Parangon /443
Nœud légendaire{/c}
Saignée

Vos dégâts de saignement sont augmentés de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de x45%.

Bonus actuel : x3%
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Rage de sang

Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.

Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Carnage

Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Décimation

Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Brise-os

Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Technique parfaite

Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Porte-guerre

Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Maître d’armes

Changer d’arme vous octroie 8% de votre fureur maximum.
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Force de la Nature

Vos tremblements de terre ont 75% de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige [0] |4point:points; de dégâts. Les dégâts des tremblements de terre augmentent à hauteur de 30% de vos dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150%.

Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Barbare
Nœud légendaire{/c}
Foudroiement

Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à un maximum de x60%.

Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Dévastation terrestre

Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x60%.

Bonus actuel : x10%
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Instinct de survie

Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x60%.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Soif de carnage

Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit et infligent x50% points de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Malveillance décuplée

Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Bête intérieure

Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Vrilles constrictrices

Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x150% des dégâts de base en [4] s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Guide ancestral

Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Indomptable

Lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de x20% pendant [5] s, jusqu’à un maximum de x80%.
Druide ou druidesse
Nœud légendaire{/c}
Guide de la secte

Vos serviteurs infligent x40% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Monstruosité colossale

Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Nécrose

Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
L’odeur de la mort

Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Greffe osseuse

Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] de dégâts et de [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] |4point:points; d’essence maximale.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Dîme de sang

Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x10% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x50%.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Bain de sang

Inflige x70% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Flétrissement

Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x2% et les dégâts supplémentaires de x8% par tranche de [60] |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 1200 |4point:points;.

Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Fragilité

Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
Nécromancien ou nécromancienne
Nœud légendaire{/c}
Prime exotique

Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Ficelles du métier

Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Coup bas

Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires par adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Embuscade mortelle

Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Instinct de Leyrana

Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x25% du bonus de dégâts des compétences principales tant que la jauge de Vision intérieure est pleine, jusqu’à un maximum de x35%.

Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Aucun témoin

Vos compétences ultimes infligent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [10] s après le lancement.

Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Bonus maximum : x45%
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Abus de faiblesse

Coup de chance : lorsque vous touchez une unité adverse vulnérable, vous avez jusqu’à 60 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de x1% pendant [25] s, jusqu’à un maximum de x25%. Lorsque vous atteignez [25] |4cumul:cumuls;, ce bonus subsiste pendant [6] s avant d’expirer.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Savant stratagème

Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Danse macabre

Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de x50%.
Voleur ou voleuse
Nœud légendaire{/c}
Chaleur ardente

Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x60%.

Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Instinct bouillonnant

Vos dégâts de brûlure sont augmentés à hauteur de x10% de votre bonus aux dégâts critiques, plus x2% par tranche de 30 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x90%.

Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Destin frigide

Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x20% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x60%.

Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Chute de glace

Vos compétences de givre infligent x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Surtension statique

Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.

Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Conduction incessante

L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x4% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x120%.

Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Invocation élémentaire

Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de x10% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de x60%.

Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Maîtrise des enchantements

La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Déchaînement fondamental

Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10|%x|% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30|%x|%.
Sorcier ou sorcière
Nœud légendaire{/c}
Combat rapproché

Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez +2% de vitesse d’attaque et x1% de dégâts supplémentaires pendant [5] s, jusqu’à un maximum de [9] fois.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Peau épineuse

Quand vous utilisez un temps de recharge, vous gagnez 20% d’épines pendant [5] s.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Bouclier visqueux

Vous infligez x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 3% de votre maximum de points de vie dont vous disposez sous forme de barrière.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Remède amer

Lorsque vous récupérez 100% de votre maximum de points de vie, vous infligez 0*100% |4point:points; de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.

Bonus actuel : x0*100%
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Révélation

Coup de chance : jusqu’à un maximum de 30% de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Force d’âme

Après avoir parcouru [10] m, vous infligez x3% de dégâts supplémentaires pendant [10] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de [10] fois.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Convergence

Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total.
Sacresprit
Nœud légendaire{/c}
Sape

Lorsque vous lancez [3] compétences de gorille, jaguar, aigle ou mille-pattes à la suite avec le même esprit, vous récupérez 15% de votre vigueur et vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant [5] s.
Sacresprit
Nœud rare
Puissance brute

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Force de frappe

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare, Druide ou druidesse, Sacresprit
    Nœud rare
    Muscles

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Barbare
    Nœud rare
    Boucherie

  • +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Écorchage

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Bain de sang

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Véloce

  • 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle
  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Lacérateur

  • +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] force
  • Barbare
    Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud rare
    Hardiesse

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Colère

  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Délectation

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Conditionnement au feu

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • +0.02*100% de maximum de résistance Feu
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Appétence

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Conditionnement au froid

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Impertinence

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Férocité

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Berserker

  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Rage

  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Démolition

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Destruction

  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Pillage

  • +[30] à l’armure
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Arrogance

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Rempart

  • 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare, Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Force intérieure

  • +0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Vigueur

  • 0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Brutalité

  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Matraquage

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.02*100% de maximum de résistance Froid
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud rare
    Coups puissants

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Force bestiale

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Résilience au feu

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Barbare
    Nœud rare
    Fureur vorace

  • +[8] |2Fureur maximum
  • +2 de ressource par victime pour Fureur
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Conditionnement

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Réserve innée

  • +[8] |2Fureur maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Force brute

  • +0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Force de frappe

  • +[4] |2Fureur maximum
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +[4] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +2 de ressource par victime pour Fureur
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud rare
    Conditionnement à la foudre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Bourrasque

  • +0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Barbare
    Nœud rare
    Puissance pure

  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Alliage

  • +[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre
  • +[0.10 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
  • Bonus : ajoute +[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Catalyseur

  • +0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre
  • +0.2*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Barbare
    Nœud rare
    Incitation

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Réclamation

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Primauté

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud rare
    Mande-foudre

  • +0.2*100% de dégâts (Tempête)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Concentration

  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Déluge

  • +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Outrecuidance

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Tempête

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Oppression

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Terre broyeuse

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Puissance tellurique

  • +0.2*100% de dégâts (Terre)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Décision

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Ferveur

  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Grizzly

  • +0.2*100% de dégâts sous Bear
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Peau calleuse

  • +[5] au maximum de vie
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +[5] au maximum de vie si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Ursin

  • +0.03*100% à l’armure totale
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% à l’armure totale si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Sauvagerie

  • +0.2*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Déchirure

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Appel des étendues

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[8] |2Esprit maximum
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Férocité

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud rare
    Enfant de la nature

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Canines assassines

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Sauvagerie

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Métamorphe

  • +0.2*100% de dégâts (Métamorphose)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Supériorité

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Courage

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Volonté de la nature

  • +0.2*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Dévastation

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Harmonie

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Guide

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Harmonie naturelle

  • 0.04*100% de génération de ressources
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Pouvoirs spirituels

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Réhabilitation

  • +[8] |2Esprit maximum
  • +2 de ressource par victime pour Esprit
  • Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Prédation

  • +0.3*100% de dégâts (Compagnon)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Fortune

  • +0.3*100% de dégâts (Compagnon)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Férocité

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon)
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Distinction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • [0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Vents de la chance

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Druide ou druidesse
    Nœud rare
    Connaissances

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Poigne

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud rare
    Grand manitou

  • +0.2*100% de dégâts d’invocation
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Détention

  • 0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Sorcellerie imprégnée

  • +0.5*100% de dégâts des Mages
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Marionnettiste

  • +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • +0.2*100% de dégâts d’invocation
  • Bonus : ajoute +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Combat imprégné

  • +0.5*100% de dégâts des Guerriers
  • +0.14*100% à l’armure des Guerriers
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Armure nécrotique

  • +0.08*100% à l’armure des serviteurs
  • 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Golem imprégné

  • +0.5*100% de dégâts des Golem
  • 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Horreur de chair

  • +0.14*100% à l’armure des Golem
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Création ratée

  • +0.2*100% de dégâts d’invocation
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Mutation

  • +0.5*100% de dégâts des Golem
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Force d’emprunt

  • +0.2*100% de dégâts
  • +0.03*100% à l’armure totale
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Golem frénétique

  • +0.5*100% de dégâts des Golem
  • +0.17*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Asphyxie

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Ciblage

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Déchirure

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Marque de la mort

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Bouillonnement

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Porte-mort

  • +[30] à l’armure
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Au tombeau

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Revigoration

  • +[8] |2Essence maximum
  • +2 de ressource par victime pour Essence
  • Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Ostéomorphose

  • +0.2*100% de dégâts (Os)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Fracture

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Goût pour le sang

  • +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Vampirisme

  • +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Vivification

  • +0.2*100% de dégâts (Sang)
  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Renforcement sanguin

  • +0.2*100% de dégâts (Sang)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Agressivité

  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Avance gardée

  • 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Énergie à revendre

  • +0.06*100% de soins reçus
  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Peau épaisse

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Durcissement

  • +0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Remède

  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Malédiction

  • +0.2*100% de dégâts Ombre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Ténèbres mordantes

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Ombres persistantes

  • +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • 0.04*100% de réduction du coût en ressources
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Obscurité

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Traînée d’ombre

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Éradication

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Préservation

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Implacabilité

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Méticulosité

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud rare
    Habileté

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud rare
    Hors-la-loi

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Toute-puissance

  • +0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Concoction

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Approvisionnement

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Imprégnations

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Échauffourée

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Précision

  • +0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Concentration

  • +0.2*100% de dégâts (Tir d’élite)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tir d’élite) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Sentinelle

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Refuge

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud rare
    Pondération

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Déviance

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Sournoiserie

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Artifice

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Ingénierie

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Piège

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    À ressort

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Trappe

  • +0.4*100% de dégâts (Piège)
  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Fourberie

  • [0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute [0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Nécessité

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Blâme

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Abattage

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Instruction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud rare
    Délivrance

  • +0.35*100% de dégâts des compétences ultimes
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts des compétences ultimes si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Blindage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Irréfutable

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • [185 + (70 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Exploitation

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Misère

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Coup de grâce

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Fondamentaux

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Domination

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • [185 + (70 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Fléau des géants

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Meurtrier

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Acrobate

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité)
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Furetage

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Voleur ou voleuse
    Nœud rare
    Équilibre élémentaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Études

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Élémentaliste

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud rare
    Toucher de flammes

  • +0.2*100% de dégâts Feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Explosion

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Dépositaire des flammes

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Combustion

  • +0.2*100% de dégâts Feu
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Cendres

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • +0.02*100% de maximum de résistance Feu
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Petit bois

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Braises fumantes

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Charbon ardent

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Avantage

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Faveur élémentaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Faiblesse

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Garde

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Oppression

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Dépositaire de l’hiver

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Frigidité

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Frimas polaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Gelées

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Cryomancie

  • +0.2*100% de dégâts Froid
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Bénédiction

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Neutralisation

  • +0.2*100% de dégâts Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Électro

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Paralysie

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • 0.04*100% de réduction du coût en ressources
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Conduction

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • +0.2*100% de dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Abri

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Catalyse galvanisante

  • +0.2*100% de dégâts Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Dévastation

  • +0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Conjuration

  • +0.3*100% de dégâts (Conjuration)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Dépositaire des éléments

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Réservoir

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration)
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Résistance

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Conjuration rapide

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.3*100% de dégâts (Conjuration)
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Stratège

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Ruine

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud rare
    Lame foudroyante

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Ébullition

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Électromagnétisme

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud rare
    Spiritualité

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Boucherie

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Maîtrise

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Rage primaire

  • 0.05*100% de chances de bloquer
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de chances de bloquer si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Moustique

  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Incombustibilité

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • +0.02*100% de maximum de résistance Feu
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Vigilance

  • 0.02*100% de réduction du temps de recharge
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.02*100% de réduction du temps de recharge si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Flétrissure

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[1.5] d’épines
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Fourrure

  • +[1.5] d’épines
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[1.5] d’épines si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Prophétisme

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Défiance

  • +[30] à l’armure
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Stoïcisme

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[1.5] d’épines
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Protection primordiale

  • +0.06*100% à la génération de barrière
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.06*100% à la génération de barrière si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Rapace

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Intrépidité

  • +0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Hérissement

  • 0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Veille

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Prodige

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Embuscade

  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Vitalité naturelle

  • +0.06*100% de soins reçus
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Flammèche

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Patience

  • +[30] à l’armure
  • +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Enracinement

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Artifice

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Tisse-venin

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Danse de la nature

  • +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Cyclone pénétrant

  • +0.035*100% à la vitesse de déplacement
  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Bonus : ajoute +0.035*100% à la vitesse de déplacement si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Zéphyr

  • 0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Tolérance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Incomparabilité

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Talent

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    À l’affût

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Proie avide

  • +[4] de maximum de ressource
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[4] de maximum de ressource si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Alerte

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud rare
    Opportunisme

  • 0.04*100% de génération de ressources
  • +[8] de maximum de ressource
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Barbare, Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Barbare, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • 0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Feu
  • Barbare, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Barbare, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Froid
  • Barbare, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Barbare, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.07*100}% de dégâts d’accablement
  • Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts pendant la fortification
  • Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • 0.0175*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Fureur
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Fureur maximum
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +[2] |2Fureur maximum
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Foudre
  • Barbare, Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Barbare, Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Barbare, Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +[0.05 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +[0.05 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +0.045*100% de dégâts pour Tremblement de terre
  • Barbare
    Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Tempête)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Terre)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts sous Bear
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +[2.5] au maximum de vie
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% à l’armure totale
  • Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Esprit maximum
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Métamorphose)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +0.028*100% de dégâts (Principale)
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de génération de ressources
  • Druide ou druidesse, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Esprit
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts (Compagnon)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon)
  • Druide ou druidesse
    Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Druide ou druidesse, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts d’invocation
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.05*100% de dégâts des Mages
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.05*100% de dégâts des Guerriers
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Guerriers
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% à l’armure des serviteurs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • 0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • 0.035*100% du maximum de vie (Golem)
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.05*100% de dégâts des Golem
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Golem
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Ombre
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Essence
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Essence maximum
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Os)
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Sang)
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Ombre
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction du coût en ressources
  • Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Voleur ou voleuse, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Coupe-jarret)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Tir d’élite)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • 0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts (Piège)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • [0.015 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts des compétences ultimes
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • Voleur ou voleuse
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Feu
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Froid
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Foudre
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.045*100% de dégâts pour Énergie crépitante
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts (Conjuration)
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration)
  • Sorcier ou sorcière
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de chances de bloquer
  • Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • 0.005*100% de réduction du temps de recharge
  • Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +[0.15] d’épines
  • Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% à la génération de barrière
  • Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts tant que vous avez une barrière
  • Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
  • Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à la vitesse de déplacement
  • Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez
  • Sacresprit
    Nœud magique{/c}
  • +[0.8] de maximum de ressource
  • Sacresprit
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud normal
  • +5 volonté
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud normal
  • +5 force
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Barbare
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Druide ou druidesse
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Nécromancien ou nécromancienne
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Voleur ou voleuse
    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Sorcier ou sorcière, Sacresprit