Parangon /443
Nœud légendaire{/c}
Vos dégâts de saignement sont augmentés de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de x45%.
Bonus actuel : x3%
Saignée
Vos dégâts de saignement sont augmentés de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de x45%.
Bonus actuel : x3%
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Rage de sang
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Carnage
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Décimation
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Brise-os
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Technique parfaite
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Porte-guerre
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Changer d’arme vous octroie 8% de votre fureur maximum.
Maître d’armes
Changer d’arme vous octroie 8% de votre fureur maximum.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Vos tremblements de terre ont 75% de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige [0] |4point:points; de dégâts. Les dégâts des tremblements de terre augmentent à hauteur de 30% de vos dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Force de la Nature
Vos tremblements de terre ont 75% de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige [0] |4point:points; de dégâts. Les dégâts des tremblements de terre augmentent à hauteur de 30% de vos dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Foudroiement
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : x10%
Dévastation terrestre
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : x10%
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x60%.
Instinct de survie
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x60%.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit et infligent x50% points de dégâts supplémentaires.
Soif de carnage
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit et infligent x50% points de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Malveillance décuplée
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Bête intérieure
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x150% des dégâts de base en [4] s.
Vrilles constrictrices
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x150% des dégâts de base en [4] s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Guide ancestral
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de x20% pendant [5] s, jusqu’à un maximum de x80%.
Indomptable
Lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de x20% pendant [5] s, jusqu’à un maximum de x80%.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Vos serviteurs infligent x40% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Guide de la secte
Vos serviteurs infligent x40% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Monstruosité colossale
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Nécrose
Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
L’odeur de la mort
Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] de dégâts et de [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] |4point:points; d’essence maximale.
Greffe osseuse
Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] de dégâts et de [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] |4point:points; d’essence maximale.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x10% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x50%.
Dîme de sang
Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x10% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x50%.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Inflige x70% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Bain de sang
Inflige x70% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x2% et les dégâts supplémentaires de x8% par tranche de [60] |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 1200 |4point:points;.
Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Flétrissement
Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x2% et les dégâts supplémentaires de x8% par tranche de [60] |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 1200 |4point:points;.
Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
Fragilité
Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Prime exotique
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
Ficelles du métier
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires par adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.
Coup bas
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires par adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Embuscade mortelle
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x25% du bonus de dégâts des compétences principales tant que la jauge de Vision intérieure est pleine, jusqu’à un maximum de x35%.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Instinct de Leyrana
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x25% du bonus de dégâts des compétences principales tant que la jauge de Vision intérieure est pleine, jusqu’à un maximum de x35%.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences ultimes infligent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [10] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Bonus maximum : x45%
Aucun témoin
Vos compétences ultimes infligent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [10] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Bonus maximum : x45%
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : lorsque vous touchez une unité adverse vulnérable, vous avez jusqu’à 60 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de x1% pendant [25] s, jusqu’à un maximum de x25%. Lorsque vous atteignez [25] |4cumul:cumuls;, ce bonus subsiste pendant [6] s avant d’expirer.
Abus de faiblesse
Coup de chance : lorsque vous touchez une unité adverse vulnérable, vous avez jusqu’à 60 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de x1% pendant [25] s, jusqu’à un maximum de x25%. Lorsque vous atteignez [25] |4cumul:cumuls;, ce bonus subsiste pendant [6] s avant d’expirer.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Savant stratagème
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de x50%.
Danse macabre
Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de x50%.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Chaleur ardente
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Vos dégâts de brûlure sont augmentés à hauteur de x10% de votre bonus aux dégâts critiques, plus x2% par tranche de 30 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x90%.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Instinct bouillonnant
Vos dégâts de brûlure sont augmentés à hauteur de x10% de votre bonus aux dégâts critiques, plus x2% par tranche de 30 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x90%.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x20% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Destin frigide
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x20% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de givre infligent x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Chute de glace
Vos compétences de givre infligent x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Surtension statique
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x4% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x120%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Conduction incessante
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x4% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x120%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de x10% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Invocation élémentaire
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de x10% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Maîtrise des enchantements
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10|%x|% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30|%x|%.
Déchaînement fondamental
Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10|%x|% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30|%x|%.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez +2% de vitesse d’attaque et x1% de dégâts supplémentaires pendant [5] s, jusqu’à un maximum de [9] fois.
Combat rapproché
Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez +2% de vitesse d’attaque et x1% de dégâts supplémentaires pendant [5] s, jusqu’à un maximum de [9] fois.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Quand vous utilisez un temps de recharge, vous gagnez 20% d’épines pendant [5] s.
Peau épineuse
Quand vous utilisez un temps de recharge, vous gagnez 20% d’épines pendant [5] s.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 3% de votre maximum de points de vie dont vous disposez sous forme de barrière.
Bouclier visqueux
Vous infligez x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 3% de votre maximum de points de vie dont vous disposez sous forme de barrière.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous récupérez 100% de votre maximum de points de vie, vous infligez 0*100% |4point:points; de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.
Bonus actuel : x0*100%
Remède amer
Lorsque vous récupérez 100% de votre maximum de points de vie, vous infligez 0*100% |4point:points; de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.
Bonus actuel : x0*100%
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : jusqu’à un maximum de 30% de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
Révélation
Coup de chance : jusqu’à un maximum de 30% de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Après avoir parcouru [10] m, vous infligez x3% de dégâts supplémentaires pendant [10] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de [10] fois.
Force d’âme
Après avoir parcouru [10] m, vous infligez x3% de dégâts supplémentaires pendant [10] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de [10] fois.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total.
Convergence
Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous lancez [3] compétences de gorille, jaguar, aigle ou mille-pattes à la suite avec le même esprit, vous récupérez 15% de votre vigueur et vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant [5] s.
Sape
Lorsque vous lancez [3] compétences de gorille, jaguar, aigle ou mille-pattes à la suite avec le même esprit, vous récupérez 15% de votre vigueur et vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant [5] s.
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare, Druide ou druidesse, Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Muscles
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Barbare
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +10 force
Boucherie
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 force
Écorchage
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Bain de sang
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
0.12*100% de réduction des pertes de contrôle [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Véloce
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] volonté [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Lacérateur
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] force
Barbare
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +0.06*100% de soins reçus
Hardiesse
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +10 force
Colère
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +10 force
Délectation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu +0.02*100% de maximum de résistance Feu
Conditionnement au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Appétence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Conditionnement au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Impertinence
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 force
Férocité
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +10 force
Berserker
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
Rage
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 force
Démolition
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.7*100}% de dégâts d’accablement +10 force
Destruction
Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+[30] à l’armure +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Pillage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.06*100% de soins reçus
Arrogance
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] volonté
Barbare, Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pendant la fortification +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Force intérieure
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +0.06*100% de soins reçus
Vigueur
Bonus : ajoute 0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.7*100}% de dégâts d’accablement +10 force
Brutalité
Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Matraquage
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.02*100% de maximum de résistance Froid
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 force
Coups puissants
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Force bestiale
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Barbare
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum +2 de ressource par victime pour Fureur
Fureur vorace
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +0.06*100% de soins reçus
Conditionnement
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réserve innée
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pendant la fortification +10 force
Force brute
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+[4] |2Fureur maximum +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +[4] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+2 de ressource par victime pour Fureur MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
Conditionnement à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière +10 force
Bourrasque
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.24*100% de dégâts contre les cibles proches +10 force
Puissance pure
Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre +[0.10 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
Alliage
Bonus : ajoute +[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre +0.2*100% de dégâts Dégâts physiques
Catalyseur
Bonus : ajoute +0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Incitation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 volonté
Réclamation
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Tempête) +10 volonté
Mande-foudre
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.24*100% de dégâts contre les cibles proches +10 volonté
Concentration
Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Déluge
Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.06*100% de soins reçus
Outrecuidance
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Tempête
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +0.3*100% de dégâts critiques
Oppression
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 volonté
Terre broyeuse
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Terre) +10 volonté
Puissance tellurique
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Décision
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +[30] à l’armure
Ferveur
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts sous Bear +10 volonté
Grizzly
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+[5] au maximum de vie +10 volonté
Peau calleuse
Bonus : ajoute +[5] au maximum de vie si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.03*100% à l’armure totale Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Ursin
Bonus : ajoute +0.03*100% à l’armure totale si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Lycanthrope) +10 volonté
Sauvagerie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 volonté
Déchirure
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[8] |2Esprit maximum
Appel des étendues
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Férocité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » +0.06*100% de soins reçus
Enfant de la nature
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +10 volonté
Canines assassines
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +0.06*100% de soins reçus
Sauvagerie
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Métamorphose) +10 volonté
Métamorphe
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Supériorité
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Druide ou druidesse
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Courage
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Magie naturelle) +10 volonté
Volonté de la nature
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Dévastation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +10 volonté
Harmonie
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Guide
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
0.04*100% de génération de ressources Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Harmonie naturelle
Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Pouvoirs spirituels
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+[8] |2Esprit maximum +2 de ressource par victime pour Esprit
Réhabilitation
Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts (Compagnon) +10 volonté
Prédation
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts (Compagnon) +10 volonté
Fortune
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon) +[30] à l’armure
Férocité
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] [0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Distinction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Vents de la chance
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 intelligence
Connaissances
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Poigne
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts d’invocation +10 intelligence
Grand manitou
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs +10 intelligence
Détention
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Mages +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Sorcellerie imprégnée
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs +0.2*100% de dégâts d’invocation
Marionnettiste
Bonus : ajoute +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Guerriers +0.14*100% à l’armure des Guerriers
Combat imprégné
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.08*100% à l’armure des serviteurs 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
Armure nécrotique
Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Golem 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
Golem imprégné
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.14*100% à l’armure des Golem +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Horreur de chair
Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts d’invocation +10 intelligence
Création ratée
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Golem +10 intelligence
Mutation
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +0.03*100% à l’armure totale
Force d’emprunt
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Golem +0.17*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
Golem frénétique
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
Asphyxie
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Ciblage
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 intelligence
Déchirure
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Érudition
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées +10 intelligence
Marque de la mort
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +10 intelligence
Bouillonnement
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+[30] à l’armure +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
Porte-mort
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
Résilience de l’ombre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique +0.015*100% de soins reçus
Au tombeau
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+[8] |2Essence maximum +2 de ressource par victime pour Essence
Revigoration
Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Os) +10 intelligence
Ostéomorphose
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Fracture
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de soins reçus des orbes de sang Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Goût pour le sang
Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de soins reçus des orbes de sang Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Vampirisme
Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Sang) +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Vivification
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Sang) +10 intelligence
Renforcement sanguin
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +10 intelligence
Agressivité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Avance gardée
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.06*100% de soins reçus +0.7*100}% de dégâts d’accablement
Énergie à revendre
Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.3*100% de dégâts pendant la fortification
Peau épaisse
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pendant la fortification +10 intelligence
Durcissement
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.7*100}% de dégâts d’accablement +10 intelligence
Remède
Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Ombre +10 intelligence
Malédiction
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée +10 intelligence
Ténèbres mordantes
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée 0.04*100% de réduction du coût en ressources
Ombres persistantes
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
Obscurité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
Traînée d’ombre
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Éradication
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 intelligence
Préservation
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Implacabilité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Méticulosité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Habileté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Hors-la-loi
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées +10 dextérité
Toute-puissance
Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 dextérité
Concoction
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Approvisionnement
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Imprégnations
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
Échauffourée
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret) +10 dextérité
Précision
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Tir d’élite) +10 dextérité
Concentration
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tir d’élite) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
Sentinelle
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Refuge
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +[30] à l’armure
Pondération
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Déviance
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 dextérité
Sournoiserie
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[30] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège +10 dextérité
Ingénierie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 dextérité
Piège
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
À ressort
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.4*100% de dégâts (Piège) +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
Trappe
Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
[0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Fourberie
Bonus : ajoute [0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +10 dextérité
Nécessité
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Blâme
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Abattage
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
Instruction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts des compétences ultimes +10 dextérité
Délivrance
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts des compétences ultimes si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Blindage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +[30] à l’armure
Irréfutable
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] intelligence [185 + (70 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Exploitation
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Misère
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +10 dextérité
Coup de grâce
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Fondamentaux
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Domination
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] intelligence [185 + (70 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Fléau des géants
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +10 dextérité
Meurtrier
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité) Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Acrobate
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité) si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge) +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Furetage
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Équilibre élémentaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Études
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Élémentaliste
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Feu +10 intelligence
Toucher de flammes
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Explosion
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Dépositaire des flammes
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Feu +0.3*100% de dégâts critiques
Combustion
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu +0.02*100% de maximum de résistance Feu
Cendres
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +0.3*100% de dégâts critiques
Petit bois
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.06*100% de soins reçus
Braises fumantes
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +10 intelligence
Charbon ardent
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Avantage
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Faveur élémentaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Faiblesse
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
Garde
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Oppression
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
Dépositaire de l’hiver
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Frigidité
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Frimas polaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Gelées
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Froid +10 intelligence
Cryomancie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Bénédiction
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Foudre +10 intelligence
Neutralisation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Électro
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement 0.04*100% de réduction du coût en ressources
Paralysie
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique +0.2*100% de dégâts Foudre
Conduction
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Abri
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Foudre +10 intelligence
Catalyse galvanisante
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante +10 intelligence
Dévastation
Bonus : ajoute +0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts (Conjuration) +10 intelligence
Conjuration
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Dépositaire des éléments
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration) Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réservoir
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration) si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Résistance
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.3*100% de dégâts (Conjuration)
Conjuration rapide
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Stratège
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Ruine
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Lame foudroyante
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +[30] à l’armure
Ébullition
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Électromagnétisme
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Spiritualité
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Boucherie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Maîtrise
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
0.05*100% de chances de bloquer +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Rage primaire
Bonus : ajoute 0.05*100% de chances de bloquer si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver +[30] à l’armure
Moustique
Bonus : ajoute [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu +0.02*100% de maximum de résistance Feu
Incombustibilité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
0.02*100% de réduction du temps de recharge Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Vigilance
Bonus : ajoute 0.02*100% de réduction du temps de recharge si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] force [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[1.5] d’épines
Flétrissure
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+[1.5] d’épines +10 dextérité
Fourrure
Bonus : ajoute +[1.5] d’épines si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Prophétisme
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+[30] à l’armure +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Défiance
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Sacresprit
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[1.5] d’épines
Stoïcisme
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+0.06*100% à la génération de barrière +0.3*100% de dégâts critiques
Protection primordiale
Bonus : ajoute +0.06*100% à la génération de barrière si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Sacresprit
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 dextérité
Rapace
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière +10 dextérité
Intrépidité
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Hérissement
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Sacresprit
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
Veille
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Prodige
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+0.24*100% de dégâts contre les cibles proches +10 dextérité
Embuscade
Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+0.06*100% de soins reçus +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Vitalité naturelle
Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Sacresprit
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Flammèche
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+[30] à l’armure +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Patience
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] force [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
Enracinement
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Sacresprit
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 dextérité
Tisse-venin
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Danse de la nature
Bonus : ajoute +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+0.035*100% à la vitesse de déplacement +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
Cyclone pénétrant
Bonus : ajoute +0.035*100% à la vitesse de déplacement si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Zéphyr
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Sacresprit
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 dextérité
Tolérance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Incomparabilité
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Talent
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
À l’affût
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
+[4] de maximum de ressource +10 dextérité
Proie avide
Bonus : ajoute +[4] de maximum de ressource si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Sacresprit
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Alerte
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud rare
0.04*100% de génération de ressources +[8] de maximum de ressource
Opportunisme
Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] force [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Sacresprit
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Barbare, Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Barbare, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Feu
Barbare, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
Barbare, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Froid
Barbare, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Barbare, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.07*100}% de dégâts d’accablement
Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Dégâts physiques
Barbare
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts pendant la fortification
Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
0.0175*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Barbare
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Fureur
Barbare
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Fureur maximum
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+[2] |2Fureur maximum
Barbare
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Foudre
Barbare, Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Barbare, Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+[0.05 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre
Barbare
Nœud magique{/c}
+[0.05 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.045*100% de dégâts pour Tremblement de terre
Barbare
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Tempête)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Terre)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts sous Bear
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+[2.5] au maximum de vie
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% à l’armure totale
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Lycanthrope)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Esprit maximum
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Métamorphose)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Magie naturelle)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.028*100% de dégâts (Principale)
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
0.01*100% de génération de ressources
Druide ou druidesse, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Esprit
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts (Compagnon)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts d’invocation
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.05*100% de dégâts des Mages
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.05*100% de dégâts des Guerriers
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à l’armure des Guerriers
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% à l’armure des serviteurs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
0.035*100% du maximum de vie (Golem)
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.05*100% de dégâts des Golem
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à l’armure des Golem
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.017*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Ombre
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Essence
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Essence maximum
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Os)
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de soins reçus des orbes de sang
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Sang)
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Ombre
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts Ombre sur la durée
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction du coût en ressources
Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+7 force
Voleur ou voleuse, Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts des compétences imprégnées
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Coupe-jarret)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Tir d’élite)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts (Piège)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
[0.015 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts des compétences ultimes
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Feu
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Froid
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Foudre
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.045*100% de dégâts pour Énergie crépitante
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts (Conjuration)
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration)
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.01*100% de chances de bloquer
Sacresprit
Nœud magique{/c}
0.005*100% de réduction du temps de recharge
Sacresprit
Nœud magique{/c}
+[0.15] d’épines
Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.015*100% à la génération de barrière
Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts tant que vous avez une barrière
Sacresprit
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
Sacresprit
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à la vitesse de déplacement
Sacresprit
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez
Sacresprit
Nœud magique{/c}
+[0.8] de maximum de ressource
Sacresprit
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud normal
+5 volonté
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud normal
+5 force
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud normal
+5 intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud normal
+5 dextérité
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud normal
Châsse de glyphe
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Barbare
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Druide ou druidesse
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Voleur ou voleuse
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Sorcier ou sorcière, Sacresprit