Parangon /347
Nœud légendaire{/c}
Saignée

Augmente vos dégâts de saignement de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.

Bonus actuel : x15%
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Rage de sang

Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.

Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Carnage

Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Décimation

Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Brise-os

Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Technique parfaite

Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Porte-guerre

Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Maître d’armes

Changer d’arme vous octroie 4% de votre fureur maximum.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Foudroiement

Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.

Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Dévastation terrestre

Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x40%.

Bonus actuel : x10%
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Instinct de survie

Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x50%.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Soif de carnage

Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Malveillance décuplée

Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Bête intérieure

Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Vrilles constrictrices

Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x120% des dégâts de base en [4] s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Guide ancestral

Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Guide de la secte

Vos serviteurs infligent x30% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Monstruosité colossale

Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Nécrose

Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
L’odeur de la mort

Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Greffe osseuse

Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de x8% de dégâts et de [16] |4point:points; d’essence maximale.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Dîme de sang

Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x15%.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Bain de sang

Inflige x35% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Flétrissement

Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x1% et les dégâts supplémentaires de x4% par tranche de [60] points d’intelligence dont vous disposez.

Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Prime exotique

Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Ficelles du métier

Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Coup bas

Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Embuscade mortelle

Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Instinct de Leyrana

Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x25% du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge de Vision intérieure est pleine.

Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Aucun témoin

Vos compétences ultimes obtiennent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [8] s après le lancement.

Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Abus de faiblesse

Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x1% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de x25%.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Savant stratagème

Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Chaleur ardente

Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x30%.

Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Instinct bouillonnant

Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à x10% de votre bonus de dégâts critiques et de x1% |4supplémentaire:supplémentaires; par tranche de 25 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.

Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Destin frigide

Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x10% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x30%.

Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Chute de glace

Vos compétences de givre infligent x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Surtension statique

Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.

Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Conduction incessante

L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x3% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.

Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Invocation élémentaire

Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à x5% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.

Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Maîtrise des enchantements

La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
Puissance brute

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Force de frappe

  • +[100] à l’armure
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Muscles

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Barbare
    Nœud rare
    Boucherie

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Hardiesse

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Écorchage

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Véloce

  • 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle
  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Lacérateur

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Barbare
    Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Rage

  • +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[0.15 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Délectation

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Conditionnement au feu

  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Appétence

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Conditionnement au froid

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Berserker

  • +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Férocité

  • +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Impertinence

  • 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Démolition

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Arrogance

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Pillage

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Destruction

  • +0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] force
  • Barbare
    Nœud rare
    Rempart

  • 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare, Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Force intérieure

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Matraquage

  • +0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Barbare
    Nœud rare
    Brutalité

  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Vigueur

  • 0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Force bestiale

  • +0.1*100% de dégâts avec Armes à une main
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes à une main si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Dévastation

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Carnage

  • +[100] à l’armure
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Coups puissants

  • +0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Résilience au feu

  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare
    Nœud rare
    Fureur vorace

  • +[8] |2Fureur maximum
  • +2 de ressource par victime pour Fureur
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Avance gardée

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Réserve innée

  • +[8] |2Fureur maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Conditionnement

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Brute

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Barbare
    Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Conditionnement à la foudre

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Incitation

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Détermination

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Primauté

  • +0.1*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Mande-foudre

  • +0.1*100% de dégâts (Tempête)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Outrecuidance

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Déluge

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Tempête

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Oppression

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Puissance tellurique

  • +0.15*100% de dégâts critiques (Terre)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Terre) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Terre broyeuse

  • +0.1*100% de dégâts (Terre)
  • +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Ferveur

  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Grizzly

  • +0.1*100% de dégâts sous Bear
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Peau calleuse

  • +0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Ursin

  • +0.1*100% de dégâts (Ursoïde)
  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Ursoïde) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Sauvagerie

  • +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Régénération

  • +0.04*100% de soins reçus
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Appel des étendues

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[8] |2Esprit maximum
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Férocité

  • +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Fléau toxique

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +0.1*100% de dégâts Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Renversement

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Canines assassines

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Enfant de la nature

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Métamorphe

  • +0.1*100% de dégâts (Métamorphose)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Détermination

  • +[100] à l’armure
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Supériorité

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Dévastation

  • +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Volonté de la nature

  • +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Courage

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Harmonie

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Harmonie naturelle

  • +[8] |2Esprit maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Pouvoirs spirituels

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +0.35*100% de dégâts (Basique)
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Réhabilitation

  • +[8] |2Esprit maximum
  • +2 de ressource par victime pour Esprit
  • Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Connaissances

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Préservation

  • +[100] à l’armure
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Grand manitou

  • +0.1*100% de dégâts d’invocation
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Détention

  • 0.1*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.1*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Sorcellerie imprégnée

  • +0.25*100% de dégâts des Mages
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Marionnettiste

  • +0.1*100% de dégâts d’invocation
  • +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Combat imprégné

  • +0.25*100% de dégâts des Guerriers
  • +0.14*100% à l’armure des Guerriers
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Armure nécrotique

  • +0.08*100% à l’armure des serviteurs
  • 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Golem imprégné

  • +0.25*100% de dégâts des Golem
  • 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Horreur de chair

  • +0.14*100% à l’armure des Golem
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Création ratée

  • +0.14*100% à l’armure des Golem
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Mutation

  • +0.25*100% de dégâts des Golem
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Force d’emprunt

  • +0.1*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • +0.06*100% à l’armure totale tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Golem frénétique

  • +0.25*100% de dégâts des Golem
  • +0.17*100% à la vitesse d’attaque de Golem
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Asphyxie

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Ciblage

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Abattage

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Marque de la mort

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Porte-mort

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Correction

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Ruine

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Au tombeau

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os)
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Calcification

  • +0.15*100% de dégâts critiques (Os)
  • +0.1*100% de dégâts (Os)
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Revigoration

  • +[8] |2Essence maximum
  • +2 de ressource par victime pour Essence
  • Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Ostéomorphose

  • +0.1*100% de dégâts (Os)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Agressivité

  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Vampirisme

  • +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Vivification

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Renforcement sanguin

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Goût pour le sang

  • +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Énergie à revendre

  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Peau épaisse

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Durcissement

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Remède

  • +0.04*100% de soins reçus
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Malédiction

  • +0.1*100% de dégâts Ombre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Obscurité

  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Ombres persistantes

  • +0.1*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • +0.1*100% de dégâts Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Ténèbres mordantes

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Traînée d’ombre

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Habileté

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Sans foi ni loi

  • +[100] à l’armure
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Toute-puissance

  • +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Dosage

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Approvisionnement

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Imprégnations

  • +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Échauffourée

  • +0.12*100% de dégâts contre les cibles proches
  • 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Bonus : ajoute +0.12*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Concentration

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Sentinelle

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Pondération

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Sournoiserie

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Ruses

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Ingénierie

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Fourberie

  • [0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute [0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    À ressort

  • [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
  • Bonus : ajoute [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Trappe

  • +0.15*100% de dégâts (Piège)
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Discernement

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Feinte

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Tolérance

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Instruction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Irréfutable

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Exploitation

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Artifice

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Coup de grâce

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Domination

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +0.35*100% de dégâts (Basique)
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Fondamentaux

  • +0.35*100% de dégâts (Basique)
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts (Basique) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Équilibre élémentaire

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Élémentaliste

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Toucher de flammes

  • +0.1*100% de dégâts Feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Cendres

  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Dépositaire des flammes

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Combustion

  • +0.1*100% de dégâts Feu
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Pyromancie

  • +0.1*100% de dégâts Feu
  • +0.1*100% de dégâts Feu sur la durée
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Petit bois

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Charbon ardent

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Braises fumantes

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Avantage

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Glacier

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Faiblesse

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Garde

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Oppression

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Dépositaire de l’hiver

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Cryomancie

  • +0.1*100% de dégâts Froid
  • 0.02*100% d’application des effets glaçants
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Frimas polaire

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Gelées

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Frigidité

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Anéantissement

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Neutralisation

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Électro

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Paralysie

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +[8] |2Mana maximum
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Conduction

  • +0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante)
  • +0.1*100% de dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Catalyse galvanisante

  • +0.1*100% de dégâts Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Conjuration

  • +0.15*100% de dégâts (Conjuration)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Réservoir

  • +[8] |2Mana maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Mana maximum si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Dépositaire des éléments

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Conjuration rapide

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.15*100% de dégâts (Conjuration)
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Ruine

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Barbare, Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +[0.015 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Feu
  • Barbare, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Froid
  • Barbare, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Barbare, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Barbare, Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts pendant la fortification
  • Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.045*100}% de dégâts d’accablement
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts avec Armes à une main
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques pour Armes à une main
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Fureur
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Fureur maximum
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Barbare, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Foudre
  • Barbare, Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Tempête)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques (Terre)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Terre)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts sous Bear
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% d’armure sous forme d’ursoïde
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Ursoïde)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins reçus
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Esprit maximum
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Poison
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Métamorphose)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.014*100% de dégâts (Principale)
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Esprit
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts (Basique)
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts d’invocation
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • 0.025*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts des Mages
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts des Guerriers
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Guerriers
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% à l’armure des serviteurs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • 0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • 0.035*100% du maximum de vie (Golem)
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts des Golem
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Golem
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% à l’armure totale tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.008*100% à la vitesse d’attaque de Golem
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Ombre
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques (Os)
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Os)
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Essence
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Essence maximum
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • DamageBonus_Magic
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Ombre
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • [0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.012*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • [0.01 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Piège)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • [0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Feu
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Feu sur la durée
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Froid
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% d’application des effets glaçants
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Mana maximum
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Foudre
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts (Énergie crépitante)
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts (Conjuration)
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud normal
  • +5 volonté
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud normal
  • +5 force
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Barbare
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Druide ou druidesse
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Voleur ou voleuse
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Sorcier ou sorcière