond »
Panneau d’affichage
Avis d’urgence du magistrat
URGENT : assistance immédiate requise contre récompense généreuse. Si vous savez vous battre, rendez-vous au bureau du magistrat Oren, situé rue Jackals.
Manifeste d’expédition
Le manifeste enjoint à transmettre tout le sang à une personne dénommée Addrine directement après la récolte. « L’ascension est proche. »
Barriques et cages ensanglantées
Des traces mènent de la cage jusqu’à des barriques non loin de là. Une très forte odeur de sang en émane.
Portail voilé
Le portail est scellé à l’aide d’étranges runes antiques. Une gravure en son centre représente une silhouette couronnée et endormie dans un sarcophage, dont les yeux ouverts sont ornés de pierres précieuses.
Barriques empilées
La partie supérieure de certaines de ces barriques est maculée de sang frais. Elles sont remplies à ras bord et prêtes à être transportées.
Cartes d’Erys
Cartes en peau d’animal détaillant les steppes, Scosglen et Hawezar. Des marques rouges et des notes griffonnées s’étendent d’un océan à l’autre.
Notes personnelles d’Erys
« J’ai encore rêvé de lui, à moitié mort, désespéré, affamé… J’ai à peine reconnu mon frère. La seule chose qu’il a vue chez moi, c’est le sang coulant dans mes veines. Quand il s’est approché, je me suis enfuie. Je n’avais plus de considération pour lui, pour sa souffrance. Seule ma survie comptait. »
Matériel de chasse
Des armes et du matériel de voyage anciens bien conservés, mais réparés à plusieurs reprises.
Notes griffonnées
Une liste lourdement annotée reprenant les noms, souvent rayés, de potentielles forces alliées. Un point d’interrogation figure à côté de la Cathédrale de la Lumière.
Parchemin jauni
Un texte ancien et dense traitant des multiples caractéristiques de la malédiction vampirique. Le cercle d’encre entourant la section qui décrit le temps nécessaire pour que le changement s’opère semble toutefois très récent.
Lettre scellée
Mon cher ami…

Le Métier à tisser est mort. Les tunnels se sont effondrés et les runes effacées. Il vous faudrait toute une vie pour le reconstruire sans moi…

J’espère que vous abandonnerez vous aussi ce rêve. Dans le cas contraire, je vous souhaite une vie prospère.
– Zoltun.
Pile de notes griffonnées
« … Je l’ai entendue pendant mon sommeil… Cette voix, résonnant dans un long couloir. "Malphas", me répétait-elle. Et je sus ainsi le nom de mon ennemi… »
Tomes éparpillés
Une collection d’écrits traitant de l’élimination, du bannissement ou de la capture d’entités démoniaques.
Bras oublié
Le bras de l’homme possédé. On jurerait l’avoir vu bouger.
Cordes empilées
Des cordes servant à ligoter. Les villageois et villageoises feraient bien de se préparer au pire.
Cadavre recourbé
Un défunt aux avant-bras écorchés prêt à être enterré. Il semblerait qu’il se soit brisé la colonne vertébrale en cherchant à s’échapper.
Porte active
À travers les volutes de magie du portail, vous apercevez la salle des Portes. En le fixant trop longtemps, votre vision se trouble.
Confession bien rédigée
« Il est de plus en plus difficile de se concentrer par ici. Avec ses conférences interminables et ses anecdotes futiles, Zoltun monopolise toute mon attention. Pour autant, ma foi, je ne peux me résoudre à l’ignorer… d’ailleurs, je n’en ai pas envie. »
Cadavre sans bras
Il s’agit de l’évadé de Gea Kul. Il a saigné jusqu’à en mourir ici.
Corps calcinés
Deux voleuses ou voleurs brûlés vifs. L’un a tenté de protéger l’autre, mais de quoi ?
Sable fusionné
Quelque chose de brûlant a frappé la terre, ce qui a transformé le sable en verre.
Schémas manuscrits
Des croquis mécaniques d’une complexité déconcertante, mais accomplis avec une grande délicatesse.
Traité des éléments infernaux
Un tome ancien, filigrané en onyx. L’encart indique : « Propriété du sanctuaire des Ysharis. Interdiction formelle de le sortir de la grande bibliothèque. »
Spallières massives
Une somptueuse pièce d’armure bien trop ample pour un corps mortel. Aurait-elle été conçue pour un assemblage ? Impossible.
Note griffonnée
« … s’infiltrant dans les siphons à nouveau, sans se soucier de la purge. Rien n’aurait dû survivre… »
Puits ouvert
Une chaleur étouffante s’élève de cette cavité. Un grondement lourd et rythmé résonne des profondeurs.
Note griffonnée
« Si vous deviez quitter la bibliothèque en pleine nuit, pensez à activer le levier. Je n’ai aucune envie que des voleurs ou voleuses m’étranglent dans mon sommeil. – Z »
Liste griffonnée
« Pain caldéen, olives noires, dattes, porc salé, feuilles de thé pour Ayuzhan. Besoin d’orichalque pour l’isolation, peut-être au bazar. »
Lettre griffonnée
Ayuzhan de Caldeum,

Je suis venu au sanctuaire en quête de savoir et au lieu de cela, je vous y ai rencontré. Retrouvez-moi près de la fontaine à l’aube, au prochain jour de marché. J’ai un projet qui pourrait vous intéresser.

– Zoltun Kulle
Mémoire de Zoltun Kulle
Seules les premières pages ont été écrites. Elles contiennent une diatribe à l’encontre des mages de l’ennéade et leur « manque d’imagination ».
Composants non utilisés
Des pointes de lance et des bondes, prêtes à être transformées en pièges mortels.
Cube étrange
Un cube complexe fabriqué à partir de balsa. Une sorte de maquette ?
Lettre de l’ennéade
Zoltun,

Je n’ai jamais entendu parler d’un certain « Malphas ». Probablement un démon mineur. Ce n’est n’est pas une menace et encore moins une « calamité ». N’exagère pas.

Bien à toi, Imin
Note bien rédigée
« Je suis impressionné, Zoltun. Vous avez brisé une centaine de pierres d’harmonie en quelques mois à peine. Et puisque vous vous obstinez à les traiter avec brutalité, je suis contraint de trouver un moyen de les réparer. En attendant, vous devrez te contenter des quelques pierres qu’il vous reste. – Ayuzhan »
Pierres de contrôle brutes
Un tas de pierres inertes qu’on a façonnées sans y inscrire de runes.
Hypothèse griffonnée
« Nous utilisons des runes pour imprégner des éléments dans du métal, mais peut-être n’avons-nous pas encore saisi toute l’étendue de leur potentiel ? Une rune pourrait-elle lier des mains à une chaise ? Ou une âme à un corps ? »
Diagrammes griffonnés : igné
« … Accords jumeaux, se rejoignant au zénith, obtus ? »
Lettre non envoyée
« Chère Isolde, j’ai réussi à entrer dans les ruines. Elles regorgent de reliques inestimables et de proies faciles, comme tu l’as dit. Cependant, tu as oublié de mentionner le sorcier fou et ses pantins de métal. Si je ne reviens pas à la maison, ce sera ta faute. Ton frère, Elbek »
Cadavre gonflé
Cette dépouille boursouflée et poisseuse est noircie par la putréfaction. De rares mèches de cheveux s’accrochent encore désespérément au cadavre.
Message d’adieu de Devlin
Un passage détrempé provenant du journal de Devlin.
Elle avait promis d’emporter Callum. De faire en sorte que père s’intéresse à moi.
Callum n’est plus là, mais je suis toujours aussi seul.
Elle m’exhorte à la rejoindre dans l’océan, elle me tord les entrailles.
Je ne serai plus seul bien longtemps.
Extrait de journal couvert de moisissures
Un extrait défraîchi du journal d’une femme appelée Isbeil.
J’ai revu la jeune fille. Une enfant étrange et frêle, trop pâle, trop maigre, avec des yeux trop grands.
Mais aussi étrange qu’elle soit, je ne peux ignorer qu’elle ressemble à mon époux. Qu’elle a les traits de mon Cecil.
Extrait de journal couvert de moisissures
Un extrait défraîchi du journal d’un homme appelé Cecil.
J’ai revu Eadar aux bancs de sable. Elle est restée silencieuse et m’a fixé avec les mêmes yeux que ceux de notre fille.
Je pense que je préférais encore les cris et les suppliques. Dans son silence, j’entends ma propre culpabilité… et cela m’est insupportable.
Journal couvert de moisissures
Les restes d’un journal, imbibés d’eau.
Père disait toujours que c’est l’amour le plus véritable qui nourrit la haine la plus profonde. Je pensais qu’ayant Roina, je n’aurais pas besoin de son père.
Je pensais que j’aurais suffisamment de force. Mais chaque jour… j’entends des murmures qui me susurrent le contraire.
Cadavres de Callum et Devlin
Deux jeunes garçons. Leurs cadavres sont gorgés d’eau, comme s’ils s’étaient noyés, mais ils sont trop éloignés de l’eau pour ça.
Statue de spectre de bois
Une statue en bois d’un spectre de bois, le familier de Shoh’ba. Elle est visiblement faite à partir de son écorce.
Statue de spectre de bois ténébreux
Une statue en bois sculptée dans l’écorce de Mochrann. Elle semble corrompue par la même énergie qui l’a tué.
Cadavre mâchouillé
Les cerfs ont écharpé le cadavre à divers endroits. Ce qu’il en reste est criblé de traces de morsure. Compte tenu des traces de sang et des marques au sol, notre nomade devait encore être en vie après l’attaque initiale.
Bassin de magie
La magie d’ici est sauvage et indomptée. On y décèle une certaine forme de mépris pour les êtres vivants, mais elle ne semble pas démoniaque pour autant.
Barrière cassée
Quelque chose de grand a percuté cette barrière, laissant des traces de sang et de fourrure qui mènent plus loin dans le fourré.
Panneau d’avertissement
« FUYEZ ! UNE BÊTE MAUDITE RÔDE À L’INTÉRIEUR ! »
Remèdes druidiques
Herbes cueillies, potions troubles, et talismans de fortune. L’œuvre d’un amateur dévoué.
Chaînes brisées
De lourdes chaînes, fixées au sol. Quelques maillons ont été brisés.
Cadavre ensanglanté
Un des gardiens à qui Donan avait ordonné de protéger Yorin. Il n’en reste plus qu’un cadavre mutilé, recouvert de griffures. Mis à part la masse de Yorin sur le corps du garde, il n’y a aucune trace du garçon.
Vestiaire
Il semblerait que personne n’ait touché à cette armoire remplie de vêtements de femme depuis des années. Sur l’une des tenues, une note poussiéreuse est épinglée : « Confectionnée par le tailleur royal de Caldeum. On raconte que cette soie est tissée à partir des rayons du soleil. Qui de mieux que toi pour la porter, mon amour ? »
Grand livre
Un épais volume intitulé « Guide des poids et mesures de la Kehjan antique : volume II ». Il a visiblement beaucoup servi, et de nombreuses notes écrites à la main recouvrent ses pages.
Livre bien usé
Un petit livre intitulé « Voyage sous les mers Jumelles ». Les pages regorgent d’illustrations représentant un groupe de jeunes aventuriers explorant des ruines et combattant des monstres.
Livre
Les préceptes immuables de la Lumière
Livre
La sagesse de père Inarius
Livre
Un petit livre intitulé « Le chemin de la rédemption ». Il contient des prières récitées par la Cathédrale de la Lumière.
Livre
La première forêt : un guide de Scosglen et les Caoi Dúlra, rédigé par Braega.
Livre
Un grand livre intitulé « Grimoire des cendres ». Ses pages sont remplies d’écrits antiques relatifs aux démons des Enfers. Un passage mentionne Astaroth, le Duc Calciné.
Livre
Guide pratique des us et coutumes des îles Skovos
Livre
Un tome défraîchi intitulé « Le livre des sceaux protecteurs ». Des notes sont griffonnées dans les marges d’une section consacrée à la magie de feu.
Table d’alchimie
Une table remplie d’instruments alchimiques. Un morceau de parchemin liste les ingrédients nécessaires pour un élixir contre l’insomnie.
Manuscrit inachevé
Une pile de papiers portant le titre « La chute d’Astaroth ». Cela semble être une chronique non terminée du combat de Donan contre le démon. De nombreuses lignes ont été raturées et réécrites.
Lettre à Donan
Donan,
Je sais à quel point perdre ta femme a été difficile pour toi, mais il ne faut pas que ton chagrin émousse le potentiel de Yorin. Tu ne pourras pas le protéger pour toujours. Il doit être libre de trouver sa propre voie dans ce monde. Sa foi en la Lumière le protégera du danger.
Mère supérieure Prava
Pierre tombale de Braega
CI-GÎT BRAEGA
BRILLANTE ÉRUDITE
MÈRE ET ÉPOUSE AIMANTE

Je suis toujours avec vous
dans chaque branche et chaque pierre.
Je suis née de cette terre
et je retourne à cette terre.
Pierre tombale de Yorin
CI-GÎT YORIN
FILS DE BRAEGA ET DONAN
PROTECTEUR DE SCOSGLEN

Il était la Lumière incarnée.
Pierre tombale de Donan
CI-GÎT DONAN
AMI, PÈRE, ÉPOUX
HORADRIM DU PREMIER CERCLE
Il A FRANCHI LES PORTES DES ENFERS POUR NOUS

Cher frère, tu en as fait plus qu’assez.
Corps de Deirdre
Le corps d’une jeune femme, gravement mutilé.
Charmes druidiques
Un collier de charmes druidiques brisé.
Tunique ensanglantée
Une robe en laine, complètement déchirée et recouverte de sang.
Tombe de Deirdre
Un simple mémorial, fabriqué à partir des planches d’un chariot. Un morceau de la robe de Deirdre dont le sang a été soigneusement nettoyé est étendu dessus.
Cadavre de marchand
Sa gorge a été tranchée avec une grande violence. Aucune autre blessure apparente.
Chariot de marchand intact
Les marchandises sont en parfait état. Rien ne semble avoir été volé.
Extrait du journal de Maisie
L’extrait d’un journal parlant d’Airidah.
Airidah est venue nous rendre visite. Papa lui a donné du sel et de l’eau.
Elle l’a remercié, puis elle est repartie.
Je voulais l’accompagner, l’aider à chanter pour les morts, mais papa n’a pas voulu.
Il a dit que nous partageons les collines avec la druidesse, mais que son travail n’est pas notre travail.
Cadavre de chasseur
Elle s’est traînée jusqu’ici avant de mourir. Son visage affiche un sourire satisfait.
Cadavre de chasseur
Son carquois ne contient plus qu’une seule flèche.
Cadavre de chasseur
Sa gorge est tranchée. Il a le regard calme de celui qui a accepté son sort.
Dévouement à Éadaoin
Le marqueur est quelconque, mais d’une merveilleuse simplicité. On peut y lire un nom dessus, gravé avec des runes : « Éadaoin ».
Croix de la Cathédrale
Le Père protège les fidèles.
Des pierres gardiennes druidiques abîmées par de profondes entailles. Leurs caractères runiques brisés, ces pierres inertes servent désormais de support à un symbole de la Cathédrale de la Lumière. Une inscription est rédigée sur la croix dans une écriture irrégulière.
Croix de la Cathédrale
Le Père condamne les impies.
Un autre tas de pierres gardiennes brisées et inactives. Le pouvoir qu’elles exerçaient sur le mal qui ronge ces lieux s’est évanoui.
Croix de la Cathédrale
Le Père conjure les ténèbres.
La dernière pierre gardienne est en morceaux, comme les autres.
Bannière de la Cathédrale en lambeaux
L’inscription « INARIUS EST UN PARASITE » est écrite en lettres de sang sur la bannière déchirée.
Cadavre de chevalier de la Pénitence
Des marques de griffes criblent le corps en décomposition. Un seul mot est écrit sur la poitrine du chevalier abattu : INTRUS.
Casques des chevaliers de la Pénitence
Les casques sont vieux, cabossés par des coups violents et couverts de sang séché.
Message runique
Un avertissement est griffonné sur la surface…
Un message gravé dans la pierre accueille les voyageuses et voyageurs dans la forêt et les invite à s’unir avec la nature. Mais quelque chose a été écrit par-dessus avec du sang : « LES CHIENS DE LA CATHÉDRALE NE SONT PAS LES BIENVENUS. »
Ours mutilé
Cet ours a été habilement dépecé. Ses blessures ressemblent à celles de Bearfa.
Panier détérioré
Un simple panier qui n’est plus en état de transporter quoi que ce soit.
Tas de pierres
Les restes désordonnés de charmes druidiques.
Bouclier abîmé
De longues traces de griffures et de morsures parsèment le cuir bouilli de ce bouclier.
Journal d’Una, 1re entrée
Les pages calcinées d’un journal.
Les raids des hommes-boucs sont de plus en plus violents. La ferme de Conall a brûlé la semaine dernière… toute la famille y est restée.

Avant, les druides nous protégeaient. Ils sont tous partis maintenant, ne laissant derrière eux que leurs ruines vétustes.
Journal d’Una, 2e entrée
Les pages calcinées d’un journal.
Je me suis rendue à Ombrebois hier, pour voir si je pouvais trouver quoi que ce soit dans les affaires des druides et druidesses. Lorcan a dit que ça ne servait à rien et a refusé de m’accompagner, mais j’ai trouvé un petit loup sculpté. Une curieuse énergie en émane. Je suis presque certaine que c’est ce qui leur permet de se métamorphoser.
Journal d’Una, 3e entrée
Les pages calcinées d’un journal.
Je n’ai rien dit à Lorcan, mais chaque nuit, je sors discrètement pour m’isoler et essayer de déverrouiller le totem. Je ne dors presque plus, et quand j’arrive à fermer l’œil, je rêve que je file à travers les bois, à quatre pattes, chassant les hommes-boucs. Ils m’appellent.
Journal d’Una, dernière entrée
Les pages calcinées d’un journal.
Lorcan avait l’air fatigué, ce matin, et s’est plaint de rêves étranges. Est-ce qu’il l’entend, lui aussi ? Ce soir, ce sera ma dernière tentative, je le sais. Quand le totem appellera, je lui répondrai.
Idole vorace
Une idole représentant un crâne d’homme-bouc.
Ma petite-fille, le jour où tu répondras à l’appel d’Etsuk Supa, n’oublie pas que je serai à tes côtés. Puisse cette idole vorace te permettre de contrôler ton don… et non l’inverse.
Paillasse ensanglantée
Tuwile a disparu. Des traces de sang mènent à l’extérieur, ce qui laisse penser qu’il a été traîné.
Cadavre de Tuwile
Le cadavre mutilé de Tuwile, totalement déformé par les plantes d’Umija. Il arbore une expression d’agonie et une fleur profane s’élève de sa gorge.
Chaudron infect
Des herbes étranges et des mottes de terre s’entremêlent dans la marmite. Une odeur âpre s’en dégage et imprègne la pièce.
Cadavre de chevalier empalé
Ce chevalier semble avoir été empalé par de multiples lames. Sur l’avant de son armure, on peut lire l’inscription « infidèle » en lettres de sang.
Parchemin vieilli
Il revint ce jour, à demi-mort, la gorge fendue et gangrenée. Il était parti débarrasser Nahantu de la Haine et il frôla la mort en affrontant son maître. Malgré cela, le mal prolifère sur nos terres. Que pourrait-il faire de plus pour Sanctuaire ? Que la putréfaction se répande. Laissons-le se reposer.
Croquis grossiers
Croquis d’Akarat, humain et lion. Des notes griffonnées disent : « Il est mort, désormais. Cependant, il me rend visite en songe, sous la forme d’un lion… Est-ce folie de penser que c’est lui ? Cette créature irradie le même amour et la même tristesse. Cela me réconforte dans le sommeil, mais quelle douleur au réveil. »
Lettre griffonnée
Jualin. J’espérais que parmi tout le monde, tu le comprendrais. J’aimais Akarat aussi farouchement que toi. Ces protections pour son dernier repos ne sont pas contre toi. Elles le protègent des voleurs. Crois-moi, ils finiront par venir. Après tout, j’étais des leurs, autrefois. Retrouve-moi à Samuk. Istabela.
Cadavre d’Abasi
Le torse d’Abasi est déchiré et son cœur a disparu. Malgré la violence de la scène, on peut lire de la satisfaction et de l’acceptation sur son visage.
Cadavre de rhinocéros
Rhinocéros empalé, écrasant un chevalier sous son poids.
Ce cadavre de rhinocéros s’est fait transpercer par la lance d’un chevalier calciné. Malheureusement pour ce dernier, c’est l’animal qui semble avoir eu le dernier mot.
Restes carbonisés
Le visage de la victime semble avoir été intentionnellement mutilé pour dissimuler son identité.
Tablette en pierre
C’est là que j’ai rencontré Akarat pour la première fois et que ma vie a changé. Même si j’étais riche et lui pauvre, j’avais besoin de générosité, et lui la donnait sans compter. J’étais malade, mourant. Il m’a relevé, m’a soutenu avec tendresse et m’a mené jusqu’à son camp, au nord-ouest.
Tablette en pierre
La honte revenait avec ma force. « Pourquoi aider quelqu’un comme moi ? » Il se contenta de sourire. « Une aide a été demandée, elle a donc été accordée. » Je me suis dit que c’était un fou ou un escroc. Toutefois, lorsqu’il m’invita vers le sud-ouest jusqu’à la crevasse où se cachaient ses amis, je lui pris la main et le suivis.
Chevalier de la Pénitence empalé
Avertissement sanglant
« Contemplez le prix de l’hérésie ! »
Pile de parchemins
Une liste des chevaliers ayant péri lors du siège des Enfers.
Pile de parchemins
Des prières adressées aux martyrs trépassés pour saluer leur force et leur courage.
Cadavres ensanglantés
Une macabre collection de cadavres partiellement dévorés. Des lambeaux de vêtements raffinés suggèrent qu’il s’agit des restes de la famille royale.
Inscription immémoriale
Une gravure érodée provenant des temps anciens.
Seuls les êtres qui en sont dignes obtiennent l’attention de la Grimace. Ceux qui font la preuve de leur mérite. Après quoi, ils connaissent le vrai bonheur… la béatitude infinie. Le don éternel de l’Immémoriale.
Inscription immémoriale
Une gravure érodée provenant des temps anciens.
Seuls les fous recherchent l’attention de la Grimace. Ceux qui s’offrent. Après quoi ils connaissent la vraie souffrance… la torture éternelle. Le don éternel de l’Immémoriale.
Lettre tachée de sang
Mon rayon de soleil, j’ai reçu la lettre que tu m’as envoyée d’Alzuuda ainsi que l’or qui l’accompagnait. J’aimerais tant que tu renonces à cette vie de mercenaire pour revenir à la maison. Ta présence à nos côtés vaut bien plus que tout l’or du monde. Comme toujours, je veille sur notre petite Tuya –
Parchemin démoniaque
Des parchemins d’incantation permettant d’invoquer des démons mineurs. Les croquis ressemblent aux démons quadrupèdes des canyons.
Statue ensanglantée
Une statue de Lilith sculptée d’une main experte, couverte de sang et de viscères.
Sculpture brisée
Les restes d’une superbe statue qui a été brisée en mille morceaux.
Cadavre d’Ogai
La mâchoire d’Ogai a été arrachée, laissant un horrible sourire sur son visage. L’os maxillaire a disparu.
Cadavre de Khada
Le cadavre est habillé de la même robe qu’Ordun. De larges pans de chair en ont été brutalement arrachés, mais le contenu des sacs est intact.
Livre de dettes brûlé
Un livre fumant relié en cuir.
Moi, Andreea du surplomb de Lakren, j’offre une dette en échange de mes désirs les plus profonds. Puisse ce livre de dettes rester fermé jusqu’à ce que mes désirs soient exaucés, ou jusqu’à ma mort.

– Signé : Andreea du surplomb de Lakren
Repère du Zakarum
Un marqueur du Zakarum plutôt grossier, fait de bois flotté.
Vers la lumière, là où les relents de notre folie s’égarent dans les voies de la perfidie, cherchez l’endroit haut placé.
Repère du Zakarum
Un marqueur du Zakarum plutôt grossier, fait de bois flotté.
Remontez le long de la côte, jusqu’à l’endroit où nous avons regardé nos braves croisés partir pour les terres à l’ouest.
Parchemin taché de sang
Un parchemin taché écrit par un moine d’Orbei.
Dans mes rêves, un être enveloppé de Lumière du nom d’Izzoth m’est apparu et a prononcé des mots d’une grande puissance. Je les ai inscrits sur un parchemin que j’ai ensuite placé au canal de Khotun, là où seuls les fidèles pourront le trouver. Cherchez le premier repère au cimetière des navires.
Parchemin étrange
Une énergie sinistre en émane.
Vous qui avez suivi le chemin, prononcez les mots de pouvoir offerts par la Lumière et communiez avec le divin. (Les mots sont écrits avec des caractères étranges et semblent se mouvoir sur la page.)
Relique de Salak
L’énergie maudite contenue à l’intérieur de ce réceptacle vrombit, elle qui a été collectée à partir de tous les maux infligés à la population par le cruel régent Salak.
Relique d’Hajar
Ce réceptacle empeste les ténèbres et la mort. Le régent Hajar gardait comme trophées les âmes de celles et ceux qu’il torturait et pétrifiait.
Relique de Kafan
Ce réceptacle cache sa vraie nature. À l’œil nu, il ne semble pas différent des autres. Toutefois, on distingue la faible odeur du régent Kafan accompagnée de ses mensonges et tromperies. Sans ça, impossible de savoir que cet objet est maudit.
Pile de livres
Les journaux personnels d’une personne du coin, qui décrivent ses affaires quotidiennes.
Pile de livres
Divers livres de cuisine, dont les pages sont couvertes de recettes.
Pile de livres
Quelques classiques de la littérature.
Cadavre ravagé par le soleil
Le corps a été ravagé par des semaines d’exposition au soleil brûlant. Ce devait sûrement être l’un des gardes postés autour de la place du marché et qui se sont battus comme des lions. Ces malheureux n’avaient aucune chance de survie.
Barricade improvisée
On dirait que les gardes de la cité se sont férocement battus pour les retenir et permettre à autant d’habitants que possible de s’enfuir. Ils ont empilé des panneaux, des tables et tout ce qui leur venait sous la main pour essayer de retarder le massacre à venir.
Vieille carte abîmée
Carte du mont Civo
Au centre de la carte se trouve le temple des Primordiaux, un complexe antique enfoui sous le mont Civo. Des annotations sont griffonnées sur le papier : on dirait le calcul du nombre d’habitants de Guulrahn requis pour exhumer le temple.
Page déchirée
Les sanctuaires des démons primordiaux
Des croquis de trois sanctuaires, chacun représentant l’un des trois démons primordiaux que sont Diablo, Baal et Méphisto. Sous les dessins, Elias a rajouté : « Seuls les êtres bénis peuvent ouvrir la voie. »
Journal d’Oyuun
La plupart des pages sont couvertes de sang. Les passages déchiffrables parlent de l’invasion de la ville par les cannibales. Sur la dernière page, Oyuun a écrit : « Elle ne viendra pas. J’espère que c’est parce qu’elle a réussi à s’en sortir. »
Petit coffre
Il contient un assortiment de breloques et d’objets sans grande valeur : une dague banale, quelques pièces et une mèche de cheveux sombres, attachés par un ruban bleu.
Vieux journal moisi
Un vieux registre couvert d’humidité. Une note est coincée entre ses pages. Son contenu est quasiment illisible, mais vous parvenez à déchiffrer quelques passages.
« … le séisme a endommagé les murs extérieurs… »
« … condamner la section… »
« … laisser les morts à l’intérieur… »
Cadavre ligoté
Ce cadavre a été ligoté à la hâte, mais on lui a tout de même attaché des talismans funéraires honorant les morts. Du sang tache le tissu et goutte jusqu’au sol.
L’évangile de la Mère
Concordats, verset 7
Dans les montagnes, la Mère et moi avons vu un village. Ses habitants, affamés et frigorifiés, priaient une Lumière qui ne leur offrait aucune chaleur. Mais en sa présence, un feu nouveau leur a embrasé le cœur. Jamais plus ils ne connaîtront ni la faim ni le froid.
Avis de recrutement de Lakren
Nous avons besoin de tous les braves volontaires disponibles pour aider à reconstruire ce monde brisé. Venez apprendre le métier auprès du maître bâtisseur Lakren et aidez-nous à sauver Sanctuaire.
Outils fournis et argent à la clé.
Recruteurs des sectateurs
Les dépouilles mutilées de plusieurs sectateurs de la Triade.
Les corps des sectateurs de la Triade chargés de porter la parole de Lilith à ces bandits. Ils ont été dépouillés de tous leurs objets de valeur. Une trace de sang mène autre part. Quelqu’un a peut-être survécu.
Encyclique de sectateur
À mes camarades de la Triade…
Mes frères, les bandits de la tour de guet d’Onyx ne sont rien de plus que des voleurs de bas étage, mais ils occupent une position capitale. En leur apportant la parole de Lilith, nous leur donnerons une raison de vivre et ils rejoindront nos rangs.
Ordres de l’abbé
Un parchemin comportant les ordres stricts de l’abbé.
L’Horadrim Elias et moi-même ne devons être dérangés sous aucun prétexte, si ce n’est par l’arrivée de Lorath Nahr. Si ce dernier devait arriver, escortez-le immédiatement à la sacristie.
Sceau de la porte des archives
« Vous qui cherchez à connaître les Ténèbres, agenouillez-vous devant la Lumière. Prononcez les paroles de la litanie et acceptez notre fardeau sacré. »
Statue du Zakarum
Une statue portant une litanie du monastère d’Orbei.
Tout le Jour, je me suis préparé pour accepter le fardeau de ce savoir.
Statue du Zakarum
Une statue portant une litanie du monastère d’Orbei.
Dès l’Aube, mes yeux se sont ouverts et j’ai vu l’avènement des ténèbres.
Statue du Zakarum
Une statue portant une litanie du monastère d’Orbei.
Jusqu’au Soir, je le garderai en sécurité, et dans la Nuit qui suit également.
Cadavre de Gan
Le corps du voleur de bouc a été transformé en une sculpture de sel dense. Il en manque certaines parties, comme si on les avait dévorées.
Offrande solitaire
Une note laissée en tant qu’offrande.
Bien que le temps vous use, vous persévérez. Devant votre peuple haut en couleur, j’affirme maintenir nos traditions !
Note déchirée
Piétinée dans la terre.
Criez votre rejet « pas ma Mère » à son imposante statue dans le sanctuaire caché de la faille.
Barbare mutilé
Le cadavre est criblé de marques de morsures et sa chair a été arrachée à plusieurs endroits. Il a la mâchoire ouverte, exprimant à la fois la surprise et la terreur.
Totem d’esprit ancestral de la forêt
Divers hiéroglyphes et représentations d’un grand primate sont gravés sur ce totem, indiquant qu’il honore Wumba, l’esprit ancestral de la forêt.
Totem d’esprit ancestral des plaines
Divers hiéroglyphes et représentations d’un grand félin sont gravés sur ce totem, indiquant qu’il honore Rezoka, l’esprit ancestral des plaines.
Totem d’esprit ancestral du ciel
Divers hiéroglyphes et représentations d’un grand rapace sont gravés sur ce totem, indiquant qu’il honore Kwatli, l’esprit ancestral du ciel.
Totem d’esprit ancestral de la terre
Divers hiéroglyphes et représentations d’un grand mille-pattes sont gravés sur ce totem, indiquant qu’il honore Balazan, l’esprit ancestral de la terre.
Panneau d’avertissement générique
Texte descriptif court limité à 45 caractères
Voici un texte de message.

Vous devez lui attribuer un matériau (bois, pierre, papier, etc.) pour le fond de ce panneau. Ce panneau supporte 454 caractères, mais limitez-vous à 225 pour laisser de la place à la localisation.
Manuscrit griffonné
Cet endroit était un bateau en plein naufrage et Ormus, un rat se cachant à fond de cale. Le banquet dément de Travincal fut ressenti d’un horizon à l’autre, corrompant tous les pauvres diables pris dans son tourbillon.
Jusqu’à l’arrivée du Gidbinn, s’entend. Ormus sacrifia sa vie et le bateau cessa de couler.
Page maculée d’ichor
Cette page décrit l’emprisonnement de Méphisto dans les profondeurs de Travincal. Avec force détails, elle raconte la chute ultime de la prison et le chaos qui s’en est suivi.
Vous reconnaissez l’écriture de Neyrelle dans la marge : « NE COMMETTEZ PAS LES MÊMES ERREURS. »
Chevalier de la Pénitence embroché
Empalé sur sa propre arme, à ce qu’il semble. Le mot « Hérétique » est badigeonné avec du sang sur le plastron de son armure.
Mortier et pilon
Des instruments de soin. Ils ont servi il n’y a pas longtemps.
Jarres
Des herbes. Des champignons. Des organes. Et ce n’est pas destiné à la cuisine.
Bouilloire
Ce qui mijote là sent extrêmement mauvais.
Puits de sang
Rempli de sang humain. Une dizaine de victimes. Il est étrangement resté chaud.
Missive
Elle est ouverte et bien en vue.
Serviteurs récalcitrants :

Auriez-vous oublié que seul un sceau forgé de sang peut vous laisser entrer dans l’abattoir de votre seigneur ? Soyez plus minutieux dans votre travail ou vous finirez en chair à pâté.
Gravures
« Éternité. Férocité. Divinité. Voici les pouvoirs qui vous ont été volés et qui coulent dans les veines de toute l’humanité. Prenez leur sang. Revendiquez votre dû. »
Informations sur les crânes de vampires
Des informations à propos du crâne d’un vampire puissant, refusant de mourir. C’est tout ce qu’il reste de lui. Il se nourrit de la peur. Sa force de vie s’est un peu éteinte, mais sa puissance est toujours là, tapie en dessous de la surface.
Journal rudimentaire
« Je me suis fait invoquer dans le tombeau des Saints ! Le maître aura sûrement apprécié la dernière personne que je lui ai envoyée. J’avais eu un bon pressentiment à son égard. »
Note chiffonnée
« Deux barbares, un druide et un sorcier superficiel… ce n’est pas assez ! Le maître a besoin de plus de traqueurs de sang, bien plus. »
Tome de traqueurs de sang ascensionnés
Le nom et le rôle des différents lieutenants, ou « traqueurs de sang ascensionnés », du seigneur Zir. L’ouvrage répertorie des mois de travail d’identification et de recherche de leur position.
Passage effondré
L’entrée de la salle des Portes s’est effondrée, à jamais scellée désormais par les sables du Kehjistan. En écoutant attentivement, il vous semble entendre, dans les profondeurs, le travail consciencieux d’Ayuzhan.
Porte inactive
Bien qu’entretenue, cette porte est inactive. Qui sait où elle peut bien mener.
Porte inactive
Bien qu’entretenue, cette porte est inactive. Qui sait où elle peut bien mener.
Porte inactive
Bien qu’entretenue, cette porte est inactive. Qui sait où elle peut bien mener.
Porte inactive
Bien qu’entretenue, cette porte est inactive. Qui sait où elle peut bien mener.
Porte inactive
Bien qu’entretenue, cette porte est inactive. Qui sait où elle peut bien mener.
Effigie grotesque
Des membres assemblés dont la forme évoque celle d’un homme difforme aux épaules trop larges, aux mains à sept doigts et au torse rempli d’organes mal positionnés.
Carte ancienne de Sanctuaire
Une carte presque familière. Bien que la géographie corresponde à Sanctuaire, nombre de cités, bastions et particularités majeures diffèrent. Avec quelques efforts, vous parvenez à discerner les emplacements marqués.
Débris
Parmi les débris se trouvent des fioles, des os et des pierres brisées venant des colonnes.
Vieille table d’expérience
Des papiers tachés et fragilisés par les années sont éparpillés sur la table. Ils détaillaient peut-être jadis les sorts d’un monde depuis longtemps disparu.
Cadavre brûlé
Des corps jonchent le sol, et ils semblent plus récents que le bâtiment. Les os carbonisés suggèrent qu’un sort offensif a causé la perte de cette bande de pillards. Heureusement qu’ils sont passés avant vous pour déclencher les pièges.
Fioles abandonnées
Cet avant-poste a dû être déserté précipitamment. Plusieurs conduits magiques sont dispersés, abandonnés malgré leur qualité.
« Le lien »
« Pour maîtriser la peur, un mage doit s’y confronter. Sur le mont Civo, appelez la peur par son nom : Al’Diabolos. Elle ne tardera pas à apparaître en votre sein, l’air satisfait. »
« Hiérarchie des esprits »
Tout comme les êtres vivants, certains esprits ordonnent et d’autres obéissent. Les plus illustres d’entre eux ont des légions à leur disposition. En découvrant qui sert qui et à quelles fins, nous pourrions utiliser cette autorité à notre avantage.
« Les lieux maudits, tels que révélés par le Viz-Jaq’taar »
Une liste de repaires vizjerei supposément purgés par les chasseurs et chasseuses de mages. Vous savez pertinemment que nombre de ces sites sont désormais envahis par les cultistes.
« Conspiration : un récit des Vizjerei »
« De nombreux écrits vizjerei traitent d’esprits. Les plus doctes d’entre vous sauront voir derrière les apparences. Tout ceci n’est que de la poudre aux yeux. Il ne s’agit pas d’esprits, mais de démons qui offrent leur pouvoir aux Vizjerei en échange de leur discrétion. »
Pierre fusionnée
Cette pierre présente un motif à spirales spécifique, avec des stries décolorées qui s’entrecroisent à sa surface. À vue de nez, on pourrait croire qu’elle a été conçue à partir des fragments d’une dizaine de pierres d’harmonie.
Cadavre d’un Loup de fer
Un Loup de fer poignardé à mort. Ses assassins ont frappé à l’aveugle, désespérément. Serait-ce l’œuvre des caravaniers ?
Croquis de sectateur
Un croquis à la mine de plomb qui représente une superbe femme se relevant au milieu des cadavres de toute une caravane. Son aura éclaire deux silhouettes en armure.
Carte de l’itinéraire de la caravane
Une carte du Kehjistan sur laquelle est inscrite en pointillés la route tortueuse empruntée par la caravane à travers les montagnes. Quelqu’un semble avoir surveillé la progression de la caravane.
Loup de fer sacrifié
Un Loup de fer égorgé, ses membres dispersés sur les tangentes d’un cercle rituel.

L’odeur âcre et puissante des Enfers vous parvient ; un être démoniaque a été invoqué à cet endroit, mais il est parti depuis longtemps.
Médaillon brillant
Le médaillon de Telan, briqué jusqu’à en briller comme un miroir.

Vous y verriez presque votre reflet. Que pouvait bien y voir Telan ?
Rapport de l’Enclume
Une note de Soudeh, qui détaille le courage de Telan sur le terrain et sa parfaite maîtrise de l’épée, tout en jurant qu’il ne deviendra jamais capitaine. Elle y écrit : « Il traite ses camarades comme des outils. C’est le propre d’un mercenaire, et non d’un Loup. »
Mannequin dévasté
Un mannequin d’entraînement usé par les coups, au torse lacéré et aux bras tranchés. Le résultat de centaines d’heures d’entraînement… ou d’une simple crise de rage.
Suspecte crucifiée
Rossée et pendue à la vue de tous. Sur un panonceau autour de son cou, on peut lire « Espionne de la Triade ».
Avertissement des croisés
« Accès interdit ! Toute personne intruse sera accusée de conspiration pour la Triade et condamnée au nom de la Lumière. – Père Dymus, prêtre de Zarbinzet »
Grimoire d’Istel
Un livre relié de cuir marqué du signe de la Mère. L’une de ses faces est sévèrement brûlée, comme s’il avait été récupéré dans un incendie.
Lettre à Istel
I,
Je sais que Cerrigar te manque. Personne ne sait préparer le skink, mais l’un des marchands vendait un aigle de Scosglen. Ça m’a fait penser à toi. J’espère que ça t’évoque les meilleurs aspects de la maison.
– L
Statue de la Mère
Petite, mais bien entretenue. Ses pieds sont mouchetés de sang frais comme séché.
Provisions de voyage
Des restes de rations, des bandages souillés, des fioles de potion presque vides… signes clairs d’une bataille perdue d’avance.
Sépulture couverte de mousse
Vous pouvez lire sur la plaque :

« ------------, troisième du nom

Ainsi prend fin sa lignée tourmentée
Trois générations, trois fois maudites.
Qu’on le sache, la loi de la jungle
Absout la trahison seulement dans la mort. »

Le nom a été délibérément dégradé.
Sépulture couverte de mousse
Vous pouvez lire sur la plaque :

« ------------, troisième du nom

Ainsi prend fin sa lignée tourmentée
Trois générations, trois fois maudites.
Qu’on le sache, la loi de la jungle
Absout la trahison seulement dans la mort. »

Le nom a été délibérément dégradé.
Vieux message griffonné
La pierre est couverte de gribouillis, dont seuls certains sont lisibles :
« … petit-fils… espère… te parviendra… condamné… ma bêtise… fortune… volée par… la vermine à Nahantu… trouver un autre… piégé… »
429 marques ont été apposées tout autour du message.
La révérence du seigneur Uacax
Bien que le seigneur Uacax ait été orphelin, il conserva un grand respect pour ses ancêtres. Avant de se lancer dans sa quête, il les honora trois fois. Il revint avec les richesses de la terre.
L’avènement du seigneur Uacax
Le jour de son avènement, le seigneur Uacax suivit les oiseaux du petit matin et ces derniers l’honorèrent de leur chant. Il adopta leur image comme blason.
Le triomphe du seigneur Uacax
Une créature fort rusée hantait les plaines. Bien que peu formé au combat, le seigneur Uacax la pourchassa et la tua, s’emparant de son arme comme trophée.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
GARBHAN ENNAI

Le Boucher de Cerrigar, Garbhan est plus une bête qu’un homme. Il a survécu à toutes nos battues. Faites attention si vous traversez les sillons Ravagés, il vous sentira bien avant que vous ne l’aperceviez.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
EDLIN L’AVEUGLE

Même s’il est vrai que l’on raconte l’histoire d’Edlin l’Aveugle aux enfants difficiles, nul ne peut nier avoir déjà entendu le son d’une cloche en provenance du val sanglant. Que ces histoires soient vraies ou non, prenez garde en traversant cet endroit maudit.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
GASPAR STILBIAN

L’apparition de ce cruel étranger a rendu la Balafre au nord-est des hautes-terres sauvages encore plus dangereuse qu’elle ne l’était déjà. Gaspar a survécu à toutes les tentatives de capture à l’aide de ses poings enflammés.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
LORD EÒNAN

Une silhouette fantomatique a été aperçue dans les fourrés obscurs, au sud de la forêt sauvage. Il est possible que le seigneur Eònan l’assoiffé de sang soit revenu d’entre les morts, et la menace qu’il représente est bien trop importante pour être ignorée.
Corps mutilé
Poils rasés. Métal tordu. Une fumée âcre émanant du cadavre.

C’est vous qui avez fait cela ?
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
ZAROZAR LE PUISSANT

Les légendes racontent l’histoire d’un guerrier barbare dont la soif de sang était si féroce qu’il inspirait même la terreur chez les tribus cannibales. L’esprit de Zarozar hante toujours le canal de la Désolation, à la recherche d’un combat à sa hauteur.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
GUR SANS-PITIÉ

Les rares personnes à avoir survécu à leur rencontre avec cet être sans scrupule disent qu’il a un cœur de glace. Ils n’ont peut-être pas tout à fait tort, car lorsqu’il part en chasse, il refroidit même la chaleur des plaines torrides !
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
ALMUNN

Ne traversez le giron des cendres au sud de la côte balafrée sans une escorte de mercenaires ! Un horrible démon se faisant appeler Almunn écume la zone à la recherche de ses prochaines victimes.
Voyageurs, voyageuses, prenez garde !
Danger mortel aperçu dans la région !
BHOTAK L’INÉVITABLE

Bhotak le Khazra a été tué par la compagnie de mercenaires des Soleils Perçants, mais, pour une raison inconnue, il est revenu à la vie sous une forme sanglante et décousue. Faites très attention en voyageant vers l’est par la folie des nomades, car Bhotak porte très bien son nom.
Tonneaux et vases
Remplis de nourriture et provisions diverses pour faire face à des conditions difficiles.
Feu de camp
Une odeur âcre émane du chaudron. De la viande faisandée, peut-être ?
Cadavres d’hommes-boucs
Des carcasses d’homme-bouc brûlées et mises en tas. La puanteur insoutenable du sang et de la fourrure roussie planent dans l’air glacé de la caverne.
Sépulture barbare
La tombe d’un guerrier défunt de la tribu de l’Ours. Ses armes et son armure fièrement exposées semblent lui rendre honneur.
Armes de la tribu de l’Ours
De l’équipement bien entretenu, mais usé. Le froid n’est pas tendre avec l’acier, et les Khazras encore moins.
Brasero éteint
Un brasero éteint depuis longtemps, froid au toucher. Des mots ont été gravés maladroitement dans le métal rouillé : « Inarius est un vieux bouc. »
L’appel des bénis
« Peuple de Kyovashad, la Lumière a besoin de défenseurs. Celles et ceux qui rejoindront les chevaliers de la Pénitence seront entraînés, nourris, logés et auront une chance de purifier leur âme des péchés qui la souillent. »
« Battez-vous pour votre foi »
« Fortes sont les âmes qui se tiennent dans la Lumière. Plus fortes encore sont celles qui se battent à Ses côtés ! »
Reliques factices
La table est jonchée de petits sacs remplis de sable. Des bouts de papier sont fixés à chacun d’eux. Tous portent la même note : « Père Inarius a posé son regard sur ces grains de sable et les a déplacés grâce à son immense pouvoir. – Trois cents pièces d’or. »
L’évangile du Père
Le livre est usé et déchiré. Les mots « Où était la Lumière quand ma fille est morte ? » sont griffonnés sur toutes les pages, rendant le texte d’origine illisible.
Décret sacré
« Sur ordre de la mère supérieure Prava, les forgerons doivent désormais consacrer la moitié de leur temps à forger des armes pour les chevaliers de la Pénitence. »
Panneau d’affichage
« ANNONCE : au début du mois nouveau, à l’aube, la mère supérieure Prava prononcera un sermon pour célébrer l’avènement divin, le jour qui a vu le retour du Père Inarius dans ce monde. »
Les chevaliers de la Pénitence
Bénis sont les chevaliers de la Pénitence qui se tiennent aux côtés du Père, car une place leur sera réservée aux Cieux.
Caisses du marché
La lourde bâche abrite des caisses de légumes et de fruits que le froid ambiant se charge de préserver.
Effets personnels de pèlerins
Une pile de vêtements, de livres et d’autres objets similaires. De nombreux fidèles ont fait le voyage jusqu’à Kyovashad pour participer à la prière ou au combat.
Sanctuaire de miséricorde
Une plaque est fixée sur le sanctuaire. On peut y lire : « Prenez un bâtonnet d’encens et déposez-le dans le feu. Le Père verra votre offrande et prendra en miséricorde tous vos proches accablés par la maladie. »
Sanctuaire de piété
Une plaque est fixée sur le sanctuaire. On peut y lire : « Enfants de la Lumière, n’ayez crainte. Entaillez-vous le doigt et laissez couler votre sang dans les flammes, en gage de votre foi et de votre courage. »
Palanques
Une phrase est gravée dans le bois : « Que ceci soit la première étape du périple qui vous conduira à la Lumière. »
« Prenez les armes »
« Allez combattre les créatures des Enfers, avant qu’elles ne viennent nous en faire vivre un ! »
Autel de la Lumière
Un lieu de prière, entretenu pour les autochtones et les voyageurs. Une bougie neuve trône au sommet d’un amas de cire fondue. La Lumière ne doit jamais s’éteindre.
Sceau de la Cathédrale
Le sceau officiel de la Cathédrale de la Lumière, coulé dans un bronze massif. La surface s’est fortement ternie à force d’être touchée par les pèlerins au terme de leur voyage vers le sud. 
Bûcher de Margrave
Surplombé par la croix de la Cathédrale, le grand bûcher s’élève à hauteur des toits de la ville. Les dépouilles carbonisées des condamnés restent attachées aux poteaux en guise d’avertissement à toutes celles et ceux qui viennent à Margrave.
Corps calcinés
Des piles de corps encore fumants attendent d’être enterrés devant les murs de Margrave.
Instruments du geôlier
Crochets, aiguillons et autres ustensiles aux formes cruelles pendent au râtelier. Certains ressemblent à de vieux outils d’élevage reconvertis pour être utilisés sur des humains. 
Cadavre mutilé
Quelle que soit la créature qui a dévoré cet homme, elle devait avoir des griffes de la taille d’un poignard. Les bandits ne sont pas la seule menace de ces bois pour les habitants de Margrave. 
Panneau d’affichage
« Citoyens et pèlerins de Margrave : lorsque la cloche sonnera, tous les hommes, femmes et enfants devront se rassembler autour du bûcher. Ensemble, nous regarderons les brebis égarées payer le prix de leurs péchés. »
Prenez garde !
Prenez garde ! De nombreuses personnes ont perdu la vie dans cette gorge. Certains disent même que des vampires rôdent au milieu des ombres du canyon.
Chaudron du feu de camp
Un chaudron rempli de vieux légumes et de lentilles, avec un tout petit peu de viande.
Cercueil du mari
L’épitaphe indique : « Nous aurions dû quitter cet endroit il y a bien longtemps. J’attendrai que le sol dégèle. Tu étais un homme bon et tu mérites un enterrement digne de ce nom. »
Notes de marchand
Des notes et des registres éparpillés. Le message du dessus indique : « J’ai tout perdu depuis que les chevaliers ont fui les vampires au nord. Ma famille est partie, elle aussi. Je suis désormais seul avec ces ivrognes. »
Vieilles caisses
De vieilles caisses laissées à l’abandon par un marchand. La plupart n’ont pas servi depuis des lustres.
Panneau de pèlerinage
Que celles et ceux qui recherchent la Lumière d’Inarius soient protégés. Puissiez-vous trouver la paix au cours de votre périple vers Kyovashad.
Panneau de la salle de jeu
Si vous trichez aux cartes, vous serez banni pendant un mois, avec un doigt en moins. La deuxième fois, ce sera une main (de votre choix). Après la troisième, vous vous balancerez au bout d’une corde !
Panneau de la garnison
Les chevaliers qui servent la Lumière baigneront pour l’éternité dans la gloire des Cieux. Engagez-vous aujourd’hui !
Réserves de la garnison
Des caisses de rations, de venaison séchée, de matériel médical et de bière forte. Cette garnison se prépare visiblement à affronter un long hiver.
Rayonnage à tonneaux
Les tonneaux sont fermés par des bouchons bien compressés et impeccablement rangés. Ils contiennent manifestement un breuvage de qualité qui doit valoir son pesant d’or.
Bouclier de chevalier de la Pénitence
Le bouclier porte les cicatrices de nombreuses batailles. Il porte l’inscription suivante : « La foi en la Lumière nous protège des ténèbres. »
Cadavre de vampire
Les dépouilles pourrissantes et puantes de ces morts-vivants sont un rappel sinistre des dangers qui rôdent aux abords de la ville.
Trophée de la cloche engloutie
Cette cloche semble avoir été récupérée des griffes des Noyés. Démontée puis reconstruite, son glas ne retentira plus jamais.
Table du jeu du « Crâne et de l’Ancre »
Un jeu de hasard où chacun parie sur des dés marqués des quatre couleurs de cartes (couronnes, étoiles, serpents et lions), ainsi que d’un crâne et d’une ancre. Joué à l’origine par les marins d’Ouestmarche, ce jeu a également gagné en popularité à Marigot.
Caisses de marchandises illicites
Toutes sortes d’alcools provenant de tous les recoins sombres de Sanctuaire sont rassemblés ici. Il semblerait que même les rebuts de la société aient besoin d’un peu de nostalgie.
Panneau d’offres d’emploi
Ce panneau d’offres d’emploi était autrefois un morceau d’épave. Il propose une variété de missions, allant des objets perdus aux primes.
Mannequin d’entraînement au lancer de couteau
Criblé d’innombrables trous dus à des lancers de couteaux. Une tache de sang d’origine douteuse coule du mannequin.
Tas d’affaires personnelles
Les outils, les armes et les vêtements ne sont plus d’une grande utilité aux morts. Les gens prennent ce qu’ils veulent dans ces piles.
Table abîmée
La table est couverte d’entailles profondes, d’éraflures et de taches, probablement dues à des jeux aussi amusants que chaotiques.
Main coupée
Cette main coupée saigne toujours. Elle a été récemment séparée de son propriétaire.
Décoction bouillonnante
Un liquide gris-brun bouillonne. Malgré son apparence répugnante, il s’en dégage un doux parfum vaguement attirant.
Bûcher funéraire
Un bûcher récemment préparé pour les victimes de maladies. Apparemment, les habitants de Wejinhani honorent toujours les morts, même s’il n’est pas possible de les enterrer.
Ingrédients médicinaux
Des ingrédients servant à concocter divers remèdes sont soigneusement disposés sur la table. Mousse, toile d’araignée, écorce… On dirait bien que tout ce qu’on peut trouver dans le marais est utilisé.
Lettre d’une fille à sa mère
Mère,
Je regrette d’être partie après ces mots durs. Je sais que c’était difficile pour toi de me voir mourir sous tes yeux, alors je suis allée chercher de l’aide dans les marais d’Hawezar. Tu avais raison. Personne n’a pu faire quoi que ce soit, mais il fallait que je tente ma chance. J’espère que tu ne m’en voudras pas.
Myfi
Registre de patients
Elewka—Pied du marais—Huile de la mangrove du marais, 2 fois par jour—Rétablissement complet
Nikoyo—Frissons du serpent—Impossible de le soigner—Bûcher prévu.
Msias—Moisissure osseuse—Amputation du bras conseillée. Arrangement trouvé.
Zaita—Spasmes de putréfaction—Aucun remède. À soulager du mieux possible.
Panier de piquants de démons à pointes
Une grande corbeille contenant des piquants de démons à pointes de tailles diverses. Leurs extrémités semblent couvertes d’une sorte de substance visqueuse. Ont-ils été extraits du corps de quelqu’un ou servent-ils à prodiguer des soins ?
Livre de recettes
Un livre en piteux état contenant des recettes, diagrammes et schémas de diverses préparations curatives. Les marges sont remplies de notes aux écritures différentes. Cet ouvrage est manifestement passé entre les mains de nombreuses générations de guérisseurs.
Cage moussue
Une cage rouillée qui servait autrefois à enfermer les déserteurs et les ennemis de Zakarum.
Quintaine détruite
Une quintaine qui permettait autrefois aux croisés de se préparer au combat. Elle a depuis été laissée à l’abandon avec le reste de la forteresse.
Statue du Zakarum
La statue d’une sainte dévouée au Zakarum. Son nom a été perdu dans les méandres du temps.
Statue d’Akarat
Une statue d’Akarat ternie par le temps et la nature. Étonnamment, le tome qu’elle tient est encore lisible.
« Embrassez la Lumière de tout votre être et vous vaincrez tout mal qui se dressera devant vous. » 
Bouteilles abandonnées
Complètement vides. Quand la foi n’apporte pas de réconfort, il reste toujours la boisson. 
Casques de croisés
Des casques de croisés usés, ne portant ni nom ni insigne spécial. Sans doute un rappel de ce qui arrive lorsque vous dévouez votre nom à l’ordre. 
Bol de dons
Le bol est rempli de pièces, de fruits et d’autres gages d’adoration. Les gens d’ici sont peu nombreux, mais ils sont dévoués.
Cartes d’expédition
Diverses cartes des marais d’Hawezar couvertes de cercles marqués d’une croix. Il semblerait que la quasi-totalité de la région ait été ratissée. 
Brûleur d’encens
L’odeur écœurante de la flore hawezarienne s’échappe de l’encens. Loin des principales voies d’approvisionnement, il faut bien chercher les marais pour trouver ces herbes à encens.
Banc de prière
Le banc est presque entièrement couvert de terre et de mousse. Malgré son âge, il est toujours régulièrement utilisé.
Poste de prière
Une seule bougie allumée se tient au milieu de nombreux porte-cierges vides. Il reste encore des gens qui portent la foi dans leur cœur.
Préceptes d’Akarat
Écornées et abîmées, ces pages contiennent les préceptes d’Akarat. Combien de générations de croisés ont lu ces mots ?
Seau et rasoir
Les croisés qui se sont installés ici se sont rasé la tête pour éviter les poux. Cette pratique a depuis pris une signification symbolique et est devenue une marque de piété et de dévotion.
Cache d’armes
Ces armes ont clairement été négligées : des bosses, des ébréchures et des entailles recouvrent le métal, et les fourreaux de cuir sont élimés.
Relief du Zakarum
Un vieux relief qui raconte un récit de la foi du Zakarum. Ses images sont ternies et fatiguées, tout comme le moral des croisés.
Étendard du Cinquième Œil
Les bandes de malfrats marquent leur territoire dans cette ville avec des drapeaux. Ces couleurs représentent l’une des bandes les plus impitoyables : le Cinquième Œil.
Bol de dons
S’il était rempli de pièces, les prêtres du Zakarum les distribueraient aux pauvres et aux malades. Mais pour le moment, il est vide.
Seau de poissons
Des poissons fraîchement pêchés dont l’odeur vous emplit les narines. Il semblerait que le poisson constitue une grande partie de l’alimentation ici.
Festin coloré
Les mouches se délectent de ce somptueux tas de fruits et de fromages abandonné par les riches.
Porte extravagante
Elle sert autant de barrière que de vitrine de la richesse de son propriétaire.
Caisses cadenassées
Il y a de grandes chances que le contenu de ces caisses soit considéré comme illégal dans la plupart des autres ports de Sanctuaire.
Cadavre pendu
Ce cadavre a été pendu dans un endroit bien visible, où il peut être facilement vu et senti. Ce corps était destiné à envoyer un message.
Cadavre de chameau
Le peu de viande qui restait sur les os de cet animal affamé a été arraché et mangé.
Pipe de joie
La pipe dégage d’étranges odeurs douces-amères. La substance à l’intérieur est probablement proscrite dans d’autres villes.
Seau à vomi
Le seau est à moitié rempli de vomi séché. La puanteur est insoutenable. La maladie sévit dans cette partie de la ville.
Outils de construction navale
Les tempêtes, les pillards et les bêtes s’attaquent constamment aux navires qui entrent et sortent du port. Ceux qui parviennent à regagner la côte ont souvent besoin de réparations.
Comptoir à soupe
Les prêtres distribuent des portions de soupe aux affamés. Prières, conversations et bonne humeur sont partagées par la communauté autour de ce comptoir.
Cadavre boursouflé
Ce cadavre oublié sert à rappeler aux voyageurs que, bien qu’elle soit un symbole de vie dans une terre hostile, l’oasis reste à la merci de la mort et du danger.
Panneau du guérisseur
Le panneau indique la direction du guérisseur. « Tous les malades et estropiés sont les bienvenus. »
Armure du Loup
Une armure dédiée à ceux qui sont déjà venus et à ceux qui ne sont pas encore arrivés.
Tas de pièces
Un souhait d’une époque plus simple, lorsque ces eaux contenaient de la magie, et non des cadavres.
Plans de guerre
Les plans sont brillants et pourtant désespérés. Les armées du désespoir remplissent la petite carte du Kehjistan.
Boule de guêpes
Un petit jouet d’enfant construit à partir du cauchemar d’un adulte.
Cadavre massacré
Après que le corps ait été dépouillé de tout objet de valeur, il a été utilisé comme cible d’entraînement.
Bol taché de sang
Des traces rouges tapissent le fond du bol. Des traces de poudre rouge décorent les bords extérieurs, là où il a été manipulé.
Panneau d’affichage
« PRENEZ GARDE ! Continuez, et vous le paierez de votre vie. Dans les champs, les humains traquent leurs semblables. Faites demi-tour si vous tenez à la vie ! »
Équipement ensanglanté
Un guerrier a probablement serré ces perles en priant. Désormais, elles reposent dans une pile d’objets récupérés sur des cadavres, en attendant d’être revendues.
Pierre à aiguiser
Accessible à toutes celles et ceux qui en ont besoin, cette pierre permet d’aiguiser ses armes avant le combat. Son apparence usée indique qu’elle a souvent été utilisée au fil des années.
Armure abandonnée
L’armure abandonnée d’un chevalier de la Pénitence, couverte d’entailles et de suie.
Cadavre empalé
Un jeune homme de Tarsarak, condamné à mort par les chevaliers et pendu à la vue de tous.
Matériel de voyage
Provisions, outres, selles, tentes et armes. L’équipement nécessaire à tout bon guide du désert.
Bannière de l’héritier
Une ancienne bannière kehjistanaise, restaurée avec un soin évident. En lettres dorées à la feuille, on peut y lire : « Gloire à Alcarnus, notre rempart contre la tempête. »
Vêtements abandonnés
Des tas de vêtements, chaussures et autres accessoires tachés. C’est tout ce qu’il reste des personnes que les chevaliers de la Pénitence ont jugé coupables.
Sacs de minerai
De maigres sacs de minerai métallique. Depuis la fermeture des mines au sud, les matériaux de ce genre se font rares.
Panneau d’affichage
Sur ordre du Père Inarius, toute personne suspectée d’avoir servi la démone Lilith doit être immédiatement livrée aux chevaliers de la Pénitence. Quiconque sera pris à aider ces hérétiques se tiendra avec eux devant le jugement de la Lumière.
Protection d’os
Une protection assemblée à l’aide d’os de bovins et de ficelle, placée près de la porte pour dissuader les esprits maléfiques d’entrer en ville.
Cloche de prière
Les visiteurs des années passées faisaient sonner la cloche afin d’honorer les dieux.
Bibles ensanglantées
Celles et ceux qui s’aventurent dans la crypte ne reviennent pas toujours.
Armoire verrouillée
Les portes de l’armoire sont fermées à clé. L’odeur nauséabonde de pourriture qui s’en échappe et la tache de sang sous la porte montrent qu’elle a bel et bien été utilisée.
Symbole sacré
Le symbole sacré du dieu que les visiteurs cherchent à trouver.
Chaussures usées
Les pèlerins choisissent de laisser leurs chaussures de marche et de prendre un nouveau chemin en rentrant chez eux.
Chariot de cadavres
Un vieux chariot utilisé pour transporter les ossements de ceux qui ont péri en ces lieux voilà des années. Chaque squelette porte une armure usée par les combats qui les identifie comme des nécromanciens et nécromanciennes ayant donné leur vie pour défendre leur foyer.
Brasero rougeoyant
Une brise glaciale vous frôle l’oreille alors que vous passez devant ce petit brasero. Pendant un court instant, vous auriez juré entendre les murmures des morts émaner de son doux halo.
Baliste
Une baliste utilisée pendant des siècles pour protéger l’humanité contre les géants qui arpentaient ces terres. Elle sert aujourd’hui à se défendre des monstres et des bêtes qui menacent la chute d’Ichor.
Grue endommagée
Cette grue servait autrefois à récolter l’ichor. Elle a été détruite par les bêtes peuplant cette contrée et devenues folles, probablement à cause des géants.
Os de géant
Jadis, des géants arpentaient ces terres ; leur mort donna naissance à d’abondants gisements d’ichor. Les humains et humaines en ont profité pour récolter la substance provenant de leurs cadavres afin de le mettre à profit.
Tonneau d’ichor
L’ichor est une ressource précieuse dans de nombreux domaines.
Tarifs de forge
Un registre qui liste méticuleusement des prix « conseillés » paraissant excessifs, voire complètement déraisonnables.
Tomes poussiéreux
Une collection de grimoires poussiéreux traitant d’hérésie, d’exégèse, d’herméneutique et de pharmaceutique.
Corbeille vide
Le piètre résultat d’une journée de pèche. Ce panier presque vide ne contient que quelques poissons en décomposition.
Collection de figurines
Un ensemble de figurines usées composées de divers minerais, dont de l’obsidienne, du quartz et du jade.
Fontaine délabrée
Un ouvrage témoignant des joies et peines de ce petit village. Autrefois utilisé comme monument commémoratif, il a été laissé à l’abandon.
Panneau d’affichage
Un panneau usé indiquant : « ALIÉNÉS au-delà de la barrière. Les routes sont ENVAHIES. Avancez à vos risques et périls. »
Obélisque de pierre
Une relique du temps où les personnes qui foulaient ces terres vénéraient les esprits.
Cadavre de vache
Les lacunis ont détruit la ferme de Kichuk et massacré son bétail. Il faudra du temps aux survivants pour reconstruire leur pittoresque village.
Chariot d’Hawezar
Le pont menant aux marais d’Hawezar étant désormais réparé, les marchandises illicites en provenance de Marigot et leurs étranges livreurs disposent d’une nouvelle route de commerce.
Bouclier des chevaliers calcinés
Probablement récupéré sur un cadavre. Les enfants de Kichuk n’ont d’autres choix que de piller les morts pour s’enrichir.
Cadavre de Lacuni sur un pieu
Parfois, les cadavres sont destinés aux vivants. Cette éclatante démonstration de violence redonne un semblant de force à ces enfants ayant tout perdu.
Râtelier d’armes
Ces armes et ustensiles en bronze, forgés dans des flammes antiques, mais en proie aux affres du temps, arborent désormais une patine mystique.
Livre de contes pour enfants
« Levez la tête et frappez poitrines et tambours : Harsus s’enfuit. Souriez, réjouissez-vous, le démon au visage de crapaud a été vaincu. Levez la tête vers le soleil. Hourra ! Hourra ! Levez la tête vers le soleil. »
Repas délicieux
De la viande de crocodile épicée. La saveur de chaque bouchée dissipe la peur.
Statue de dévoreur
« Là où fleurit la vie, la mort prospère aussi. Une fatalité qui nous donne la force et la courage nécessaires pour avancer quand d’autres ne le peuvent plus. »
Grimoire noir à dorures
Ces pages moisies et abîmées semblent former un journal dans lequel sont répertoriés les effets du démon primordial sur Sanctuaire. Il y est fait mention d’une magie nommée « Skatsimi ».
Porte mal ajustée
Des interstices dans les planches laissent filtrer quelques rais de lumière qui illuminent un escalier en ruines. Au-delà de cette obscure descente surgit un râle à peine audible : le cri d’une bête ou un simple effet du vent ?
Panneau d’affichage
Poursuivez à vos risques et périls. Des dangers inopinés attendent quiconque dépasse ce panneau.
Panneau d’avertissement
L’eau n’a pas besoin de votre argent,
il n’exaucera pas vos vœux ici.
Préférez les étoiles.
Autel rituel
Un crâne de jaguar trône sur un lit d’améthystes. Un parfum citronné et boisé émane de la résine incandescente, une odeur à la fois étrange et familière.
Surplomb pittoresque
Le clapotis des cascades et le bruissement d’une brise légère traversant la canopée donnent à ce lieu une atmosphère presque paisible… à l’exception du cri lointain d’un animal luttant pour sa vie.
Dépôt de paille
C’est là que se trouve le dépôt de paille de l’étable, où des bêtes grâcieuses et puissantes se reposent pour accomplir des prouesses mystiques.
Mannequin en piteux état
Pour faire face à vos adversaires et lutter contre les ténèbres qui grandissent, votre force et votre dextérité au combat seront vos meilleures alliées.
Vieux navire
Malgré son ancienneté, ce bateau est de belle facture et bien entretenu. De petites gravures autour du rebord représentent les gens de Samuk à genoux, rendant grâce au lac.
Porte fermée à la hâte
Des rumeurs circulent à propos d’un vagabond amenant la mort à leurs portes.
Ruines de pierre
Samuk s’élève sur les restes d’anciennes ruines. Des gravures ont été apposées le long du pilier ; elles représentent Akarat ainsi que les esprits censés habiter le lac.
Panier de poissons frais
Un panier de poissons tout juste pêchés dans le lac. Ailleurs, on se battrait pour l’avoir, mais ici, tous se partagent les bienfaits de ses eaux.
Panneau effacé
Avertissement : Nin-Obisu et les éclaireurs à ses trousses ont disparu dans la jungle. Quittez la ville à vos risques et périls.
Protection d’os
Un crâne et des côtes de cerf peints attachés à une grosse bûche avec des talismans. Même les écuries sont protégées, par ici.
Ornement druidique
Des branches entrecroisées de façon à résister aux rafales de vent des collines. Une autre forme de protection pour les autochtones. Les superstitions ont la côte, ici.
Charmes suspendus
Des bouquets de charmes pendent dans tous les coins et recoins de Braestaig, protégeant ses habitants contre toutes sortes de créatures et de démons qui rôdent à l’extérieur de ses remparts.
Livre de prières de la Cathédrale
Un bréviaire très apprécié se trouve au milieu d’autres effets personnels des chevaliers. Les prières ne les protégeront pas de ce qui les attend.
Sceau de protection
Un symbole de protection peint à la hâte garde la porte de cette maison. Malgré l’épaisse façade de pierre, on entend poindre les faibles cris d’un bébé.
Boîte de teintures
Des teintures fabriquées à partir de différents types d’herbes, de sève, d’écorce et de feuilles provenant des collines. Le peuple de Braestaig se tourne vers la nature pour nettoyer une blessure, purifier un esprit ou protéger leur foyer.
Totem gardien
Des talismans, des bougies et des gravures ornent ce totem central. L’odeur boisée et douceâtre du pin brûlé flotte dans l’air. Il semble que l’on tienne aux anciennes coutumes, par ici.
Matériaux de protection
Des fioles de sel et de résine, des sacs d’herbes séchées et d’écorce, ainsi que divers autres composants entrant dans la composition des sceaux qui gardent cette ville.
Totem des anciennes coutumes
De nouveaux talismans recouvrent ce totem druidique. Ils portent les noms des morts ainsi que des runes d’espoir et de guérison.
Marchandises abandonnées
Des marchandises éparpillées et des objets de valeur brisés, abandonnés au milieu du chaos.
Bandages ensanglantés
Des bouts de lin gisent au sol, souillés de sang et de suie. Beaucoup ont été arrachés à des vêtements afin de traiter rapidement les blessés.
Seau d’eau charbonneuse
Des glaires noircies par la suie flottent en surface, signe des survivants qui essaient désespérément de se décrasser les poumons.
Corps calciné
Une victime inconnue, carbonisée et tordue de douleur. Les flammes d’Astaroth n’offrent pas de mort rapide.
Bannière druidique
Une bannière des chefs de Cerrigar, en lambeaux et décolorée par le temps.
Plaque en pierre
Contemplez Airidah, Nafain et Donan, les héros qui ont mis fin aux Jours de cendre. Que leur victoire nous rappelle à tous la Lumière qui nous lie.
Statue des Héros détruite
La statue des anciens héros de Scosglen, dégradée et défigurée par les insultes d’une foule en colère.
Autel de la Lumière
Un autel dédié au Père Inarius trône devant cette chapelle de fortune. Un vieux sanctuaire druidique se trouve en dessous, presque invisible.
Arsenal des chevaliers de la Pénitence
Les armes des chevaliers semblent bien polies et impeccables. Elles n’ont pas été beaucoup utilisées à Cerrigar.
Porte verrouillée
La porte est verrouillée. On peut entendre de faibles cris et murmures venant de l’intérieur.
Porte verrouillée
La porte est verrouillée. On peut entendre de faibles cris et murmures venant de l’intérieur.
Porte verrouillée
La porte est verrouillée. On peut entendre de faibles cris et murmures venant de l’intérieur.
Panneau d’avis de disparition
Des morceaux de parchemin remplissent le moindre espace du panneau. Ils contiennent les noms et les descriptions des personnes disparues depuis l’attaque.
Brasero des litiges
Un imposant brasero en fer se dresse au fond de la salle où les chefs de Scosglen se réunissent pour tenir conseil.
Offrande
Une récente offrande se trouve devant un sanctuaire druidique exposé. Celle-ci a été exposée pour apaiser les esprits des anciennes coutumes.
Ordonnance d’amendes
Au nom du Père, que leurs péchés soient révélés sous l’éclat de la Lumière.
Greum : agression, blasphème
Adean : trouble à l’ordre public, indécence
Caitir : vol, tentative de corruption
Tentes de réfugiés
Après avoir perdu leurs foyers, les habitants de la ville basse cherchent refuge où ils peuvent.
Chariot de commerce
Des peaux de qualité, du cuir souple, des herbes médicinales et des minéraux rares, destinés à être échangés sur le marché.
Arbre de Vasily
Un vieux chêne, gravé de runes et tendrement orné. C’est visiblement un lieu de culte pour tous les adeptes des anciennes coutumes.
Arbre de Vasily
Un vieux chêne, gravé de runes et tendrement orné. Que ce soit grâce à la chance ou aux prières, il a réussi à sortir indemne des flammes d’Astaroth.
Bouclier de guerrier
Un bouclier de cérémonie en bois, sculpté avec des motifs et des runes d’une lignée familiale locale.
Pierre tombale érodée
Ci-gisent les triplés Mallory.
Le premier a été piétiné sur la route.
Le deuxième est mort de fièvre.
Le dernier est mort de chagrin pour ses frères.
Pierre tombale érodée
« J’étais Zelma, mère et fermière.
J’ai labouré le sol, et j’y suis désormais semée.
Je prie pour qu’un jour, j’éclose à nouveau. »
Pierre tombale érodée
« Ci-gît la vieille Gylmor.
Elle a vécu de nombreuses années et parcouru de nombreuses lieues.
Mais c’est chez elle qu’elle repose pour l’éternité, satisfaite. »
Talismans
Charmes druidiques faits de bois et d’os, gravés de runes pour la santé, la prospérité et la protection.
Bol de restes de nourriture
Un mélange d’os, de coquilles et de trognons destiné à être incorporé à une sorte de soupe. Il faut vraiment avoir touché le fond pour avaler ça.
Tente sommaire
Une simple bâche et des bâtons. Un abri de fortune pour les misérables.
Souche creuse
Des légumes ont été soigneusement dissimulés dans cette souche. La faim justifie les moyens.
Avis de réquisition du bétail
Sur ordre du chef :
Toutes les personnes élevant du bétail doivent se tenir prêtes à remettre leurs bêtes à la garde. Elles seront abattues puis redistribuées.
Message du chef
« Une quantité limitée de vivres a été trouvée et sera distribuée ce soir. »
– Chef Eiruig
Caisses de rations
La plupart des caisses sont déjà bien entamées et ne feront pas long feu.
Jetons de rationnement
Des jetons de rationnement utilisés par la ville pour distribuer des vivres. Difficiles à trouver. Faciles à voler.
Perquisition des résidences
Par ordre du chef : afin de trouver la Lumière, la garde de la ville va commencer à fouiller toutes les maisons. Avec votre aide, nous pouvons éradiquer le péché de notre village.
Autel d’os
Un autel druidique marin construit à partir d’os de baleine. Une offrande récente a été déposée au sommet du sanctuaire dans l’espoir d’apaiser les esprits et de ramener les êtres chers sains et saufs à bon port.
Étendoir
Différentes peaux préparées pour le tannage. Il semble que la faible présence du bétail le rende aussi précieux que le poisson. Il permet de diversifier l’artisanat, la nourriture et le commerce.
Tonneau de matériel de pêche
Un tonneau servant à accueillir les cannes et les lances est placé près de l’entrée de nombreuses maisons et bâtiments de la ville. D’après la rumeur, empêcher le matériel de quelqu’un d’avoir accès à l’air marin y est considéré comme un sacrilège.
Panier de moules et de goémon
Celles et ceux qui ne peuvent pas prendre la mer participent en pêchant à pied dans les vagues et les mares résiduelles. Toutes les personnes aptes contribuent volontiers à la prospérité du village.
Marchandises
Il semble que les navires de pêche ne soient pas les seules embarcations à mouiller ici. Ces marchandises ont été apportées par des vaisseaux marchands venus de lointains rivages.
Poisson empaillé
Le corps empaillé d’un poisson exceptionnellement gros. Un trophée de valeur pour celui ou celle qui a réussi cette prise.
Mur de prière
Des bouées suspendues à des cordes à nœuds comme autant d’ex-voto. Toutes sortes de nœuds sont représentés, que ce soit pour l’amour, l’amitié ou la sécurité des équipages.
Étal de commerce
Les pourvoyeurs d’articles aussi pratiques qu’exotiques viennent sur ces quais pour vendre les produits venus des bois et des flots.
Sanctuaire de la baleine
Un imposant sanctuaire fait d’os de baleine rappelle aux visiteurs, bienvenus ou non, que les habitants de Marowen sont aussi redoutables que ses eaux.
Chariot abandonné
Un chariot à moitié plein gît abandonné, et le sol est jonché d’objets personnels. Il semblerait que ses propriétaires se soient débarrassés de tout excédent inutile pour fuir la ville encore plus rapidement.
Matériel de pêche abandonné
Les quais ont l’air encore plus déserts qu’avant. On dirait que de nombreux pêcheurs ont abandonné leur matériel et ces rivages.
Biche fraîchement abattue
Bien que sa fourrure semble bien conservée, les entrailles de cette biche se tordent sous l’effet de la corruption des landes.
Poisson mort
Un signe inquiétant et annonciateur de l’arrivée de la corruption des landes à Tirmair et dans les eaux du loch.
Étal de poisson corrompu
Du poisson frais est accroché à un étal. Des lambeaux entiers de chair corrompue ont été arrachés, dans l’espoir que celui-ci reste comestible.
Registre de chasse
Un registre ouvert truffé de notes écrites sous la colère détaillant les endroits où il n’y a plus de gibier, qui sont trop dangereux ou trop corrompus pour que ça vaille la peine d’y placer des pièges.
Registre de chasse
Bien que les entrées précédentes étaient écrites avec frustration, on discerne une certaine hésitation dans une nouvelle entrée : « J’y croirai quand je le verrai. On raconte que notre malédiction a été levée. Esprits, faites que ce soit vrai. »
Liste des objets en rupture de stock
Une longue liste de denrées en rupture de stock. Elle peut être lue comme une chronologie de la déliquescence de la région : au début, le manque ne concerne que des articles rares comme certains types de bières, pour ensuite se généraliser à des biens beaucoup plus communs comme la viande de cerf, le poisson ou le miel.
L’arbre aux offrandes
Un autel druidique orné de runes peintes qui sert de lieu de culte pour les anciennes coutumes. Bien que n’ayant pêché que quelques poissons, certaines âmes charitables ont tout de même choisi d’offrir ce maigre butin à leurs ancêtres.
Tonneau à peine rempli
Un tonneau quasiment vide, hormis quelques poissons malingres et une anguille.
Parchemins brûlés
Rendus quasiment illisibles par la cendre et des années d’humidité, ces parchemins sont peut-être tout ce qu’il reste de l’immense collection de savoir druidique autrefois amassée en ce lieu.
Cairn du souvenir
Des cairns élevés avec soin se dressent fièrement autour de Túr Dúlra, comme autant d’hommages éternels rendus aux druides consumés par les flammes d’Astaroth. Ces mémoriaux honorent non seulement un peuple disparu, mais aussi ses us et coutumes.
Banc calciné
Jadis un lieu d’apprentissage, ces bancs calcinés se tiennent comme des ombres silencieuses au milieu des ruines, tels des échos distants d’un temps où les druides arpentaient ces couloirs et partageaient leur savoir avant d’être à jamais réduits au silence.
Statue délabrée
Cette statue magnifiquement sculptée, autrefois de très belle facture, a visiblement subi les affres du temps. La mousse qui pousse à sa surface recouvre d’anciennes traces de brûlure.
Totem d’histoire druidique
Des talismans en bois dans lesquels sont gravés les exploits des premiers druides. Ces totems partagent l’histoire du peuple druidique de Sanctuaire, ainsi que ses préceptes.
Totem de réflexion
De nombreux totems autour de Túr Dúlra marquent les lieux où les druides sont invités à prendre le temps de songer aux bienfaits accordés par la nature, mais également aux périples vécus par leurs prédécesseurs et aux nombreux obstacles que leur peuple a dû surmonter.
Sacs de céréales
Farobru doit en grande partie sa prospérité à ses abondantes récoltes et à sa position idéale le long d’un grand axe d’approvisionnement.
Bois d’œuvre
Le bois de Scosglen se vend à très bon prix dans le désert.
Moulin du Lancer de Pierre
Céréales et fourrage. Les meilleurs produits des steppes !
Minerai des grottes
Depuis la fermeture des grottes âcres, l’approvisionnement en minerai a presque totalement été suspendu.
Cadavres de guêpes
Les assauts des guêpes ont tellement gagné en intensité qu’ils ont forcé les agriculteurs à fuir leurs terres.
Arbre d’Yinsuk
Jadis préservé par les architectes qui ont bâti Jirandai, cet arbre se dresse aujourd’hui au centre du sanctuaire d’Yinsuk. Les cierges brûlent jour et nuit, allumés par les voyageurs comme par les marchands.
Cannibales morts
Les cannibales mettent les défenses nord de la ville à l’épreuve. Ceux-ci ont largement réussi à franchir les barricades avant de tomber.
Portes de l’église
Une église du Zakarum jadis influente, bâtie à l’apogée de l’empire zakarumite. Même en ruines, elle confère encore un soupçon de légitimité aux nouveaux maîtres de Jirandai que sont les marchands des steppes arides.
Grue de la gorge
De lourdes grues ont été déployées au bord de la gorge, prêtes à hisser les marchandises chargées en contrebas. Les marchands ne badinent pas avec la sécurité.
Armes de mercenaire
Des épées, des piques et des lances venues de toutes les régions de l’est. Elles portent les traces d’un usage intensif. Les marchands ont engagé tous les gens qu’ils pouvaient afin de protéger Jirandai.
Panneau d’affichage
« À tous les résidents et visiteurs : signalez votre présence aux veilleurs lorsque vous approchez la barricade nord, et traversez à vos risques et périls ! Nous ne sommes pas responsables de votre sécurité au-delà de nos frontières. » – Conseil des marchands de Jirandai
Ancienne tablette
Quelques mots sont encore lisibles sur la pierre qui s’effrite :
« … versent leur sang pour être jugés dignes… »
Feu de joie
Les barbares furent les premiers à s’installer à Ked Bardu. La ville s’est ensuite développée autour d’eux, mais leur campement d’origine n’a pas beaucoup changé.
Morceaux de viande
Les réserves du boucher sont très basses, en ce moment. Avec l’augmentation de la population, il est de plus en plus compliqué de répondre à la demande.
Charrette de marchandises
Les marchands du monde entier viennent à Ked Bardu pour y vendre leurs articles. La réputation des pièces de ferronnerie et de métallurgie fabriquées par les barbares attire beaucoup de visiteurs.
Bannière de clan barbare
Le symbole du Bœuf sur la bannière représente la nature têtue et résiliente du peuple qui habite les contrées inhospitalières des steppes arides.
Pile de vêtements
Les haillons imbibés de sang des réfugiés. Celles et ceux qui ont fui leurs maisons de Guulrahn n’eurent guère le temps de réunir leurs affaires.
Trophée en os de démon
Les barbares ont laissé ces crânes en guise d’avertissement à tous ceux assez téméraires (ou inconscients) pour attaquer Ked Bardu.
Enclos à chèvres
Le peuple de Ked Bardu vit du travail de la terre. Les fermiers élèvent du bétail, qu’ils amènent ensuite au marché.
La grande forge
La grande forge a été construite par les colons barbares. Il s’agit du bâtiment le plus ancien de Ked Bardu. Les cendres et la suie qui tapissent ses briques témoignent des innombrables armes légendaires qui y ont été créées au fil des siècles.
Armes de mercenaire
La fortune des marchands leur apporte la sécurité. Les mercenaires protègent toujours en priorité ceux qui ont les bourses pleines.
Panneau d’affichage
Les survivants de Guulrahn se sont installés dans des campements de fortune, à l’ouest de la ville. Ked Bardu ne dispose ni des ressources ni du temps nécessaires pour bâtir de quoi loger tous ces nouveaux arrivants.
Dieu bœuf de l’Est
Les dieux bœufs sont les gardiens de cette fontaine sacrée. On raconte que quiconque présente une noble offrande purifiée dans ses eaux recevra leur bénédiction.
Cadavres de bandits
Aucune pitié n’a été montrée envers les bandits qui ont survécu à la reprise de la tour de guet d’Onyx.
Caisses de marchandises
Ces marchandises ont été récupérées auprès des bandits qui les avaient volées. La nourriture et les boissons seront distribuées aux nouveaux gardiens de la tour, mais les épices illicites seront sûrement envoyées à Ked Bardu.
Sanctuaire des braves tombés au combat
Celles et ceux qui sont revenus à la tour ont érigé un sanctuaire en l’honneur des gardes qui ont été massacrés par les bandits.
Feu de signalement
Lorsque les tours de guet ponctuaient les routes, ce feu de signalement servait à communiquer avec les autres tours. Désormais inusité, il ne signale plus que la sûreté des routes pour les voyageurs de passage.
Bassine de rinçage de sang
Les gens qui survivent aux épreuves des champs peuvent nettoyer le sang de leurs mains avant de retourner faire affaire en ville.
Caisses de sable de sang
Des grains rouge sang remplissent cette caisse. Ce marchand vend du sable de sang.
Tas de cadavres
Ils ont été dépouillés de toutes leurs armes et armures. Malgré tout, les corps ont encore de la valeur, et ceux qui recherchent des parents disparus doivent payer pour les récupérer. 
Service à thé abîmé
Des résidus rouge sang sont accumulés au fond de ces tasses de thé usagées. 
Râtelier d’armes
Les armes laissées dans les champs ont été rassemblées ici et mises en vente. Les morts n’en ont plus besoin, de toute façon.
Inscriptions à la craie recouvrant des symboles anciens
L’Éternel conflit
Lilith m’a révélé l’horrible vérité de notre univers. L’Éternel conflit, durant lequel anges et démons se sont affrontés pour le contrôle de la création jusqu’à la fin des temps. « Dans quel but ? » lui ai-je demandé, ce à quoi elle a éclaté de rire.
Inscriptions à la craie recouvrant des symboles anciens
Amour interdit
Lilith a vu un moyen d’échapper à l’Éternel conflit. Elle me dit que tout commence avec la séduction de l’ange Inarius. Tout ce temps, il était aussi faillible que les humains.
Inscriptions à la craie recouvrant des symboles anciens
Sanctuaire
Lilith est la mère de Sanctuaire. Étrangement, j’ai saisi cette vérité au moment où elle l’a dit à ces chevaliers. Et maintenant, je comprends. Elle a utilisé Inarius pour façonner ce monde, un refuge face à l’Éternel conflit.
Inscriptions à la craie recouvrant des symboles anciens
Les Premiers-Nés
Toute ma vie, j’ai cherché l’origine de l’humanité. Et ça a toujours été elle. De l’union des anges et des démons naquit la première génération de l’humanité : des êtres puissants, capables de déplacer les montagnes et d’ébranler les océans.
Inscriptions à la craie recouvrant des symboles anciens
Rathma
Elle rayonnait de fierté au moment de raconter ce passage. Lilith et Inarius ont eu un fils : Rathma. D’une sagesse infinie, il fut le premier à comprendre et maîtriser la nécromancie. Elle affirme que son repaire se trouve au plus profond de…
Message taché de sang
Une demande écrite à la hâte.
Urgent : recherche aventuriers et aventurières capables dans le but de nettoyer un nid de serpents dans le village de Vyeresz.
Plaque ternie
Une grande partie de l’inscription s’est effacée avec le temps.
Quelques mots sont à peine lisibles :

… ACCUEILLEZ… la mort… bras ouverts…
Plaque ternie
Une grande partie de l’inscription s’est effacée avec le temps.
Quelques mots sont à peine lisibles :

… DITES ADIEU… tout… vous aimez…
Plaque ternie
Une grande partie de l’inscription s’est effacée avec le temps.
Quelques mots sont à peine lisibles :

… GRATITUDE… récompense… la vertu…
Plaque ternie
Une grande partie de l’inscription s’est effacée avec le temps.
Quelques mots sont à peine lisibles :

… EXPIEZ… péchés… plus sombres…
Plaque ternie
Une grande partie de l’inscription s’est effacée avec le temps.
Quelques mots sont à peine lisibles :

… osez… PROVOQUER… colère… destin…
Plaque ternie
Une grande partie de l’inscription s’est effacée avec le temps.
Quelques mots sont à peine lisibles :

… ENCOURAGEZ… âme… mal incessant…
Plaque ternie
Une grande partie de l’inscription s’est effacée avec le temps.
Quelques mots sont à peine lisibles :

… AIDEZ… les humbles… sans défense…
Piédestal sombre
L’idole exige un sacrifice. Pour commencer, vous devez RAILLER les ténèbres.
Lanterne de reliquaire
Instrument du gardien de la porte
Émanant encore une faible lueur, les runes gravées en l’honneur de Trag’Oul confèrent à ce reliquaire le pouvoir de restaurer les protections de Nécropole, si par malheur elles étaient de nouveau brisées.
Piège rouillé
Le piège est couvert de sang séché. A-t-il été posé dans le but d’attraper un animal ou un être humain ?
Chroniques d’ascendance
Derrière ce voile attend Gorschak,
Le premier d’entre nous à s’élever.

L’immortalité, disait-il,
Était la clé de la divinité.

Mais où trouver une telle puissance
Sinon hors de portée des êtres mortels ?
Chroniques d’ascendance
Dans la mort, ses gardes éclairent la voie,
Par-delà les portes du néant.
Leur vigilance ne doit jamais faillir,
Car ils protègent l’essence d’un dieu.

L’immortalité est une flamme vacillante ;
Privez-la de l’air du néant,
Et même un dieu pourrait mourir.
Chroniques d’ascendance
Derrière ce voile attend Lorzuul,
Gavé de l’essence des héros.

Le pouvoir, disait-Il,
Était la clé de la divinité.
Sa gloire se renforce
À chaque âme puissante.

Adversaire ou comparse,
Quelle différence pour un dieu ?
Chroniques d’ascendance
Dieu vorace,
Lorzuul se repaît de puissance,
Cachant de celle-ci une grande partie.

Pourtant, Lorzuul a attribué à chaque gardien
Un mantra d’abolition,
Un emblème de force.

Puissent-ils ne jamais croiser leurs pairs,
De crainte de fragiliser la trame
Et faire chanceler notre dieu.
Chroniques d’ascendance
Derrière ce voile attend
Zagraal l’Éternel,
Seigneur de Sanctuaire et du néant.

La transcendance, disait-Il,
Était la clé de la divinité.

Si d’aucuns s’échappaient de son sombre domaine,
Ils n’échapperaient pas à Sa colère.
Toute âme lui revient, à lui de les dévorer.
Chroniques d’ascendance
Ainsi Ses gardiens furent-ils dotés
De faveurs à l’image de leur seigneur :

Une emprise sur les âmes,
Passant d’un monde à l’autre.
Se protégeant de Sa colère.

Ils détournaient le visage de leur seigneur,
Craignant de lui renvoyer Sa propre colère.
Précepte d’Akarat
Puisse Akarat me protéger. Puisse-t-il guider mon âme… et lui accorder la clémence.
Autel profané
Pulsant de vie, des tentacules de Haine s’enroulent autour de ce sanctuaire de pierre usé par le temps. Peut-être est-il possible de faire quelque chose pour chasser cette corruption.
Précepte d’Akarat
La perfection n’est qu’une chimère. Tout le monde échoue, tout le monde vacille. Nous devons atteindre en nous la Lumière qui, elle, ne vacille pas.
– Ysevete, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Si Akarat peut trouver de la bonté en quelqu’un comme moi, alors nous avons tous le potentiel de trouver la Lumière en nous.
– Istabela, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Un marchand peut obtenir toutes les richesses du monde et pourtant, trouver en son cœur un nuage de sauterelles qui stridulent, toujours affamées.
– Jualin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Le respect s’impose lorsque l’on découvre l’inconnu. Sa seule nouveauté ne justifie pas qu’il nous appartient ou que nous devons aussitôt y exercer notre influence.
– Adavin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Soigner ne se fait pas seulement avec des herbes ou des élixirs. La guérison peut aussi venir de l’intérieur, de l’âme, de l’esprit de chacun.
– Tusega, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Chaque moment passé avec mon cher ami Akarat fut un moment plein de bonté et de rires.
– Ysevete, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Qu’est-ce que l’humanité, si nous refusons de tendre la main à celui qui se noie ? Ne serions-nous pas alors à l’image de ces créatures qui hantent Sanctuaire ?
– Istabela, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Il y a bien des façons de pardonner et d’obtenir le pardon, mais il faut toujours le faire avec sincérité.
– Jualin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Akarat et moi partagions le ravissement que procure la découverte de l’inconnu.
– Adavin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Dès notre entrée dans la jungle de Nahantu, mon esprit se sentit chez lui. C’était comme si j’avais trouvé quelque chose que j’ignorais chercher.
– Tusega, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Les anges des Cieux et les démons des Enfers ont pour point commun leur incapacité à trouver la Lumière. C’est là le privilège de l’humanité.
– Ysevete, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Les ténèbres peuvent vous dévorer entièrement, envahir les moindres recoins de votre âme et de votre esprit. Mais même si la Lumière semble partie, sachez que jamais elle ne vous abandonnera. Laissez-la vous guider à nouveau vers elle.
– Istabela, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Akarat était convaincu que les cœurs les plus purs peuvent se défendre de la colère, de la peur et de la corruption.
– Jualin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Trouver son chemin n’est pas qu’une affaire de cartes. Tout le monde possède en soi une boussole morale qui lui sert de guide. Vers la bonté. Vers la Lumière.
– Adavin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
La malfaisance vient de la corruption, de l’influence. Un esprit ne devient malfaisant que s’il est corrompu.
– Tusega, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Une tempête est parfois tumultueuse. Une tempête est parfois tranquille. Une tempête évoque la découverte de la Lumière : complexe à comprendre telle qu’elle est.
– Ysevete, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Les crimes que nous avons justifiés, qu’il s’agisse d’un vol pour nourrir un enfant ou d’un coup de poignard en réponse à des mots, nous reviennent toujours. Il faut en accepter les conséquences.
– Istabela, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
C’est lorsque l’esprit s’ouvre à la possibilité d’un avenir que le rêve commence réellement.
– Jualin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Lorsque je pose le pied dans la poussière de Sanctuaire et que j’inspire profondément, je peux sentir la Lumière en moi. Nous ne faisons qu’un.
– Adavin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Nous bâtissons des tours pour nous mesurer les uns aux autres et, pourtant, ces tours peuvent en vérité s’effondrer si nous ne trouvons pas la paix.
– Tusega, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Il est telle la plume : fort et résistant, mais tout aussi doux et beau. Si nous nous laissons devenir des plumes, nous pourrons nous envoler.
– Ysevete, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Lorsque l’on passe la plupart de sa vie à dormir avec un œil ouvert, on découvre d’autres manières de se reposer.
– Istabela, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
C’est à la fois pour défier et être défiée que la croissance plante ses racines dans un terreau des possibles.
– Jualin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
L’exploration, c’est se laisser aller à un monde de possibles inconnus.
– Adavin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Une louve et son louveteau méritent de pouvoir aimer et vivre comme n’importe quelle mère et son petit, sans crainte d’être traqués.
– Tusega, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Le mensonge se répand avec la ferveur et la rapidité d’un feu grégeois. La vérité se déploie lentement, à l’image d’une plante qui pousse.
– Ysevete, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Qu’elle soit de sang ou choisie, peu importe : la famille est l’endroit où l’on se sent le plus chez soi.
– Istabela, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Ses préceptes ne s’enseignent pas seulement par la parole, mais aussi par nos chants, nos écrits et nos danses.
– Jualin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
La vie est comme l’air : lorsque souffle un vent doux, il ne souffle plus jamais de la même façon par la suite.
– Adavin, disciple d’Akarat
Précepte d’Akarat
Il y a beaucoup à apprendre de l’esprit humain, mais il est certain que c’est une magnifique découverte.
– Tusega, disciple d’Akarat
Chevalier de la Pénitence mutilé
Le corps est à peine reconnaissable sous l’armure : ses membres sont brisés et son corps transpercé en de nombreux endroits. Ce chevalier a été torturé avant d’être massacré.
Table éclatée
Cette table a été tailladée en morceaux. Les restes d’un ragoût maison scintillent sur le sol, le bol de service fendu en deux.
« À la mémoire des morts »
« C’est ici que la grande prêtresse est tombée. Puisse sa mémoire finir écrasée sous le poids de cette ville. »
Foyer noirci
Quelque chose scintille entre les cendres : une pièce à moitié fondue, ornée de la tête d’un homme barbu. Ses yeux plongent dans les vôtres avec tout l’amour du monde.
Bannière sacrée
Une bannière du Zakarum, vieille de plusieurs siècles. Elle est abîmée mais propre. Cette famille a dû conserver l’ancienne foi.
Flaque de sang
Le sang des Dregs et des Nangaris nagent séparément l’un autour de l’autre, sans jamais se mêler.
Vieux grimoire
Un croquis d’un serpent, aux écailles gravées de runes, ses crocs gonflés de manière anormale. Sur la page suivante, une prison : cercle après cercle de cages avec des serpents piégés à l’intérieur.
Cadavre pris de spasmes
Quelque chose ondule sous la peau de ce Dreg : des muscles tendus, se contractant comme des vagues. Une vague de nausée vous submerge soudainement.
Nangari mort
Un poignard a été glissé entre les côtes de ce Nangari, mais le sang qui s’écoule est clair. Pas de pus, pas de larves, aucune des excroissances caractéristiques des Dregs.
Lacuni flétrie
Le cadavre émacié d’une guerrière lacuni. Sa peau est tendue contre les os, sa fourrure sèche. Elle est morte de faim.
Puits effondré
Un vieux puits de mine, récemment effondré. Des coléoptères et des cafards sortent des fissures entre les rochers.
Auge grouillante
Cette auge déborde de coquilles d’insectes, dont la chair a été aspirée jusqu’au bout. Les Lacunis ont dû les manger, mais où ont-ils pu en trouver autant ?
Registre des visites du monastère
Une liste usée des visiteurs du monastère.
8e jour de Jerharan : Kamien, érudit itinérant. Accès refusé.

26e jour de Jerharan : réfugiés de Guulrahn (plusieurs). Accès refusé.

1er jour de Damhar : Elias d’Aranoch, Horadrim. Accès autorisé.