Parangon /347
Nœud légendaire{/c}
Augmente vos dégâts de saignement de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
Bonus actuel : x15%
Saignée
Augmente vos dégâts de saignement de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
Bonus actuel : x15%
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Rage de sang
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Carnage
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Décimation
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Brise-os
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Technique parfaite
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Porte-guerre
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Changer d’arme vous octroie 4% de votre fureur maximum.
Maître d’armes
Changer d’arme vous octroie 4% de votre fureur maximum.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Foudroiement
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x40%.
Bonus actuel : x10%
Dévastation terrestre
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x40%.
Bonus actuel : x10%
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x50%.
Instinct de survie
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x50%.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit.
Soif de carnage
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Malveillance décuplée
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Bête intérieure
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x120% des dégâts de base en [4] s.
Vrilles constrictrices
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x120% des dégâts de base en [4] s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Guide ancestral
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Vos serviteurs infligent x30% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Guide de la secte
Vos serviteurs infligent x30% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Monstruosité colossale
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Nécrose
Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
L’odeur de la mort
Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de x8% de dégâts et de [16] |4point:points; d’essence maximale.
Greffe osseuse
Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de x8% de dégâts et de [16] |4point:points; d’essence maximale.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x15%.
Dîme de sang
Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x15%.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Inflige x35% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Bain de sang
Inflige x35% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x1% et les dégâts supplémentaires de x4% par tranche de [60] points d’intelligence dont vous disposez.
Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Flétrissement
Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x1% et les dégâts supplémentaires de x4% par tranche de [60] points d’intelligence dont vous disposez.
Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Prime exotique
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
Ficelles du métier
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%.
Coup bas
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Embuscade mortelle
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x25% du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge de Vision intérieure est pleine.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Instinct de Leyrana
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x25% du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge de Vision intérieure est pleine.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences ultimes obtiennent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [8] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Aucun témoin
Vos compétences ultimes obtiennent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [8] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x1% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de x25%.
Abus de faiblesse
Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x1% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de x25%.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Savant stratagème
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Chaleur ardente
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à x10% de votre bonus de dégâts critiques et de x1% |4supplémentaire:supplémentaires; par tranche de 25 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Instinct bouillonnant
Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à x10% de votre bonus de dégâts critiques et de x1% |4supplémentaire:supplémentaires; par tranche de 25 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x10% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Destin frigide
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x10% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de givre infligent x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Chute de glace
Vos compétences de givre infligent x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Surtension statique
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x3% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Conduction incessante
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x3% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à x5% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Invocation élémentaire
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à x5% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Maîtrise des enchantements
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[100] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Muscles
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +10 force
Boucherie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +10 force
Hardiesse
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison +[100] à l’armure
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Écorchage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
0.08*100% de réduction des pertes de contrôle 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Véloce
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Lacérateur
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Barbare
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +[0.15 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
Rage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +10 force
Délectation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Feu +[100] à l’armure
Conditionnement au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +0.16*100% de dégâts aux élites
Appétence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid +[100] à l’armure
Conditionnement au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +0.16*100% de dégâts aux élites
Berserker
Bonus : ajoute +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +10 force
Férocité
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +10 force
Impertinence
Bonus : ajoute 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 force
Démolition
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +10 force
Arrogance
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +[100] à l’armure
Pillage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Destruction
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] force
Barbare
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] volonté
Barbare, Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts pendant la fortification +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Force intérieure
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains +0.45*100}% de dégâts d’accablement
Matraquage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Barbare
Nœud rare
+0.45*100}% de dégâts d’accablement +10 force
Brutalité
Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +10 force
Vigueur
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts avec Armes à une main +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Force bestiale
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes à une main si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Dévastation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[100] à l’armure +0.04*100% de soins de la potion
Carnage
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main +10 force
Coups puissants
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Feu Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Barbare
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum +2 de ressource par victime pour Fureur
Fureur vorace
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Avance gardée
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réserve innée
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Barbare
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 force
Conditionnement
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Barbare, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Brute
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Barbare
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[100] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre +[100] à l’armure
Conditionnement à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Barbare
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts +10 volonté
Incitation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 volonté
Détermination
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Tempête) +10 volonté
Mande-foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +10 volonté
Outrecuidance
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Déluge
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Tempête
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Oppression
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques (Terre) +10 volonté
Puissance tellurique
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Terre) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Terre) +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Terre broyeuse
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +[100] à l’armure
Ferveur
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +[100] à l’armure
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts sous Bear +10 volonté
Grizzly
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde +10 volonté
Peau calleuse
Bonus : ajoute +0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Ursoïde) +0.45*100}% de dégâts d’accablement
Ursin
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Ursoïde) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) +10 volonté
Sauvagerie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.04*100% de soins reçus +10 volonté
Régénération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[8] |2Esprit maximum
Appel des étendues
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) +0.15*100% de dégâts critiques
Férocité
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +0.1*100% de dégâts Poison
Fléau toxique
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +0.16*100% de dégâts aux élites
Renversement
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +10 volonté
Canines assassines
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » +10 volonté
Enfant de la nature
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.1*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Métamorphose) +10 volonté
Métamorphe
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 volonté
Détermination
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Supériorité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) +0.16*100% de dégâts aux élites
Dévastation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) +10 volonté
Volonté de la nature
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +10 volonté
Courage
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +10 volonté
Harmonie
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+[8] |2Esprit maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Harmonie naturelle
Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +0.35*100% de dégâts (Basique)
Pouvoirs spirituels
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+[8] |2Esprit maximum +2 de ressource par victime pour Esprit
Réhabilitation
Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Druide ou druidesse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts +10 intelligence
Connaissances
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 intelligence
Préservation
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts d’invocation +10 intelligence
Grand manitou
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
0.1*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs +10 intelligence
Détention
Bonus : ajoute 0.1*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts des Mages +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Sorcellerie imprégnée
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts d’invocation +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
Marionnettiste
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts des Guerriers +0.14*100% à l’armure des Guerriers
Combat imprégné
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.08*100% à l’armure des serviteurs 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
Armure nécrotique
Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts des Golem 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
Golem imprégné
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.14*100% à l’armure des Golem +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Horreur de chair
Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.14*100% à l’armure des Golem +10 intelligence
Création ratée
Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts des Golem +10 intelligence
Mutation
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs +0.06*100% à l’armure totale tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
Force d’emprunt
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts des Golem +0.17*100% à la vitesse d’attaque de Golem
Golem frénétique
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées +0.15*100% de dégâts critiques
Asphyxie
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Ciblage
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 intelligence
Érudition
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Abattage
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées +10 intelligence
Marque de la mort
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées +[100] à l’armure
Porte-mort
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.04*100% de soins de la potion
Correction
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +0.15*100% de dégâts critiques
Ruine
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Ombre Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience de l’ombre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) +0.04*100% de soins de la potion
Au tombeau
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques (Os) +0.1*100% de dégâts (Os)
Calcification
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Os) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+[8] |2Essence maximum +2 de ressource par victime pour Essence
Revigoration
Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Os) +10 intelligence
Ostéomorphose
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.45*100}% de dégâts d’accablement +0.1*100% de dégâts
Agressivité
Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.05*100% de soins reçus des orbes de sang Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Vampirisme
Bonus : ajoute +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor DamageBonusOnPickBloodOrbDuration +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Vivification
Bonus : ajoute DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor +10 intelligence
Renforcement sanguin
Bonus : ajoute DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.05*100% de soins reçus des orbes de sang +10 intelligence
Goût pour le sang
Bonus : ajoute +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +0.45*100}% de dégâts d’accablement
Énergie à revendre
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts pendant la fortification Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Peau épaisse
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts pendant la fortification +10 intelligence
Durcissement
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.04*100% de soins reçus +10 intelligence
Remède
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Ombre +10 intelligence
Malédiction
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Ombre +10 intelligence
Obscurité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Ombre sur la durée +0.1*100% de dégâts Ombre
Ombres persistantes
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée +0.16*100% de dégâts aux élites
Ténèbres mordantes
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » +0.1*100% de résistance pour Ombre
Traînée d’ombre
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts +10 dextérité
Habileté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 dextérité
Sans foi ni loi
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées +10 dextérité
Toute-puissance
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +10 dextérité
Dosage
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Approvisionnement
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Imprégnations
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.12*100% de dégâts contre les cibles proches 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Échauffourée
Bonus : ajoute +0.12*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Concentration
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Sentinelle
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +[100] à l’armure
Pondération
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 dextérité
Sournoiserie
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +10 dextérité
Ruses
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[100] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège +10 dextérité
Ingénierie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
[0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège +10 dextérité
Fourberie
Bonus : ajoute [0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
[0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
À ressort
Bonus : ajoute [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts (Piège) +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
Trappe
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +0.16*100% de dégâts aux élites
Discernement
Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 dextérité
Feinte
Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 dextérité
Tolérance
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +10 dextérité
Instruction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +[100] à l’armure
Irréfutable
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence [160 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
Exploitation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +10 dextérité
Coup de grâce
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +0.35*100% de dégâts (Basique)
Domination
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence [160 + (90 * EquipIndex)] force
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts (Basique) +0.1*100% de dégâts
Fondamentaux
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts (Basique) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Voleur ou voleuse
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Équilibre élémentaire
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Élémentaliste
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Feu +10 intelligence
Toucher de flammes
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Feu +10 intelligence
Cendres
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.1*100% de résistance pour Feu
Dépositaire des flammes
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Feu +0.15*100% de dégâts critiques
Combustion
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Feu +0.1*100% de dégâts Feu sur la durée
Pyromancie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +0.16*100% de dégâts aux élites
Petit bois
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +10 intelligence
Charbon ardent
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +10 intelligence
Braises fumantes
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Avantage
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid +10 intelligence
Glacier
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Faiblesse
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.1*100% de résistance pour Froid
Garde
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Oppression
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » +0.1*100% de résistance pour Froid
Dépositaire de l’hiver
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Froid 0.02*100% d’application des effets glaçants
Cryomancie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Frimas polaire
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) +10 intelligence
Gelées
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » +10 intelligence
Frigidité
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement +0.16*100% de dégâts aux élites
Anéantissement
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement +10 intelligence
Neutralisation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre +10 intelligence
Électro
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement +[8] |2Mana maximum
Paralysie
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante) +0.1*100% de dégâts Foudre
Conduction
Bonus : ajoute +0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Foudre +10 intelligence
Catalyse galvanisante
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts (Conjuration) +10 intelligence
Conjuration
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[8] |2Mana maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réservoir
Bonus : ajoute +[8] |2Mana maximum si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Dépositaire des éléments
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.15*100% de dégâts (Conjuration)
Conjuration rapide
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Sorcier ou sorcière
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +0.16*100% de dégâts aux élites
Ruine
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Barbare, Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
Barbare
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Poison
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Barbare
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Barbare
Nœud magique{/c}
+[0.015 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Feu
Barbare, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Froid
Barbare, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Barbare, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
Barbare
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Barbare, Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts pendant la fortification
Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.045*100}% de dégâts d’accablement
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
Barbare
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts avec Armes à une main
Barbare
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques pour Armes à une main
Barbare
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Fureur
Barbare
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Fureur maximum
Barbare
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Barbare, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Foudre
Barbare, Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Tempête)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques (Terre)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Terre)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts sous Bear
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.005*100% d’armure sous forme d’ursoïde
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Ursoïde)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Lycanthrope)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins reçus
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Esprit maximum
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Poison
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Métamorphose)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Magie naturelle)
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.014*100% de dégâts (Principale)
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Esprit
Druide ou druidesse
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts (Basique)
Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts d’invocation
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
0.025*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.017*100% de dégâts des Mages
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.017*100% de dégâts des Guerriers
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à l’armure des Guerriers
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.02*100% à l’armure des serviteurs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
0.035*100% du maximum de vie (Golem)
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.017*100% de dégâts des Golem
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à l’armure des Golem
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.015*100% à l’armure totale tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.008*100% à la vitesse d’attaque de Golem
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Ombre
Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques (Os)
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Os)
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Essence
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Essence maximum
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.0125*100% de soins reçus des orbes de sang
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
DamageBonus_Magic
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Ombre
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Ombre sur la durée
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud magique{/c}
+7 force
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts des compétences imprégnées
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
[0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.012*100% de dégâts contre les cibles proches
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles à distance
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
[0.01 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Piège)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
[0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Voleur ou voleuse
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Feu
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Feu sur la durée
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Froid
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
0.02*100% d’application des effets glaçants
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Mana maximum
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Foudre
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.017*100% de dégâts (Énergie crépitante)
Sorcier ou sorcière
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts (Conjuration)
Sorcier ou sorcière
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud normal
+5 volonté
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud normal
+5 force
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud normal
+5 intelligence
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud normal
+5 dextérité
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud normal
Châsse de glyphe
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Barbare
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Druide ou druidesse
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Voleur ou voleuse
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Sorcier ou sorcière